Jak otevřít dveře zlatým drápem ve Skyrimu. Tajemství průchodu hry Skyrim, jak otevřít dveře

Dnes si s vámi tedy povíme, jak ve Skyrimu otevřít dveře zlatým drápem. Kromě toho se obecně pokusme pochopit průchod mise spojenou s objevením Windy Peaku, přesněji řečeno jeho svatyně. Tento úkol není nejjednodušší, ale také není tak obtížný, jak by se na první pohled mohlo zdát. Začněme rychle přemýšlet o tom, jak otevřít dveře drápem. Skyrim je místo plné záhad. To je to, co budeme muset vyřešit, abychom odpověděli na naši otázku.

Hlavní zápletka

No, pokud jste unaveni z vedlejších úkolů, nebo jste se možná jen rozhodli dokončit děj co nejrychleji, pak samozřejmě dříve nebo později narazíte na naše dnešní téma. Koneckonců, hádanka se zlatým drápem je součástí zápletky. Pomůže vám dostat se do svatyně Windy Peak.

Je pravda, že abyste se mohli vydat na cestu, budete muset dokončit úkol „Before the Storm“. Teprve poté bude možné přemýšlet o tom, jak otevřít dveře zlatým drápem ve Skyrimu. Promluvte si s jarlem a jděte do chrámu v Riverwoodu. Tam dostanete vedlejší úkol „Golden Claw“. Bez jeho dokončení můžete na zápletku zapomenout. Podívejme se, co po nás chtějí.

Dostáváme položku

Začněme tím, že pokud přemýšlíte o tom, jak ve Skyrimu otevřít dveře zlatým drápem, pak nejprve musíme získat tento klíč. Jak to udělat? Velmi jednoduché.

V Riverwoodu, po rozhovoru s Jarlem, budeme muset najít obchodníka. Pařát původně patřil jemu. Najděte Lucana nebo jeho sestru (podle toho, kdo je naživu) a promluvte si s ním/ní. Postava vás bude informovat, že nyní tento předmět již nemá – byl ukraden.

Nabídněte obchodníkovi pomoc při hledání. Řeknou vám, kde hledat zloděje. To je severovýchodně od Windy Peak. Najít hodnotu nebude těžké. K tomu se musíte dostat do Arvel the Fast. Bude „uvězněn“ v síti v hlubinách podzemního chrámu. Jakmile osvobodíte zloděje, pokusí se utéct. Nespěchejte, abyste ho dostihli – Arvel zemře, pokud padne do pasti nebo narazí na draugra. Poté můžete dráp zvednout. To je taková krutá hra "Skyrim". Jak otevřít dveře s přijatou věcí? Pojďme na to přijít.

Vraťte Dračí kámen

Nyní, když máme dráp v rukou, musíme ho vrátit jeho majiteli. Poté, co se vypořádáte s Arvelem Swiftem a utečete z jeskyně Windy Peak, zamiřte do Riverwoodu. Tam vraťte dráp obchodníkovi. Vezme to od vás. Co bude dál?

No, ukradneme náš „klíč“ a vydáme se hledat svatyni Windy Peak, abychom vrátili Dračí kámen. Připravte se na dobrodružství a záhady. První obtíž, na kterou narazíme, je cesta skrz jeskyni až ke dveřím. Vchod je velmi dobře hlídaný a cesta se hemží pastmi. Budeme se s nimi muset vypořádat.

Poměrně zajímavou hádankou je páka se střeleckými pastmi. Chcete-li otevřít průchod, musíte problém vyřešit. Před vámi se objeví tři sochy. Zobrazují různá zvířata. Musíte vytvořit správnou kombinaci, jinak počítejte s ostřelováním. Kameny by měly zobrazovat (zleva doprava): hada, hada, rybu. Tuto kombinaci je snadné najít - nad vchodem, poblíž dveří, můžete vidět polohu vnějších „kamenů“ a centrálního - ve středu místnosti na spadlé části. Nyní můžete jít dál.

Řešení hádanky

Nyní jsme dosáhli naší hlavní hádanky. Jak otevřít dveře se zlatým drápem ve Skyrimu? Chcete-li to provést, musíte otočit „zámek“ ve správném pořadí. Ale kde je kód?

Existuje několik způsobů, jak toho dosáhnout. První je najít v návodu hotovou kombinaci a poté ji „napsat“: medvěd, sova a pak motýl. Otočte zlatým drápem spolu se zámkem v tomto pořadí a dveře se otevřou.

Kromě toho můžete docela upřímně najít kombinaci. Kde? Podívejte se zblízka na svůj zlatý dráp. Pokud ji otočíte v inventáři, můžete uvnitř vidět stopu. To je vše. Můžete pokračovat ve hře.


Pozor, pouze DNES!
  • Upíři ve hře aneb Jak se zotavit z upírství ve Skyrimu?
  • Starověké znalosti - "Skyrim": návod
  • Jak se stát drakem ve Skyrimu, nebo nemožné se stalo možným
  • "Skyrim": Starověký svitek. Co to je a jak to najít?
  • Jak změnit jazyk ve Skyrimu. Zkusme použít konzoli!
  • Jak zamknout dveře v Minecraftu

Skyrim je vícehodinová fantasy hra určená pro hru jednoho hráče. Otevřený svět Skyrimu překvapuje svými živými lokacemi, mnohostrannými příběhy a nejednoznačnými silnými postavami. Na hráče, který se rozhodne ponořit do vesmíru této hry, čekají vzrušující a uhrančivá dobrodružství.

Jedním z vedlejších úkolů, které hrdinovi odhalují první Slova moci, je úkol „Zlatý dráp“. Aby ji získala, postava potřebuje jít do Riverwoodu, do obchodu Riverwood Merchant Store a promluvit si s obchodníkem Lucanem Valerym. Bude si stěžovat, že nějaký zloděj ukradl něco, co je jeho srdci drahé. Hráč slíbí, že chybějící předmět najde. Obchodník přesně neví, kde najít Zlatý dráp ve Skyrimu, přichází mnoho obchodníků a zlodějů, možná je relikvie navždy ztracena, ale Lucan naznačuje, že možná zloděj navštívil Windy Peak a zanechal tam nějakou stopu. Hrdina jde hledat artefakt do starověkých severských ruin severozápadně od města.

Věž a ruiny jsou střeženy gangem lupičů, aby se postava dostala dovnitř, bude muset vyčistit oblast a zničit nepřátele.

Nepřátelé byli zlikvidováni, hrdina vstoupil do severského chrámu. Zbývá vyřešit problém, kde najít Zlatý dráp ve hře Skyrim. Hráč nemá jinou možnost, než postupovat vpřed chodbami prastaré stavby. Když postava cestou zaslechla rozhovor dvou banditů o Zlatém drápu, přiblíží se k podivné bráně. Chcete-li je otevřít, musíte správně umístit výkresy na rotující sloupce vlevo. Nápověda je přímo v hale.

Správná kombinace: Had, had, velryba.

Po vyřešení hádanky musí hráč zatáhnout za páku a brána se otevře. Pokud je sekvence kreseb nesprávná, hrdina zemře, jako bandita, který se předtím pokusil otevřít dveře a zemřel.

Postava si prorazí cestu hluboko do severských ruin a cestou ničí skeevery. Nakonec se hráč dostane do haly pokryté pavučinami, kterou lze snadno zničit zbraněmi. Obrovská místnost je doupětem obřího pavouka, se kterým bude muset hrdina bojovat. Po porážce monstra postava najde uvízlého v síti, stejného zloděje, který ukradl Zlatý dráp. Arvel the Swift slibuje, že se vzdá relikvie, pokud ho hrdina osvobodí. Po propuštění ale podvodník uteče do temnoty tunelů spolu s artefaktem. Problém „Kde najít zlatý dráp ve Skyrimu“ zůstává nevyřešen.

Hráč by ale neměl být naštvaný, stačí mu běžence následovat a v jedné z chodeb najít jeho teplé dýmky. Po prohledání těla postava objeví ukradenou relikvii.

Poté, co hrdina vezme dráp, bude muset procházet hrobkami starých Nordů a ničit zlé duchy na své cestě. Když se hráč dostane k dalším dveřím s hádankou, nalezený artefakt se mu bude hodit. Chcete-li otevřít dveře, musíte umístit zvířata do kruhů ve správném pořadí. Tip na Zlatý dráp. Požadovaná kombinace: Velký kruh - obrázek medvěda, střední - obrázek motýla a malý kruh - obrázek sovy. Jakmile jsou kroužky zvířat ve správném pořadí, stačí hrdinovi umístit Zlatý dráp do výklenku ve středu dveří.

V hale se postava naučí slova síly a narazí na mocného draugra.

Po porážce monstra hrdina vyleze na útes malou štěrbinou, odkud se pomocí „rychlého cestování“ přesune do Riverwoodu. Dáním relikvie Valerymu a obdržením odměny hráč dokončí úkol.

Dnes si s vámi tedy povíme, jak ve Skyrimu otevřít dveře zlatým drápem. Kromě toho se obecně pokusme pochopit průchod mise spojenou s objevením Windy Peaku, přesněji řečeno jeho svatyně. Tento úkol není nejjednodušší, ale také není tak obtížný, jak by se na první pohled mohlo zdát. Začněme rychle přemýšlet o tom, jak otevřít dveře drápem. Skyrim je místo plné záhad. To je to, co budeme muset vyřešit, abychom odpověděli na naši otázku.

Hlavní zápletka

No, pokud jste unaveni z vedlejších úkolů, nebo jste se možná jen rozhodli dokončit děj co nejrychleji, pak samozřejmě dříve nebo později narazíte na naše dnešní téma. Koneckonců, hádanka se zlatým drápem je součástí zápletky. Pomůže vám dostat se do svatyně Windy Peak.

Je pravda, že abyste se mohli vydat na cestu, budete muset dokončit úkol „Before the Storm“. Teprve poté bude možné přemýšlet o tom, jak otevřít dveře zlatým drápem ve Skyrimu. Promluvte si s jarlem a jděte do chrámu v Riverwoodu. Tam dostanete vedlejší úkol „Golden Claw“. Bez jeho dokončení můžete na zápletku zapomenout. Podívejme se, co po nás chtějí.

Dostáváme položku

Začněme tím, že pokud přemýšlíte o tom, jak ve Skyrimu otevřít dveře zlatým drápem, pak nejprve musíme získat tento klíč. Jak to udělat? Velmi jednoduché.

V Riverwoodu, po rozhovoru s Jarlem, budeme muset najít obchodníka. Pařát původně patřil jemu. Najděte Lucana nebo jeho sestru (podle toho, kdo je naživu) a promluvte si s ním/ní. Postava vás bude informovat, že nyní tento předmět již nemá – byl ukraden.

Nabídněte obchodníkovi pomoc při hledání. Řeknou vám, kde hledat zloděje. To je severovýchodně od Windy Peak. Najít hodnotu nebude těžké. K tomu se musíte dostat do Arvel the Fast. Bude „uvězněn“ v síti v hlubinách podzemního chrámu. Jakmile osvobodíte zloděje, pokusí se utéct. Nespěchejte, abyste ho dostihli – Arvel zemře, pokud padne do pasti nebo narazí na draugra. Poté můžete dráp zvednout. To je taková krutá hra "Skyrim". Jak otevřít dveře s přijatou věcí? Pojďme na to přijít.

Vraťte Dračí kámen

Nyní, když máme dráp v rukou, musíme ho vrátit jeho majiteli. Poté, co se vypořádáte s Arvelem Swiftem a utečete z jeskyně Windy Peak, zamiřte do Riverwoodu. Tam vraťte dráp obchodníkovi. Vezme to od vás. Co bude dál?

Pojďme tedy ukrást náš „klíč“ a vydejme se hledat svatyni Windy Peak, abychom ho vrátili. Buďte připraveni na dobrodružství a záhady. První obtíž, na kterou narazíme, je cesta skrz jeskyni až ke dveřím. Vchod je velmi dobře hlídaný a cesta se hemží pastmi. Budeme se s nimi muset vypořádat.

Poměrně zajímavou hádankou je páka se střeleckými pastmi. Chcete-li otevřít průchod, musíte problém vyřešit. Před vámi se objeví tři sochy. Zobrazují různá zvířata. Musíte vytvořit správnou kombinaci, jinak počítejte s ostřelováním. Kameny by měly zobrazovat (zleva doprava): hada, hada, rybu. Tuto kombinaci je snadné najít - nad vchodem, poblíž dveří, můžete vidět polohu vnějších „kamenů“ a centrálního - ve středu místnosti na spadlé části. Nyní můžete jít dál.

Řešení hádanky

Nyní jsme dosáhli naší hlavní hádanky. Jak otevřít dveře se zlatým drápem ve Skyrimu? Chcete-li to provést, musíte otočit „zámek“ ve správném pořadí. Ale kde je kód?

Existuje několik způsobů, jak toho dosáhnout. První je najít v návodu hotovou kombinaci a poté ji „napsat“: medvěd, sova a pak motýl. Otočte zlatým drápem spolu se zámkem v tomto pořadí a dveře se otevřou.

Kromě toho můžete docela upřímně najít kombinaci. Kde? Podívejte se zblízka na svůj zlatý dráp. Pokud ji otočíte v inventáři, můžete uvnitř vidět stopu. To je vše. Můžete pokračovat ve hře.

V jedné z příběhových misí s názvem Windy Peak jsou velké dveře se třemi zámky. K otevření těchto dveří potřebujete zlatý dráp, který najdete při postupu misí. Většina nováčků ale neví, jak používat zlatý dráp, a tak nemohou dokončit hlavní misi. V tomto článku vám podrobně řekneme, jak otevřít dveře zlatým drápem ve Skyrimu.

Kde najít zlatý dráp

Než otevřete dveře, musíte najít zlatý dráp. Zlatý dráp našel ve Windy Peak Arvel Swift, temný elf, který je chycen v síti. Když se k němu Arfel přiblíží, požádá vás, abyste přeřízli síť, na oplátku vám slíbí, že vám dá zlatý dráp a dovede vás ke dveřím. Ale když osvobodíte Arfela, okamžitě od vás uteče hlouběji do tunelů. Následujte ho, Arvel nakonec zemře rukou draugrů nebo pastí. Dále jděte za Arvelem, otevřete jeho inventář a vezměte si zlatý dráp a také jeho osobní deník.

Otevírání dveří

Když se prodíráte dungeonem Windy Peak, dostanete se do chodby, na jejímž konci budou dveře se třemi otočnými kruhy. Tyto dveře se otevírají po napsání kódu tří zvířecích symbolů a vložení zlatého drápu do středu kruhu. Pokud otevřete Arvelův deník, všimnete si řádku, ve kterém se píše o možné odpovědi na samotném zlatém drápu. Otevřete svůj inventář a klikněte na zlatý dráp, pokud se podíváte pozorně, můžete vidět malý kruh se správným umístěním všech kroužků dveří. Poté pomocí drápky jako vodítka umístěte všechny kroužky stejným způsobem a stiskněte aktivovat uprostřed dveří. Poté váš hrdina automaticky zasune zlatý dráp do středu a dveře se otevřou.

Co čeká za dveřmi

Hned za dveřmi na vás bude čekat velká chodba s několika pohyblivými osami. Na maximální obtížnost se jeden zásah sekerou rovná smrti, takže buďte extrémně opatrní a počkejte do určitého okamžiku, abyste mohli utéct. Poté, co projdete několika místnostmi a tunely, vyjděte do velké místnosti, kde budete muset zabít hlavního draugra, sebrat dračí kámen a studovat Slovo moci. Mise bude dokončena a jediné, co vám zbývá, je vrátit se do Whiterunu a pokračovat v cestě Dovahkiin.

Shrnutí

Nyní víte, jak otevřít dveře zlatým drápem ve Skyrimu. Za splnění této mise získáte příležitost koupit si dům ve Whiterunu a brnění od jarla. V budoucnu se s podobnými drápy u dveří setkáte ještě několikrát, ale z jiného materiálu (například ebonit). Hodně štěstí!

Hra Skyrim má obrovské množství questů a úkolů jak v hlavní zápletce, tak ve vedlejších. Někdy se stane, že úkol nelze dokončit, protože vám v určité věci brání chyby. Vývojáři samozřejmě neustále vydávají záplaty, které opravují většinu chyb, ale to nestačí. A dokonce ani moddeři, kteří vytvářejí neoficiální mody, které opravují chyby, nejsou schopni se s tímto úkolem vyrovnat. Ale vždy bude řešení.

Nejčastěji mají začátečníci problémy s otevíráním dveří do dungeonu, za kterými se skrývají poklady. Skyrim je rozsáhlá hra se spoustou mechanik, které nejsou vždy jasné nebo jednoduché. Ne každý začátečník si ale před hraním přečte užitečné informace.

Podívejme se blíže na to, jak otevřít dveře ve Skyrimu pomocí drápu nebo jiných triků.

Jak otevřít dveře ve Skyrimu pomocí drápu

První dungeon pro hlavní quest je Windy Peak. Právě na jejím konci jsou dveře, které je nutné otevřít výběrem správného kódu. Než se k ní dostanete, měli byste mít něco, čemu se říká Zlatý dráp.

Pokud nechcete trávit dlouhý čas vybíráním kódu na dveřích, procházením hromady možností, pak stačí otevřít inventář, najít dráp a pomocí myši s ním točit tak, abyste na tlapce viděli 3 znaky . Tyto značky označují sekvenci kódů, která otevře dveře. Pak už jen stačí otočit kruhy na dveřích a nastavit správný kód. Dveře se otevřou.

Skyrim má obrovské množství dungeonů a mnoho z nich má dveře, které nelze otevřít bez drápu. Drápy můžete najít buď prostřednictvím questů, nebo jednoduše na náhodných místech. Pokud najdete dveře v kobce, ale není tam žádný dráp, pak nezoufejte. Později se k ní vrátíte, až budete mít potřebnou věc u sebe. No, napsat kód na dveře a otevřít je nebude tak těžké, pokud si poradíte s prvními dveřmi ve Windy Peak.

Ale ne všechny dveře se otevírají snadno. Někdy vám nějaká chyba zabrání otevřít vzácné dveře na cestě k dokončení úkolu. Vezměme si například quest s kouzelníkem Esbernem. Jak otevřít takové dveře ve Skyrimu?

Jak otevřít Esbernovy dveře

Jedním z problémů ve Skyrimu je chyba, když Esbern během úkolu neotevře dveře. V ruské verzi hry se nazývá "Rat cornered." Úkol vyžaduje, abyste našli staršího Esberna, který sídlí ve městě Riften. Najít ho v hluboké kobce pod městem není těžké. Tam musíte najít dveře u vodopádu, kde se skrývá starý kouzelník.

Chcete-li otevřít dveře, úkol vyžaduje, abyste si promluvili s kouzelníkem a řekli kódové slovo. Často se však na tomto místě vyskytují nepříjemné štěnice. Například Esbern neotevře dveře nebo vůbec nemluví. Z tohoto důvodu nelze úkol dokončit.

V prvním případě můžete restartovat a opakovat konverzaci s kouzelníkem. Nemusí to fungovat napoprvé, ale i tak to často pomáhá.

Pokud to nepomůže nebo se chyba objeví v druhé možnosti, řešením může být stažení anglických hlasových souborů pro tento úkol. Ve většině případů to problém vyřeší.

Esbern nesmí otevřít dveře ani promluvit, pokud jste nedokončili Brynjolfův úkol hod prstenem. Zkuste to nejdřív projít a pak si znovu promluvte s Esbernem. Někdy po dokončení tohoto jednoduchého úkolu s vámi kouzelník začne mluvit.

Pokud jste zkušený hráč, který moderování rozumí, pak si můžete stáhnout utilitu BSAUnpack a extrahovat obsah ze souboru VoicesExtra.bsa do složky Data hry. Poté můžete jít do hry a dokončit úkol.

Pokud najdete chybu, vyberte část textu a stiskněte Ctrl+Enter.