Soutěže na vodě (jezero, bazén, řeka). „Vodní zábava“ - herní soutěžní program Zábavné hry s vodou pro děti

Pravidla:

  • Zúčastnit se může libovolný počet dětí: čím více, tím zajímavější;
  • Zúčastnit se mohou pouze děti, které mají potřebné plavecké dovednosti;
  • hra se hraje ve vodě (jezírku nebo bazénu), kde je dostatek prostoru;
  • ze hry odcházejí ti účastníci, kteří se ke svým kamarádům ve vodě chovají neuctivě nebo agresivně;
  • Průběh hry sleduje učitel nebo trenér a ten rozhoduje o tom, kdo porušil pravidla.

Jak hrát:

Nejprve se losováním určí účastník, který bude hrát roli rybáře. Od ostatních účastníků si bude muset držet určitý odstup. Mohou zase plavat, chodit, obecně se pohybovat, jak chtějí, ale bez překročení předem přidělené vzdálenosti od břehu (v závislosti na výšce vody). Když v nejneočekávanější chvíli trenér řekne „Chyť rybu“, hráč v roli rybáře se snaží jednoho z hráčů „vyhodit do koše“. Pokud svého cíle nedosáhne, pak v této pozici nějakou dobu zůstává. Hráč, který je chycen, se stává řidičem. Na základě výsledků je vybrán účastník, který se stal nejšikovnějším rybářem a „ulovil“ největší počet hráčů.

Pravidla:

  • Je zábavné hrát s velkou skupinou;
  • Zúčastnit se mohou jen ty děti, které dobře plavou a umí se správně potápět;
  • Hra se hraje ve vodě (jezírku nebo bazénu), kde je dostatek prostoru.

Jak hrát:

Nejprve je určen účastník, který se stane cílem pro ostatní hráče. Na ruku mu navlékli provázek s rolničkou, zbytek nasadil plavecké brýle, přes které není nic vidět. Sklo můžete například přelepit tmavou neprůhlednou páskou nebo vymyslet něco jiného. Všichni účastníci se ponoří do vody a na pokyn trenéra musí účastníka zachytit zvonkem. Vyhrává ten, kdo splnil úkol.

Pravidla:

  • počet hráčů musí být 5 nebo více;
  • hráči musí mít základní dovednosti v pohybu ve vodě;
  • hra se hraje ve vodě (rybník nebo bazén), kde je hodně místa a je mělká;
  • Ke hře budete potřebovat míč.

Jak hrát:

Nejprve se losováním určí účastník, který míč chytí. Zbývající hráči utvoří velký kruh a začnou si ho házet, přičemž obejdou vybraného účastníka uprostřed. Pokud řidič chytí míč, nastupuje na jeho místo ten, kdo mu omylem dal přihrávku. Hra pokračuje, dokud se účastníci neunaví. Vyhrává hráč, který byl řidičem nejméně často, a proto dával svým kamarádům přesnější přihrávky (moment s remízou se nepočítá).

Pravidla:

  • počet hráčů musí být 4 nebo více a určitě sudý počet;
  • závod se koná ve vodě, kde je hodně místa a dost mělká (bazén, oplocený rybník);
  • průběh hry sleduje učitel nebo trenér;
  • Trasa soutěže a cílová značka jsou určeny předem.

Jak hrát:

Nejprve se účastníci losováním rozdělí do dvojic. V každé dvojici vede první hráč druhého a může se pohybovat vodou jakýmkoli způsobem (chůzí nebo plaváním). A druhý účastník se může jen držet, aniž by ve vodě dělal jakékoli pohyby. Trenér dohlíží na dodržování všech pravidel ze strany účastníků a dává signál "Začít!" a opraví nejrychlejší pár, který se stává vítězem.

Pravidla:

  • Zúčastnit se může libovolný počet dětí, ale ve velké společnosti je to zajímavější;
  • hra se hraje na břehu řeky nebo moře, kde je dno pohodlné a bezpečné;
  • Průběh hry sleduje učitel nebo trenér, který určí nejlepšího „žabáka“.

Jak hrát:

Všichni hráči se seřadí na břehu a na pokyn trenéra se musí přesunout skokem, jehož počet je předem určen a závisí na podmínkách nádrže a věku účastníků. Po dokončení požadovaného počtu skoků se hráči zastaví. Vůdcem se stává ten, kdo je dále od břehu.

Pro děti v dětském táboře a v mateřská školka, v létě se můžete domluvit zábavné soutěže s vodou. Naštěstí je v létě hodně vody a je teplo. Takové soutěže se obvykle konají na březích řeky, jezera, rybníka nebo v bazénu. Tady to opravdu není důležité. Hlavní je, že všechny soutěže jsou vtipné a zaujmou děti i dospělé. A všichni se budou těšit na příští léto, aby si to všechno zopakovali. A ještě něco - v létě je taková dovolená jako Ivan Kupala. A tyto soutěže jsou i pro tento svátek.

Soutěže na zahřátí.

Dvě sklenice – jedna prázdná, druhá plná, nebo obsahuje tolik vody, kolik chcete. A tak jsou tu brýle pro každého účastníka. Úkolem účastníka je pomocí běžné pipety, která se kápne do očí a nosu, nalít vodu z plné sklenice do prázdné. Soutěž na pět minut nebo i více. Takže pokud je to možné, kupte si větší pipetu.
V návaznosti na to jsou soutěže téměř stejné. Jen místo sklenic jsou kbelíky a místo pipet hrušky na klystýr. Podstata je ale stále stejná, kdo to rychleji nasype.
Pokračujme. Účastníci dostanou stejné vodní pistole a naplní je stejným množstvím vody. Účastníci stojí na jedné čáře a střílí do dálky. Kdo dostane nejdál, vyhrává. Tuto soutěž je lepší vést na písku, kde je mokrý písek lépe vidět a snáze určí vítěze.

A kolem vody jdou s ranou. Můžete je tedy dělat i vy, líbí se především dětem.

Soutěže jsou složitější.

Kbelíky jsou umístěny asi pět metrů od vody. A účastníci dostanou stejné hadry, nebo ještě lépe ručníky. Úkolem účastníků je naplnit svůj kbelík co nejvíce za tři minuty. To znamená, že ponoří ručník do vody, běží s ním ke svému kbelíku a vymačkávají do něj vodu z ručníku. A tak dále, dokud nevyprší čas. A pak se dívají, kdo má víc vody.
Soutěž, která se nejlépe koná uvnitř na podlaze. Umístěte špendlíky ve vzdálenosti jednoho metru od sebe. Účastníci mají k dispozici hadry na čištění podlah, které musí být mokré. Účastníci se dostanou do polohy pro mytí podlahy, ale tak, aby kolíky obcházeli zády. A když moderátor začne, účastník musí jít pozpátku a umýt podlahy. V tomto případě je lepší čepy nesrážet. A mokrá stopa od hadru musí zůstat na podlaze nepřetržitě, jinak je to v pořádku. Kdo takovou trasu absolvuje rychleji, vyhrává.

Mimochodem, dovolená Ivan Kupala se koná v létě a tato vám pomůže strávit ji s nádechem a skvěle! Hlavní je nebát se mokra!

Poslední soutěže.

A tak lezeme do vody. Postavili jsme něco jako branku, ale ne fotbalovou, ale menší. A nalijte do balónku vodu, která je silnější. Nafukujeme to a snažíme se navzájem dávat góly rukama. Ukázalo se, že jde o mini vodní pólo.
Další úkol pro sportovce! Nalijte vodu do plastové sklenice, položte si ji na hlavu a dojděte se sklenicí na hlavě po písku až do cíle. Pokud sklo spadne, prohrajete a dostanete studenou sprchu.
Pokud nechcete chodit se sklenicí, můžete si s ní dřepnout. Podstata je stejná – sklo spadlo, soutěž jste dokončili. A kdo se nakonec posadí nejvícekrát, vyhrává.

Při posílání dětí na letní tábor rodiče očekávají, že směnu stráví užitečně – budou sportovat, chodit na procházky, správně se stravovat v souladu s denním režimem. A pro děti je hlavní, že je to zajímavé a zábavné. Toho lze dosáhnout pomocí různých her v táboře pro teenagery a mladší děti. školní věk. Ne každá hra však dokáže upoutat pozornost moderních dětí. Podívejme se na některé táborové hry, které je dobré mít ve svém pedagogickém repertoáru každý poradce.

Seznamovací hry na táboře

Většina dětí, které na tábor přijíždějí, se navzájem nezná. Aby si rychle zapamatovali jména a vzhled svých kamarádů a našli přátele, se kterými mají společné koníčky, měli by učitelé první den směny uspořádat speciální hry pro děti v táboře, a to lze provést na adrese takzvaný „seznamovací večer“.

Všimněte si, že navrhované hry pro vzájemné poznávání lze také použít jako hry pro jednotu v táboře. To znamená, že v tomto případě můžete zabít dvě mouchy jednou ranou nebo dokonce tři, pokud se domníváte, že hraním těchto užitečných her, včetně můžete mít zábavu a zajímavý čas.

  1. Co jsem si vzal s sebou?

Toto cvičení děti nejen seznámí, ale také jim pomůže najít kamarády s podobnými zájmy.

Děti sedí v kruhu. Každý účastník střídavě prezentuje svým kamarádům 1-2 věci, které jsou pro něj důležité (kniha, fotografie, plyšová hračka) z těch, které si vzal s sebou na tábor, a mluví o svých pocitech spojených s těmito předměty. Po krátkém příběhu účastníka mu děti mohou klást otázky k této věci.

  1. Kruh jmen

Všichni účastníci jsou umístěni do kruhu (kruh dává pocit společenství, zapojení do celku). Efekt lze zvýšit držením za ruce.

První účastník řekne své jméno, další řekne jméno své a předchozího dítěte. A tak dále v kruhu, který končí tím, že první účastník zopakuje jména všech dětí.

Do této hry se mohou zapojit i dospělí. To pomůže dětem a poradcům cítit se jako ve stejném týmu. Toto cvičení také pomůže dětem uvolnit napětí a začít se adaptovat na nový kolektiv. Pokud mají děti potíže se zapamatováním jmen vrstevníků nebo starších kamarádů, je třeba jim pomoci. Hlavním cílem cvičení je stmelit nový tým.

Po nějaké době lze cvičení doplnit krátkými příběhy o sobě na konkrétní téma. Děti zároveň musí zopakovat sousedův text pomocí první osoby. Například: "Jsi Sasha. Zajímáš se o kreslení a fotbal."

  1. Kdo mi volal

Děti se přiblíží. Jedno dítě se vzdálí od ostatních a otočí se zády. Vedoucí ukáže na účastníka, který musí zavolat osobě, která odešla, jménem. A dítě musí uhodnout, kdo mu přesně zavolal. Například: "Volala jsi mi, Káťo!" Pokud účastník uhodne dítě podle hlasu, ale nepamatuje si jeho jméno, měl by si to vyjasnit s osobou, která mu volala. Je důležité nedovolit dětem ukazovat prstem. Čím více si povídají a oslovují se jménem, ​​tím rychleji se bude přátelství rozvíjet.

  1. Chlapci a dívky

Děti jsou rozděleny do družstev chlapců a dívek a sedí proti sobě. Tým kluků pojmenuje kteréhokoli ženské jméno. Majitelé tohoto jména (pokud existují) z opačného týmu povstanou a řeknou o sobě pár slov. Poté se ozve dívčí tým mužské jméno. A pak se chlapci, jejichž jméno bylo pojmenováno, identifikují a mluví o sobě. Hra končí, když jsou vyslovena všechna jména účastníků.

  1. Bok po boku

Účastníci stojí nohama na lavici. Na pokyn poradce se na ní děti musí postavit v abecedním pořadí podle prvních písmen svých jmen. Je dovoleno se pohybovat pouze tak, aby se vaše nohy nedotýkaly podlahy.

  1. Dovádění

Na pokyn poradce děti vykřiknou svá jména. Cílem hry je sestavit tým svých jmenovců rychleji než ostatní.

  1. Připomenutí cheatu

Každé dítě dostane kartičku s napsaným jménem. Účastníci jsou rozděleni do několika týmů. Účastníci z týmu č. 1 se střídavě představují a krátce o sobě mluví. Poté předají své karty týmu soupeře. Úkolem týmu soupeře je správně je vrátit dětem tak, aby každý dostal zpět kartičku se jménem.

Poté si týmy vymění místa. Za každou správně umístěnou kartu získává tým jeden bod.

  1. Kdo je kdo

Každé dítě dostane papír a tužku. Poradce načasoval pět minut. Během této doby by se děti měly navzájem poznat a zjistit, kým se chtějí stát, až vyrostou. Shromážděné informace musí být zaznamenány. Vyhrává hráč, který vyzpovídá více dětí než ostatní.

  1. Štafetový závod

Účastní se dva týmy, z nichž každý dostane papír Whatman. Hráči se střídají a hlasitě vyvolávají svá jména a příjmení a dělají krok vpřed.

První kolo: účastníci každého týmu si střídavě zapisují své příjmení na papír a po návratu na své místo své jméno vykřikují.

Ve druhém kole je třeba vyměnit listy. Vítězem je tým, který zapsal křestní jména vedle příjmení, čímž se sníží počet nepřesností.

  1. Linka bezpečí

Děti sedí ve dvou řadách (řada chlapců a řada dívek). Protější účastník je partner. Dívky střídavě šeptají své jméno partnerovi. První chlapec v řadě má za úkol předat toto jméno svému sousedovi vedle sebe. Druhý chlapec musí předat jméno první dívky a jméno své partnerky. Třetí - jména prvních dvou dívek a jeho partnerky. A tak dále až do konce řady kluků. Poslední chlapec vyvolává jména všech dívek v pořadí. Pokud uhodl jméno, dívka vstane, pokud ne, bude sedět dál.

  1. Listonoš

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Naproti každému hráči je obálka s uvedením, komu má být doručena (z týmu soupeře). Když hráč vidí jméno na obálce, musí ho vyslovit nahlas. Příjemce musí zvednout ruku a říct, že je to on. Dopis musí doručit adresátovi co nejrychleji.

Nejrychlejší tým je vítěz.

Účastníci sedí v kruhu. Poradce dává následující pokyny: "Počítáme do kruhu. Hráč, který dostane číslo, které je dělitelné třemi, musí místo čísla říct své jméno." Cvičení dokonale rozvíjí pozornost a paměť.

  1. Identifikovat sebe

Účastníci sedí v kruhu s rukama nataženýma dopředu. První hráč hodí míč libovolnému dítěti a řekne jeho jméno. Poté musí ruce sklopit. Druhý hráč hodí míč někomu jinému, kdo stojí s nataženýma rukama, řekne své jméno a sklopí ruce. Když všichni účastníci složí ruce, začíná druhá fáze. V této fázi musí děti hodit míč stejnému účastníkovi jako poprvé a nezapomenout se představit.

Ve třetí fázi se úkol zkomplikuje: účastník házející míč musí říct jméno osoby, od které míč obdržel, své jméno a jméno osoby, které míč předává. Hráč, který dostal míč, udělá totéž.

Toto cvičení dokonale rozvíjí dětskou paměť a pomáhá jim se navzájem poznávat.

Hledejte další seznamovací hry na táboře pro děti

Hry na identifikaci vedoucího v táboře

Hned první večer je užitečné provádět hry na identifikaci vedoucího v táboře nebo oddělení.

Dobrými organizátory jsou děti, které dokážou samostatně připravit malou akci: scénku, písničku, soutěž – pomoc pro poradce. Takové děti jsou okamžitě vidět. Jejich vrstevníci je ochotně následují. Je důležité tyto kluky identifikovat již v prvních dnech směny a zapojit je do spolupráce.

  1. Básně od Barto

Je nutné si předem připravit kartičky, na každý z nich bude napsán jeden řádek z básní A. Barto z cyklu „Hračky“. Všechny děti znají tyto verše nazpaměť. Každý účastník si vezme kartičku, na které je napsán jeden řádek. Na pokyn poradce začnou děti zjišťovat, který z jejich kamarádů má chybějící čáry. Úkolem dětí je co nejrychleji najít „svou“ básničku celou, spojit se do skupiny a sborově ji přečíst.

  1. Foto do rodinného alba

Účastníci hry si musí představit sami sebe jako velkou přátelskou rodinu, která se bude fotit do rodinného alba. K tomu se kluci musí rozhodnout, kdo bude hrát jakou roli: kdo se stane fotografem, asistentem fotografa, kdo bude ten či onen rodinný příslušník. Fotograf a jeho asistent pomáhají dětem seřadit se na fotografii.

O roli fotografa a jeho asistenta zpravidla usilují děti s vůdčími vlastnostmi. Fotograf počítá do tří, „rodina“ vesele křičí „Sýr“ – fotka je hotová.

  1. Velká hra

Hra se skládá z několika fází, v každé z nich účastníci dostávají úkoly. Složitost úkolů se zvyšuje s každou další etapou.

Moderátor rozdělí účastníky do 5-6 malých týmů. Klukům je řečeno, že jde o hru s tajemstvím, ale to zjistí až na konci hry. Tajemství spočívá v tom, že přednášející na konci každé fáze dá účastníkům hry žetony, jejichž barva bude záviset na aktivitě zobrazené ve hře. Kluci by neměli vědět o významech žetonů, ale jsou následující:

  • bílý čip - pro vůdce-organizátora;
  • žlutá – pro inspirativního vůdce;
  • zelená – pro pozorovatele;
  • červená - pro účinkujícího.

Nejprve je zadán ten nejjednodušší a nejmenší úkol – aby si kluci zvykli na svůj nový tým. Vymyslete například zajímavý název pro svůj tým. Dokončení úkolu nezabere více než 3-5 minut.

Poté mohou být hráčům nabídnuty následující úkoly (mohou být změněny nebo doplněny podle uvážení přednášejícího):

  • Skládání puzzle nebo mozaiky je úkol bez časového omezení, vítězí tým, který úkol dokončí jako první.
  • Nakreslete obrázek na společné téma pro všechny týmy. Čas 5 minut.
  • Složte báseň pomocí daných říkanek. Na dokončení tohoto úkolu máte 4 minuty.
  • Vytvořte během 5 minut křížovku skládající se z 5 slov na společné téma pro všechny týmy. Příklady témat: země a města, zvířata a rostliny, historie atd.
  • Za 3 minuty napište krátký příběh, jehož všechna slova začínají stejným písmenem.
  1. Kolik prstů?

Hráči sedí v kruhu s vedoucím. Vedoucí na povel ukáže účastníkům určitý počet prstů. Ze židlí přitom musí vstát tolik lidí, kolik prstů moderátorka ukázala. V této hře musí být hráči rychlí a pozorní. Zpravidla nejdříve ze židle vstávají děti, které usilují o vedení, později se zvedají děti nerozhodné a méně společenské.

  1. Opuštěný ostrov

V této hře budou děti hrát roli průzkumníků pustého ostrova. Na malé, ale rychlé lodi se vydají na dlouhou cestu ke vzdáleným a neznámým břehům.

Moderátor pomáhá účastníkům rozdělit se do 2-3 malých týmů. Každý tým pojmenuje svou loď.

Hra se skládá z několika miniher.

  • Hra jedna. Odchod.

V této hře mají týmy za úkol jako celý tým jednomyslně vyslovit slovo „Pojďme vyplout!“. K tomu se budou muset hráči předem dohodnout. Zpravidla je to vedoucí, kdo se ujme řízení tohoto procesu.

  • Hra dvě. Formace posádky.

Chcete-li vyrazit, musí kluci vytvořit posádku, konkrétně vybrat kapitána lodi, navigátora a „zajíc“. Zbytek posádky se stanou pasažéry. Nejaktivnějšími účastníky rozdělení rolí na lodi jsou ti, kteří usilují o vedení; Pro sebe si zpravidla vybírají roli „zajíce“.

  • Hra tři. Nocleh na ostrově.

Po třídenní plavbě se loď konečně ocitla u pobřeží neobydleného ostrova. Cestovatelé jsou unavení a potřebují se usadit na noc. Jelikož je ostrov neobydlený, vzali si s sebou prozíravě stany. Členové posádky a cestující musí zůstat přes noc ve stanech.

Každý tým má dva stany pro 2 osoby, jeden stan pro 3 osoby a jeden stan pro 1 osobu.

Pokud počet hráčů v týmu není 8, musí vedoucí změnit počet a kapacitu stanů tak, aby se celkový počet míst rovnal počtu účastníků a aby každý tým měl jeden stan pro 1 osobu a jsou k dispozici 2 a 3 osoby - jednomístné stany.

Podle toho, kdo bude v jakém stanu bydlet, si moderátor může udělat představu o tom, jaké skupiny jsou v dětském týmu. Skrytí, neznámí vůdci nebo „vyvrženci“ obvykle zůstávají ve stanu pro 1 osobu.

Autobusové hry pro děti na táboře

Tábor často pořádá pro děti výlety na výlety, do muzea nebo divadla. Děti navíc na tábor často přijíždějí a odjíždějí po skončení směny autobusem. Dlouhá cesta nebude zatěžující a čas uteče, když si děti během cesty zazpívají veselé písničky, poslouchají fascinující příběh poradce o oblasti, kterou autobus projíždí, nebo si zahrají zajímavou hru.

A tak se dětská skupina usadila v autobuse. Samozřejmě pro začátek určitě dospělí dávají spoustu bezpečnostních pokynů. Například jak se správně chovat v přepravě: je zakázáno otevírat okna, běhat po kabině a vyhazovat odpadky. Po skončení instruktáže je čas zahrát si v autobuse zábavné hry, které malé cestovatele budou nudit.

  1. Jméno + jméno = slova

Pokud se děti sedící vedle sebe ještě neznají, musíte je vyzvat, aby se navzájem naučily jména. Ať se představí a zeptají se na jména svých sousedů. Poté byste měli sdělit pravidla hry.

Nedaleko jezdí například Kolja a Saša. Budou muset poskládat písmena, která tvoří jejich jména, a pomocí těchto písmen vytvořit co nejvíce nových slov. Čas vyhrazený na úkol je 5 minut. Tato dvojice dětí může přijít s těmito slovy: kaše, džus, kůl, šok. Vyhrává dvojice dětí, která vymyslí nejvíce slov. Je nutné se předem dohodnout, zda se budou používat celá jména nebo zdrobněliny.

  1. Hádej kdo

Papíry se jmény se vloží do sáčku nebo krabice slavní lidé. Každé z dětí musí vytáhnout jeden z papírků a pomocí pohybů, gest nebo řeči znázornit toho, kdo mu padl. Úkolem ostatních je hádat.

  1. Věštění

Mnoho dětí, zejména dívek, miluje různá věštění, proto jim nabídněte jednu z možností, jak to udělat. Ať si každý položí otázku, která ho zajímá, nebo nějakou vtipnou otázku. A oznamte, jak bude odpověď přijata. Možností může být spousta. Pokud je například přesně o minutu později vlevo od autobusu strom, odpověď na otázku je ano, nebo pokud jede auto směrem k bílý– odpověď bude záporná. Další možnost: pokud autobus zahne na další odbočce doprava, přání se splní, ale pokud odbočí doleva, ne.

  1. Dvě řady

Přednášející vyzve děti, aby se rozdělily do dvou týmů podle řad, ve kterých sedí v autobuse. Správný tým dostane za úkol pohledem z okna spočítat 5 modrých aut (domů, plotů). Levý tým musí najít 5 zelených aut (domy, ploty).

  1. Show a jméno

Poradce říká dětem:

Jedna dva tři čtyři pět,

Budeme se bavit hraním.

Vy chlapi nezíváte,

A opakujte po mně.

Moderátorka ukáže část těla a pojmenuje ji. Děti dělají totéž. Po několika ukázkách, kdy si děti zvyknou na pokyny, učitel pojmenovává a ukazuje různé části, čímž děti zmate. Účastníci si musí všimnout nesrovnalosti a vyvarovat se chyb.

  1. Rozbitý telefon

Tento populární hra lze provést i v autobuse. Nechte kluky předávat si slova od prvního do posledního místa.

  1. Tleskejme rukama

Nejprve musíte všechny vyzvat, aby spolu hlasitě tleskali, aby to slyšeli i kolemjdoucí. Moderátorka chvíli tleská s dětmi, pak se zastaví a vyzve je, aby zatleskali:

  • pouze pro dívky;
  • pouze pro chlapce;
  • pouze těm, kteří vždy říkají pravdu;
  • jen pro ty, kteří milují léto;
  • pouze pro ty, kteří umí plavat;
  • pouze pro ty, kteří milují limonádu, čokoládu, zmrzlinu, krupicová kaše(a tak dále.);
  • pouze pro ty, kteří jedou na tábor poprvé;
  • jen těm, kteří v našem táboře nikdy nebyli;
  • a teď všichni společně tleskají - zdraví naše staré i nové přátele.

Písnička vám také pomůže trávit čas na cestě. Ke sborovému zpěvu můžete využít táborovou hymnu nebo nějakou známou písničku. Ale v každém případě je lepší si texty písniček, které se mají zpívat, předem vytisknout a rozdat dětem v autobuse.


Hry s halou v táboře

V táborech jsou často valné hromady ve velkém sále. Nadcházející film, koncert, KVN spojuje děti. Pokud je start zpožděn a děti se nudí, mohou být hlučné – křičet a hrát si žerty. Pomůže se tomu vyhnout zábavná hra s předsíní. Nabízíme několik takových her. Pomohou vám to ujistit zábavné hry pro děti může být tábor pořádaný poradci v hale, kde jsou děti nuceny sedět na jednom místě, neméně pestrý a zajímavý než ty, které se konají na hřištích.

  1. Tři pohyby

Je vybrán vedoucí, který musí dětem ukázat tři jednoduché pohyby. Například následující:

  • Paže jsou zvednuté a ohnuté v loktech, prsty na úrovni ramen.
  • Paže natažené dopředu.
  • Ruce zvednuté.

Každému pohybu je přiřazeno vlastní číslo a děti jsou požádány, aby si tato čísla zapamatovaly. Poté moderátor zavolá na číslo některého cvičení a přitom může dělat něco jiného. Děti musí po vedoucím opakovat pouze ty pohyby, jejichž přidělené číslo jim bylo správně pojmenováno. Nejpozornější hráč je odhalen.

  1. Cestovní taška

Moderátor vyzve děti, aby pojmenovaly věci, které mohou být užitečné na dlouhé cestě. Musíte nejprve nabídnout věci, které budou potřeba. Raz, dva, tři, začněme bitvu! (Vítězem je dítě, které skutečně potřebnou věc pojmenuje jako poslední.)

  1. Mouchy - nelétá

Vedoucí zavolá skupinu dětí různá slova. Pokud tyto předměty mohou létat, děti by měly říkat „Mouchy!“ Zároveň máváním rukou zobrazují let. Pokud přednášející pojmenuje objekt, který nemůže létat, musíte mlčet.
Vedoucí musí slova vyslovit dostatečně rychle. Názvy „létajících“ předmětů, zvířat a ptáků se střídají v náhodném pořadí s „nelétajícími“.

  1. Semafor

A tato hra vám pomůže ověřit, jak přátelští a pozorní jsou kluci. Jsou vyzváni, aby zazpívali nějakou slavnou píseň. Moderátor drží v rukou tři velké kruhy žluté, červené a zelené. Když moderátor ukáže publiku zelený kruh, všichni zpívají píseň nahlas. Pokud je žlutý kruh zvednutý, píseň se zpívá tiše. Červený kruh - v sále vládne ticho, je třeba si zpívat.

  1. Fotbalový zápas

Moderátorka zve hráče, aby si představili, že jsou na fotbalovém šampionátu. Jedna polovina kluků fandí Spartaku, druhá polovina Dynamu.
Když vůdce zvedne pravou ruku, týmy zakřičí slovo „GOAL!“, pokud zvedne levou ruku, musí zakřičet slovo „PASS!“. Pokud přednášející zvedne obě ruce najednou, zobrazí se slovo „PUCK!“ Ruce zkřížené na hrudi - hráči křičí slovo "BAR!"

  1. Tik tak

Vedoucí hry dětem říká, že hodinky jsou velmi důležitá věc, kterou potřebuje každý člověk. Poté všechny požádá, aby společně poslouchali a zjistili, jak hodiny běží a co se může stát, když s nimi zacházíte neopatrně.
Pravidla této hry jsou následující: pokud přednášející jednou tleskne, levá polovina sálu zakřičí „Tick“; pokud zazní dvě tlesknutí rukou, pravá polovina hráčů hlasitě řekne „Tak“ v refrénu.

Na začátku hry vedoucí několikrát správně střídá tleskání, pak je začne „zmást“ tleskáním „mimo pořadí“.

  1. Želva

Moderátor stojí na jevišti a pojmenovává různá zvířata. Děti mu odpovídají zvukem, který toto zvíře vydává:

Kočka - "Mňau!"

Pes - "Uf!"

Když moderátorka řekne: „Želva!“, děti ztichnou, sklopí hlavy dolů, bradou se dotknou těla a obtočí se kolem sebe.

Poznámka: Přednášející může pojmenovat jakákoli zvířata, včetně divokých, vzácných a báječných.

  1. Zakázané číslo

Řady dětí se střídají ve vyvolávání čísel a místo zakázaných, například končících na „tři“ (3, 13, 23, 33 atd.), tleskají.

  1. Píseň zvířat

Musíte zazpívat známou melodii pomocí zvuků nějakého zvířete. Například mňoukat "Chunga-changa."

Video o vnitřních hrách

Venkovní hry na táboře

Dítě má na táboře prázdniny. A jaké dětské prázdniny se obejdou bez fyzické aktivity? Organizované sportovní a outdoorové hry pro děti v táboře s běháním, skákáním, tancem - Nejlepší způsob zotavení.

  1. Vyhazovači

Jsou vybráni dva řidiči. To jsou vyhazovači. Stojí na různých stranách velké plošiny. Zbytek hráčů se pohybuje mezi nimi a snaží se vyhnout úderu. Vyhazovači se snaží vyhodit všechny hráče z hřiště s míčem. Nešikovný opouští hru. Dva nejrychlejší se stanou vyhazovači.

  1. Brambor

Hra se hraje v kruhu. Účastníci hrají s míčem podle pravidel plážového volejbalu. „Brambora“ je účastník, který upustil míč. Musí si dřepnout doprostřed a počkat, až ho někdo udeří míčkem (úmyslně nebo náhodou) – „aby sklidil úrodu“.

"Brambora" může chytit míč kdykoli, aniž by vstal z bobku. V tomto případě sedí na jeho místě ten, z jehož podání byl míč zachycen. Všechny „brambory“ se vrátí do hry.

Hráči se shromáždí vedle řidiče. Hází míč vysoko, a než ho chytí, shromáždění kolem se rozprchnou různé strany. Po zvládnutí míče řidič zastaví uprchlíky zvoláním: "Stop!" Poté odhadne vzdálenost k libovolnému hráči a řekne, kolik kroků bude potřeba k jeho dosažení.

Řidič udělá to, co je oznámeno, a pokud skutečně zastavil u „oběti“, dotkne se jí. Toto je nový ovladač.

Další možnost: oběť natáhne ruce dopředu, mírně je pokrčí v loktech a proplete prsty - řidič musí po dokončení dohodnutých kroků zasáhnout míč v „kruhu“. Pokud to trefíte, „obětí“ je další řidič.

Podmínka: kroky musí být různé. Možnosti kroků (kromě obvyklých):

  • "Obři" - velké kroky a skoky;
  • "Lilliputians" - malý, častý;
  • „Bunny“ - skákání na špičkách vašich nohou;
  • „Deštník“ - při skákání se musíte úplně otočit;
  • „Nit“ – chodidla jsou umístěna blízko paty k patě;
  • „Kachňata“ - posaďte se a jděte, aniž byste si narovnali nohy, v dřepu;
  • "Žába" - vysoké skoky vpřed z podřepu.

Kroky je třeba kombinovat, seskupovat.

  1. Fanta

Vedoucí si vybere asistenta. Hráči dávají moderátorovi jednu ze svých věcí (propadá). Asistent prezentujícího se odvrátí – můžete mu zavázat oči – a vymyslí, jakou akci by měl majitel propadnutí vytaženého prezentujícím provést, aby mu věc vrátil. Hráči musí splnit všechny rozmary asistenta. Je zajímavější, když nejde o triviální „zpívej, čti poezii“, ale o úkol vymyšlený s dobrou náladou.

  1. 12 tyčinek

Malá deska je položena středem na kulatou podpěru. Na jeden okraj je umístěno 12 malých tyčinek, druhý konec se pod tíhou polic zvedá nahoru. Zasáhli ho silou. Tyčinky se rozlétají. Zatímco je řidič přivádí zpět, hráči se schovávají.

Hru komplikuje skutečnost, že vůdce je nucen hlídat desku holemi, protože kterýkoli z nenalezených účastníků se může připlížit a za křiku jména vůdce narazit na její okraj. Tyčinky se rozlétají. Řidič přeruší pátrání a poskládá je zpět. Děti nalezené řidičem by se ale k tabuli neměly přibližovat.

Role hostitele tak připadá na hráče, který nebyl nejdéle k nalezení.

  1. Město katastrof

Hráči stojí ve třech. Dva lidé staví "dům" a sepnou ruce vysoko. Mezi ně přichází „obyvatel“. Jeden z nich zůstal bez domova – „bezdomovec“. Toto město neustále zažívá katastrofy: povodně, požáry nebo zemětřesení. Bezdomovec oznamuje, jaké neštěstí se tentokrát stalo.

Akce hráče:

  • Když dojde k povodni, obyvatelé změní svůj dům.
  • V případě požáru zůstávají obyvatelé na místě, ale „domy“ se pohybují.
  • Při zemětřesení se stěhují jak domy, tak obyvatelé.

Bezdomovec se snaží zaujmout místo toho, kdo zaváhal. Role bezdomovců přechází na pomalého.

  1. Pasti

Hra se hraje na principu stékání. Několik lidí stojí ve dvojicích a tvoří pasti: zvedají sepjaté ruce. Počet pastí závisí na počtu hráčů: za prvé se jedná o menší část hráčů a za druhé se počítá s tím, že po první zastávce by měl do pastí padnout sudý počet hráčů. To znamená, že pastí mohou být 2, 4, 8 a tak dále. Pasti by neměly být umístěny daleko od sebe. Zbytek v řadě, držící předchozího za pas, projdou pod pastmi, otevřou se až na povel vůdce. Na dohodnutý signál „pasti“ sklopí ruce a neopatrné chytí. Tvoří novou past.

Poslední v řetězci je vyhlášen vítězem.

  1. Včely a hadi

Někteří z účastníků jsou včely, zbytek jsou hadi. Mají krále, kteří musí „krmit“ své poddané. Král včel hledá med pro svůj tým, král hadů ještěrku. Dohodnou se, jaké předměty znázorním jako med a ještěrku.

Když králové vyjdou, věci jsou skryty před ostatními hráči. Vracejícím se vládcům pomáhají v hledání jejich poddaní: někteří syčí, jiní bzučí. Hluk zesílí, když jsou králové u cíle.

Nakonec vyhrává tým, který králi nejlépe napoví.

  1. Rybolov

Před hrou je třeba označit velký kruh. Tohle je moře. Hráči jsou ryby. Dva chlapi jsou rybáři, kteří tvoří „síť“: podají si ruce.

Vůdce posílá rybáře pro ryby. Ryba je chycena sítí a chycená se připojuje k rybářům, čímž síť zvětšuje.

Hra končí, když v moři zůstane pouze jedna ryba. Toto je vítěz.

Video o venkovních hrách

Hry na týmovém táboře

Tři týdny, během kterých trvá jedna směna, je tým pro kluky jejich rodina. Učitel a poradce, kteří se během směny stávají pro děti blízkými lidmi, musí organizovat život oddílu tak, aby se žáci cítili dobře. Vhodně zvolené a organizované oddílové aktivity a aktivity v táboře pomáhají dospělým udržovat příznivou atmosféru v kolektivu dětí.

Zábavné hry pro dva hráče

Tyto zábavné táborové hry pro děti jsou vhodnější pro chlapce. Dívky by měly mít roli fanoušků, což zpravidla dělají s velkým potěšením.

  1. Turecko bojuje

V této hře musí hráči stát na jedné noze a druhou držet oběma rukama za zády. Zvedněte hlavu a zatlačte se navzájem hrudníkem. První, kdo se pustí nebo spadne, prohrává. Tato hra je docela nebezpečná! Na začátku hry je nutné hráčům odebrat předměty, které by mohly spadnout nebo zranit soupeře, požádat je, aby sundali žvýkačku, sundali brýle a otočili hledí čepice zpět. Hráči by měli tlačit pouze hrudníkem a v žádném případě hlavou. Hráči stojí ve dvojicích, bok po boku, a začnou hru na povel "Začni!"

  1. Bojové žáby

Hráči se dotýkají boky v dřepu. V tomto případě musíte mít ruce sepnuté za zády. Poražený je ten, kdo jako první otevře ruce nebo upadne.

  1. Jezevci v dírách

Hráči táhnou za lano ve stoje ve dvou obručích. Prohrává ten, kdo jako první vyjde z obruče.

  1. Vzpěrači

Pro tuto hru je nutné vybrat hráče přibližně stejné výšky. Hráči musí stát zády k sobě a vytáhnout dopředu hůl, kterou oba drží nad hlavou. Vyhrává ten, kdo dokáže držet hůl v rukou, aniž by zvedl nohy ze země.

  1. Liliputánská kombinovaná akce

V této hře soutěžící házejí zápalkami a balónky. Vyhrává ten, kdo každý z těchto předmětů hodí co nejdále nebo přesněji zasáhne určený cíl.

  1. Kvadathlon

Pro tuto hru je určen čtverec dostatečně velké plochy a provazy jsou také svázány tak, aby zůstaly čtyři stejně dlouhé volné konce, které jsou připevněny k opaskům hráčů. Ceny jsou umístěny v rozích náměstí. Vyhrává ten, kdo jako první po překonání odporu svých protivníků dosáhne svého rohu s cenou.

  1. Páteřní noviny

V této hře mají dva hráči číslo (nebo nějaké slovo) napsané na papíře připevněném na zádech a stojí v kruhu a skákají na jedné noze, snaží se vidět číslo svého soupeře, a přitom jim brání ve čtení jejich. .

Co dělat, když prší? (vnitřní hry na táboře)

Někdy kvůli špatnému počasí nemohou poradci hrát hry venku a tým je nucen zůstat uvnitř. V takové situaci vyvstává otázka: "Co dělat s dětmi uvnitř?" Nejlepší cesta ven je hrát! Tady nějaké jsou Zajímavé hry pro dětský vnitřní tábor.

  1. Tišší-hlasitější

Téměř každý někdy hrál hru „Hot and Cold“? Výše uvedená hra je jí podobná: hráči sedí v kruhu a řidič opustí kruh a otočí se zády. Někdo z kruhu schová jakoukoli věc (například v kapse) a řidič musí ukázat na osobu, která ji schovala. K tomu hráči zpívají libovolnou píseň, a to hlasitěji, když se řidič přiblíží k tomuto objektu, a tišeji, když se od něj vzdaluje. Pokud řidič najde správného hráče, zaujme jeho místo a nalezený jde do vedení.

  1. Rybolov

V této hře musíte zasáhnout hlubokou mísu stojící na židli knoflíky, oblázky nebo jinými malými předměty. Je třeba házet ze vzdálenosti alespoň 2 metrů a snažit se zajistit, aby hozený předmět zůstal v misce. Tuto hru lze hrát i jako tým. V tomto případě vítězství získá tým, který nasbírá nejvíce předmětů ve své misce.

  1. Blikající malá světýlka

V této hře hráči sedí na židlích uspořádaných do kruhu. Za sedícími stojí ještě jeden hráč. Jedna židle by měla zůstat prázdná. Hráč stojící za prázdnou židlí nenápadně mrkne na jednoho z hráčů sedících na židlích. Tento hráč musí co nejrychleji zaujmout prázdnou židli. V tomto případě se hráč, který stojí za ním, musí snažit tomu zabránit tím, že ho drží za ramena. Na začátku hry jsou ruce všech hráčů stojících vzadu spuštěné, je důležité, aby na mrknutí včas zareagovali a svého partnera nepřehlédli. Pokud sedící hráč nedokázal včas doběhnout na prázdnou židli, pak si vymění místo s tou, která stojí za ním.

  1. Kolena

V této hře také hráči sedí v kruhu, co nejtěsněji, a každý hráč musí položit dlaň své levé ruky na pravé koleno svého souseda zleva. A dlaň pravé ruky je položena na sousedovo právo na levé koleno. Poté se hráči střídají ve směru hodinových ručiček, počínaje poradcem a lehce dlaní udeří sousedovo koleno. Nejprve vůdce pravou rukou, pak jeho soused zprava levou, poté soused zleva pravou, pak vůdce levou rukou atd.

V prvním kole to dělají pomalu, aby všichni pochopili pravidla hry. Poté zahájí samotnou hru, podle jejíchž pravidel hráč, který je zdržen v tleskání nebo který to udělal dříve, sundá ruku. Hráč nucený sundat obě ruce je mimo hru. S každým kolem se hra zrychluje víc a víc. Pro zkomplikování hry může rádce stále rychleji počítat, k čemuž musí hráči tleskat. Poslední tři zbývající účastníci hry jsou vítězi.

  1. Ryby, ptáci, zvířata

Hráči stojí v kruhu a řidič stojí uprostřed tohoto kruhu. Řidič natáhne pravou ruku dopředu a se zavřenýma očima se začne otáčet kolem své osy a jednou pronese větu: „Ryby, ptáci, zvířata“. Poté se zastaví a ukáže na jednoho z hráčů a vysloví kterékoli z těchto slov. Hráč, na kterého řidič ukazuje, musí rychle říct jméno ptáka, ryby nebo zvířete – podle toho, co řidič požadoval. Pokud hráč neodpoví a řidič stihne napočítat do tří, je hráč vyřazen ze hry. Jména ptáků, ryb a zvířat nelze opakovat. Vyhrává ten, kdo zůstane v kruhu jako poslední, tedy ten, kdo zná nejvíce jmen zvířat.

  1. Činnosti

Tento vzrušující hra který je vhodný pro děti všech věkových kategorií. V něm děti soutěží v týmech. Jeden účastník si přeje určitý předmět, zvíře, ptáka atd. a ukáže, vysvětlí nebo nakreslí záhadu pro svou skupinu a ostatní děti toto slovo, předmět nebo frázi hádají.

Hra je přirozenou činností dítěte od kojence až po teenagera. Děti pozitivně vnímají herní techniky, aby je zapojily do vzdělávacího a organizačního prostředí. Různé zajímavé hry na tábor jsou skvělým způsobem trávení volného času, který kombinuje výhody a oblíbené aktivity dětí.

Hra s vodou je pro děti zábavným a příjemným způsobem, jak se učit. Takové hry učí děti pozorovat a vyvozovat závěry a také podporují rozvoj myšlení a motorických dovedností. Nejzajímavější vodní hry pro děti.


Hra s vodou je jednou z nejoblíbenějších dětských zábav. A není se čemu divit, protože hraní s vodou je užitečné nejen pro rozvoj hmatových vjemů, ale také pro jemné motorické dovednosti.

Voda rozvíjí různé receptory, uklidňuje a dává pozitivní emoce. A co může být lepšího než šťastná tvář dítěte!

Hraní s vodním paprskem

Umístěte dlaň svého dítěte pod proud, studujte pád vody a stříkněte ji. Můžete ho například vyzvat, aby nejprve naplnil sklenici vodou a poté polévkovou lžíci. Kromě toho může být proud vody teplý i studený, silný i tenký.

Vodopád

K této hře budete potřebovat jakékoli hračky, kterými lze vodu nalít: konev, misku, malý džbán nebo jednoduchou plastovou sklenici. Dítě nasává vodu do nádoby a vylévá ji a vytváří hlučný vodopád se šploucháním. Pozor prosím na drobky, že čím vyšší je vodopád, tím hlasitěji „vydává hluk“.

Voda dostává tvar

Pro tuto hru budete potřebovat: nafukovací míč, gumovou rukavici, plastový sáček, plastový kelímek. Míč, rukavici nebo sáček si dítě naplní vodou pomocí plastového kelímku. Rodiče by ho měli upozornit na to, že voda má tvar předmětu, do kterého se nalévá.

Barvení vodou

Vodu obarvíme vodovými barvami. Je lepší začít s jednou barvou. V jedné lahvičce (plastové, průhledné) připravte koncentrovaný roztok a poté tento roztok v různých množstvích nalijte do dalších lahviček. Po nalití koncentrovaného roztoku do nádob přidejte vodu a podívejte se s dítětem, kde je voda tmavší a kde světlejší.

Utopit – neutopit

Vezměte předměty z různých materiálů: kov, dřevo, plast, guma, látka, papír, žínka. Snižování jeden po druhém různé položky, dítě pozoruje, zda se ponoří do vody a co se s nimi děje.

Malý rybář

Malé předměty jsou vhazovány do bazénu nebo umyvadla. To budou ryby. Dítě dostane „rybářský prut“ - naběračku s dlouhou rukojetí, se kterou bude chytat ryby. Ryby můžete chytat i sítí – k tomu se hodí cedník nebo síto.

Rozpouští se nebo nerozpouští

Co dalšího se kromě barev může rozpustit ve vodě?

Nechte své dítě nalít do vody (teplé nebo studené) lžičkou různé tekutiny. Šťáva, mléko, kefír, sirup, med, džem nebo třeba pár kapek slunečnicového oleje.

Co když do vody nasypete různé prášky?

Cukr, sůl, mouka, škrob, instantní nebo nerozpustná káva.

Co když hodíte do vody pevné předměty?

Kousek mýdla nebo cukru nebo něco jiného.

Co se stane s vodou? Mění se jeho barva? Průhlednost? Rozpustí se to, co hodíme do vody, hned po rozmíchání nebo po nějaké době?

Z místa na místo

Vložte malé plastové kuličky do vody. Úkolem miminka je chytit všechny kuličky sítkem s dlouhou rukojetí a vložit je do prázdné plastové misky, která plave poblíž.

Bubliny

Měli byste naučit své dítě foukat bubliny ve vodě. Dospělý musí dítěti nejprve ukázat, jak na to, aby se pokusilo o totéž, a pak sleduje bubliny. To se může stát prvkem výuky dítěte potápět se a plavat, pokud rodiče nemají možnost vést kurzy se svým dítětem v bazénu. Zpočátku můžete jednoduše foukat vzduch ústy, ponořit hlavu do vody a pak to zkusit pomocí brčka nebo hadice. Takové hry dávají dítěti nesrovnatelné potěšení.

Leisya, Leisya

K této zábavě potřebujete trychtýř, plastovou sklenici a různé plastové nádoby s úzkým hrdlem. Miminko pomocí sklenice nalévá přes trychtýř vodu do lahví. Můžete jednoduše nalít vodu přes nálevku a zvýšit ji vysoko.

Vyždímejte žínku

Dospělý dá dítěti houbu a požádá ho, aby naplnilo misku, kterou drží v rukou, vodou. Ale to by se mělo dělat pouze houbou, sbírat vodu a pak ji vymačkat do misky.

Hra s mýdlem

Malý kousek dětského mýdla je vypuštěn do koupelny s dítětem, které tam sedí - ať se ho pokusí chytit.

Hodně a hodně pěny

Dospělý nalije trochu dětské pěny do bazénu, kde je dítě. Pomocí metličky popř vlastní ruce dětská šlehačka pěna.

Soustředit se

Naplňte plastový kelímek vodou a zakryjte jej kusem papíru. Při přitisknutí hrnku rukou otočte hrnek dnem vzhůru. Nyní můžete opatrně posouvat po papíře ruku pryč. Trik je v tom, že se voda nevylévá.

Chytit kus ledu

Dospělý dá 5-10 malých kousků ledu do misky s teplou vodou. Pozorujeme je a mluvíme o vlastnostech vody.

Sprinkler

V dopravní zácpě plastová láhev udělejte několik otvorů, naplňte láhev vodou a výslednou lahvičku s rozprašovačem dejte dítěti. Stříkat můžete na dálku – pak bude hlavním cílem vypustit nejdelší proud. Nebo můžete střílet ze stříkací pistole na cíl, a tím zvýšit přesnost.

Naučit se měřit

Ke hře budete potřebovat malou misku nebo džbán a také naběračku. Dospělý požádá o naplnění misky vodou pomocí naběračky. Pro srovnání je lepší vzít misku a džbán různé kapacity.

Přes síto

Postavte před dítě misku s vodou a nechte dítě nalít vodu ze sklenice do sítka. Vysvětlete mu, proč voda odtéká.
Při hře se dítě učí účelu předmětů a vlastnostem hmoty.

Honba za pokladem

Dejte svému dítěti několik hraček, které se mohou podívat a osahat, a poté je dejte do vany. Zavažte svému dítěti oči a požádejte ho, aby uhádlo, jakou hračku ucítilo s rukou ve vodě.

Koupání panenky

Budete potřebovat: houbu, mýdlo, hrnek (nebo džbán) a ručník. Pozvěte své dítě, aby panenku vykoupalo pomocí houby a mýdla. Poté požádejte o vysušení panenky a položte na ni čisté oblečení.

Umyjte si nos, umyjte si nohy

Někdy může být těžké zastavit veselé dítě, aby se nemylo. Zkuste na něco zaměřit jeho pozornost: nechte dítě umýt postupně každou část těla. Zároveň rychle pojmenujte jednotlivé části těla, zejména ty, které se nacházejí daleko od sebe (například nos a poté kolena). To hře dodá dynamiku a zkrátí dobu koupele, což donutí dítě se rychleji umýt.

V předvečer starověkého ruského svátku Iljinův den trávím rozhovor se svými studenty o historii svátku, tradicích a zvycích, ve které naši lidé posvátně věřili. Dovolenou zakončujeme vodními hrátkami v nafukovacím bazénku. Hry a soutěže podporují rozvoj motoriky, paměti, pozornosti, inteligence, spojují děti ve skupině, zlepšují jejich náladu.

Stažení:


Náhled:

Hry a soutěže na vodě i pod vodou

V předvečer starověkého ruského svátku Iljinův den trávím rozhovor se svými studenty o historii svátku, tradicích a zvycích, ve které naši lidé posvátně věřili. Dovolenou zakončujeme vodními hrátkami v nafukovacím bazénku. Hry a soutěže podporují rozvoj motoriky, paměti, pozornosti, inteligence, spojují děti ve skupině, zlepšují jejich náladu.

Poklona mořské panně.Jak zkrotit Mořskou pannu a nedopustit, aby vás Kikimora lechtala až do škytavky? Ano, velmi jednoduché! Koneckonců, jako každá dívka, i kikimorky a mořské panny milují komplimenty a zacházejí se svými autory s velkou přízní! A ty nejupřímnější komplimenty jsou odměněny příjemnými cenami a dárky. Pravda, je tu jedno malé Ale. V komplimentech musíte povinné používejte slova jako: rendlík, cedník, hovínko, vypoulené oči, lebka s odhaleným dnem, strašák z bažin, špinavá krakozyabra, jedle a další zdvořilosti. S takovými komplimenty si poradí jen opravdoví gentlemani. Které zbývá určit.

Hry a soutěže na vodě...

Papírové lodě.Tak jako muž musí postavit dům, zasadit strom a vychovat syna, musí každý kapitán umět postavit loď, připevnit na ni plachty a vydat ji na dlouhou plavbu na otevřené moře! Kapitáni mají k dispozici origami papír, barevné fixy a vlastní fantazii (vynalézavost). Úkolem týmu je vyrobit čluny ze šrotu a dopravit je bez přímé pomoci rukou na protější břeh. Vlny, rány a jak to dopadne.

Námořní bitva 2. Na ploše bazénu plují malé papírové lodičky. Týmy dostávají „dělové koule“ – koule. Úkolem účastníků je potopit co nejvíce soupeřových „lodí“.

Varjagové. Účastníci budou muset sesbírat 20 míčků z vody za omezených časových podmínek, přičemž použijí kruh jako vozidlo.

Potápěči perel. Jeden účastník za tým bude muset posbírat různé předměty z pod vodou v omezeném čase. kdo je větší?

Jezdci bojují . Hry se účastní 2 týmy chlapců. V každém týmu je polovina hráčů „koně“, druhá polovina jsou „jezdci“. „Jezdci“ vylezou na „koně“ a posadí se jim na ramena. Na signál vůdce se oba týmy přiblíží k sobě a začnou „bitvu“. Každý „jezdec“ se snaží vtáhnout svého soupeře do vody. Na vrcholu bitvy dá vůdce druhý signál a boj se zastaví. Tým s největším počtem zbývajících „jezdců“ na „koně“ vyhrává.

Foukej ze všech sil! Nyní se budete muset pohybovat ve vodě a honit před sebou lehký balón. Hoň se ne rukama, ne čelem, ale dechem. (A pokud se dotknete míče, okamžitě prohrajete.) Pokud umíte plavat, plavte. Pokud ještě nevíte jak, hýbejte se, opřete se o dno rukama a nohama (nebo jen rukama - jaká bude dohoda). Vzdálenost předem změříme. Aby nedošlo k záměně, vezměme vícebarevné koule (a samozřejmě kulaté).

Okunalki. Hráči jednoho týmu vstoupí do vody po hruď a drží se za ruce a utvoří kruh. Hráč z druhého týmu vstoupí do kruhu a zaujme místo ve středu. V rukou má míček připevněný na provázku o délce 1,5 - 2 metry. Řidič roztočí míč nad hlavami hráčů, poté zrychlí a následně zpomalí rotaci a snaží se jich dotknout míčem. Pokud se to podaří, je hrajícímu družstvu udělen jeden trestný bod. Hráči stojící v kruhu se snaží uhnout míči a vrhnout se po hlavě do vody. Po uplynutí podmíněné doby si týmy vymění role. Vítězí tým s méně trestnými body.

"Označte míčkem."Hrají jako normální tag, ale střílejí spíše míčkem než rukama. Zvláštností je, že řidič nemá právo pošpinit (osolit) míčem hráče, který se střemhlav vrhl do vody. Hra se řídí pravidlem, podle kterého řidič přestane pronásledovat hráče, který se ponořil do vody, a začne utíkat za někým jiným, dokud se nevrhne po hlavě. Mezi hráči se nepochybně najdou i méně výkonní, kteří se nestihli schovat pod vodu. Ten chycený míčem jde do jízdy a předchozí řidič se zapojí do hry.

A s vodou...

Nevylévejte vodu. Každý člen týmu má na pravé noze v úrovni kolena připevněný pohár nebo sklenici. Tým tvoří kruh nebo čáru. Prvnímu účastníkovi se nalije určité množství vody do hrnečku, jeho úkolem je přelít tuto vodu dalšímu v řetězci a tak dále. V závislosti na úpravě hry musí tým buď ztratit co nejméně vody, nebo co nejrychleji „dodat“ několik litrů vody do určité nádoby.

Kapitoshki. Jaké je to potěšení házet legrační capitoshkas (vodní balónky) na tým soupeře. Nejvlhčí a nejmokřejší patří mezi poražené. Ti nejpřesnější jsou v těsném (hustém) stupni vítězů!

Dostaňte se do kruhu. Moderátorka hází do vody nafukovací kruh. Děti stojí na břehu. V rukou mají malé kuličky. Hráči je střídavě házejí do středu kruhu a přitom zůstávají stát na břehu. Každý hráč má 2 – 3 pokusy. Vyhrává ten, kdo nejvíce zasáhne cíl.

Nosič vody. Na začátek vzdálenosti se umístí miska s vodou a na konec sklenice. Každý tým dostane lžíci. Úkolem týmu je naplnit sklenici přemístěním vody z umyvadla lžící.


Pokud najdete chybu, vyberte část textu a stiskněte Ctrl+Enter.