Assassin's Creed 4 dokončen na 100 procent. Příběhová linie

Po zhlédnutí videa se pomocí pohybových kláves dostaňte na konec lodi a vezměte si volant. Nyní je naším úkolem potopit nepřátelské lodě. Otáčíme kamerou, abychom viděli polohu nepřítele. Když se k nim přiblížíme, aby je zbraně mohly dostatečně zasáhnout, otočíme myší a podíváme se přes bok lodi, zamíříme pravým tlačítkem myši a vystřelíme levým. Pomocí minimapy chytíme zbývající lodě a zničíme je.

Na palubě jsou hořící sudy se střelným prachem. Výbuch se dal očekávat. Podívejme se na Edwardovu vzpomínku. Ed se probudí a vyplave na povrch. Sledujte značku cíle a plavte na břeh. Začne další cutscéna. Pronásledujte prchajícího vraha. Po přeběhnutí dřevěného mostu vylezte po opevnění s květinami až na samotný vrchol a přeskočte vinnou révu na druhou stranu. Zde je první věž. Jděte nahoru a synchronizujte se.

Take Leap of Faith, jak se to původně jmenovalo, do hromady listí a pak utíkej za vrahem, který se objeví na obzoru. Vylezte na další dřevěnou konstrukci a utíkejte podél stromu, abyste skočili do vody. Tam bude čekat a zastřelí Edwarda. Teď to Edward myslí vážně. Utíkej za ním, ne za účelem zájmu, ale za účelem vraždy. Když se zastaví, provedeme sérii úderů dvěma meči a nepřítel padá k zemi.

Po přečtení dopisu nalezeného u atentátníka Duncana Walpolea se Edward dozvěděl, že je očekáván v Havaně a mluví o odměně. Walpole není nikdy viděn osobně, ale je rozpoznán podle kostýmu, který je pro řád charakteristický. Edward se rozhodne vyzvednout svůj oblek a vydělat nějaké peníze.

Vylezeme na strom a skočíme do vody, synchronizujeme bod. Dostaňte se na místo, kde nepřátelé hlídají lokaci. Skrytě v křoví pískej na nepřátele v okolí, abys je rozptýlil, a tiše je zabíjej/omračuj bez povšimnutí. Utíkej z jednoho keře do druhého, likviduj nepřítele a přibližuj se k zajatému obchodníkovi. Poté, co s ním promluvíte, musíte plavat k lodi, pak vyplavat ze zálivu a manévrovat mezi kameny a malými hromadami písku.

Sekvence 2

Paměť 1 | Šťastná Havana

Přidat. úkoly:

- Chyťte kapsáře

- Unikněte strážím házením kouřových bomb

Po úvodním kurzu v Abstergo Entertainment a vraťte se na Animus, následujte Steeda do obchodu se zbraněmi. Nový přítel si chce koupit čepel, ale nezapomene na nás a půjčí nám pár realů na koupi meče. Abychom našli krčmu, vylezme na kostel a synchronizujme bod.

Při skoku do sena musíte chytit zloděje. Utíkejte za ním a až se přiblížíte, stiskněte [E], abyste ho chytili. Poté se setkáváme se Steedem v taverně. Načte se cutscéna.

Nyní se podle pokynů naučte různé techniky a pak zabíjejte darebáky. Do všeho se budou hrnout stráže. Hodíme kouřovou bombu (vybrat, hodit - [F]), spěcháme k úniku a opouštíme oblast, schováváme se nebo unikáme před pronásledováním.

Flashback 2 | A co můj cukr?

Přidat. úkoly:

- Najměte si tanečníky a odveďte pozornost stráží

Naneštěstí stráže zabavily cukr a vzaly Edwardovi tašku. Musíme vrátit karty. Chcete-li udržet cíle v dohledu, zapněte Eagle Vision [V] a zamiřte na strážce. Cíle budou označeny žlutě, nepřátelé červeně. Cestou si najměte tanečníky a sledujte stráže, abyste splynuli s davem a nebyli si všímáni, když se stráže otočí.

Poté, co stráže vstoupí do omezené oblasti, přistupte ke dvěma vojákům na stanovišti a pomocí tanečníků odveďte jejich pozornost. Jdeme rovně a stoupáme po schodech; mnohem pohodlnější je sledovat cíl na střechách. Následujte zvýrazněné cíle do místa odposlechu, skákejte ze střechy na střechu a šplhejte po stromech. Najměte si tanečníky na místě a zůstaňte v oblasti, dokud rozhovor neskončí.

Z rozhovoru vyplývá, že cukr a další věci jsou drženy v zámku. Blížíme se k dřevěné plošině a následujeme kapitána. Nejlepší způsob, jak se dostat dovnitř, je vylézt na krabice nalevo od hlavního vchodu a dostat se dovnitř přes střechu. Skáčeme do sena a čekáme na kapitána. Když jsme vzali klíč, vystupujeme. Musíte se dostat do pevnostního vězení.

Můžete znovu naverbovat tanečníky, odvrátit pozornost stráží u hlavního vchodu a dostat se dovnitř. Existuje však jednodušší a kratší cesta. Vlevo od vchodu je strom. Vylezeme na něj a přeskočíme na zeď vězení. Po vnější straně stoupáme doleva ke stěně, u které se nachází naše značka. Chcete-li to provést, budete muset skočit na okna níže, projít jimi a znovu vstát. Na okraji bude stát stráž, rychle vstaneme a za pochodu ho sundáme. Další stráž stojící poblíž by si toho všeho mohl všimnout a začít mít podezření. Schováváme se za krabice a pískáme. Když se přiblíží, chyťte ho a zabijte. Interagujeme s dveřmi a vezmeme si své. Skáčeme do vody a vracíme se k Steed Bonnetovi.

Flashback 3 | Pane Walpole, předpokládám?

Přidat. úkoly:

-Splňte Rogersovu střeleckou zkoušku

-Vyberte kapsy templářů

Dojdeme na terasu guvernérova sídla a posloucháme odpovědi stráží o naší osobě, přesněji řečeno o osobě zesnulého Duncana. Po zhlédnutí videa můžete trochu střílet. Zasáhněte všechny cíle. Chcete-li dosáhnout 100% synchronizace, musíte projít testem. Hlavní je v něm střílet rychle a přesně. Doporučuji vám začít na levé straně, protože od tohoto bodu budou všechny cíle viditelné.

Promluvte si s majiteli a získejte skryté čepele od Juliena Ducasse. Následujte je do tréninkového prostoru a předveďte svůj talent. Předvádíme různé techniky zabíjení, jako je zabíjení z krytu, zpoza rohu, za letu atd. Po dokončení jděte za majiteli a následujte je do sídla. Aktivuje se další scéna. Edward dal artefakt Mistrovi.

Následuje obřad vstupu do templářského řádu. Chtějí najít nějakou observatoř. Říká se, že se tam skrývá nástroj neuvěřitelné síly. Toto zařízení umožní templářům sledovat každého člověka na Zemi. Vše se vyjasní, až potkají Mudrce. Mezi válečky vyberte kapsy tří templářů pro 100% synchronizaci.

Flashback 4 | Muž jménem mudrc

Přidat. úkoly:

- V bitvě použijte pistoli

- Zaútočte na Sage shora

Po setkání s templáři najděte seňora Robertse, tzn. Šalvěj. Jen on může najít observatoř. Následujte templáře. Když zabijáci přepadnou, braňte cíl, střelce na střechách je lepší zabít pistolí. A tak ještě několikrát, dokud neaktivujeme další cut-scénu. Assassini zabili stráže a osvobodili Mudrce, který uprchl. Jdeme za ním po střechách. Pro 100% synchronizaci musíte na něj skočit. Edward dává běžce do rukou stráží a dostává od Torrese dlouho očekávanou odměnu.

Flashback 5 | Nějaké stížnosti?

Další úkoly:

- Vyhněte se potížím

Cestou zlikvidujte dva blízké strážce. Poté se přesuňte po levé straně ke schodům, schovejte se ve vegetaci a odlákejte pozornost stráží pískáním. Zapněte orlí vidění [V] a hledejte cíl. Potřebujeme strážce, který nese klíč od klece. Sejde po schodech dolů a půjde do křoví, okamžitě ho zabijeme a prohledáme tělo.

Musíme osvobodit Mudrce. Vylezte na zeď, jděte znovu po levé straně, utíkejte od křoví ke křovím. Před námi bude věž. Ignorujeme to a projdeme pravou stranou ke značce cíle.

Templáři pod vedením Torrese na nádvoří najdou a rozsekají Edwarda.

Flashback 6 | Stříbrná flotila

Další úkoly:

- Zabijte 3 nepřátele zpoza rohu

- Zdarma 23 pirátů

Edward a jeho černý přítel jsou na lodi připoutáni. Stiskněte pro uvolnění. Pokračujte na konec držení a odstraňte nepřátele zpoza rohu tím, že na ně zapískněte. Vezměte si vybavení a vylezte na palubu. Osvoboďme piráty, aby mohli jít s námi. Pro úplnou synchronizaci je potřeba 23 lidí – to je vše.

Osvoboďte piráty na konci balíčku tím, že se zbavíte nepřátel. Nalevo bude lano, kterým přeletíte na další loď. Skočte na jednoho z nepřátel a vyčistěte balíček pomocí kombinovaných útoků. Dále po přídi lodi přeskočte na další loď. Skočte na lodě, dokud neosvobodíte 23 pirátů.

Pomocí lana se přesuňte na loď, kde musíte zabít kapitána. Pak vezměte volant a ukradněte loď. Podíváme se na minimapu, abychom určili polohu nepřátelských lodí a požadovaný cíl. Pomocí palubních děl zasahujte malé cíle a dokončete je výstřely falconette, když postupujete směrem k cíli. Cestou se budou valit zlotřilé vlny. Musíte držet příď lodi v rovině, směřující k vlně, abyste se vyhnuli značnému poškození. Celá flotila, která nás pronásleduje, bude potopena a zbývá jen uhnout tajfunům, blížící se k zelené značce.

Sekvence 3

Paměť 1 | Nový kapitán

Přidat. úkoly:

- Zastřelte leguána

- Zabijácký ocelot ve vzduchu


Před příjezdem do Nassau mu Aevale poradil, aby se zásobil zásobami na ostrově Abaco. Po přistání pistolí chyťte potřebná zvířata a odřízněte kůži.V menu si můžete vytvořit nějaké užitečné věci ze zvířecích kůží. Vytvoř si cenově dostupné pouzdro na pistoli a vylepši Edwardovo zdraví. Poté se vraťte na loď do Aevale a získejte druhou pistoli. Nyní je možné vystřelit sérii výstřelů stisknutím tlačítka jeden po druhém. Přeplavte k další značce, abyste dosáhli Nassau.

Flashback 2 | Nábor otevřen

Další úkoly:

-Zabijte 3 nepřátele jejich odzbrojením

-Zachraňte piráta zlomením lana kulkou

Po sestupu na zem jděte do baru, kde se setkáte s Adewalem a starými přáteli. V těchto končinách je potřeba naverbovat tým pro Galka, ale královská flotila řádí všude.

Osvoboďte několik skupin pirátů a jděte do kamenné pevnosti na vrcholu kopce, kde najdete šibenici. Musíme zachránit piráta, který má být oběšen. Střílejte pistolí do lana. Zabijte všechny stráže a vraťte se do hospody.

Flashback 3 | Loupež a loupež

Další úkoly:

-Zabij 3 námořníky s falconety

-Ukrást 20 beden rumu

Po rozhovoru s Thatchem a Hornigoldem se vydejte na loď, abyste se naučili nové věci. Sejměte dalekohled [E] a najděte škuner. Po přiblížení bude stačit jedna salva a výstřel z falconetu k jejímu nalodění.

Použijte řetězové dělové koule k menšímu poškození malých lodí. Pak se přibliž k lodi, abys mohl začít nastupovat, a pomocí falconetů napravo a nalevo od volantu zastřelíš nepřátelskou posádku. Po zabití celé posádky zajmete loď a dostanete její náklad. Můžete se také rozhodnout, co s lodí uděláte. V tuto chvíli jsou k dispozici pouze opravy Kavky.
Jakmile vydrancujete dostatečný počet lodí, přejdeme k značce. Poplujete do Salt Key, zakotvíte poblíž mola a jděte do obchodu koupit odolný trup pro Kavku.Vraťte se na loď.

Flashback 4 | Pod černou vlajkou

Další úkoly:

-Oloupejte lovce pirátů

-Ukrást 30 sáčků cukru

Po vyplutí na otevřené moře si vezměte dalekohled a najděte brigu s dostatečným množstvím kovu na palubě. Vyplavte se a rozpalte pomocí bradavek. Snažte se zůstat za lodí, abyste utrpěli minimální poškození. Nastupte do brigy a zabijte dost posádky.

Zachyťte ještě pár brig, abyste získali požadované množství kovu. Nyní jsme se stali slavnými. Kavka je nyní lovena Pirátskými lovci. Chcete-li dosáhnout 100% synchronizace, nastupte na jejich loď. Je označen zkříženými červenými meči. Pak jděte do Salt Key, abyste snížili svou slávu podplacením úředníka. Pak se dostaňte do kapitánovy kajuty a kupte si palubní zbraně.

Flashback 5 | Sklizeň cukrové třtiny

Další úkoly:

-Vyhněte se potížím

-Poškoďte signální zvonky

Doplavte k značce cíle a přistaňte na ostrově Andreas. Seznamte se s Kiddem a následujte ho. Někde poblíž je Beckfordův právník, který ví o umístění plantáže. Vylezte na skály a najděte ho v táboře dole. Aktivujte Eagle Vision a označte svůj cíl. Následujte ho do zakázané oblasti. Tak se nechá proklouznout po plantáži.

Utíkejte k Jackdawovi a chopte se volantu, než vyprší čas. Opatrně sledujte škuner. V omezené oblasti se vyhněte viditelnosti vaší lodi pro nepřátelské lodě, abyste se vyhnuli útoku.
Cestou se Adewale dozví o jejich těžkém osudu na jedné z plantáží. Jakmile dorazíte do cíle, zaparkujte na Cat Island.

Utíkejte podél břehu ve směru zelené značky, abyste dostihli právníka. Skryjte se ve vegetaci a odposlouchávejte konverzaci tím, že ho budete sledovat pomocí této metody. Jakmile se dostanete do skladiště, musíte najít klíč, abyste se dostali dovnitř. Vraťte se do středu plantáže a zapněte své orlí vidění, se kterým najdete majitele klíče a označte zbytek stráží. Tam můžete zabít strážného u zvonku a poškodit ho. Druhý zvon bude umístěn vpravo od skladu. Po krádeži klíče jděte do skladiště a vyloupněte ho.

Flashback 6 | Dobrá obrana

Další úkoly:

-Potopte dva čluny jednou salvou ze svého širokého děla

-Potopte dvě lodě těžkými dělovými koulemi

Odplujte na další ostrov, abyste se u táboráku setkali s Edwardem Thatchem a Jamesem Kiddem. Thatch navrhuje ukrást španělskou galeonu. Doplavte do bodu, kde musíte najít El Arco del Maestro - loď linie. Použijte dalekohled k identifikaci cíle. Jakmile najdete galeonu, držte se od ní v bezpečné vzdálenosti a začněte ji pronásledovat. Vyhýbejte se také nepřátelským lodím v této zóně, ale pokud se vám to stále nedaří, zkuste se před pronásledovateli schovat házením sudů se střelným prachem.

Dále galeona začne střílet z minometných děl, uhýbejte žlutým kruhům na vodě, abyste nespadli do zasažené oblasti. Na obzoru se objeví španělská flotila. Střílejte je z dálky, abyste rychle zlikvidovali malé cíle jednou salvou. K dokončení druhého dodatečného úkolu si musíte zakoupit těžká jádra. Chcete-li je použít, střílejte stejným způsobem jako z palubních zbraní, jen bez míření (z ruky). Nejsou moc daleko, ale škodí mnohem víc.

Paměť 7 | Osamělý šílenec

Další úkoly:

-Vyhněte se potížím

-Zabijte Dukase ve vzduchu

Skoč do vody. Když vstoupíte na zem, vyšplhejte na ruiny až na samotný vrchol a následujte značku. Skryjte se v křoví a vyjměte prvního hlídku. Po projetí dále skočte z větve na další dvě. Probojujte se tímto způsobem džunglí, dokud nedorazíte do tábora. Skryjte se v křoví, obejděte nepřítele a vylezte na strom dopředu. Dále na cestě budou dva strážci, obejděte je doleva a schovávejte se v křoví.

Po dosažení města budete muset najít Juliena Dukase a zabít ho. Můžete projít, aniž byste někoho zabili, stačí se pohybovat po úkrytech. Po levé straně skočíme do vody a plaveme k lodi. Použijte [E], aby si vás stráže na molu nevšimly. Přeplavte na druhou stranu lodi a vyšplhejte po liniích nahoru. Aktivací Eagle Vision identifikujete cíl. Slezte o něco níže a získejte skokové zabití.

Dnes

Úřady nás zvou k sobě. Melanie nás vede k výtahu. Jdi nahoru. V tuto chvíli nás kontaktuje IT specialista. Jděte do kanceláře kreativního ředitele, po rozhovoru se vraťte na své pracoviště. Znovu nám volá chlápek z IT oddělení a žádá nás, abychom si stáhli jeden soubor z kolegova počítače. Následujte značku a jděte do místnosti, kde se musíte přihlásit do animu. Obejít ochranu je snadné, stačí se dostat na zelenou cestu. Po hacknutí se podívejte na soubor.

Sekvence 4

  • Velká Inagua, březen 1716

Paměť 1 | Stará stará zátoka

Promluvte si s Jamesem Kiddem. Následujte ho džunglí. Zavede Edwarda na místo shluku kamenných útvarů. Vlezeme dovnitř a interagujeme. Umístěte symboly tak, aby ležely na předmětech na zemi. Pak vykopejte poklad.

Následujte ho dále. Edward se ocitne v jeskyni, která vede k panství. Na stole je mapa s vyznačením táborů vrahů. Na protější stěně za mřížemi visí oblek, který můžete otevřít získáním klíčů při plnění úkolů „Hunting the Templars“.
Poté, co opustíte panství, pokračujte na molo, abyste se naposledy setkali s Kiddem. Může se stát, že cíl nemá loď. V tomto případě načtěte misi z kontrolního bodu. Chyby jsou taková věc.

Flashback 2 | Nic není pravda...

Další úkoly:

-Vyrazte 3 vrahy

-Seberte 4 poklady z truhlic

Po příjezdu na ostrov se v tichosti vydejte podél pobřeží k našemu cíli. Po cestě můžete vyřadit 3 a více vrahů. Po cestě budou poklady, ale ne všechny. Jednu věc budete muset hledat v hloučku nepřítele. Dosáhněte velké koncentrace „nepřítele“, potichu se probojujte doleva a přelezte zeď. Proplížte se po levé straně a skryjte těla v křoví. Poté, co Edward potkal Kidda poblíž chrámu, setká se s vrahy.

Flashback 3 | Mudrcovo hrozné tajemství

Edward a James se rozhodli prohledat mayský chrám, aby zjistili, kdo je mudrc.

Následujte Kidda na most. Když se zhroutí, obejděte se po levé straně. Chcete-li otevřít dveře, musíte skočit na červený blok a spustit jej na plošinu. Sledujte svého partnera dále, další mechanismus bude narušen.

Skoč do vody. Ponořte se [E] a plavte za Jamesem. Kyslík není nekonečný, takže se budete muset vynořit a pak se znovu ponořit. Dostaňte se na základnu chrámu. Kidd varuje Edwarda před něčím, z čeho se mu zatočí hlava. No, uvidíme. Vylezte na zeď a vyjděte po schodech nahoru.

Chcete-li projít, budete muset vyřešit hádanku sochy. Jde o to, sladit barevné bloky s barevnými plošinami. Zvedněte modrý blok nalevo pomocí protizávaží (blok poblíž) tak, že na něj skočíte. Posuňte páku doleva tak, aby prsten směřoval k modré plošině směrem k modrému bloku. Nyní skočte na tento blog a zobrazí se na platformě. 1/3 dveří je otevřená. Pak vezměte páku a otočte se znovu doleva. Z platformy musíte odstranit červený blok, který neodpovídá barvě. Zvedněte jej stejným způsobem, jak je popsáno výše, a zatáhněte za páčku doprava, aby odpovídala zeleným barvám. No, zbývá jen porovnat ty červené. Když Edward otevřel dveře, poznává tvář mudrce v soše tváře.

Flashback 4 | Početní převaha

Další úkoly:

-Zabij 8 stráží šipkami

-Použij berserkerský jed na 2 stráže

Setkáváme se s A-Tabay. Mapy, které dal Edward templářům, je zavedly do tábora asasínů. Mezi vězni jsou Edwardovi muži. Kidd nám dává novou zbraň - foukačku. S jeho pomocí můžete v tichosti zneškodnit nepřítele.

Vylezte na strom a použijte novou zbraň k uspání hlídače na věži. Běžte k němu a ukončete ho. Dole vězně hlídají dva strážci, použijte na ně jed bersek a podívejte se na podívanou. Prohledejte těla, možná tam najdete šipky s jedem. Po osvobození skupiny lidí jděte po levé straně a uspěte dalšího strážce. Nyní vylezte na zeď a zastřelte strážce poblíž schodiště a vyhlídky, která hlídá vězně. Můžete také utrácet peníze za stráže na obou stranách vězňů. Uspěte je také a zabijte je později.

Do 100% synchronizace zbývají 2 výstřely se spánkovými šipkami. Jdeme po levé straně a zachraňujeme další skupinu vězňů. Přesně na tyto dva chrániče můžete použít zbývající šipky na spaní. Za osvobození dostanete ještě pár šipek. Jdeme do skupiny pod širákem, už se dají zabít jakkoli. Ale buďte opatrní. Po použití jedu berserkera musíte okamžitě zabít cíl, jinak stráž začne zabíjet vězně. Osvoboďte zbývající vězně.

Sekvence 5

  • Nassau, Bahamy, leden 1717

Paměť 1 | Pevnosti

Další úkoly:

- Poškoďte pevnost mučednickou střelou

- Zabijte důstojníka při běhu

Templář Torres si přivlastní zlato z pevnosti. Ale zatím tam leží a čeká, až ho někdo ukradne. Edward a Aevale se chystají zaútočit na pevnost.

Abyste úspěšně obsadili pevnost, musíte zničit loď, která ji chrání. V opačném případě budete muset být od něj později rozptýleni. K tomu se budou velmi hodit minometné dělové koule. Vystřelte na loď pár salv. Když se přiblížíte, použijte bradavky a přesuňte se na stranu, abyste způsobili větší poškození palubními děly. Po potopení/vyřazení lodi pokračujte do pevnosti. K ničení také používejte minomety a vzdušné zbraně. Režim „rychlost pohybu“ vám pomůže vyhnout se ostřelování z nepřátelských minometů, což vám usnadní přehled o situaci. Po zničení pevnosti vlezte dovnitř a zabijte důstojníka. Pro 100% synchronizaci to musí být provedeno za běhu. Nyní se můžete dostat dovnitř a promluvit si s mistrem Torresem.

Flashback 2 | Cestující obchodník

Další úkoly:

- Zabij 4 střelce

- Zabijte 5 stráží jejich omráčením kouřovými bombami

Sledujte Torrese a Prince. Nejlepší je jít za nimi po střechách, zároveň můžete zabíjet střelce (to jsou stráže označené šipkami). Po dosažení místa odposlechu můžete provést druhý dodatek. cvičení. Hoďte kouřovou bombu poblíž dvou stráží hlídajících vchod a zabijte je. Udělejte totéž se dvěma poblíž. A zbude jen jeden. Vyberte si kohokoli, já jsem si vybral toho u vozíku na seno. Poté sledujte cíl a odposlouchávejte konverzaci, dokud nezačne cut-scéna.

Prince si všiml sledování a poslal na Edwarda stráže. Porazte své nepřátele a běžte za Kiddem, abyste ho zajali a zabránili mu v zabití chutného cíle, který sledoval 2 týdny.

Flashback 3 | Mužské přátelství

Další úkoly:

-Použij berserkerský jed na 2 násilníky

-Uspat 2 střelce

Nejprve musíte vypnout zvonky, aby pomoc nepřicházela. Skočíme z mlýna a běžíme do křoví u kempu. Berserker jed lze použít na dva násilníky, kteří jdou naším směrem najednou. Dalším krokem je uspat 2 střelce na věžích. Teď potřebujeme rozbít zvony, ale stráže nám v tom zabrání, takže nejjednodušší bude je zabít a pak v klidu dělat svou práci. Děláme to se všemi zvony.

Setkáváme se s Kiddem u brány do panství. Dívka se po přestrojení předstírá, že je zraněná, a stráže ji pustí dovnitř, kde se s nimi obratně vypořádá.

Vstupte dovnitř a dostaňte se na dvorek. Princ bude v altánku. Po vraždě mudrc dívku zajme, skrývající se pod jiným jménem. Utrhne se a mudrc bude mít čas spustit poplach. Tolik vojáků nezvládneme. Budu muset běžet. Vylezte na vozík, se kterým vyskočte na strom a utíkejte vpřed. Jakmile budete mimo zdi sídla, opusťte oblast a schovejte se. Seznamte se s dívkou. Edward zjistí jméno svého přítele - Mary Reed.

Sekvence 6

Paměť 1 | Potápění za medicínou

Další úkoly:

- Vezměte 3 poklady z truhly

- Nenech se chytit do žraločích zubů

Piráti v čele s Edwardem se rozhodli změnit město k lepšímu. Nejprve zbavte obyvatele nemocí. Edward navrhl hledat léky na dně moře v potopených lodích. Ale k tomu potřebujete zvon, aby se dostal až na dno. Kupte si zvonek v nejbližším obchodě; pokud nemáte peníze, projděte si smlouvu o vraždě nebo prodej zboží.

Doplavte k vraku a kliknutím se ponořte pod vodu. Doplavte k ikoně hrudníku na minimapě. Najděte a otevřete vše, abyste dosáhli 100% synchronizace. Pro doplnění zásob vzduchu doplavte k sudům a stiskněte [E]. Poté otevřete osvětlený poklop a plavte ke dnu. Tam shoďte prkna z truhly a vezměte si lék.

Výjezd je zablokován. Budeme muset hledat jinou cestu. Plavte do jeskyně. Pak můžete vystoupat a doplnit vzduch. Dále bude Edward unášen proudem, uhýbejte kamenům pomocí pohybových kláves.

Doplavte do stanoviště žraloků, doplňte si kyslík a schovejte se do řas, abyste se nedostali do žraločích zubů. Použijte k rychlému plavání k mořským řasám.
Bohužel se ukázalo, že nalezený lék je zkažený. Musíme vymyslet tichý způsob, jak najít lék, jinak bude Edward Thatch mít svůj vlastní způsob.

Flashback 2 | Ďáblův advokát

Další úkoly:

- Zachraňte přeživší

- Zabijte 3 stráže tím, že je omráčíte kouřovými bombami

Thatch udělal něco hloupého - zaútočil na anglickou flotilu při hledání léků. Nyní bude muset tým chránit Blackbearda před útokem anglických válečných lodí. Zachraňte zoufalé námořníky na cestě do zóny. Plavte do oblasti hledání a najděte Černovousovu loď, Queen Anne's Revenge. Stačí zamířit na ostrov Mayaguana a loď bude kotvit poblíž mola.

Pomozte Blackbeardovi vypořádat se s anglickou flotilou na souši. Použijte kouřové bomby a zabijte nepřítele, abyste získali 100% synchronizaci. Pak se chopte kormidla Thatchovy lodi a nastupte na bitevní loď. Zbývá jen zabít kapitána. Jeden z týmu našel nějaké léky s Charlestonovým razítkem.

Flashback 3 | Obléhání Charlestonu

Přidat. úkoly:

- Uspat 3 krokodýly pomocí šipek

- Stáhněte z krokodýla kůži

Edward nabídl Thatchové svou pomoc při získávání léků od obyvatel Charlestonu.
Následujte dělový člun. Plavte kolem strážních věží. Plavte tiše, abyste nenarazili na pevninu. U stanoviště vyjděte na břeh a poškoďte zvon, aby nepřítel nespustil poplach. Vraťte se na loď.

Plavte a nastupte znovu později. Dělový člun se zastavil a červenokabátníci nastoupili do člunu. Sledujte loď a zůstaňte stranou. Pak bude možné usmrtit další dva krokodýly. Když nepřítel přistane, odposlouchejte konverzaci. Kavka byla zaznamenána. Kapitán utíká. Pronásledujte ho a zabijte ho. Edward získal potřebné množství léků. A také jsem vzal ingredience na nové porce.

Sekvence 7

Dnes

Olivier se s námi chce sejít a promluvit si o videu založeném na materiálech, které jsme našli. Potkáme se s Melanií u výtahu a jedeme nahoru. Byli jsme požádáni, abychom počkali, Olivier chce mluvit s Melanie osobně. Náš IT přítel nás opět kontaktuje. Jdeme po značce, na konci chodby sejdeme po schodech dolů. Již máme přístup 2. úrovně.

Najděte řídící místnost. Připojte a vynechejte ochranu. Smyslem je sladit vlny. Vyměníme čísla v jednom ze tří sloupců a přesuneme se do jiného. Je to snadné. Připojte se ke kameře v Olivierově kanceláři a sledujte. Jejich úkolem je co nejdříve najít Hvězdárnu.

Opusťte místnost a jděte k oknu. Do Olivierovy kanceláře se nedostaneme předními dveřmi, použijeme jiný způsob – výtah. Jděte nahoru a vstupte do kanceláře. Nyní musíte hacknout počítač.

Opět bezpečnostní systém. Ke správě dat použijte šipky. Cíl: přesunout data z výchozího bodu (vlevo) do cíle (vpravo). Bezpečnostní programy zničí data, pokud na ně narazí, v takovém případě se vrátíte na výchozí bod.
Když jsme skončili, jdeme dolů do haly. Zastavte, pouze náš přítel odvede pozornost sekretářky. Po rozhovoru se Seanem a Rebeccou se vracíme na pracoviště, do Animu.

Paměť 1 | Požadujeme jednání

  • Nassau, Bahamy, červenec 1718

Další úkoly:

- Zabijte 3 stráže z římsy

- Poškoďte signální zvonek

Woods Rogers přijel do Nassau. Sledujte delegaci mířící k taverně. Sejdou se tam všichni slavní piráti. Pak je následujte až do pevnosti. U vchodu se schovejte do křoví.

Poté obejděte pevnost po levé straně a vylezte nahoru na vyhlídkovou věž. Tam budete moci plnit další úkoly. cvičení. Na zdi visí 3 strážci, kteří se přiblížili k okraji.

Teď potřebujeme ukrást Chamberlainovy ​​plány. Skočte na dva strážce dole a jděte na opačnou stranu pevnosti. Tam můžete jít dolů a schovat se do křoví. Pak zvonek nepozorovaně poškoďte.

Teď už zbývá jen vychytat plány. Můžete to udělat potichu nebo nahlas. Jak vidíte, nikoho jsem nešetřil. Po rozhovoru s piráty jim Roberts dal šanci vzdát se, jinak bude Nassau vymazán z povrchu Země.

Flashback 2 | Spiknutí střelného prachu

Přidat. úkoly:

- Zabijte 4 stráže v jedné sérii zabití

- Použijte 10 šipek na stráž

Edward se rozhodl uprchnout z Nassau a odfouknout blokádu do pekla. K tomu potřebujete pryskyřici a střelný prach. Kenway najde střelný prach.
Celkem musíte ukrást 4 sudy. Jdete do jedné ze zón. Zapojte se do bitvy a porazte všechny. Zabít 4 stráže v jedné epizodě je snadné. Hlavní je, že se nepřerušuje, takže reagujte včas a podnikejte protiútoky. Než násilníka zasáhnete, také ho omračte a poté proveďte rozhodující úder. Přistupte k barelu a podržte [E], abyste ho ukradli.
Zamiřte do další oblasti. Nyní byste měli mít celkem 10 šipek. Stačí stát na střeše domu a střílet na nepřítele. Jakmile budou všichni dole, vezměte sud a jděte pro další. Sbírejte zbývající sudy.

Flashback 3 | Zbavte se komodora

Další úkoly:

- Zabijte 3 stráže ze zóny dozoru

- Zabijte komodora Chamberlaina ve vzduchu

Komodor Peter Chamberlain nařídil potopení pirátských lodí. Budeme ho muset zastavit.

Následujte stráže. Na stanovišti najměte tanečníky a odveďte pozornost stráží, abyste se dostali skrz. Pak projděte po střechách, abyste se vyhnuli pozornosti v omezené oblasti. U Queen's Staircase uspěte 2 strážce po její levici a jděte vpřed. Seskočte dolů do hromady listí a následujte stráže do křoví. Zde můžete dokončit další práci. Bushové atentátní mise.

Následováním komodora na loď ho bude možné zabít. Vběhněte do křoví poblíž padlé palmy. Uložte strážce nalevo a uprostřed ke spánku, rychle vylezte po kmeni palmy a skočte na pravého strážce. Efektivní.

Nyní plavte k lodi a vyšplhejte po lajnách na zádi lodi. Když je cíl v postižené oblasti, skočte na něj.

Flashback 4 | Brander

Přidat. úkoly:

- Potopte 3 lodě pomocí minometu

- Potopte loď pomocí sudů

Edward a Charles Vane prolomí blokádu Nagli a uniknou z Nassau.
Chraňte hasičskou loď před útočícími loděmi. Ty nejvzdálenější zasáhněte minometem a zároveň splňte dodatečné podmínky. úkoly. Při ústupu házejte sudy s prachem, abyste zničili jednu loď pro 100% synchronizaci. Pak vyjděte z blokády a sledujte značku.

Sekvence 8

Paměť 1 | Bez znalosti soucitu

  • Velká Inagua, říjen 1718

Přidat. úkoly:

- Zabij 4 stráže

- Zničte bitevní loď těžkými dělovými koulemi

Edward míří do Severní Karolíny, aby přesvědčil Černovouse, aby se vrátil domů do Nassau. Titch se nehodlá vracet a chce zde strávit zbytek života. Také říká Edovi, že kdysi zajal loď a kolovaly zvěsti, že Sage se plavil na princezně.

Edward si všimne cizího muže a rozhodne se ho následovat. Pronásledujte cizince, když se schováte v davu. Dostaňte se na místo odposlouchávání a následujte cíl, zbavte se stráží. Poté, co projdete obloukem, se schovejte do křoví a zabijte strážce, poté utíkejte přímo do dalšího křoví a jděte chodbou. Sejměte posledního strážce a pokračujte k místu, kde začne cut-scéna. Cizinec dá signál a flotila zaútočí na ostrov.

Utíkejte ke své lodi "Jackdaw". Na obzoru se objevila bitevní loď. Zničte to a naloďte se. Střílejte s minomety častěji, pokud je vaše loď špatně upravena. Chcete-li vyřadit těžké dělové koule, přibližte se k lodi a střílejte z ruky, jednoduše otočte fotoaparát na palubu a stiskněte [LMB]. V důsledku nalodění bude Titch zabit a Edward bude vytlačen přes palubu. Doplavte ke Galce a vyjděte na širé moře.

Flashback 2 | Narcističtí blázni

Další úkoly:

- Poškoďte Royal Africa pomocí vylepšeného berana

- Použijte dělo v pevnosti k potopení lodi

Edward a Charles jdou hledat loď Royal African Company, aby zjistili něco o lodi "Princess".
Doplavte ke značce a najděte loď. Všimne si nás a začne utíkat. Pronásledujte ho, střílejte na upuštěné sudy se střelným prachem a vyhýbejte se kamenům. Vaneova loď bude později deaktivována. Doplavte k němu, aby se tým mohl přesunout do Kavky.

Poté nastupte na nepřátelskou loď. Doplavte k nepřátelské lodi a zasáhněte ji přídí, ale k tomu musíte mít vylepšené beranidlo. Rozstřílejte loď na minimum a zůstaňte blízko, aby na vás mířila děla pevnosti a poté odplujte. V tomto případě bude Royal Africa poškozena děly pevnosti.
Jack Rackham zradil Edwarda a Charlese a hodil je přes palubu.

Flashback 3 | Na pustém ostrově

Další úkoly:

- Stažení 3 zvířat

- Zabijte Vanea ve vzduchu

Edward a Wayne skončili na ostrově. Druhá kampaň se zbláznila. Stal se Edwardovým nepřítelem. Ukradl jídlo a utekl.
Proběhněte džunglí k ruinám, na jejichž vrcholu stojí Vane. Vyšplhejte nahoru a synchronizujte bod, skočte dolů a dohoňte toho blázna. Wayne v jednu chvíli úplně přijde o rozum a začne Edwarda střílet pistolí a házet bomby. Schovej se za zdmi. Až se dostanete k dřevěným konstrukcím, obejděte sudy, které na nich leží, jinak dostanete poškození výbuchem. Níže můžete stáhnout pár panterů.

Nyní se Vane usadí poblíž ruin. Musíte je obejít zprava, protože zničí lesy přímo před vámi. Vylezte na věž a skočte na něj. Pokud se pokus nezdaří, může být ponechán naživu.

Sekvence 9

  • Velká Inagua, květen 1719
Edward se dostal bezpečně domů, když ukradl škuner sám. A Adewale a Kidd vzali Kavku z Rackhama.

Paměť 1 | Jen si představ

Další úkoly:

- Zabij 4 násilníky

- Poškození 2 zvonů

Edward se dozví, že princezna opouští Kingston a on míří přímo tam.Po příjezdu do Kingstonu se Edward dozví, že poblíž bydlí Hornigold a Rogers, kteří se také zajímají o Sage.

Vstupte do oblasti a schovejte se do křoví. Vyřaďte dva vojáky a goona, abyste poškodili první zvon a jděte dál. Vpravo přes silnici je ještě jeden a jeden před ním. Vyberte si libovolný. Naše „přátele“ můžete najít mezi domy za prádelnou, jak vysoušejí. Když se dostanete na místo odposlouchávání, můžete zabít 3 násilníky a jednoho dalšího.

Následujte Hornigolda a Rogerse do dalšího tábora. Tam vlezte do díry v plotě a schovejte se do křoví, tam můžete násilníka nepozorovaně zabít.

Nyní následujte, zůstaňte v zóně odposlouchávání. Utíkejte do křoví a zabijte jednoho vojáka, rychle vběhněte do stodoly a vylezte z vozíku nahoru. Pak vylezte podél stromu a skočte do sena. Vylezte na střechu další stodoly a přistupte k molu. Hornigold si všimne zakotvené Edwardovy Kavky a zmizí, čímž na nás pustí stráže. Opusťte oblast a schovejte se.

Flashback 2 | Důvěra se získává

Další úkoly:

- Proveďte dvojité zabití tím, že zabijete Burgesse a Cockrama

- Osvoboďte dva piráty

Po potopení několika lodí u pobřeží opusťte kormidlo a vydejte se na ostrov hledat Mudrce. Zabijte skupinu vojáků, vylezte na pařez a z něj na strom, abyste se dostali přes plot. Stisknutím [V] najděte Sage v oblasti. Aby si získal jeho důvěru, Edward nabídne, že zabije templáře Burgesse a Cockrama.

Sledujte cestu, zabíjejte nebo se schovávejte před strážemi. Dostaňte se do tábora, kde jsou piráti drženi v zajetí. Proplížte se kolem a zabijte střelce, kteří jsou připraveni je zastřelit. Ale nejdřív se musíme zbavit střelců. Bude snadné se zbavit zbytku stráží. Až dojdete k sestupu, vyřaďte osamělé stráže jednoho po druhém. Nyní najděte cíl v oblasti hledání a skočte dolů na ty dva.

Sekvence 10

  • Misterios, září 1719
Bartholomew Roberts dává Edwardovi souřadnice místa, kde bude potřebovat pomoc. Jedině tak sdělí Edwardovi polohu observatoře.

Paměť 1 | Blackbeard's Gambit

Další úkoly:

- Vyhněte se potížím

- Použijte bungee k zabití kapitána

Při hledání pokladu se mudrc rozhodne proplout kolem portugalských lodí plujících pod jejich vlastní vlajkou a ukrást ho jedné z lodí.
Vplouváme do zátoky, tam shodíme kormidlo a skočíme do vody. Plavte kolem něj na pravé straně a vylezte na čáry nejblíže k vám. Vojáci se tímto směrem nedívají a vy můžete bezpečně vylézt nahoru. Zabijte střelce a utíkejte k druhému. Vylezte úplně nahoru a sejměte vlajku. Vraťte se ke Galkovi.

Pomalu plujte a hledejte Nosso Señora. Po identifikaci lodi se budete muset znovu projít a vyloupit truhlu. Doplavte na břeh a utíkejte k průchodu, kde se schováte v křoví. Zabijte dva strážce, jděte vpřed a znovu se schovejte do křoví. Zavolejte někoho, kdo jde poblíž, píšťalkou a odtáhněte ho do křoví. Běhejte od keře ke keři k věži a jděte nahoru, zabijte střelce, ještě lépe, když si vás všimne a přijde se podívat dolů. A násilník a jeden strážce zůstávají na cestě. Máte-li k dispozici šipky, pak průchod nebude těžký. Bohužel jsem je neměl. Vyprázdníme truhlu a plaveme ke Galce.

Následujte loď, manévrujte mezi ostatními loděmi a vyloďte se, abyste vyčistili pobřeží. Vylezte na druhou věž a bungee na palubě, přistaňte přímo nad kapitánem. Počítejte tak, že v okamžiku přistání je kapitán téměř pod Edwardem. Zajímáme loď a plujeme k značce, přičemž všechny na naší cestě utopíme.

Flashback 2 | Vražda a chaos

Další úkoly:

- Vyhněte se potížím

- Najděte Hornigolda a vyhýbejte se konfrontacím

- Zabijte Hornigolda ve vzduchu

Když se Edward setkal s Robertsem, přitáhl za sebou svůj ocas. Hornigold je na palubě. Edward musí vystopovat a zabít svého dlouholetého přítele, aby mu zabránil najít observatoř.

Plavte do oblasti hledání a najděte Benjaminovu loď pomocí dalekohledu. Také se nedostaňte do zorného pole nepřátelských lodí. Po předjetí lodi k ní doplavte a nabijte ji. Poté zakončete těžkými dělovými koulemi a střílejte do zón s falconety.

Hornigold nasměroval zchátralou loď na ostrov a tam se svým týmem přistál. Projděte si cestu ke kamenným stavbám, abyste se dostali na stranu, kde se nachází Hornigold, musíte přelézt strom z jedné strany na druhou. Pak jděte po levé straně a vylezte na věž. Jen o chvíli později Edward skočí na Hornigolda.

Flashback 3 | Observatoř

Další úkoly:

- Zneškodněte všechny strážce beze zbraně

- Neutralizujte 5 stráží ze zóny dozoru

Edward a Bartholomew Robertsovi procházejí džunglí ke vchodu do observatoře. Jeden problém, místní obyvatelé - Strážci, chrání tuto zónu před cizinci.

Vbíháme do zóny a schováváme se v křoví. Ani oni nejsou hlupáci, takže dělají totéž. Pravidelně vstanou, rozhlédnou se a pak si zase sednou. V tuto chvíli můžete běhat z keře do keře. Chcete-li označit všechny, zapněte Eagle Vision. Tady jsou tři. Dostaňte se tedy k prvnímu a vyřaďte ho. Pak vylezte na větev stromu a skočte na druhou. Další v křoví poblíž. Doběhněte k němu a uškrtte ho. Oblast byla vyčištěna. Přejděte na další. Takže vyčistěte všechny oblasti tím, že dosáhnete observatoře.

Roberts zabije celou výpravu a uvedl, že by se zbláznili, kdyby viděli, co je za bránou. Vezměte truhlu s lahvičkami a následujte Sage. Umístěte hrudník blízko konstrukce s lebkou a sledujte hologram. V Bortholomewově kodexu není ani slovo o loajalitě, a tak klidně hodí Edwarda do vody.

Vyšplhejte po blokech nahoru. Musíme najít cestu ven. Je úplně nahoře. Doběhněte ke zdi a vylezte po ní, pak najdete cestu, kterou se dostanete k východu. Na břehu mudrc vyhrožuje Edwardovi jamajským vězením.

Sekvence 11

Dnes

Agent byl vhozen do bunkru. Systém byl hacknut a zatímco budou hledat hackera, my zůstaneme tady. Přezdívka IT nás kontaktuje a poskytuje nám přístup 3. úrovně. Vítejte u dveří. Pomocí tabletu se dostaňte do bezpečnostní místnosti. Hackněte tam počítač. Poté následujte značku a hackněte cloudový server a podívejte se na video a poté na hologram Minevra\Juno(?). Vraťte se zpět k Animusu.

Paměť 1 | Utrpení horší než smrt

  • Port Royal, duben 1720

Další úkoly:

- Poškoďte 3 signální zvonky

- Navštivte 2 staré přátele

Edward je postaven před soud, kde jsou již odsouzeny Anne Bonny a Mary Riddová. Dostávají odklad z důvodu těhotenství.
Rozptýlit stráže tím, že několikrát vydáte hluk. A-Tabai přišel pro Anne a Mary, ale také zachránil Edwarda, aby získal pomoc. Dostaneme vrahovu zbraň.

Není podmínkou nevyhlásit poplach, tak jen běžte hledat zvony. Zbavíme se stráží, načež můžeme bezpečně poškodit zvony. Je to jednoduché.

Další věcí, kterou musíte udělat, je navštívit staré přátele, jmenovitě Jacka a Wayna. První, nebo spíše vše, co z něj zbylo, sedí v buňce na pravé straně mapy. Druhý je v samotném vězení. Doběhněte ke značce a otevřete dveře uvnitř.

Po průchodu chodbou a dosažení strážce ji zabijte a přistupte k osvětlené kleci. Najdete tam starého Wayna, jak si pod vousy brouká písničku. Pokračujte chodbami a osvoboďte Mary Riddovou. Dostaňte ji k východu. Poté odneste tělo do člunu.

Flashback 2 | horečnatý

Edward má vize. Zde stačí udělat to, co se vám řekne. Choďte/plazte se vpřed. Ve chvíli, kdy potřebujete zabít zvýrazněný cíl Mudrce, jedenkrát nestačí, stačí zabít jeho dvě kopie.

Flashback 3 | ...Všechno je dovoleno

Další úkoly:

- Pověste 2 stráže pomocí Shenbiao

- Přitáhněte 3 stráže pomocí Shenbiao

Edward se vrací do Tulum, aby napravil škody, které způsobil Assassins před 6 lety. Následujte A-Tabaye a odrazte španělský útok. Kompletní dodatečné úkoly, pak zabijte 20 vojáků na břehu a kapitána na lodi.

Sekvence 12

  • Ile-a-Vash, květen 1721.

Paměť 1 | Konec guvernéra

Další úkoly:

-Zabij diplomata, když se budeš schovávat v kupce sena

-Zabijte Rogerse z lavičky

Nyní máme novou ubytovatelku - slečnu Bonnie. Prvním ze tří cílů je Woods Rogers. Najděte diplomata v zelené zóně. Následujte ho, ve chvíli, kdy potřebujete zabít diplomata, vylezte po schodech na budovy poblíž a skočte z něj do sena. Pak už je to jen otázka čepele.

Edward si obléká pláštěnku a jde na recepci. Projděte strážcem a hned zahněte doleva a spěchejte směrem k lavičce. Po dokončení své řeči Rogers udělá kruh a projde kolem Edwarda, v tu chvíli vytáhneme čepel a prolijeme jeho krev.

Flashback 2 | Královské selhání

Další úkoly:

- Zabijte 8 stráží výbuchem sudů se střelným prachem

- Zabijte Robertse se Shenbiao

Druhým cílem na seznamu je Bartholomew Roberts. Přistaňte na břehu a jděte na cestu, která vede do kopce. Dole bude ležet spousta sudů, tak seberte potřebný počet stráží a střílejte do sudu. Pokud se vám napoprvé nepodaří vložit požadované množství, opakujte několikrát.

Vyjděte na kopec a na samém konci tábora najděte Robertse. Rozhodl se utéct. Skočte za ním do vody a vylezte na plovoucí Kavku. Pronásledujte královské štěstí a palbu minometů. Jakmile se dostanete na otevřené moře, Španělé vám pomohou zničit loď. To ale neznamená, že se vás nedotknou. Používejte malty aktivněji. Po zničení lodi nastupte. V případě Robertsovy vraždy Shenbiao to znamená oběšení. Vylezte tedy na stožár a pověste ho.

Flashback 3 | Špatná krev

Další úkoly:

-Vyhněte se potížím

-Použij 2 stráže jako lidské štíty

Pronikněte do oblasti hledání a najděte cíl. Následujte El Tiburon do pevnosti. Na levé straně zničte podvodníka u kupky sena, kapitána a tři cvičné vojáky. Teď už jen vylezeme na trámy a přelezeme zeď na druhé straně. Tam zabijeme vojáka a vyskočíme na Torres. Ale ukázalo se, že Torres není tím Torresem, kterého Edward očekával. Je to past.

Teď se musíme vypořádat s El Tiburonem. Pravidelnými údery ho nesundáte, takže ho musíte střílet z pistole, dokud nespadne. Utečte od něj, nabijte dělo a použijte dva strážce jako lidský štít, protože má také zbraně. Nakonec to spadne a získáte 100% synchronizaci.

Flashback 4 | Věčný trn

Další úkoly:

- Osvoboďte 7 rukojmích

- Zabijte 4 stráže pomocí obrany Observatoře

Vystupte z lodi a vydejte se směrem ke břehu. Edwardovou poslední obětí je Laureano Torresová. Tam se dostaňte do pozorovací místnosti, po cestě můžete zachránit rukojmí. Bože, tolik mrtvol. Jen poházené. Nyní hledáme rukojmí. Na mapě ale vyznačeny nejsou, tak jen běžte a hledejte nepřátele, někde poblíž budou určitě vězni.

Jděte dále, u vodopádu musíte vylézt na strom a přelézt je, abyste překonali vodu. Vstupte do observatoře. Vylezte na létající bloky a vylezte na plošinu, na které jsou dva strážci. Zabijte je a podívejte se doprava. Když se plošina přiblíží k pohyblivé zdi, skočte na ni a přejděte s ní na druhou stranu.

Dále se ocitnete na plošině s energetickými poli vystřelujícími nahoru z podlahy. Postavte se blízko nich a útočícího nepřítele hoďte stisknutím [E] (dvakrát) do tohoto pole. Toto je potřeba opakovat 4x. Přelezte zeď a vylezte doprava, vyhněte se energetickým polím. Vylezte na trám mezi dvěma bloky a skočte na Mastera.

Dnes

Nakonec byl IT chlap chycen, ale nechtěl se vzdát. Všechny důkazy ukazovaly na nás, ale teď je jasné, kdo vlastně hacknul. Melanie říká, že video je připraveno. Sledujte zde nebo na Animusu. Vraťte se k autu a dokončete příběh.

Před námi je ještě 1 vzpomínka, ale je prezentována ve formě vystřižených scén.

Titulky. Gratulujeme, dokončili jste hru.

Nejprve návod na hru Assassins Creed 4: Black Flag akce se koná na mysu Bonavista v červnu 1715. Jakmile se dostanete ke kormidlu, postavte se za něj a naučte se ovládat lodní děla. V této fázi hry bude vaším úkolem potopit nepřátelské lodě, načež se můžete podívat na video.

Musíte doplavat ke břehu (podržte Shift, abyste se pohybovali rychleji). Na břehu, po krátkém videu, budete muset najít uprchlého vraha, vyšplhat po cestě a přeběhnout visutý most, překročit potok a poté vylézt na dřevěné budovy, kde můžete provést jednu ze synchronizací. dostaňte se na útes, ze kterého můžete skočit do vchodu. Při plavání na břeh prohlížíme mrtvé, takže zde najdete láhev s dopisem a truhlu s penězi. Dále se podél trosek lodi trčících z vody vracíme do hlubin ostrova a pokračujíc v lezení jako Lara Croft všemožnými dřevěnými budovami opět vidíme prchajícího vraha. Po vyšplhání na druhou věž stisknutím E provedeme další synchronizaci, po které znovu skočíme dolů a pronásledujeme vraha, a když ho dostihneme, zabijeme ho a pak se podíváme na další video.

Poté, když v zátoce spatříme škuner, skočíme z vodopádu dolů. Až budete na souši, vyplatí se podívat do jeskyně za vodopádem, kde najdete další truhlu. Když jsme dorazili na pláž, osvobodili jsme obchodníka zabitím vojáků, kteří ho chytili, a poté plaveme k lodi stojící poblíž. Jakmile se dostanete k lodi, převezměte kormidlo. Pomocí tlačítka S se začněte pohybovat, načež stačí plavat pryč z ostrova, manévrovat mezi skalami a mělčinami.

Abstergo Entertainment

Sledujeme dívku poté, co si poslechneme vše, co říká, a dostaneme od ní tablet. Jakmile budete ve výtahu, aktivujte jej stisknutím E a výběrem druhého patra a ateliéru projektu „Sample 17“. Dále vstoupíme do Animus Omega a pokračujeme ve hře za Edwarda Canwaye.


Při prohlížení video návod na hru Assassins Creed 4: Black Flag Chcete-li přepínat mezi videi, použijte tlačítko "Seznam videí"...

Kapitola 2
Vzpomínka 1. Šťastná Havana

Akce se koná v Havaně a na Kubě v červenci 1715. Na začátku mise musíte následovat Steeda Bonneta a jít do obchodu obchodníka, abyste zhodnotili zbraně a další důležité věci. V obchodě si můžete koupit anglické meče, po kterých budete muset vylézt na vrchol kostela pomocí malých okének umístěných v jeho zadní části. Dohoďte kapsáře, pak se vypořádejte se španělskými vojáky a spěchejte do cíle – kde na vás již čeká Steed. Podívejte se na video.

Později, jak budete postupovat hrou, budete se muset znovu pustit do bitvy s nepřáteli a také se naučit nové bojové techniky. Použijte dýmovnici a poté utíkejte a snažte se najít místo, kde se můžete schovat (k tomu se hodí například studna).

Paměť 2. A co můj cukr?

Musíte jít za Steedem, který je na molu, abyste si s ním promluvili. Pak bude muset váš hrdina následovat pár stráží a opatrně se vyhýbat místům, kde se skrývají vojáci. Následujte kapitána z místa popravy, abyste ho, až přijde ten správný okamžik, omráčili a zmocnili se klíčů. Dále budete muset koupit dívky, které jsou označeny modře, poté musíte okamžitě zamířit ke vchodu do vězení. Odpovídající tlačítko pomůže odvrátit pozornost stráží. Jděte dovnitř, vyjděte po schodech nahoru a zahněte doleva, abyste použili označené dveře. Vraťte se ke Steedovi a podívejte se na odpovídající video.

Paměť 3. Pane Walpole, předpokládám?

Jděte do domu guvernéra a začněte úkol. Když vyjdete na terasu, musíte zastřelit šest cílů a pak si promluvit s Dukasem. Po zabití kteréhokoli z cílů bude muset váš hrdina skočit do kupky sena a odtud zabít další. Po vstupu do budovy zaútočte pomocí tlačítka „X“ na jeden ze čtyř cílů, které se nacházejí výše. Bez zpomalení zaútočte na svůj cíl. Pospěšte si za majiteli, a až se přiblížíte, stiskněte tlačítko. Podívejte se na další video.

Paměť 4. Muž jménem mudrc

Jděte na molo po žlutém vykřičníku a promluvte si s mužem. Postavte se za Torrese, když na něj zaútočí vrahové. Chcete-li chytit mudrce, budete muset přes něj spěchat a pak zaútočit shora.

Paměť 5. Nějaké stížnosti?

Po příjezdu na místo setkání se Steedem se podívejte na video. Skrytý mezi křovím zahvízdejte, abyste přilákali nepřítele a ukradli mu klíč. Pospěšte si na místo, kde Mudrc strádá v zajetí.

Paměť 6. Stříbrná flotila

Po odhození okovů spolu se svým spolubojovníkem porazte všechny nepřátele a seberte zbraně. Najděte kobku na velké lodi a propusťte všechny vězně (použijte poklop umístěný na palubě). Doplavte na kapitánovu loď a pusťte se do boje s kapitánem - během tohoto boje musíte používat pouze protiútoky a střílet z pistole. Není třeba bojovat s celou flotilou - plavte od ní pryč. Během jízdy se snažte vyhnout tajfunům.

Kapitola 3
Paměť 1. Nově vyrobený kapitán

V této fázi hry musíte plavat na ostrov a nechat loď na vodě. Pak ulovte pár ocelotů a dva leguány a zastřelte nebo posekejte je šavlemi. Jeho „orlí zrak“ pomůže vašemu hrdinovi najít leguány co nejrychleji. Vyrobte si pouzdro a předmět vlastníma rukama, který by zvýšil zdravotní ukazatele. Pomůže vám záložka Řemesla. Vraťte se na loď a promluvte si s Adewalem.

Paměť 2. Nábor otevřen

Příběh se odehrává v Nassau na Bahamách v září 1715. Přejděte k označenému bodu a promluvte si s piráty. Dále se budete muset rychle pohybovat po městě a chránit piráty před vojáky. Ten druhý bude muset být zachráněn přímo na popravišti. Až budete hotovi, jděte do baru a setkejte se s přáteli.

Paměť 3. Loupež a loupež

Pospěšte si na břeh a podívejte se na důležité video. Na minimapě se objeví červená značka a budete muset použít dalekohled, abyste viděli loď. Až se přiblížíte, namiřte kameru na příď lodi, dobře zamiřte a začněte střílet bradavkami. Loď se rozsvítí, což znamená, že je čas, abyste na ni nastoupili (postupujte podle pokynů na obrazovce). Po porážce všech nepřátel, se kterými se váš hrdina v této fázi hry setká, budete moci zajmout loď. Okamžitě opravte Kavku a zajmite několik dalších lodí. Po nasbírání požadovaného množství nákladu spěchejte k zelené značce. Ocitnete se tak v Salt Key, kde si u obchodníka můžete zakoupit nový trup pro Kavku.

Paměť 4. Pod černou vlajkou

Kousek od břehu si všimnete vojenské brigy – zaútočte na ni. Možná budete muset nastoupit na jinou loď. Nezapomeňte se pomocí dalekohledu podívat na lodní náklad a neútočte na ty, které převážejí kov. Spěchejte zpět do Salt Key a podplaťte vojáka, který podplatit lze. Vraťte se na palubu a vyměňte rychlost. Na stole vpravo uvidíte model lodi - klikněte na něj. Ve vylepšeních pro Kavku najděte palubní zbraně a kupte je. Po opuštění kabiny se podívejte na video.

Paměť 5. Sklizeň cukrové třtiny

Plavte na ostrov a promluvte si s Jamesem Kiddem. Následujte ho a najděte advokáta Beckforda v zelené oblasti. Počkejte, až právník nastoupí na loď, a pak si pospěšte ke kormidlu Kavky, abyste pokračovali ve špehování jeho lodi. Nezapomeňte se vyhnout jiným plavidlům. Po zakotvení poblíž břehu si pospěšte do bodu, odkud můžete zaslechnout dialog. Následujte právníka, aniž byste opustili prostor poslechu. Jakmile se dostanete do skladiště, použijte svůj orlí zrak ke sledování muže s klíčem. Porazte ho a vezměte si klíč. Jděte do skladiště, kde ho vyloupíte, a mise bude považována za dokončenou.

Paměť 6. Dobrá obrana

Vraťte se na loď, abyste se dostali na označený ostrov a promluvte si s piráty. Znovu vylezte na palubu a pohybujte se za bitevní lodí a snažte se zůstat mimo dohled. Potopte osm lodí a vyhýbejte se minometům.

Paměť 7. Lonely Madman

Po dosažení ostrova začněte plnit úkol z moře. Po vyšplhání se probojujte džunglí a zlikvidujte kapitána lodi (předtím ho musíte vystopovat pomocí „orlího vidění“).

Kapitola 4. Odplata

Následujte dívku, vyjeďte výtahem nahoru a dostaňte se do Olivierovy kanceláře. Sejděte znovu do svého patra a přistupte k terminálu svého kolegy. Chystáte se připojit k datové sféře. Začněte pohybovat svým avatarem a dělejte to, dokud se rychle neotočí kolem zelené čáry. Vraťte se a jděte dolů do haly, abyste předali data kurýrovi. Vraťte se zpět ke svému Animusu. Akce se odehrává v Great Inagua v březnu 1716.

Paměť 1. Stará, stará zátoka

Následujte Jamese Kidda do džungle, abyste se dostali až k samotným kamenům. Po vyšplhání na stélu otočte kresbu tak, aby se shodovala s dalšími třemi, které jsou namalovány na sloupech. Vykopejte díru na označeném místě a poté znovu následujte Jamese, abyste prozkoumali Dukasův pokoj. Vraťte se na molo a promluvte si s Kiddem.

Paměť 2. Nic není pravda

V této fázi hry se budete muset opět chopit kormidla a vzít svou loď na otevřené moře. Jděte do kapitánovy kajuty, vezměte si ze stolu mapu a jděte k flotile. Zpátky u kormidla, nastavte kurz na Tulum. Dostaňte se ke kontrolnímu bodu a ujistěte se, že si nikdo nevšimne vašich manévrů. Promluvte si s dítětem Kidd dvakrát a podívejte se na video.

Vzpomínka 3. Mudrcovo hrozné tajemství

Pokračujte za Jamesem, dokud se most nezhroutí. Nyní budete odděleni a budete muset použít liány na zdi nalevo, abyste dosáhli kamenného bloku. Pak se projděte podél vody. Jakmile dosáhnete páky, budete moci otočit kruh s bloky. Umístěte každý blok na sektor, který mu odpovídá barvou. Bloky můžete přesouvat pomocí dvou kamenů umístěných po stranách. Pravý kámen je dole a levý je nahoře - musíte na něj položit jeden nebo jiný barevný blok, aby kámen šel dolů. Udělejte to tolikrát, kolikrát je potřeba.

Paměť 4. Přečísleno

Následujte Jamese a zachraňte čtrnáct rukojmích. Když střílíte šipky, zamiřte nejprve na vojáky se zbraněmi. Použijte holubník k dokončení smluv k odstranění určitých postav.

Později, jak budete postupovat hrou, můžete si promluvit s Jamesem a poté ho následovat ke dveřím s dírami. Do jednoho z těchto otvorů můžete vložit již dříve nalezený kámen a pokud najdete i jiné kameny, určitě se vám podaří získat přístup k luxusním pokladům starověku.

Kapitola 5

Paměť 1. Pevnost

Další úkol pro dokončení tohoto segmentu hry: použijte minomet k deaktivaci pevnosti a také použijte speciální zařízení ke zničení nepřátelských důstojníků.

Kupte si minomet a pak se vydejte do Nassau a podívejte se na video. Vraťte se na loď a vstupte do bitvy. Rozstřílejte pevnost z minometu a pak spěchejte na břeh – jakmile budete na souši, budete muset přejít nádvoří, odbočit doprava a zabít důstojníka, kterého zde vidíte.

Paměť 2. Cestující prodavač

Další úkol pro dokončení tohoto segmentu hry: zabijte čtyři střelce a pět strážců (s těmi se vypořádejte pomocí dám).

Vydejte se do Kingtonu a pak se dlouze vydejte po pláži na východ. Promluvte si s Adevalem a poté následujte své nepřátele přímo do zóny vyloučení. Zahněte doprava, vyjděte po rampě nahoru a začněte se pohybovat po střechách. Když se nepřátelé vydají na sever, můžete zabít jednoho ze střelců. Projděte houštím stromů, poté se schovejte za trubku a rychle zlikvidujte střelce.

Když se na zahradě objeví lidé, rychle seskočte dolů a začněte se pohybovat západním směrem. Vylezte po žebříku, pak vylezte na lano a zabijte dalšího střelce. Seskočte dolů tak, abyste spadli do sena, a pak použijte mezeru v plotě, abyste se z tohoto místa dostali. V seně počkejte na vojáka, kterého musíte zlikvidovat. A pak, jak budete postupovat hrou, budete muset vstoupit do budovy a poté, co vyšplháte na samotný vrchol, se přesunete do jiné budovy. Odtud seskočte dolů a vypořádejte se se zbývajícími střelci.

Když si všimnete davu nepřátel, začněte na ně házet dámu. Poté už stačí jen dohnat Kidda a odejít s ním odsud.

Paměť 3. Opuštěná

Další úkol pro dokončení tohoto segmentu hry: použijte dvě smrtící šipky na Brutes a dvě šipky na spaní na střelce.

Pokračujte směrem k mlýnu v Kingstonu. Ihned po synchronizaci si promluvte s Kiddem. Skočte do sena a pak se rychle plazte vpřed, nezapomeňte se schovat v trávě. Vypořádejte se nejprve s jedním strážcem a poté s druhým (nachází se poblíž plotu). Střelec, který se nachází v bezprostřední blízkosti věže, je potřeba uspat. Poté můžete zvonek snadno utrhnout.

Schovejte se do sena, počkejte, až se k vám přiblíží nepřátelé, a začněte zabíjet. Dojděte k osobě, která je v těsné blízkosti zvonice, a zapískněte, abyste upoutali její pozornost. Když se přiblíží, zabijte ho. Vaší další obětí v této fázi hry by měl být hlídač skrývající se v křoví – přelezte plot, abyste ho dostali. Uložte střelce do přilehlé věže ke spánku. To je vše, teď můžete rozbít zvonek!

Pokračujte na sever, dokud nedosáhnete stromu ve tvaru V. Zde musíte vzít život Brutovi, který je u koše, pomocí otrávené šipky. Posuňte se a deaktivujte poslední zvonění. Vraťte se, promluvte si s Kiddem a po odpovídajícím videu spěchejte k bráně. Napravo od vás jsou houštiny keřů – schovejte se tam a zabijte druhého Bruta.

Když vás pronásleduje celý dav nepřátel, je čas vzpomenout si na vozík, o kterém vám Edward vyprávěl ve videu. Tento vozík vám pomůže uniknout.


Kapitola 6

Paměť 1. Potápění za medicínou

Další úkol pro dokončení této části hry: najděte tři truhly se šperky a utečte před žralokem.

Jakmile budete v Nassau, váš hrdina se bude muset podívat na další video. Poté okamžitě jděte do své kajuty a nezapomeňte si koupit potápěčský oblek. U pobřeží Floridy na vás bude čekat Blackbird a po setkání s ním se budete muset podívat na další video.

Na začátku další fáze hry si pospěšte vyzvednout poklady. Pak proplavte kolem kmene a vlezte do díry v potopené lodi. Vezměte všechny poklady z této i další potopené lodi. Po dosažení svítícího poklopu jej otevřete a poté se vám zobrazí následující video. Rychle plavte do tunelu a vlezte do vzduchové kapsy, abyste nabrali dech. Ponořte se znovu do vody a pokuste se jít hlouběji do řas, abyste se zaručeně schovali před žralokem. Po odebrání dvou pokladů plavte pryč.

Flashback 2. Ďáblův advokát

Další úkol pro dokončení tohoto segmentu hry: zachraňte pět přeživších a pomocí dám zlikvidujte trojici stráží.

Poté, co váš hrdina vylezl na pirátskou loď, která se nyní nachází v Salty Lagoon, bude muset zachránit těch pět, kteří měli to štěstí, že přežili. Na jihovýchodě vaší mapy si všimnete vyznačených průjezdních bodů – každý z nich určitě navštivte. Po plavání po zemi pomozte Blackbirdovi. Použijte dynamit k omračování vojáků, kteří na vás útočí – musíte zajistit bezpečnost svého spojence za každou cenu. Až budou všichni nepřátelé zničeni, posaďte se u kormidla lodi Queen Anne's Revenge a podívejte se na video. V konečné fázi absolvování této části hry budete muset jednat podle okolností.

Vzpomínka 3. Obléhání Charlestownu

Další úkol pro dokončení této části hry: pomocí šipek uspat tři krokodýly a také získat krokodýlí kůži.

Dostaňte se k vykřičníku - musíte plavat velmi tiše směrem, který vám ukazuje značka. Jakmile se přiblížíte ke břehu, jděte ke zvonu.

Zde budete muset zabít několik stráží, poté musíte vlézt do vozíku se senem a odstranit dalšího. Zahvízdejte, aby k vám přišel zbytek pochůzkářů a vy je můžete zabít. Pokud je to nutné, váš hrdina se bude muset schovat, aby nechal nepřátele projít. Jakmile budete u zvonu, rozbijte jej a spěchejte přímo do doků. Cestou narazíte na několik krokodýlů, které bude nutné usmrtit (a jednoho navíc stáhnout z kůže).

Pohybujte se po lodi ve směru označeném značkou. Pomocí beden vylezte nahoru a počkejte, až přijede loď. Skupina stráží vám zablokuje cestu – budete je muset všechny zlikvidovat. Pokud to bude nutné, skryjte se za bednami a nechte nepřátele projít kolem.

Po poplachu se kapitán rozběhne a vy ho budete muset pronásledovat, abyste dokončili tuto část hry. Chvíli ho pronásledujte a pak, když vás nikdo neuvidí, zabijte ho. To je vše, mise je nyní u konce.

Naše dny

V tuto chvíli má váš hrdina možnost hacknout několik počítačů, které se nacházejí v tomto patře.

Jděte k výtahu a pak spěchejte do Olivierovy kanceláře. Poté, co vás John kontaktuje, budete muset přísně dodržovat všechny jeho pokyny. Když splníte úkol, dostanete příležitost hacknout video monitorovací systém. Po zhlédnutí videa pokračujte v jednání v souladu s Johnovými příkazy. Hacknutím Olivierova osobního počítače bude moci váš hrdina získat přístup ke všem informacím, které ho zajímají. Až budete hotovi, můžete odejít – mise je splněna.

Kapitola 7

Paměť 1. Vsadíme se

Další úkol pro dokončení této části hry: rozbijte zvonek a zničte tři strážce zavěšením na římsu.

Po rozhovoru s muži v Nassau začněte pátrání. Poté, co se Wood Rogers vrátí, pohybujte se uličkou, dokud nalevo neuvidíte schodiště - musíte po něm vylézt do budovy. Zastavte se na římse, počkejte, až se k vám zvěd přiblíží a zabijte ho. Pozorně sledujte muže - je třeba je zabít jednoho po druhém, jakmile se někdo vzdálí od obecné skupiny. Zároveň nezapomeňte sledovat Rogerse. Tuto postavu budete muset pronásledovat po střechách. Nedaleko pevnosti je potřeba se schovat ve skalách a počkat, až se skupina schová dovnitř.

Na levé straně vchodu do pevnosti jsou zavěšené plošiny a také stromy, s jejichž pomocí se dostanete dovnitř. Použijte tuto metodu, a co je nejdůležitější, nezapomeňte se po cestě vypořádat se třemi strážci. Po překročení valu zabijte střelce a pak zapískněte, aby se objevil další, a zabijte ho také.

Dále, jak budete postupovat hrou, budete muset jít ještě níž, abyste se schovali do vysoké trávy poblíž zvonu. Jakmile je skupina nepřátel u zvonu zcela zabita (případně mohou odejít), okamžitě ji zničte. Až bude práce hotová, spěchejte na bezpečné místo.

Flashback 2. Zápletka se střelným prachem

Další úkol pro dokončení této části hry: zabít čtyři stráže v řadě a také použít deset hořlavých šipek.

Pospěšte si k vykřičníku v Nassau, promluvte si s Charlesem Vanem a začněte novou misi. Nyní se již ozbrojeným konfliktům nevyhnete – uspořádejte pořádný boj, abyste zabili čtyři lidi v řadě a dokončete další úkol. Můžete to udělat následovně: vyberte velkou skupinu stráží, hoďte po ní klacek dynamitu (může zabít tři lidi najednou) a pak se pusťte do boje.

Než se přiblížíte k poslednímu sudu s prachem, použijte deset nových šipek v řadě, abyste se vypořádali s nepřáteli.

Paměť 3. Komodor 86

Další úkol pro dokončení této části hry: vypořádejte se se třemi nepřáteli v zóně pronásledování a také použijte dovednost, jako je „letecký útok“.

Jakmile budete v Nassau, jděte směrem k vykřičníku. Promluvte si s Vanem a pokračujte k dalšímu úkolu. Po ceduli se dostaňte k domu, který hlídá skupina lidí. Použijte dovednost Eagle Vision k nalezení všech svých protivníků. Když si všimnete skupiny nepřátel mířících přímo k vám, schovejte se na střechu, aby mohli projít kolem.

Když se nepřátelé přesunou na jih, jděte na pravou stranu zóny vyloučení. Schovejte se v nedalekém křoví, nalákejte strážce svou píšťalkou a zabijte ho. S druhým se vypořádejte stejně a honem do skály. Z této pozice můžete snadno pozorovat stan.

Zkontrolujte, zda je vše připraveno k likvidaci Commodore. Nyní vás čeká procházka po lodi, během které budete muset vylézt na přední stěžeň a poté, co se přesunete na kryty, které se nacházejí na zádi, použijte letecký útok k zabití komodora.

Paměť 4. Firebrand

Další úkol pro dokončení tohoto segmentu hry: pomocí malty zneškodněte tři lodě a také potopte loď pomocí ohnivých sudů.

Po návratu do Nassau si promluvte s Vanem na pláži a okamžitě začněte plnit misi. Pospěšte si za lodí Royal Phoenix – doprovází ji silná ostraha, takže si s nimi budete muset poradit jako první. Zastřelte tři lodě z minometu a na čtvrtou hoďte ohnivou hlaveň. Jakmile je ohnivá loď schopna prorazit obrannou linii Armady, lze misi považovat za dokončenou.

Kapitola 8

Paměť 1. Nebuď opatrný

Další úkol pro dokončení této části hry: použijte těžký úder k boji s Manowar a také zabijte čtyři stráže.

Pospěšte si na ostrov Abaco a pak se vydejte k bodu označenému vykřičníkem a podívejte se na video. Přistupte nejprve k muži sedícímu na lavičce a poté k muži u ohně. Díky tomu nebudete odhaleni. Následujte posledního muže, abyste se dostali do další oblasti. Jakmile zaujmete vhodnou pozici, začněte odposlouchávat rozhovory kolemjdoucích.

Dále, jak budete postupovat hrou, musíte zabít dva strážce tím, že se k nim dostanete co nejblíže. Jděte kupředu a pak zahněte doleva, a až vás strážce bude následovat, zabijte ho. Pospěšte si na dvůr a schovejte se ke zdi ve vysoké trávě. Po zabití dalšího strážce použijte rampu – pomůže vám vylézt na zeď. Chvíli počkejte a skočte přímo na květiny, abyste se dostali do nepřátelského tábora.

Nyní je vaším úkolem překonat stanovenou vzdálenost za určitý časový úsek. A snažte se držet dál od požárů.

Až budete na lodi, pospěšte si vyplout ze břehu. Nyní čelíte silné ráně Manowar. Rychle projděte po boku, prudce se otočte a začněte střílet na záď nepřátelské lodi. Až vyhrajete, nastupte na palubu a na chvíli bojujte se svými protivníky. Po videu se vraťte na loď a pospěšte si uniknout před nepřátelskou flotilou.

Flashback 2: Marný bastard

Další úkol pro dokončení tohoto segmentu hry: deaktivujte „královskou africkou perlu“ pomocí berana a také se s využitím obrany pevnosti vypořádejte s nepřátelskými loděmi.

Mějte na paměti, že pro splnění dodatečného úkolu musí váš hrdina nejprve dobýt mořskou pevnost Cabo De Cruz.

Přejděte na místo označené vykřičníkem a podívejte se na video s Vanem v hlavní roli. Zaveďte dohled nad jeho lodí „Royal African Pearl“. Kromě toho byste měli v první řadě věnovat pozornost zádi lodi - k ničení sudů použijte rotační děla a také neváhejte střílet z minometu. A pamatujte, že je vhodné poškodit loď před opuštěním zálivu, abyste získali náskok včas. Po zachránění Vanyi zastřelte španělské lodě (všechny kromě jedné). Poté doplujte do pevnosti a odtud začněte střílet na nepřátelskou loď.

Paměť 3. Přistání do neznáma

Další úkol pro dokončení této části hry: získejte kůži tří zvířat a zabijte Vanea ze vzduchu.

Váňa se zjevně cítí mimo. A musíte jít k čelenu potopené lodi a podstoupit synchronizaci. Při procházce na pláž můžete najít několik pokladů a také vzkaz v láhvi.

Na ostrově potkáte černého jaguára, kterého je potřeba zabít a stáhnout z kůže. Navíc mějte na paměti, že se zvíře čas od času znovu objeví.

Až se vypořádáte s jaguárem, jděte na jih až ke kamenné zdi. Abyste to překonali, musíte použít strom rostoucí poblíž nebo vinnou révu. A za zdí bude váš hrdina moci objevit několik pokladů.

Po návratu zjistíte, že Vane odešel, ale nechal pro vás překvapení. Jděte k sudu s prachem a na cestě bude druhý jaguár. Zabijte ho také a stáhněte z něj kůži a totéž byste měli udělat s krokodýlem. Když se blížíte k Vanyi, podívejte se na video, po kterém budete muset zabít i tuto postavu. Otočte se doprava a začněte se pohybovat podél nožů. Po synchronizaci skočte na Vana a dokončete ho ze vzduchu.

Další materiály ke hře:

Hra Assassin's Creed 4: Black Flag je pokračováním slavné akční série, vyprávějící o pokračujícím boji mezi dvěma tajnými organizacemi – Řádem templářů a asasínů, který trval celou lidskou historii. Tentokrát budou muset hráči zavítat do Karibského moře na začátku osmnáctého století – v době, kdy tento region téměř zcela ovládali piráti, kteří si zde zorganizovali vlastní republiku.

V Znalostní základna Assassin's Creed 4: Black Flag všichni uživatelé se mohou seznámit s cennými informacemi o hře.

Tipy pro absolvování Assassin's Creed 4: Black Flag

Nesnižujte požadovanou úroveň

K upgradu své „kavky“ potřebujete nejen peníze, ale také zdroje. Získávají se zajetím lodi naloděním, ale k tomu musíte zvýšit svou slávu. Nesnižujte tedy požadovanou úroveň. Na své cestě pak narazíte na lovce pirátů s červenými plachtami, kteří poslouží jako dobrý zdroj kořisti. Poté budete požádáni o snížení požadované úrovně. Nemělo by se to dělat. I když se utopíte, takto získané kovy a zdroje vám zůstanou.

Nezapomeňte potopit lodě

Každý chce postupovat příběhem rychleji. Ale se slabou lodí to bude obtížnější nebo dokonce nemožné. Věnujte proto čas pirátství a sbírání kořisti, když je loď potopena nebo drancována během nalodění. Použijte kořist k vylepšení Kavky.

Při boji s více protivníky nastupte a opravte svou loď

Bojovat se dvěma protivníky už je výkon. Ale důkazem skutečného mistrovství je nalodění na jednoho z protivníků, vyplenění zajaté lodi a oprava té své. A když jste nový, můžete dokončit loď jiného nepřítele. Během nalodění navíc přestanou útočit další lodě.

Vítězové nejsou souzeni - použijte zbraně a kouřové granáty

Bitvy v Black Flag dosáhly nové úrovně ve srovnání s předchozími hrami. Nikdo proto nemůže zrušit poctivost a srdnatost, ale lze použít i špinavé triky. Když nastoupíte a vaše zdraví klesne na kritickou úroveň, hoďte kouřovou bombu. Pomůže zabít 2-3 nepřátele najednou, a to i silné. Zní to jako podvádění? Kluci, jsme piráti, můžeme.

Snižte počet nepřátelských týmů při nastupování

Čím méně posádky zbylo na nepřátelské lodi, tím lépe pro nalodění. Před házením koček použijte otočnou pistoli, prořídne nepřátelský tým.

Během stealth označte co nejvíce nepřátel

Stealth in Black Flag se právě zlepšil. Označte nepřátelské hlídky, abyste je viděli skrz zdi. Edward dokáže označit velké množství lidí, a kdykoli vstoupíte na neznámé území, nezapomeňte použít Eagle Vision. S oběťmi si pak můžete užít spoustu legrace.

Věnujte pozornost dalším úkolům v misích

Další úkoly v misích nejsou jen bonusy, ale jemné tipy pro dokončení hry. Pokud v dalším úkolu napíšou: „Zabijte pár stráží zpoza rohu,“ vezměte na vědomí, že úkol bude mít mnoho rohů, za kterými se můžete schovat.

„Zůstat nezjištěn“ znamená, že misi lze dokončit v utajeném režimu.

Nasbírejte co nejvíce mořských písní

Sbírání šanti, neboli mořských písní, je to nejzajímavější a nejzábavnější, co se v Black Flag objevilo. Najděte novou píseň a požádejte tým, aby ji zazpíval při práci na Kavka. Aby byla hra ještě zajímavější, zjistěte, který z námořníků bude co zpívat, kdo má dobrý sluch a hlas a kdo je bezostyšně rozladěný.

Neutrácejte příliš mnoho za vylepšování svého pirátského úkrytu

Jakmile Edward získá přístup k úkrytu Priat, bude možné jej vylepšit. Neutrácejte příliš mnoho peněz – vylepšení jsou převážně kosmetická. Ve hře jsou místa, kde můžete utrácet peníze. Když si výrazně zlepšíte svůj příjem, utrácejte svůj poctivý kořist, jak chcete.

Prodej rumu a cukru

Rum a cukr jsou nejzbytečnější zboží pro vaše levelování. Prodejte rum a cukr, který získáte, a své výdělky utrácejte rozumně. Nezapomeňte prodávat cukr a rum. Ve hře jsou dva materiály, které nebudete potřebovat k ničemu jinému než k prodeji. V raných fázích hry nezapomeňte prodat vytěžený cukr a rum.

Kupte si černý soukromý župan

Na začátku vaší cesty postačí standardní modrobílý oblek, ale až si trochu přivyděláte, kupte si černý soukromník.

Budou požadovat asi 5 000 R, ale stojí to za to.

Vylepšete svůj arzenál

Chcete-li to provést, pořiďte si kůže požadovaných zvířat nebo je kupte v obchodě. Větší pytle na munici a další nezbytnosti vám pomohou udržet zásoby déle.

Minomety jsou dobrou zbraní proti vážnému nepříteli

Minomety budou dostupné na začátku hry. Jsou výkonné a docela přesné. Použijte je proti soupeřům silnějším než vy. Musíte doplnit zásoby granátů v docích. Na moři je neseženete.

Najděte poklad a mapy k němu

Co je to pirát bez pokladu? Najděte pomocí nich mapy a poklady. Ostrov, kde najdete mapu, a ostrov, kde na mapě najdete poklad, jsou nejčastěji různé ostrovy.

Kresby vám pomohou upgradovat vaši „kavku“

Ke zlepšení ovladatelnosti, síly a bojových vlastností Kavky jsou zapotřebí plány. Dobrou zprávou je, že se často nacházejí v truhlách s poklady.

Věnujte pozornost úkolům „Hunting the Templars“

Jak budete hrou procházet, označovat, zapisovat nebo si pamatovat umístění těchto misí, pak je na mapě nenajdete.

Série Assassin's Creed začala jako odvážný experiment: stealth akce v historickém prostředí, otevřený svět, parkour... Už jen z pomyšlení, že můžete vylézt na jakoukoli budovu, vám naskočila husí kůže. Nemohl jsem si to zamotat hlavou – kolik úsilí Ubisoft vložil do detailního znovuvytvoření starověkých měst? Po virtuálních procházkách po Akkonu a Damašku nebylo o učební pomůcky nouze, jakmile jste u hry strávili dvacet hodin, mohli jste začít vést exkurze po Svaté zemi. Kdo věděl, že se zdánlivě jednodílný produkt brzy dostane do sériové výroby?

A tady je výsledek - do šestého dílu (nepočítaje Bloodlines, Liberation a další spin-offy) nezůstala po duchu inovace ani stopa. Postavy, města, éry se změnily, ale ne základní mechanika. S každým vydáním Assassin's Creed získával další a další funkce (ne všechny byly užitečné) a postupně se vzdaloval původnímu konceptu. V případě Black Flag Francouzi konečně zpřetrhali rodinné vazby – ani Desmond Miles nesouvisí s předchozími díly hry a důraz se přesunul z asasínů na piráty.

"Jak se stát pirátem během okamžiku"

Sám Ubisoft to o novém Assassin’s Creed řekl nejlépe, i když ústy Abstergo Industries: „Proč prostě neděláme to, co se prodává?“ A skutečně, navzdory působivému seznamu změn, interně je to stále stejná hra jako před šesti lety. Vývojáři sestavili ty nejlepší nápady z dřívějších vydání, vypilovali úspěšné prvky a zvolili svěží prostředí – karibské souostroví.

Novým hlavním hrdinou je Edward Kenway, Connorův dědeček z Assassin's Creed 3. Kenway, unavený životem na pokraji chudoby, se rozhodne vyzkoušet si pirátský šátek – podle jeho názoru tak může zbohatnout a zapomenout na vegetaci v žebrácké chatrči. Manželka však neschvalovala plány svého manžela, a proto se s ní musela rozloučit - to vše kvůli vyššímu cíli.

Džungle a mayské záhady nás nutí znovu si připomenout osvobození.

Po nějaké době Kenway, jak se mu zdálo, skončil na freebooter lodi, ale... uprostřed bouře byl napaden. Edward se setkal tváří v tvář s tajemnou postavou v kápi, ale nestihl nic udělat – ve skladišti střelného prachu vypukl požár, hrdinu odhodila tlaková vlna přes palubu a loď se zřítila.

Kenway přichází k rozumu na břehu ostrova spolu s tajemným spolucestovatelem – stejným vrahem, který zaútočil na mořské lupiče. Assassin nabízí dohodu: za dobrou cenu musí být doručen do Havany. Neví, jak ovládat loď, ale potřebuje se dostat z opuštěného ostrova, a to co nejdříve. Robinsoni však společnou řeč nenajdou – člen prastarého řádu uteče, podpatky se mu jiskří, Connorův dědeček se řítí za ním a v zápalu honičky ho zabije. Podivný kostým a neobvyklé zvyky vraha donutí korzára prohrabat se v kapsách zesnulého, kde najde podivné karty, prapodivnou průhlednou kostku a dopis, který hovoří o štědré odměně pro doručovatele tohoto cenného nákladu.

Kenway s sebou nosí několik pistolí najednou, aby neztrácel čas přebíjením.

Předstírá, že je Duncan Walpole (tak se jmenovala oběť), odchází filibuster do Havany, aby se setkal s guvernérem. Ukáže se, že Walpole zradil svůj rodný řád a ukradl důležité předměty, aby je dal do rukou templářů. Již více než dvě desetiletí pátrají nepřátelé Assassinů po artefaktu, který vám podle pověstí umožňuje sledovat jakoukoli osobu na Zemi, bez ohledu na to, kde se nachází. Edward, zaujatý odměnou, začne spolupracovat s templáři, ale to netrvá dlouho: zaplacená částka piráta neuspokojí a rozhodne se obnovit spravedlnost – přivlastnit si zařízení pro sebe. Nepovedlo se – Kenway je přistižen při krádeži a poslán do vězení na guvernérově lodi, odkud uteče se svým novým kamarádem Adevalem. Společně osvobodí ostatní vězně a zajmou loď, která se okamžitě dostane pod Edwardovo velení. Kapitán ustoupí, ale stejně jako každého piráta ho stále přitahuje myšlenka získat mocný artefakt.

Skutečný hrdina

Když Ubisoft řekl, že nebudou romantizovat piráty, nedělali si legraci. „Black Flag“ je mnohem vážnější a temnější dílo než třeba „Piráti z Karibiku“ resp. Vzkříšení 2. Pochopení toho nepřijde hned: zápletka v duchu „The Mysterious Island“ vás zmate a uvede do popcornové nálady, načež se na postavy a události odehrávající se zmateně díváte – očekáváte vtipy, hory zlata a mrazivé příběhy o mořských příšerách, ale místo toho dostanete toulky z přístavu do přístavu a mise o získávání léků. A kde by se člověk divil, že je epos zobrazený v upoutávkách, proč potřebujeme šedivou každodennost mořských tuláků? Vše se vyjasní až ve druhé polovině hry, kdy je plán Francouzů zřetelnější.

Když mluvíme o otevřeném světě, Ubisoft byl trochu neupřímný - města a velké ostrovy se načítají při vstupu do doků.

Assassin's Creed 4 není o Jacku Sparrowovi a prokletých pokladech. Black Flag je o tom, že piráti neuniknou dobrému životu a Edward je toho jasným potvrzením. Ubisoft na jeho příkladu ukazuje, že mezi korzáry nebyli žádní čestní lidé: „Není to potřeba. Chci mít na stole jídlo, ze kterého mi není špatně, chci žít ve zdech, které zadržují vítr. Chci slušný život." I kdyby se Kenway nestal nejbystřejší a nejcharismatičtější postavou v sérii – jeho postava by se dala klidně nazvat stereotypní – i tak je to velký pokrok. Předtím Assassin's Creed nikdy nedělal z antihrdiny ústřední tvář, lidé jako Edward se chovali pouze jako sekundární padouši.

Jsou skutečné!

Autoři se pokusili zvážit piráty z lidského hlediska. Výsledkem byla sbírka drobných, ale smutných skečů: jeden filibuster usiloval o vybudování svobodné republiky, ale zemřel, další celý život snil o kapitánské hodnosti – sám pil, třetí byl spolu s barvou předurčen k pirátství od narození z jeho kůže - buď to, nebo okovy otroků. Není divu, že většina postav svou melancholii utápí v rumu a zapomíná se v náručí dostupných žen.

Vývojáři zašli se svými pokusy o oživení mořského světa příliš daleko – velryby vyskočí z vody téměř třikrát za minutu.

Přesto se děj tradičně soustředí na hledání artefaktu a už vůbec ne na problémy pirátského života, a to, musím říct, je poněkud frustrující. Ano, jsme zvyklí, že Assassin’s Creed je především o dobrodružství, že série vždy kladla důraz na fantastické motivy. To je normální, proto tě milujeme. Black Flag ale dokáže ukázat život pirátů tak dobře, že se svou atmosférou natolik liší od předchozích vydání, že chcete víc - méně konvencí, maximální realismus, silnější drama...

Ať je to jakkoli, rozhodnutí společnosti lze pochopit: když děláte tak drahý a rozsáhlý projekt určený pro miliony hráčů, je těžké odchýlit se od tradic, které jste si sami založili.

Mnoho dějových děr a logických nesrovnalostí ale nelze ospravedlnit – jednání jednotlivých postav vzbuzuje pochybnosti o jejich duševním zdraví. Například, proč Walpole vzplanul, když se Edward předtím, než s ním uzavřel dohodu, správně zeptal, zda má atentátník u sebe peníze? Neškodná otázka vraha rozlítila natolik, že utekl do džungle, a když viděl, že je pronásledován, zahájil palbu na svého pronásledovatele. Jak chytré je zastřelit jedinou osobu na ostrově, která by vás mohla vzít do Havany!

Města v novém Assassin's Creed nejsou tak velká jako v předchozích dílech série, ale všechna jsou jasná a barevná. Black Flag změna nastavení rozhodně prospěla.

Samostatnou fraškou jsou testy připravené templáři. Členové řádu se chtěli přesvědčit o Edwardových schopnostech a proto ho přinutili – překvapení! - skákat holou čepelí na panenky ze sena. Tedy doslova se zahrabat do kupky sena a odtud vyskočit, zabodnout čepel do strašáka přivázaného na tyči – to zvládne každý! Je jasné, že jde o zastřený trénink, ale vzpomeňte si, jak v prvním díle Al-Mualim testoval Altairovy schopnosti v reálných situacích nebo jak ve třetím Connor hrál na schovávanou se svými přáteli. Zde se Ubisoft rozhodl, že to nezkusí.

Navíc se ani nesnažili ukázat Edwardův pokrok. Jakmile si oblékne kostým zabijáka, okamžitě začne dodržovat „rituály“ bratrstva: lézt na věže, provádět skoky víry, používat orlí vidění... Za prvé, kde se o tom všem dozvěděl, a za druhé, kde získal akrobatické dovednosti? Připomeňme, že Kenway je prostý pirát, zatímco Altair a Ezio byli dlouho trénovaní a Connor je nejen rodilý Indián, který od dětství lezl po skalách a stromech, ale také Achilleův žák. Pirát získává svůj talent jen tak, mávnutím kouzelného proutku. Genetická paměť, ne méně!

Hlavní čas

Nejotravnější ale je, že scénáristé z ničeho nic vytahují postavy, které se na plátně už hodiny neobjevily. Pokaždé, když se nečekaně objeví „extra“, svraštíte čelo a snažíte se vzpomenout si, kdo to vlastně je?

Hra je obecně špatná v prezentaci svých postav. Jestliže AC3 představovalo postavy postupně a umožnilo vám je nejprve lépe poznat (což stálo za jeden šestihodinový prolog), pak se v Black Flag někdy autoři ani neobtěžují pojmenovat postavu, prostě se objeví v rám, pronese pár bezvýznamných frází a na dlouhou dobu zmizí.

Francouzi jsou skvělí v solárních hrách. Přírodní výhledy v Black Flag a Far Cry 3 berou dech.

Díky tomu si začnete jednoho piráta plést s druhým a děj se čím dále tím více mění v kaši. Kdo, jak, proč?... Možná je problém s hlavním scénáristou hry. Derby McDevitt není v žádném případě nováčkem, pracoval na příbězích Revelations, přenosných Bloodlines, Assassin's Creed 2: Discovery a kreslený Assassin’s Creed: Embers – ale předtím vždy spoléhal na materiál někoho jiného, ​​nemusel psát postavy od nuly a neměl žádné zkušenosti se zaváděním nových tváří do vyprávění. Proč Ubisoft svěřil tak důležitý projekt McDevittovi, je samostatná otázka. Zatímco scénář Black Flag má své přednosti, logika a soudržnost mezi ně zjevně nepatří.

Nostalgie

„Black Flag“ je duchovně mnohem blíže raným hrám ze série: vrátila se světlá města a opravdu vysoké věže (Boston ze třetího dílu v tomto ohledu nebyl působivý), kurtizány byly nahrazeny tanečnicemi a najatí vojáci mohou znovu nalézt na ulicích. Pamatujete si, jak Altair zachránil civilisty před strážemi v původním Assassin's Creed? Takže zde budete muset zachránit piráty z šavlí, ne obyčejné lidi. Mořští vlci z vděčnosti nezačnou nepokoje a zdržovat stráže, ale ochotně se připojí k vašemu týmu a pomohou během misí.

Edwarda mohou náhle zastihnout turbulentní spodní proudy. Aby přežil, bude muset manévrovat v rychlém toku.

Vrátila se i možnost zařídit si domov. Nyní lze vylepšit nejen hlavní úkryt, ale i okolní prostory. V docích si můžete postavit obchod na vylepšení lodí (slouží i k prodeji kořisti), tavernu, obchod se zbraněmi a mnoho dalších staveb. Dokonce vrátili bonusový kostým do osobního majetku, skrytý před hráči za silnými mřížemi. Najděte všechny potřebné klíče a luxusní oděv je váš.

Na jednu stranu takové návraty vyvolávají úsměvy a návaly nostalgie. Na druhou stranu to hře stále neprospívá: něco si pamatujete, ale už se vám nechce opakovat to samé.

Black Flag je vedlejší i proto, že Ubisoft příliš aktivně integruje úspěšné prvky z jedné ze svých sérií do jiných. Při hraní Assassin’s Creed 4 se přistihnete, že si myslíte, že nový výtvor Francouzů je doslova utkán z nápadů příbuzných franšíz: crafting sem přešel přímo z Far Cry 3, píšťalka, která odvádí pozornost nepřátel – ze stejného místa (Jason Brody použil kameny, ale o to nejde). Není to tak špatné – nové příležitosti přišly vhod – ale kdo viděl jiné studiové projekty, toho Black Flag nepřekvapí. Hra má málo charakteristických rysů, dokonce i hlavní trumf, navigace, nám byla ve třetím díle „zkazena“. Úplné zklamání!

Aby se Edward neudusil, posádka lodi spustí sudy se vzduchem na dno. Může v nich plavat a klidně lapat po dechu.

A bylo by hezké, kdyby si Ubisoft jen vypůjčoval nápady, ale některé věci se jim podařilo pokazit. Z Far Cry 3 byl tedy přenesen „alarm“ na základnách: před vytvořením hluku musíte odzbrojit zvonek. Mechanika sama o sobě je dobrá a vhodná, ale Francouzi zavedli hloupé omezení – lana zvonů můžete stříhat pouze inkognito. Proč Kenway nemůže seknout do provázku, když je obklopen nepřáteli? Cože, nezvednou se ti ruce?

Nadcházející den

Navzdory skutečnosti, že Desmondův příběh skončil, Black Flag nebyl bez epizod ve skutečném světě. Tentokrát nám Ubisoft dal roli specialisty (pozor!), vybírajícího materiál do hry o Edwardu Kenwayovi! Ano, slyšeli jste dobře, v Black Flag začali templáři vyvíjet hry! No, jak jinak by mohl starověký řád zotročit lidstvo?

Nejvíce ze všeho úrovně v současnosti připomínají odlehčenou verzi Deus Ex: Human Revolution: bloudíme po kanceláři Abstergo, hackujeme počítače, prohrabujeme se poštou a odposloucháváme cizí rozhovory. Stručně řečeno, nic extra zajímavého, ale neobvyklý a neotřelý přístup (hra ve hře o vývoji hry, jako nějaký „Počátek“) vás chytne a donutí vás prozkoumat místnost po místnosti. A nezapomeňte - přečtěte si korespondenci zaměstnanců studia, odtud jsme převzali citát ze začátku recenze.

Tiše, potichu

Ubisoft vyslyšel názory hráčů, kteří žádali více schovávaných v kupkách sena, a vážně omezil počet akčních misí, což hře vůbec neprospělo. V předchozím Assassin’s Creed byly vynikající bitvy kompenzovány jinými chybami, ale zde jsou všechny nedostatky na očích – prostě není nic, čím by se dalo rozptylovat.

Mise ve městech jsou tedy neuvěřitelně nudné: téměř vždy se za někým plížíme, schováváme se v davu nebo se účastníme honičky. Občas má Edward za úkol se někam infiltrovat, ale ani tady Ubisoft nepřišel s ničím novým, všechny úkoly jsou strašně standardní, mění se jen denní doba, umístění a rozmístění stráží. Stealth se navíc stal ještě primitivnějším, sledování již nevyžaduje žádné úsilí – můžete zapnout orlí vidění a sledovat protivníky přímo skrz zdi.

Black Flag byl napsán stejným týmem spisovatelů jako Revelations. Náhoda nebo ne, občas hra přímo cituje epizody z Revelations.

Stealth vám samozřejmě nebude připadat tak zastaralý a neohrabaný, pokud k průchodu přistoupíte kreativně. Obratným používáním šipek s lektvarem, který vyvolává agresi, se můžete dobře pobavit - například poslat žoldáky bojovat s jednou částí stráže, postavit druhou proti sobě, posadit se do sousedního křoví a tiše střílet nepřátele. jeden za druhým. Problém je ale v tom, že hra vás nijak nevybízí k nesouhlasu. Proč si komplikovat život, když je vždy jednodušší možnost – vzít hlídaný bod silou?

Mezi příběhem a vedlejšími úkoly není téměř žádný rozdíl v kvalitě. Často se stává, že úkol nelze dokončit kvůli nějaké maličkosti. Příkladem je mise, kde potřebujete ochránit zabijáka Uptona před kapsáři. Jakmile zloděj skočí k vašemu cíli, je to, restartujte. Úkol trvá šest až sedm minut, nejsou tam žádné checkpointy, takže pokud se vám to nepodaří, budete si muset klábosení sotva tkalcovských bratrů poslechnout znovu. Nebo teď - Edward musí odzbrojit tři zvony tím, že se proplíží kolem nepřátel. Se zastaralou mechanikou a hloupou AI je to snadné nemám zájem. To, na co jsme se před šesti lety dívali s otevřenou pusou, dnes vypadá jako absurdní fraška. Francouzi se nevyhýbají ani tak archaickým technikám, jako je „získat určité množství peněz a pak bude spiknutí pokračovat“.

Krátce po příjezdu do Severní Karolíny dojde k jedné z nejsilnějších scén ve hře. Neobešlo se to však bez otřepaných klišé.

Zcela otevřený svět mi zase přišel velmi vhod. Prozkoumávání Assassin's Creed bylo vždy zábavné, ale se čtvrtým dílem jej Ubisoft posunul na další úroveň. Když vylezete na palubu, můžete bezcílně utéct, zastavit se poblíž pobřeží nějakého malého ostrova a po skoku do vody plavat na přistání. Ten pocit je nepopsatelný.

Desítky přístavů, lodě pobíhající sem a tam, tajemná souostroví, záhady starověkých kmenů, mapy pokladů, zabírání chráněných pevností – vše chcete dělat najednou. Díky „Černé vlajce“ se necítíte ani jako pirát, ale jako objevitel, Magellan a Kolumbus, kteří jsou sdruženi do jednoho. Příležitost zahodit všechno a vydat se do západu slunce není o nic méně vzrušující než parkour v prvním Assassin's Creed.

Stereotypních lokací je zde samozřejmě dostatek, narazíte na více než jeden nebo dva navzájem podobné ostrovy, ale i tak je měřítko a dosažený efekt působivé.

Když se moře houpe a zuří hurikán

Je radost vrtat se s lodí. „Černá vlajka“ obsahuje to, co velmi chybělo Hromadný efekt, - Kavku (tak se jmenuje Edwardova loď) můžete vylepšovat podle vlastního uvážení, i když ji rozeberete až na cvočky. Můžete změnit vše, od zádi až po plachty.

Upgrady vyžadují nejen peníze, ale také materiály k jejich výrobě. Dřevo, kov a látku budete muset získat sami a okrádat ostatní lodě. Na první pohled obyčejný úkol, ale je to návykové a strašidelné. Co přesně námořníci přepravují, můžete zjistit pomocí dalekohledu: Edwardův zkušený pohled okamžitě určí, jaký druh lodi je před vámi, na jaké úrovni je a co je na palubě.

Kromě děl má loď výbušné hlavně, které se po přehození přes palubu promění v nádherné plovoucí miny.

Legrační je, že unavená mechanika funguje v námořní části hry. Vezměte si například epizodu, ve které Charles Wayne pomáhá hlavní postavě prolomit britskou blokádu a uniknout z Nassau. Zdá se, že mise je pro Assassin’s Creed typická – doprovázet a chránit cíl před nepřáteli. Ale na vodě jsou obvyklé úkoly úplně jiné: zuřící vlny, manévrování mezi nepřátelskými fregatami, rychlé obcházení, pokusy udržet ostatní lodě na dohled a nezasáhnout salvou přátelskou loď působí opravdové potěšení. V těchto chvílích vzdáváte Ubisoftu ovace ve stoje, zapomínáte na ochablou zápletku a monotónní mise a stupidní konvence – vše odpouštíte.

Postavy, padouši i příznivci Kenwaye, jsou nudné a šedé, nemají konkurenci pro charismatické templáře ze třetího dílu. Příjemnou výjimkou byl Černovous - kterému se opravdu nedá říkat jinak než mořský ďábel!

Námořní bitvy jsou bez jakékoliv nadsázky nesrovnatelné. Budete muset neustále manévrovat, volit správný úhel pro útok a brát v úvahu povětrnostní podmínky, které se mění v reálném čase. Stejná bouře se může stát vaším nepřítelem i přítelem, pokud správně využijete situace. Ubisoft vážně vylepšil simulaci vody a větru, vlny jsou cítit téměř na fyzické úrovni, a pokud vjedete do bouřky s plnými plachtami, rázem vás odfoukne do strany. Buďte opatrní: pokud trpíte kinetózou, realismus Black Flag může opravdu zkazit zážitek!

V takové drsnosti musíte zvládnout pořádně poplácat nepřátelskou loď a pak spěchat na palubu. Pokud si s posádkou poradíte, dostanete na výběr - rozebrat loď na prkna, pomocí náhradních dílů opravit Kavku, omilostnit posádku a zlepšit si tak reputaci, nebo vzít na palubu vězně.

Nakonec je třeba zmínit, že Black Flag je ďábelsky krásná. Nejlepší je hrát Assassin's Creed 4 na konzolích nové generace nebo PC. Mezi verzemi nejsou žádné zásadní rozdíly, vše je mnohem prozaičtější – grafika i vyšší rozlišení. Až uvidíte prosluněnou Havanu, divokou džungli a azurové moře s viditelnými korály, chcete všechno zahodit a koupit si letenku na Bahamy a jaký tam je úžasný déšť...

Nenechte se však zmást krásou: „Black Flag“ je zastaralá hra. Je nepravděpodobné, že budete litovat svého času nebo peněz, ale toto je poslední AC, které jsme ochotni přijmout v jeho současné podobě. Ano, námořní souboje jsou skutečně vynikající, otevřený svět je dobrý a téma pirátů přináší potřebnou rozmanitost, ale jádro Assassin's Creed už dlouho potřebuje přepracovat. Čekáme na úplný přechod na next-gen s přehodnocením mechaniky.

Znovuhratelnost:

Dále více. Dokonce si můžete hrát na schovávanou pod vodou! Jako v GTA 5, zde se můžete vydat prozkoumat mořské hlubiny: nainstalujte na loď potápěčský zvon a ponořte se na dno. Takže, abyste se vyhnuli sežrání žraloků, musíte se maskovat mořskými řasami! No, všechno je lepší než QTE bitvy s divokými zvířaty z Assassin’s Creed 3 nebo Liberation.

obecná informace

Celá hra představuje vzpomínky vzdálených předků, znovu prožité pomocí speciálního zařízení Animus. Hlavní hrdina znovu prožívá všechny tyto vzpomínky na minulá staletí, aby synchronizoval svou paměť s pamětí svých předků.

Vzpomínky jsou rozděleny na sekvence (části) a jednotlivé události (mise). Téměř každá mise má další úkoly. Pokud dokončíte všechny pokyny, bude samostatná část paměti 100% synchronizována. Pokud to nebylo provedeno poprvé, můžete se vždy vrátit k dokončené misi vstupem do nabídky a výběrem příslušného řádku.


Hlavní hrdina Assassin's Creed 4, Edward Kenway, je mladý Brit s „žízní po nebezpečí a dobrodružství“, který se ze lupiče stane pirátem a brzy se ocitne vtažen do války mezi Assassiny a Templáři. Případ se odehrává na úsvitu 18. století (zlatého věku pirátství) na ostrovech v Karibiku. Ve hře se můžete setkat se slavnými piráty Blackbeardem a Charlesem Vanem.

Assassin's Creed 4 Black Flag
Požadavky na systém

3. října Ubisoft oficiálně oznámil systémové požadavky na PC verzi Assassin's Creed 4: Black Flag.


Minimální konfigurace
Operační systém: Windows Vista SP1 nebo SP Windows 7 nebo Windows 8 (32/64bit);
Procesor: Intel Core 2 Quad Q8400 2,6 GHz nebo AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz;
Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 260 nebo AMD Radeon HD 4870 (512 MB video paměti s Shader Model 4.0);
RAM: 2 GB;

Doporučená konfigurace
Operační systém: Windows Vista SP2 nebo Windows 7 SP1 nebo Windows 8 (32/64bit);
Procesor: Intel Core i5 2400S 2,5 GHz nebo AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz;
Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 470 nebo AMD Radeon HD 5850 (1024 MB video paměti, shadery 5.0);
RAM: 4 GB.
Volné místo na pevném disku: 30 GB.

Grafické karty podporované hrou při vydání: NVIDIA GeForce GTX 260, GT400, GT500, GT600, GT700 nebo AMD Radeon HD4870 a HD5000, HD6000, HD7000 série.

Absolvování úrovní. Mys Bonavista. června 1715

1.1. Edward Kenway
Memory 01. Edward Kenway (návod Assassins Creed IV)


Dostaňte se do pekla lodi

Ocitáme se na palubě lodi během bouře. Zvykejme si na ovládání hlavního hrdiny, u akčních her je to standard. Blížíme se k lodnímu kormidlu.

Potopte nepřátelské lodě

Nyní ovládáme loď. Kolem nás je několik anglických lodí, musíme je potopit. Pohledem na levou nebo pravou stranu a podržením pravého tlačítka myši vidíme trajektorii, jak po výstřelu poletí dělové koule. Trajektorii ovládáme pohybem myši, poté stisknutím levého tlačítka vystřelíme. Po rozbití několika malých lodí vstupujeme do bitvy s velkou lodí.

Dostaňte se na břeh

Po vítězství vidíme, že munice na lodi vzplála, skočíme do vody, naše loď exploduje a jde ke dnu. Plaveme mezi troskami směrem k písečnému pobřeží.

Najděte vraha

Kromě nás přežil další člověk v podivném oblečení. Běžíme za vrahem po cestě na vrchol, rychle mizí z dohledu. Nahoře lezeme podél boční stěny dřevěné stavby, na horním útesu lezeme na další budovu. Vylezeme na nejvyšší budovu, na její pravý okraj, a provedeme synchronizaci (klávesa E). Nyní jsou všechny objekty viditelné na mapě okolí. Seskočíme z věže do hromady palmových listů.

Dole pokračujeme v dohánění vraha korytem potoka. Střílí na nás a přikazuje nám zastavit. Poté se náš úkol změní.

Zabijte vraha

Dohoníme vraha a zabijeme ho v boji zblízka. Vezmeme si jeho oblečení pro sebe a také zjistíme jeho úkol. Nyní to provedeme.



Najděte cestu do Havany

Před námi je útes, šplháme na strom na okraji útesu a provádíme další synchronizaci. Skáčeme dolů do jezera.

Vcházíme pod vodopád a v tajné jeskyni nacházíme truhlu se zlotými.

Sjíždíme k pobřeží do červené zóny. Níže vidíme ostatky Britů, kteří přežili námořní bitvu. Zajali obchodníka ve snaze získat jeho loď.

Osvoboďte obchodníka

Seskočíme dolů a tiše se pohybujeme mezi křovím. Dostáváme se k vojákům a pouštíme se s nimi do bitvy.

Na břehu zkoumáme kostru piráta a nacházíme mapu pokladu.

Dostaňte se do pekla lodi

Po vítězství odplouváme s obchodníkem na jeho loď.

Vyplout ze zálivu

Ovládáme loď, vedeme ji k cíli a snažíme se nechytat kameny. Na konci cesty rychle stiskněte klávesu „2“, abyste viděli potápějící se velrybu zblízka.

1.2. Abstergo. Dnes
Assassins Creed 4. Abstergo


Opuštění virtuální reality. Prošli jsme testem a nyní nás najímá Abstergo. Sledujeme dívku a seznamujeme se s naším pracovištěm. Náš globální úkol: synchronizovat celou paměť piráta Edwarda Kenwaye pomocí speciálního zařízení - animus, které umožňuje pomocí samotné DNA obnovit paměť všech předků určité osoby. Na pracovišti si sedneme k monitoru a vracíme se do vzpomínek ostatních lidí.

Epizoda 02. Havana, Kuba. července 1715

2.1. Živá Havana
Memory 01. Živá Havana (návod k Assassin's Creed IV)


Sledujte Steda Bonneta

Sledujeme obchodníka přes město Havana. Dostaneme se do obchodu se zbraněmi a koupíme britskou šavli. Můžete si také koupit kouřovou bombu.

Zatímco jsme nakupovali, obchodník už zmizel z dohledu. Abychom ji našli, vyšplháme na vrchol vysoké žluté věže. Zde nahoře na jedné ze stran si můžete vzít úlomek krystalu. Nahoře se synchronizujeme a skočíme dolů.

Chyťte a uloupněte kapsáře

Dole byl obchodník okraden kapsářem. Běžíme za zlodějem a chytíme ho.

Když jsme zabili kapsáře, vezmeme všechno, co ukradl. Poté se schováme před vojáky.

Vracíme se k obchodníkovi a následujeme ho do hospody.

Zmlátit útočníky

V hospodě se strhne rvačka. Porazili jsme všechny útočníky z ruky do ruky. Po vítězství se objeví ochranka a zaútočí na všechny podněcovatele boje.

Pro úplné splnění úkolu je potřeba opustit oblast označenou červeně na mapě, aniž by si toho vojáci všimli.

2.2. A můj cukr?
Memory 02. …A můj cukr? (Assassin's Creed 4 v Rusku)


Pronásledujte stráže (sledujte stráže)

Sledujeme dva strážce, kteří jsou zvýrazněni žlutě. Když se stráže otočí, přiblížíme se k obyčejným lidem, abychom splynuli s davem.

Do prostoru, kam mají vstup zakázán nevojenským osobám, vstoupí ostraha. Na střechu je lepší nelézt, jsou tam i stráže. Obcházíme takový blok v sousedním dvoře a čekáme na stráže na druhé straně. Stejným způsobem obejdeme i druhou čtvrtinu.

Odposlouchávejte konverzaci

Jakmile se dostanete na hlavní silnici, stráže půjdou pomaleji a začnou mluvit. Musíme zůstat na doslech, ale ne v jejich dohledu. Vyjdeme na náměstí a vidíme popravu muže. Popravy se účastní kapitán španělských vojáků. Měl by mít náš ukradený majetek.

Ukradněte kapitánův klíč

Čekáme, až kapitán opustí nám zakázanou zónu a začneme obcházet náměstí. V tuto chvíli se k němu přiblížíme zezadu téměř prázdně a nenápadně ho okrademe (stiskněte a podržte klávesu „E“).

Proplížte se k zámku pevnosti

Nejlepší způsob, jak vstoupit do pevnosti, je z otevřeného moře. Jdeme k molu vpravo, skočíme do vody, obeplaveme pevnost v bezpečné vzdálenosti a doplaveme ke zdi s prkny a tyčemi. Stoupáme po prknech nahoru a cestou sbíráme úlomek krystalu. Na vrcholu hradební zdi se plazíme podél zdi doleva. Jeden z vojáků se dívá před sebe, ale nevidí nás. Sledujeme minimapu, když odchází druhý, mobilnější strážce, v tuto chvíli přelézáme plot a rychle běžíme k osvětleným dřevěným dveřím do budovy. Uvnitř si vezmeme tašku s artefaktem.

Seznamte se se Stedem Bonnetem

Nezbývá než skočit zpět do vody a doplavat k molu. Tam přistoupíme k obchodníkovi a dáme mu jeho tašku.

2.3. Pane Walpole, předpokládám?
Paměť 03. Pane Walpole, předpokládám? (Assassins Creed 4)


Dojděte na terasu

Blížíme se k zavřeným branám guvernérova sídla. Díky našemu obleku nás stráže pustí dovnitř. Procházíme se po terase a potkáváme dva templáře cvičící střelbu.

Střílejte na cíle

Po přijetí pozvání trénujeme střelbu společně s templáři. Jednoduše střílíme na označené cíle podle pokynů.

Provádějte různé atentáty

Sledujeme templáře. Dostáváme skryté čepele na naše zápěstí. Nyní procházíme školením, jak je používat. Poprvé jednoduše zabijeme figurínu na nule. Podruhé se nejprve zezadu schováme do kupky sena a odtud tajně zaútočíme. Potřetí se opřeme o roh budovy a udeříme zpoza rohu. Ve čtvrtém cviku běžeckým startem narážíme na figurínu a prorážíme ji lopatkami. V pátém vylezeme na střechu budovy a skočíme na vrchol jakékoli zbývající figuríny.

Sledujte své hostitele

2.4. Muž jménem mudrc
Memory 04. A Man They Call The Sage (průvodce hrou Assassin's Creed 4)


Následujte templáře

Mluvíme s Rogersem v docích. Templáři zajali muže zvaného Mudrc, jehož krev je klíčem k observatoři. Nyní ho templáři přepravují na svou základnu pod dozorem. Procházíme se po městě za průvodem templářů.

Braňte templáře

Náhle ze všech stran útočí vrazi. Vstupujeme s nimi do boje. Musíte zůstat blízko starého muže Torrese, snaží se ho nejprve zabít.

Chyťte mudrce

Po vítězství nastává nový problém – vězeň Sage uteče z vazby. Běžíme za ním po střechách. I když můžete běžet po ulici a chytit ho, když sestoupí, bude to jednodušší.

2.5. Zjistit, co se děje
Memory 05. Claiming What’s Due (Walkthrough of Assassins Creed 4 na PC)


Najděte správce (najděte správce)

Rozhodneme se osvobodit Mudrce, uvězněného v templářském panství, abychom dostali větší odměnu. V noci přijíždíme na plantáž poblíž hradeb sídliště. Tiše postupujeme vpřed, schováváme se v křoví. Nejprve je lepší jít po pravém okraji a obejít dřevěnou chatku. Blížíme se ke schodům na sídliště.

Ukořistite klíč

Najdeme strážce, který má klíč od vězení. Zatímco zůstáváme v křoví, přiblížíme se ke stráži a zapískáme (klávesa E), abychom ho nalákali do křoví. Když je nepřítel zvýrazněn bíle, stačí stisknout levé tlačítko myši a tiše zabít.

Osvoboďte mudrce

Tiše přistupujeme ke dveřím věznice a otevíráme je. Ale uvnitř jsme přepadeni.

Templáři objeví náš převlek a předají nás lodi se zajatými piráty.

2.6. Flotila pokladů
Memory 06. The Treasure Fleet (Assassins Creed 4 na xboxu)


Dostaňte se ke svým věcem (dosáhněte svého vybavení)

Jakmile jsme na vězeňské lodi, společně s černochem sundáváme okovy z našich nohou a začínáme nepokoje. Černoch přistoupí k levému rohu dveří, my stojíme vpravo, pískneme a trefíme strážného, ​​který se blíží.

Zdarma 18 pirátů (nábor pirátů: 0/18)

Když jsme vylezli nahoru, vidíme, že plujeme na jedné z pěti lodí. Na každé lodi jsou zajatí piráti, musíte je osvobodit. Jsou zobrazeny na mapě speciálními černými ikonami, navigujeme se podle nich. Není nutné zabíjet nepřátele, můžete projít bez povšimnutí.

Zabijte kapitána

Poté, co obejdeme všechny lodě s vězni, se přesuneme k malé centrální lodi. Na něm musíme zabít kapitána celé této flotily. Je lepší připlížit se ke kapitánovi zezadu a zabít ho nepozorovaně, protože v boji zblízka je mnohem silnější než hlavní postava.

Unikněte flotile

Nejrychlejší loď ve flotile byla zajata a teď ji musíme použít k odplutí od ostatních lodí. Zpočátku plujeme vpřed, aniž bychom se ohlédli, protože nás zezadu pronásledují mnohem větší lodě, schopné nás zničit jednou salvou.

Vpředu se blíží divoká vlna. Abychom z něj měli co nejmenší poškození, otočíme k němu nos a sundáme všechny plachty. Čekáme, až vlna přejde. Dále po cestě vidíme tři tornáda. První obcházíme zprava, ale musíme se vyhnout tomu, abychom se dostali do žluté zóny zobrazené na mapě. Pak musíme jít rovně mezi druhým a třetím tornádem (jiný způsob to nepůjde, vítr nás zavane až sem). Na konci procházíme další velkou vlnou a mise je splněna.

Epizoda 03. Nassau, Bahamy. září 1715

3.1. Tady kapitán Tyro
Memory 01. This Tyro Captain (Assassin's Creed 4)


Plavte se na ostrov Abaco

Plujeme k zelenému cíli. Cestou můžete sbírat plovoucí krabice se surovinami, stačí k nim doplavat a stisknout mezerník. Můžete také najít topící se námořníky. Při hledání odpovídajících ikon se díváme na mapu častěji.

Když jsme dopluli na ostrov, sundáme všechny plachty. Chcete-li se vzdálit od kormidla, podržte klávesu „S“. Seskočíme z lodi a plaveme na přistání.

Divoký lov (lov divoké zvěře: leguáni 0/2, oceloti 0/2)

Na ostrově potřebujeme sehnat maso a kůže divokých zvířat. Postačí pár kůží místních ještěrů - leguánů a pár kůží ocelotů, podobných levhartům.

Před lovem můžete tento malý ostrůvek zcela vyčistit, abyste se sem už nevrátili. V láhvi je pouze jeden vysoký bod, tři krystaly, truhla, mapa a poznámka. Chcete-li sbírat krystaly, musíte nejprve vylézt na sousední stromy a skákat z nich na vyšší.

Leguáni jsou neaktivní a snadno se zabijí i v boji proti muži. Ale abyste chytili oceloty, budete muset útočit, skákat ze stromů nebo se schovávat v křoví, jako v záloze. Oceloti jsou lákáni pískáním stejně jako lidé. (Pokud ocelota nepozorovaně zabijete skrytou čepelí, pak dokončíte jeden z Abstergových testů).

Po nasbírání potřebných zvířecích kůží vstoupíme do crafting menu a vytvoříme vylepšené oblečení: pouzdro a pásky na rukávy.

Chcete-li se rychle vrátit na loď, přejděte na symbol lodi na mapě. Dále plujeme lodí do cíle, končíme v anglické osadě Nassau.

3.2. Nová volná místa
Memory 02. Now Hiring (Assassins Creed 4)


Rekrutujte piráty: 0/15

Jdeme do taverny a mluvíme s Adevale. Musíme zachránit piráty ze zajetí. Ve městě, kde jsou piráti, se objeví čtyři body. Jdeme na sever, vstupujeme do boje mezi piráty a britskými vojáky. Zatímco nepřátele nerozptylujeme, můžeme je tiše zabít přiběhnutím se stisknutým levým tlačítkem myši.

V centru města stojí čtyři stráže na kopci, lze je obejít a další dva drží zajaté piráty se zbraní v ruce. Vylezeme na dům, seskočíme z něj a na podzim zabijeme dva vojáky najednou.

Na jihu města ve druhém patře pouze jeden voják drží dva piráty. Vylezeme na zeď za vojákem a hodíme ho dolů přes zábradlí.

Na východě města budete muset vylézt do pevnosti a zachránit odtud piráty.

Dosáhněte šibenice

Po nasbírání požadovaného počtu pirátů vidíme na mapě nový bod, kde probíhá veřejná poprava piráta. Běžíme tam, zabijeme vojáky a osvobodíme piráta.

Vracíme se do taverny s celým týmem.

3.3. Ceny a loupeže
Memory 03. Prizes and Plunder (Assassin's Creed 4: Black Flag. Návod)


Zneschopnit škuner

S novým týmem jedeme na moře, abychom se zapojili do pirátského rybolovu. Prozkoumáváme lodě kolem dalekohledem (klávesa „E“), takže přesně vidíme, jaké zdroje jsou na lodi.

Hledáme nejbližší malou loď a začínáme na ni útočit z děl. Když zmizí žlutý pruh zdraví lodi, zůstane pouze červený, plaveme blízko k lodi a podržíme klávesu „S“, načež tým začne nastupovat.

Porazíme pět nepřátel na cizí lodi – nalodění je vyhráno. Po vítězství vezmeme z lodi všechny její zdroje.

Koupit pancéřování trupu (koupit střední trup)

Po nasbírání surovin odplouváme do pirátského přístavu Salt Cay, kde si můžete vylepšit svou loď. Kotvíme a kupujeme zvýrazněné vylepšení v obchodě.

3.4. Zvedněte černou vlajku!
Memory 04. Raise the Black Flag (Assassins Creed 4)


Zachyťte 70 jednotek kovu (kov vydrancován: 0/70)

Jedeme znovu na moře, ale teď potřebujeme kov. Hledáme lodě pouze s tímto zdrojem.

Promluvte si s místním důstojníkem

Byli jsme zařazeni na seznam hledaných. Abychom se zbavili špatné pověsti, plujeme do přístavu Salt Cay. Tam se domluvíme s místním důstojníkem a všechna obvinění z pirátství jsou z nás stažena.

Kupte si širokoúhlá děla

V prodejně Salt Cay kupujeme další vylepšení.

3.5. Cukrová třtina a její ziskovost
Memory 05. Cukrová třtina a její výnosy (Assassins Creed 4)


Na Andreas Island sledujeme piráta, ukazuje nám aktuální cíl.

Ocas agenta

Jdeme po levém okraji v křoví. Čekáme, až si agent promluví s vojáky, a pak ho následujeme k pobřeží. Vidíme, jak agent nastupuje na loď. Ihned poté, za 40 sekund, běžíme k naší lodi. Nejrychlejší je skočit z palmy a rozběhnout se po dřevěné stěně ve vodě vedoucí přímo k lodi.

Pronásledujte agentovu loď

Na naší lodi pronásledujeme loď agenta. Na moře padla mlha, takže můžete zůstat bez povšimnutí, jen se musíte vyhnout plavání do zón viditelnosti nepřítele (na mapě označených žlutě). Agent přistává na ostrově, my přistáváme tam, ale trochu doprava.

Poslouchejte konverzaci (odposlouchávejte konverzaci)

Za 40 sekund se dostáváme k agentovi, který přišel na pevninu pěšky. Jdeme za ním, schováváme se v křoví a rákosových polích. Rozhovor odposloucháváme až do konce. Pojďme zjistit, kde jsou uloženy zdroje plantáže Cat Island.

Najděte držák klíče

Nyní můžete jednat, jak chcete. Procházíme se nepozorovaně po polích, zapneme orlí vidění, abychom našli strážce, který nese klíč.

Vyrabujte sklad

Bereme klíč od ochranky a tiše se blížíme ke vchodu do skladu. Naši námořníci odstraňují ze skladu všechny užitečné zdroje.

3.6. Sebeobrana
Memory 06. Správná obrana (Assassins Creed 4)


Najděte loď (vyhledejte „EI Acca Del Maestro“)

Na ostrově Salt Lagoon si povídáme s piráty. Jsme na stopě jednoho z templářů. Plaví se na velké lodi třídy Manowar. Zatím nemá smysl na něj útočit, ale můžete vysledovat jeho cestu. Plujeme přes moře a dalekohledem hledáme největší loď.

Ocas lodi

Plujeme nepozorovaně po Menovaru, ale nespadneme do nepřátelské zóny viditelnosti, vyznačené na mapě žlutě.

Vyhněte se minometné palbě

Naši pirátští spojenci útočí z boků. Doháníme loď a také se snažíme zaútočit. Obří loď na nás ale začíná pálit z minometů. Když je namířeno, na vodě se objevují žluté kruhy, rychle plaveme stranou, abychom neutrpěli vážné poškození.

Vyhněte se palbě z minometů (potopte španělské lodě: 0/8)

Osm malých škunerů pluje na pomoc menovále. Musíme zničit všechny tyto malé lodě.

Všechny škunery byly potopeny, ale hlavní loď unikla a zakotvila u ostrova Great Inagua. Nemůžeme za ním vstoupit do přístavu.

3.7. Osamělý psychopat
Memory 07. A Single Madman (Assassins Creed 4)


Dosáhněte východu z džungle

Doplujeme na jižní pobřeží ostrova Great Inagua. Sami přistáváme na břehu a stoupáme po kamenných budovách. Nejprve uchopíme římsy. O něco výš budete muset skákat po dřevěných tyčích nad propastí a lézt po závěsných žebřících. Jeden z mostů se nám láme přímo pod nohama, ale i tak se nám daří vylézt nahoru.

Vstupujeme do džungle. Vede zde úzká stezka, hlídkovaná mnoha vojáky. Schováváme se v křoví, běžíme po větvích shora a právě včas zaútočíme na neopatrné nepřátele zezadu. Na kontrolním stanovišti s odstřelovačem je lepší potichu projít křovím vlevo. Tak se dostáváme do osady.

Ve vesnici je spousta stráží, jejich odstranění jednoho po druhém může trvat velmi dlouho. Ale můžete jít bez povšimnutí rychleji: dorazíme do středu vesnice, zapálíme sud se střelným prachem a utíkáme dál dozadu. Sud exploduje a všichni vojáci z vesnice přiběhnou k výbuchu. V tuto dobu běžíme vpřed po okraji vesnice, zatímco všichni jsou rozptýleni a nikdo nevidí.

Dostáváme se k vodě. Můžete tajně plavat pod vodou, abyste se vyhnuli chycení strážemi. Vylézáme na obrovskou loď ze vzdálené strany. Na palubě tiše eliminujeme stráže jednoho po druhém. Nakonec zabijeme templáře Du Casse v černém klobouku se specializací na střelné zbraně.

3.8. Abstergo. Naše dny
Návod na Assassins Creed 4: Black Flag


Opouštíme animus a vracíme se do skutečného života. Následujeme sekretářku Melanii do výtahu. Jdeme do nejvyššího patra a promluvíme si s šéfem Olivierem.

Sjíždíme výtahem dolů. Zaměstnanec IT oddělení nás prostřednictvím sluchátek zve k získání tajných souborů z počítačů ostatních zaměstnanců Absterga. Dostáváme se k označenému počítači.

K rozluštění kódu provedeme malou hádanku: nakreslíme čáru podél drážek na povrchu koule; linka se zastaví, až když se dostane do slepé uličky; zvolte cestu pro čáru tak, aby vedla podél jakékoli zelené drážky.

Po hacknutí počítače dostaneme video o smrti Desmonda Milese, předchozího hrdiny hry. Můžete také hacknout všechny sousední počítače v místnosti a získat další obsah.

Všimli jsme si také, že v kanceláři Abstergo jsou tajné předměty v podobě bílých nálepek s čárovými kódy (Sticky Note). Pokud je to možné, najdeme je a sbíráme.

Jdeme dolů do přízemí a mluvíme se specialistou z IT oddělení. Vracíme se na naše pracoviště.

Epizoda 04. Velká Inagua. března 1716

4.1. Stará zátoka
Memory 01. The Old Cove (Assassins Creed IV)


Sledujte Jamese Kidda

Sledujeme Kidda džunglí a vstupujeme do jeskyně. Uvnitř najdeme starodávnou mayskou stélu. Vyšplháme na vrchol kamenné sochy.

Řešíme hádanku: manipulujeme s nakreslenými čarami a tvary, pohybujeme a otáčíme tuto kresbu a snažíme se ji kombinovat s umístěním skutečných objektů. V tomto případě přesuňte kruh na kulatý sloupek a poté otočte návrh tak, aby se dva čtverce umístily přímo pod čtvercové kameny.

Po vyřešení hádanky najdeme místo, kde je zakopaný poklad. Vykopáváme mayský artefakt. James nám dává mapu ukazující umístění všech takových mayských míst.

Sledujeme Kidda dále a nacházíme templářský klíč. Skrze tajnou jeskyni vyjdeme do zajatého templářského sídla. Uvnitř najdeme mapu s přibližným umístěním všech atentátníků v tomto regionu. Klíč použijeme na rošt, za kterým visí kostlivec v templářském brnění. K získání tohoto kostýmu musíte najít další čtyři klíče.

Promluvte si s Jamesem Kiddem (setkejte se s Jamesem Kiddem)

Po prozkoumání pozůstalosti jsme si ji přivlastnili. Nyní se sem můžete vrátit a toto místo vylepšit. Jdeme ven a běžíme na pobřeží, abychom si promluvili s Kiddem. Chce jít do jednoho z doupětů zabijáků.

4.2. Nic není pravda
Memory 02. Nic není pravda... (Assassins Creed IV)


Vstupte do kapitánovy kajuty

Mluvíme s Adevale. Jdeme do naší chatky a studujeme mapu uvnitř. (Zde se musíte připojit k hernímu serveru). Tuto část tréninku vynecháváme a opouštíme kabinu. Doplujeme do jihozápadního rohu globální mapy, tam bereme hlavní misi.

Najděte Jamese Kidda

Přistáváme na tropickém pobřeží Tulum. Žijí zde vrazi. Jsou pozornější než obyčejní vojáci, takže byste měli být opatrní. A toto je první opravdu obtížná mise: zde musíte zůstat bez povšimnutí bez selhání. Nepřátele nemůžete zabíjet, pouze je uspat nebo omráčit. Pokud si nás všimnou, mise selže.

Projíždíme podél pobřeží a omračujeme vrahy z křoví.

V džungli vyjdeme na mýtinu. Dole jsou čtyři vrazi, ale jen jedna dívka chodí ze strany na stranu, ostatní jsou nehybní. Sedíme v křoví, čekáme, až dívka půjde doprava, v tuto chvíli běžíme doleva a vylezeme na římsu. Na kopci jsou tři vrazi. Skrytí v křoví je likvidujeme útokem zezadu. Poblíž útesu zaútočíme zezadu na čtvrtého vraha.

(Můžete nejprve podržet levé tlačítko a poté se přiblížit k nepříteli, bude to pohodlnější). (Při útoku zezadu nemůžete stisknout tlačítko Run, jinak hrdina nepřítele neuškrtí, ale bude vydávat hlasité rány, po kterých si nás všimnou).

Odtud přeskočíme šikmo na další kopec s kamenným obloukem. Čekáme, až se pohyblivý nepřítel vzdálí a odstřelovač na další plošině se odvrátí, načež tiše omráčíme dívku u křoví a poté ihned omráčíme mobilního nepřítele poblíž útesu. Pokud si toho odstřelovač všimne, můžete mít čas schovat se za strom před vámi.

Čekáme, až se sniper odvrátí, v tu chvíli rychle běžíme vpřed, přeskakujeme větve, skočíme na plošinu, připlížíme se zezadu a zlikvidujeme snipera. Před námi na kopci teď zbývají jen tři nepřátelé, obcházíme je křovím zprava. Na vrcholu kopce u brány hrobky potkáváme Damese Kidda.

Vrazi náhle zaútočí zezadu, ale nezabijte ho. Ukázalo se, že Kidd je součástí bratrstva zabijáků. Vyměňujeme si s nimi informace a pak jdeme do mayské hrobky.

4.3. Sage's Buried Secret
Memory 03. The Sage's Buried Secret (Assassins Creed IV)


Sledujte Jamese Kidda

Uvnitř skáčeme přes překážky za Kiddem. Když se most zřítí, zahněte doleva, vylezte na zeď a plazte se vpřed podél lián. Pak plaveme pod vodou v podzemních jeskyních. Dostáváme se k chrámu a stoupáme na jeho vrchol.

Vyřešte hádanku se sochou

Nahoře vidíme kruh se třemi barevnými sekcemi a sochami na nich. Sochy musíte uspořádat do sektorů odpovídajících barev. Přistoupíme ke kolu uprostřed, otočíme kameny tak, aby modrá socha byla u levého sloupu. Odstoupíme od kola, vylezeme na levý sloup a postavíme se na bezbarvou sochu vlevo. To způsobí, že se modrá socha zvedne nahoru. Zkroutíme kameny, přivedeme modrý sektor pod modrou sochu. Stoupáme podél sloupu na modrou sochu, klesá. Potom stejným způsobem zvedneme červenou sochu, položíme červenou a zelenou sochu na místo.

Po vyřešení hádanky vidíme sochu mužské hlavy, velmi podobnou hlavě piráta Sage.

4.4. Přetečení a přebytek
Memory 04. Overrun And Outnumbered (Assassins Creed IV)


Osvoboďte vězně: 0/14

U východu z chrámu vidíme, že jsme obklopeni britskými vojáky. Dostáváme novou zbraň od vraha - šípková trubice(foukačka).

Nepřátelé drží rukojmí v malých skupinách po jednom, dvou vrahech. Důsledně obcházíme všechny body na mapě a zabíjíme nepřátele. Osvobozením vrahů doplňujeme zásobu munice šipek, takže je můžete používat velmi často.

Po porážce vojáků se rychle přesouváme do Nassau. Mluvíme s Kiddem, mluví o činnosti vrahů a také nám ukazuje, jak přijímat další mise - smlouvy o vraždě. Také na ostrově v podzemí můžete vidět zlaté dveře, k jejichž otevření musíte najít všechny mayské artefakty.

Pokud najdete chybu, vyberte část textu a stiskněte Ctrl+Enter.