Originální nápady na hledání pro soutěže výstavních týmů. Zajímavé questové úkoly

Hledáte nápady na párty nebo oslavu? Chcete si zpestřit obvyklou hostinu popř darujte originální dárek k narozeninám? Pak bude quest ve stylu hledání stop výborným řešením. V jádru se jedná o vzrušující vícefázovou hru, která bude vynikající náhradou za tradiční soutěže.

Upozorňujeme na zajímavý scénář hledání s jedinečnými úkoly, plně rozvinutý webová stránka (Zavodila.com) a přizpůsobený jakémukoli obytnému popř Kancelářský prostor. Zároveň vám zbývá volba počtu stupňů, které tipy použít a v jakém pořadí.

A nemusíte nic vymýšlet, napínat nebo ztrácet čas. Vše je připraveno. Stačí schovat cenu a umístit indicie na klíčová místa. A nechte účastníky řešit hádanky a krok za krokem se posouvat k vzácnému „pokladu“.

1. Pro koho, kde a kdy lze tento úkol uskutečnit?

Pátrání je určeno pro dospělé. Úkoly mají průměrná úroveň složitost, takže musíte přemýšlet o každém z nich.

Existují tři možné možnosti:

  • Pro jednoho účastníka. Pokud chcete například originálním způsobem obdarovat oslavence. Dárek budete muset schovat na jednom z klíčových míst nebo na jakémkoli jiném. Vyřešením indicií bude hráč následovat řetězec odpovědí, aby se dostal ke keši.
  • Ve skupině - ti, kteří se shromáždili na večírku, společně řeší úkoly a pohybují se směrem k cennému úkrytu.
  • Soutěž mezi dvěma týmy. Pro tento účel mají všechny úkoly dvě možnosti. Oba týmy budou mít stejné úkoly, ale odpovědi (klíčové body) se budou lišit. Každý tým je tedy ve stejných podmínkách, ale půjde do svých vlastních úkrytů. Tým, který se nejrychleji dostane do posledního cíle, vyhrává.

Místem konání může být byt, dům nebo kancelář. Každý úkol je vypracován ve dvou verzích, to znamená, že má dvě odpovědi – kde hledat další vodítko. Hru tak můžete hrát v jakékoli místnosti a vybrat si vhodná místa pro úkryty.

Skript questu je univerzální a vhodný pro jakoukoli událost: narozeniny, Nový rok, 8. března, Valentýn, 23. února, jakýkoli jiný svátek, večírek nebo firemní akci.

2. Podrobný popis questu

Zde je fotografie úkolů vytištěných na černobílé tiskárně.

Pátrací hra obsahuje 14 různorodých úkolů. Rady jsou skryty na následujících místech (celkem 28):

  • Malování
  • Křeslo
  • Slovník
  • Zrcadlo
  • Časopis
  • Blejzr
  • Parapet v předsíni
  • Pod oknem v kuchyni
  • Mrazák
  • baterie
  • Dekantér
  • Gauč
  • Noční stolek
  • Věšák
  • Na šatníku
  • Polštář
  • Složka Office
  • Pod vanou
  • kuchařka
  • Pračka
  • Tiskárna
  • Květináč
  • televize

Stručný popis úkolů (tipy):

  1. Přesmyčky věnované hodování;
  2. Podivná aritmetika - hádanky s trikem na asociativní myšlení. Například „šroubovák“ mínus „džus“ = „vodka“ (hra na skutečnost, že šroubovák se nazývá koktejl vodky a džusu);
  3. Kostky - existuje několik skupin po 4 slovech, pro každou skupinu je třeba vybrat slovo, které je shrnuje. První písmena odpovědních slov vám napoví, kde hledat dál;
  4. Expert na čtení z obličeje – nabízí fotografie lidí projevujících různé emoce. Musíte určit, co to jsou emoce, a napsat je do políček odpovědí. Cítit se jako profesionál ze série „Lie to Me“ („Teorie lží“);
  5. Křížovka, kde otázky údajně píše malé dítě;
  6. Bláznivé ruce - nabízí se sada dílů, musíte přijít na to, jaký předmět z nich lze sestavit. Například: rám, lamely, čelo, matrace - odpověď je „postel“;
  7. Zkušený kuchař - uveďte přísady a nádobu, ve které se pokrm připravuje. Musíte uhodnout, o jaký druh jídla se jedná, a napsat to do prázdných buněk. Příklad z popisku. Složení: ryby, brambory, mrkev, cibule, petržel, černý pepř, bobkový list, voda, sůl. Tara je rendlík. Odpověď je "ucho";
  8. Ztracená písmena - Do prázdných buněk musíte napsat 4 písmena tak, aby byla na konci prvního slova a na začátku druhého. Zvýrazněná písmena vytvoří slovo označující umístění s následujícím vodítkem. Například pro – stor – ona. Jsou napsána písmena "store".;
  9. Pokrmy na počest slavných lidí. Musíte uhodnout jídla pojmenovaná po slavných osobnostech. Například: Napoleonský dort;
  10. Cinemamania – nabízí hlášky z velmi slavných filmů (domácích i zahraničních). Tyto filmy si musíte zapamatovat a do prázdných buněk zapsat názvy;
  11. Šifrovaná zpráva pomocí azbuky (ruská písmena). Je nutné pochopit princip šifrování a zprávu přečíst;
  12. Šifrovaná zpráva pomocí latinky (anglická písmena). Je nutné pochopit princip šifrování a zprávu přečíst;
  13. Hádanka. Sestavte obrázek z dílků. Organizátor hledání nejprve pomocí nůžek ořízne obrázek podél existujících čar;
  14. Japonská hádanka.

3. Co je potřeba k objednání a organizaci questu.

Objednáním questu obdržíte emailem tři PDF soubory: úkoly na 28 stranách, odpovědi na 28 stranách, návod (tipy, jak na to) na 3 stranách.

Úkoly si budete muset vytisknout sami. Vhodné jsou jak barevné, tak černobílé tiskárny.

Můžete použít všechny úkoly, můžete si vybrat ty, které se vám líbí (kromě těch, které jsou podle vás obtížné nebo nezajímavé). Pořadí úkolů si určíte sami dle vlastního uvážení nebo jednoduše seřadíte tipy do řady, jako ve výsledném PDF souboru.

4. Nákup questu

Můžete platit pomocí jakékoli karty Visa nebo Master Card a také prostřednictvím peněženky Yandex a Webmoney.

Pro obyvatele Ukrajiny je platba možná prostřednictvím Privat24.

Cena hotové questové sady (elektronická verze)

350 rublů

Chcete-li zakoupit dobrodružnou hru, musíte provést platbu níže uvedeným způsobem. Upozorňujeme, že zadávání údajů o vaší bankovní kartě se neprovádí na webu zavodila.com, ale na zabezpečené stránce Yandex.money. Proto nemáme přístup k vašemu bankovnímu účtu nebo jiným informacím o účtu platebního systému. Jediné informace, které obdržíme, je vaše e-mailová adresa.

EPři vyplňování je povinné uvést svůj mail, protože jemu pošleme quest kit.

Pokud platíte ze svého účtu mobilní telefon(MTS, Beeline, Tele2), prosím, okamžitě napište ze svého e-mailu dopis s uvedením názvu úkolu a posledních tří číslic čísla, ze kterého byla platba provedena e-mailem: [e-mail chráněný].

Platba je možná také kartou Sberbank (Sberbank online). Pokud vám tento způsob vyhovuje, napište prosím na výše uvedený email a my vám zašleme podrobné pokyny.

Úkol je odeslán do 15 minut po zaplacení do 23:00 (moskevského času). Pokud po 23.00, tak druhý den do 10.00.

Pokud jste zakázku neobdrželi do 2 hodin po zaplacení, napište prosím dopis na níže uvedený email. Je možné, že jste zadali nesprávně svou e-mailovou adresu, a proto nemůžeme zaslat materiály k úkolu.

Stále máte otázky? Můžete se jich zeptat v komentářích níže nebo e-mailem [e-mail chráněný]

Řekneme vám, jaké nápady na hledání můžete použít k otevření vlastního podnikání. Naučte se, jak vybrat nejvhodnější téma bez chyb.

Cesta bavte se volný čas při hledání různých vodítek, řešení problémů a hádanek není novinkou, ale do Ruska se dostal až v roce 2012. To je nejen zajímavý nápad pro společné trávení volného času, firemní večírky a rodinné dovolené, ale také slibný podnikatelský nápad.

Jak vymýšlet questy sám a které nápady jsou nejvýnosnější? Odpovědi na tyto a další otázky jsou v novém článku.

Quest jako dobrý obchodní nápad

Quest rooms nebo quest roomy jsou spolu s atrakcemi a hernami oblíbenou oblastí eventového byznysu. Plnění zajímavých úkolů v rámci jedné či více místností nebo celého města je výbornou alternativou k běžné hostině, výletu do přírody nebo jinému způsobu, jak se příjemně a zajímavě pobavit.

Otevření vlastního podnikání v této oblasti není obtížné. Potřebujete místnost, scénáře úkolů a potřebné detaily. Organizační forma pro registraci živnosti - fyzická osoba podnikatel. OKVED 92.72 - "Ostatní aktivity pro organizování rekreace a zábavy, nezahrnuté do jiných skupin."

Takový byznys je perspektivní ve městech, kde počet obyvatel mírně překračuje 400 000 lidí. V některých malých městech nejsou vůbec žádné návštěvnické místnosti nebo fungují pouze 1-2 taková zařízení.

S kompetentním přístupem k marketingu, studiem konkurenčního prostředí a nabídkou kvalitních služeb bude příjem z questové místnosti s 3-4 skupinami návštěvníků ve všední dny a 8-10 o víkendech 252 000 rublů měsíčně. Podle analytiků ziskovost tohoto podnikatelského nápadu přesahuje 100 %.

Tabulka srovnávající silné a slabé stránky podnikatelského nápadu na otevření questroomu:

Slabé stránky Silné stránky
Potíže s vymýšlením a implementací originální nápady Spolupráce s kavárnami, restauracemi, hotely, dětskými hernami se stane zdrojem stabilního příjmu
Negativní recenze zkazí dojem z lokality a oslabí zájem zákazníků Vlastní webové stránky a sociální média- efektivní způsob, jak přilákat nové zákazníky
Ne všichni klienti mají rádi práci s platbou předem a bez ní existuje vysoké riziko, že se zákazník nedostaví Klíčem k úspěchu je přátelský personál, zajímavé prostředí a originalita dobrodružství
Nutnost často měnit program v každé lokalitě, jinak se zájem návštěvníků vytratí Pohodlný pracovní rozvrh. Snadné přizpůsobení přání zákazníka
Vyhlídky na expanzi podnikání. V jednom městě můžete otevřít několik questrooms s různými umístěními

Proč se lidé účastní questů?

Důvody, proč lidé dobrovolně volí tento typ dovolené:

  • je to zajímavá zábava (za 1 hodinu tým vyřeší 15-20 sekvenčních a paralelních problémů);
  • příležitost uniknout od každodenních starostí a ponořit se do atmosféry hry;
  • výcvik pro inteligenci;
  • testování vašich schopností a rychlosti reakce v situacích vyžadujících rychlé rozhodování;
  • příležitost vidět své přátele, kolegy v práci, rodinné příslušníky z nové perspektivy;
  • způsob, jak polechtat nervy, získat extrémní pocity a ukázat své skryté talenty a schopnosti;
  • získávání nových zkušeností;
  • přijímání potěšení, pozitivních emocí;
  • nezapomenutelný způsob, jak oslavit narozeniny, 23. února, 8. března, výročí společnosti, svatbu nebo jakoukoli jinou nezapomenutelnou událost.

Účast na questech je způsob, jak stmelit tým. Tento typ volného času je jedním z nástrojů budování týmu, který ukazuje roli každého zaměstnance v týmu.

Úkoly nejsou omezeny na území nákupní centrum nebo zavřená místnost. Některé z nich zahrnují pohyb po městě. Hráči se pak pomocí skútrů, jízdních kol nebo aut rychle pohybují při hledání stop.

Pokud město dobře neznáte, je to tak dobrá cesta poznat to nebo se podívat na dlouho známá místa čerstvýma očima.

Jaké typy questů existují?

Typy této zábavné volnočasové aktivity se liší podle lokality, tématu, zaměření, věku účastníků (rodina pro maminky, tatínky a děti, 18+ (erotická), dětská, ekonomická, intelektuální, svatební).

Pojďme se blíže podívat na nejčastější směry.

Quest room (Questroom)

Jedná se o speciální místnost (jedna nebo několik místností) s tematickým interiérem, ve kterém se skrývají různé tipy a úkoly. Úkolem hráčů je najít stopy, projít všemi fázemi testu a dostat se z questroomu.

Každý pokoj má samostatný stylistický design, který účastníky ponoří do báječné atmosféry herní akce. Atmosféru doplňuje osvětlení a hudba (podle scénáře a vybavení provozovny).

Živé questy

Tento typ zahrnuje rozdělení rolí mezi hráče podle navrženého scénáře. Základem reality hry je scénář knihy, filmu nebo počítačové hry, která „ožívá“ úsilím hráčů. Tato forma hledání slouží ke stmelení týmu, jako skupinová psychoterapeutická metoda.

Do živého pátrání se mohou zapojit děti i dospělí. Pro děti se jako scénáře používají zápletky z dětských děl a karikatur.

Venkovní pátrání

Hrát se dá nejen uvnitř, ale i venku. Venkovní forma - hledání pokladu, skládání různých testů, pořádání štafetových závodů v přírodě. Doplňuje firemní zájezd, oslavu narozenin, volný čas na dětském táboře as zábavný program pro školáky a studenty.

Městské questy

Ještě jste se nezabydleli v novém městě nebo naopak svá rodná místa dobře znáte? Zúčastněte se pátrání po městě. Hledejte stopy na chodnících, zdech domů, řešte hádanky, abyste našli konečný bod herní trasy dříve než ostatní.

Labyrint

Účast v tomto programu je skvělý způsob, jak otestovat rychlost myšlení, vynalézavost a schopnost rychle se orientovat v situaci. Cílem je najít cestu ven z labyrintové místnosti nebo z nepřehledných průchodů a průchodů vybudovaných pod širým nebem. Procházení labyrintů si užívají stejně dospělí i děti.

Dětská ubytovna

Jedná se o pokoj s dětským interiérem, určený pro aktivní hry, hledání pokladu, řešení hádanek a hledání cesty z bludiště. Náročnost úkolů a doba trvání akce závisí na věku účastníků. Pro děti ve věku základní školy některé scénáře zahrnují účast dospělých (animátoři, moderátoři, rodiče).

Virtuální realita

Chcete si okořenit svou oblíbenou počítačovou hru? Vnitřní výprava s tematickým interiérem a „oživenými“ postavami ze slavné počítačové ságy v podání skutečných herců – maximální ponoření do virtuální reality.

V závislosti na zvoleném scénáři budete muset překonat obtíže, čelit nebezpečí, vyjednávat se „zlými hrdiny“ nebo je „zabíjet“.

TOP 5 oblíbených nápadů na questy

Existuje mnoho připravených scénářů, ale i ty nejlepší metody považujte pouze za příklad, základ pro vytvoření vlastního jedinečného nápadu.

Upozorňujeme na 5 příkladů nejoblíbenějších nápadů jako zdroj inspirace pro vývoj vlastních herní program.

Nápad 1. Úkol s poznámkami

Podstata myšlenky je jednoduchá: účastníci najdou první poznámku s úkolem nebo hádankou, po jejím vyřešení najdou další nápovědu a tak dále v řetězci. Výsledkem hry je nalezení pokladu, získání symbolických cen a suvenýrů nebo opuštění questroom. Na 1 hodinový program budete potřebovat 15-20 not.

Tuto hru můžete hrát i doma nebo v kanceláři. Seberte úkoly s nápovědou, schovejte je na různá místa v bytě a hrajte. Je to originální způsob, jak dát narozeninový dárek, vyznat své city nebo jen zahnat nudu.

Nápad 2. Úkol s mapou

Fáze questu můžete procházet s mapou v měřítku bytu, dvora nebo dokonce města. Vezměte mapu oblasti - nakreslete schematický plán domu nebo dvora s orientačními body a také křížové tečky označující místa, kde jsou ukryty „artefakty“.

Spojte artefakty mezi sebou podle jejich významu (například dílky skládačky, jejichž spojením získáte obrázek řešení), aby se staly klíčem k odpovědi.

Nápad 3. Fotopátrání

Účastníci jsou rozděleni do týmů a dostanou mapu nebo schéma trasy a fotoaparát. Na mapě trasy jsou vyznačena místa, kde se nacházejí objekty, které je třeba vyfotografovat. Na konci hry týmy ukazují své fotografie moderátorovi. Hodnotí rychlost a kvalitu úkolu každého týmu a vyhlásí vítěze.


Druhou verzí fotoquestu je použití fotografií a obrázků jako vodítek pro nalezení klíče nebo řešení úkolu.

Nápad 4. Hledání „po šípech“

Mechanika této hry je základní. Účastníci jsou starší 3 let. Pro hru nakreslete šipky ukazující na další místo. Hrajte si v bytě, v lese, v parku, na dvoře. Překonávání překážek na cestě z místa na místo zkomplikuje proces a učiní pátrání zajímavým a dynamickým.

Nápad 5. Úkoly s hádankami a hlavolamy

Máte rádi anagramy, hádanky a hádanky? Dynamické intelektuální hledání je vynikající trénink paměti a myšlení. Odpověď na každý z úkolů vás plynule dovede k rozluštění hlavní hádanky a získání symbolické ceny - komiksové medaile, certifikátu nebo vtipného suvenýru.

Výhodou tohoto dobrodružství je, že jej lze uskutečnit kdekoli, i při dlouhé cestě v letadle nebo autě.

Vězení, detektiv řešící zločin, tajemná ulice, hledání cesty ven v prázdné místnosti jsou nejoblíbenějšími nápady na herní zápletku.

Výběr témat pro scénáře výprav závisí na cílové skupině, pro kterou program připravujete. Zvažte věk účastníků, jejich zájmy a profesní aktivity.

Bez ohledu na zvolené téma by měl program obsahovat 10–20 úkolů z oblasti logiky, inteligence, fyzické aktivity, pozorování, smyslových orgánů a také několik „wow-efektů“, tedy neočekávané zvraty událostí, nálezy.

Program je často založen na zápletce filmu, počítačové hry nebo knihy. Vyberte si témata, která jsou dnes na vrcholu popularity. Vždy relevantní" hvězdné války", dobrodružné historické příběhy (piráti, lupiči), počítačové hry(„Minecraft“, „Resident Evil“, „Lara Croft“).

Při sestavování programu podle filmu nebo hry si pečlivě prostudujte zdroj. Není nutné přesně rozehrát děj.

Vezměte mechanika, postavu nebo jednu z epizod, které lze snadno rozvinout do zajímavého, jedinečného příběhu. Pro maximální ponoření „do tématu“ budete potřebovat kostýmy, prostředí, rekvizity a výzdobu interiéru.

U psychoterapeutických questů musí vedoucí přesně znát problém, který chtějí účastníci „hrát“ pro psycho-emocionální uvolnění.

5 nejčastějších chyb při organizování questu

Při organizování programu je snadné udělat chybu tím, že vyberete špatné rekvizity, nezohledníte specifika místa akce nebo budete příliš chytře se scénářem.

Chyba 1: Používání křehkých rekvizit

Jakékoli rekvizity, které se mohou roztrhnout nebo zlomit, nejsou pro akci vhodné. Zhorší se a nelze jej znovu použít. Střepy představují potenciální riziko zranění. To je špatná pověst pro questroom. I když se o zkažené rekvizity nikdo nezraní, návštěvníkům se to pravděpodobně nebude líbit.

Použijte krásné, zajímavé rekvizity jako dekoraci pro fotografickou zónu. Neobvyklé prostředí a tematický interiér jsou způsob, jak upoutat pozornost zákazníků.

Chyba 2. Hra je příliš dlouhá (nedostatek dynamiky)

I když je quest založen na hádankách a hádankách, měl by mít dynamiku. Zpestřete seznam úkolů dynamickými úkoly, přidejte „wow“ efekty, například neočekávané akce, které musí hráči provést, aby získali další hádanku. Úkoly se musí neustále nahrazovat. Nemělo by jich být příliš mnoho ani příliš málo.


Hrajte si s problémy z matematiky a fyziky, aby jejich řešení bylo dynamické. Pozvěte hosty, aby si vyzkoušeli některé fyzikální zákony v praxi pomocí jednoduchých experimentů

Chyba 3. Zanedbání bezpečnostních opatření

Místo konání akce musí splňovat normy požární bezpečnosti a hygienické požadavky. To je zvláště důležité pro dětské questy, které zahrnují dynamické pohyby účastníků.

Ujistěte se, že všechna místa, rekvizity a proces plnění úkolů nejsou nebezpečné. Tento požadavek je povinný pro všechny typy questů (pryč, město a dokonce i domov, organizované pro předškoláky).

Chyba 4. Nesouměřitelnost mezi rozsahem místa a počtem účastníků

V prostorné místnosti je malá skupina účastníků nucena déle hledat stopy a věnovat více času řešení problémů. Ve stísněných podmínkách se velká společnost, zejména složená z mužů nebo teenagerů, nebude moci rychle přesouvat z bodu do bodu nebo plnit štafetové úkoly.

Ujistěte se, že počet hostů odpovídá ploše místnosti pro hosty a pokud překročí optimální, pak pouze o 1-2 osoby.

Chyba 5. Fáze hledání nejsou spojeny jedním tématem

Pokud nejsou všechny fáze hry propojeny a není mezi nimi žádná spojitost, neskončíte s questem, ale jednoduše souborem herních úkolů, po jejichž dokončení účastníci nebudou chápat obecnou myšlenku událost.

Pokud pořádáte tematický quest podle filmu nebo hry, vezměte si za základ nejen obrázky hrdinů nebo hlavní konfrontaci mezi antihrdiny, ale také dějové mechanismy, aby účastníci mohli nepřímo tušit, co je čeká v příštím umístění.

Jediný význam všech akcí a úkolů, které musí účastníci provést, aby dosáhli hlavního cíle, je rozdíl mezi hledáním a sportovními hrami na hraní rolí.

Pamatovat

  1. Každý může napsat quest. Hlavní věc je zaměřit se na publikum, pro které je program psán, a číst recenze od účastníků různých programů.
  2. K propagaci nového herního programu využijte ceny pro vítěze: suvenýry, vstupenky na koncert, do klubu.
  3. Organizování zábavných dobrodružství pro skupinu hráčů je výnosný druh podnikání.
  4. Nekupujte drahé vybavení pro umístění. Spoustu věcí můžete dělat vlastníma rukama nebo si je zdarma půjčit od sousedů či přátel.
  5. (3 hodnocení, průměr: 4,67 z 5)

Domácí pátrání - způsob, jak darovat jakýkoli dárek originálním a zábavným způsobem a proměnit jej v zajímavou, vzrušující hru. Proč toto jméno? Obecně platí, že quest je typ hry s různými kódy a hádankami, které vedou řetězem k hlavní ceně.

Hlavní myšlenka: překvapení je skryto na odlehlém místě a hráč dostane určitou instrukci se zprávou-hádankou s nápovědou, kde hledat další poznámku. Vyřešení všech hádanek vede hráče k místu, kde se dárek nachází. Nejjednodušší verzí této zábavy je vnitřní quest.

Připravené scénáře pro provádění questů. Podrobné informace si můžete prohlédnout kliknutím na obrázek, který vás zajímá.

Originální blahopřání k narozeninám - vzrušující dobrodružství s hledáním skrytého dárku pomocí poznámek

Příprava

Vaším úkolem je tedy zajistit, aby hráč po vyřešení série hádanek nebo splnění miniúkolů našel dárek na správném místě. K tomu potřebujete:

  1. Rozhodněte se pro odlehlé místo, kam dárek schováte.
  2. Udělejte si ve svém domě řetěz předmětů, který povede ke skrytému dárku (poslední bod v něm je místo, kde dárek bude). Rady a úkoly mohou být ukryty na různých místech – od pračka a pecí do schránky ve vchodu. Řetěz je třeba pečlivě promyslet, aby se předměty cestou nekřížily a nevedly k dárku předem.
  3. Vymýšlejte a krásně navrhujte zprávy-hádky-návody.
  4. Dejte všechny zprávy na jejich místa. Abyste předešli zmatkům, můžete je očíslovat a vytvořit si schéma rozvržení.

Optimální počet fází je od 6 do 10: při větším počtu může být úkol zdlouhavý a při menším počtu může být úkol příliš prchavý. Ale to je samozřejmě obecné doporučení - možná dostanete nádherný quest skládající se z 5 etap (pokud jsou úkoly složité) nebo naopak z 15 etap.

Hledání může být ještě příjemnější a vzrušující, pokud je po cestě několik dárků (nechte úkoly doprovázet například čokoládou nebo drobnými suvenýry).

Hádanky

Kde mohu získat hádanky? Nejjednodušší možností je najít hádanky na internetu, ale můžete si je také skládat sami, protože vůbec nemusí odpovídat poetickým kánonům. A pokud obsahují humor nebo něco individuálního, osobního (například souvisejícího s nějakou vtipnou příhodou), tak to oslavenci bude jistě velmi příjemné! Abychom vám usnadnili úkol, nabízíme výběr hádanek, které vám pomohou vytvořit vnitřní quest:

Každý den v šest ráno
Křičím: je čas vstávat!
(Poplach)

Kdo chodí nocí a chodí dnem,
Nevíte, co je lenost?
(Hodinky)

Odhalte svá tajemství
Připraveno pro kohokoli
Ale ty jsi od ní
Neuslyšíš ani slovo!
(Rezervovat)

Je tam list, je tam páteř,
I když ne keř nebo květina.
Bude ležet matce na klíně,
Všechno ti řekne.
(Rezervovat)

Ne keř, ale s listy,
Ne košile, ale šitá,
Ne člověk, ale vypravěč.
(Rezervovat)

Mluví tiše
Ale je to pochopitelné a není to nuda.
Mluvíš s ní častěji...
Budete čtyřikrát chytřejší!
(Rezervovat)

U zdi, velké a důležité,
Dům je vícepodlažní.
Jsme ve spodním patře
Všichni obyvatelé jsou již přečteni.
(Regál)

V místnosti je portrét,
Ve všem vám podobný.
Budete se smát - a jako odpověď
I on se bude smát.
(Zrcadlo)

A svítí a svítí,
Nikomu to nelichotí
A komukoli řekne pravdu -
Všechno se mu ukáže tak, jak to je!
(Zrcadlo)

Mlčky se na všechny dívám
A všichni se na mě dívají.
Ti veselí vidí smích
pláču se smutným.
(Zrcadlo)

Toto oko je speciální oko:
Rychle se na tebe podívá,
A narodí se
Váš nejpřesnější portrét!
(Fotoaparát)

Na co se toto oko bude dívat?
Vše se přenese do obrázku.
(Fotoaparát)

V této maličkosti
Usadil se teplý vítr.
(Fén)

Dvě břicha, čtyři uši.
(Polštář)

Načechrá si boky,
Jeho čtyři rohy,
A ty, když přijde noc,
Stále vás to bude přitahovat.
(Polštář)

Jsem pohodlný, velmi měkký,
Není pro vás těžké uhodnout -
Lidé mě mají opravdu rádi
Sedněte si a lehněte si.
(Gauč)

Jsou zde věšáky a police,
Je to jako v domě jsou podlahy,
Kalhoty, halenky, trička –
Všechno je v pořádku!
(Skříň)

Strašně rád se toulám po kobercích,
Na měkkých pohovkách, v tmavých koutech.
Vždy tam najdu lahodný prach
A radostí hlasitě bzučím.
(Vysavač)

I když často vdechuje prach -
Neonemocní, nekýchá.
(Vysavač)

Když uvidím prach, budu reptat,
Dokončím to a spolknu to!
(Vysavač)

Proplouvám hmotou,
Všude strkám svůj ostrý nos.
Oh, a zlobím se a syčím.
Vrásčité se mi opravdu nelíbí!
(Žehlička)

Hladí vše, čeho se dotkne
A když se ho dotknete, kousne.
(Žehlička)

Žije bez jazyka
Nejí a nepije
A mluví a zpívá.
(rádio, televize)

Jaký zázrak, jaká krabice?
On sám je zpěvák a sám vypravěč,
A současně
Promítá filmy.
(TELEVIZE)

Rychle rozložte list -
Uvidíte tam mnoho čar,
V řádcích - novinky z celého světa
Co je to za list?
(Noviny)

Ani dům, ale ani ulice.
Vysoká, ale ne děsivá.
(balkon, lodžie)

Je doma i ne doma,
Mezi nebem a zemí.
Hádej co, příteli,
Co báseň zašifruje?
(Balkón)

Podepře okno
Pokládáme na něj květiny.
(parapet)

Vždy spolu chodíme,
Podobně jako bratři.
Jsme na večeři - pod stolem,
A v noci - pod postelí.
(Bačkory)

Mám nohy, ale nechodím,
Jsem zády, ale nelžu,
Sedni si - a já stojím.
(Židle)

Vypadám trochu jako stůl
Jsou v kuchyni a na chodbě.
V ložnici jsem málokdy
A jmenuji se...
(Stolice)

Šetří chleba
Nenechá vás ztuhnout.
Pro chléb - domov,
Cítí se v něm dobře.
(chlebník)

Na sporáku je šéf hrnců.
Tlustý, s dlouhým nosem...
(Konvice)

Železná ústa
Vzal si sendvič
Zhnědlé strany -
A čau!
(Toustovač)

Nacpali jí ústa masem,
A ona to žvýká
Žvýká a žvýká a nepolyká -
Všechno jde na talíř.
(Mlýnek na maso)

A palačinky a omeleta,
A brambory k obědu
A palačinky - wow!
Smaží vše...
(Pánev)

Smaží maso, vaří polévku,
Peče koláče.
Má to tu a tam
Velmi horké.
(Talíř)

Mám velké břicho
Obsahuje uzeniny, sýr, kompot.
Pokud chcete jíst, nestyďte se,
Rychle otevřete břicho!
(Lednička)

Je krásný a studený
S ním nebudete hladovět!
Kde sněží i v létě,
Čeká na vás další nápověda!
(Lednička)

Obdivujte, podívejte se -
Severní pól je uvnitř!
Sníh a led se tam třpytí,
Tam žije sama zima.
Tuto zimu pro nás navždy
Dovezeno z obchodu.
(Lednička)

Kde jsou chutné večeře, kde jsou rodinné rozhovory.
(Kuchyňský stůl)

Blízký příbuzný koštěte,
Vymete rohy domu.
Rozhodně to není flákač.
Pomůže odstranit odpadky...
(Koště)

Chcete rychle najít odpověď?
Hledejte stopy, kde je jasné světlo!
(Lustr, stojací lampa, svítidlo, stolní lampa)

Nápovědu vždy najdete
Tam, kde voda hlučně šplouchá.
(Koupelna)

V koupelně je krabice
Vypadá průhledným a kulatým okem.
Je zajímavé dívat se do očí, když
V této krabici bublá voda.
(Pračka)

Jsem příbuzný s Moydodyrem,
Obrať mě pryč
A studená voda
Rychle tě umyji.
(Jeřáb, na kterém visí lístek)

Má plno zubů, ale nic nejí.
(Hřeben)

V našem domě pod oknem
Je tam horký akordeon:
Nezpívá ani nehraje -
Vytápí dům.
(topná baterie)

Pustím tě do domu kohokoli,
Pokud zaklepete, rád zaklepu.
Ale jednu věc si neodpustím -
Pokud mi nepodáš ruku!
(Dveře)

Jsou jak v domě, tak v bytě,
Často více než čtyři
A bez nich nemůžeme vstoupit,
Vždy budou překážet!
(Dveře)

Zdravím všechny jednou rukou,
Druhou rukou tě ​​vyprovodí.
Nikoho neuráží
Ale všichni na ni jen tlačí...
(Dveře)

Na polích desky
Králové svrhli pluky.
Ne pro bitvu u pluků
Žádné náboje, žádné bajonety.
(Šachy)

Podívejte, dům stojí
Naplněný vodou až po okraj,
Bez oken, ale ne ponuré,
Ze čtyř stran průhledná
Obyvatelé tohoto domu
Všichni jsou zdatní plavci.
(Akvárium)

Kulaté, hladké jako meloun
Jakákoli barva, pro různé chutě.
Jestli mě pustíš z vodítka,
Odletí za mraky.
(Balón)

Ležím ve školní tašce,
Řeknu ti, jak se učíš.
Deník

Pod Nový rok přišel do domu
Takový brunátný tlustý muž,
Ale každým dnem hubnul
A nakonec zmizel úplně.
(Kalendář)

Když to otočíš, je to klín,
Jestli to rozbalíte, sakra.
(Deštník)

Odhaluje sám sebe
Zakrývá tě.
Přejde jen déšť -
Udělá to pravý opak.
(Deštník)

Dům je z plechu a obyvatelé v něm mají vést.
(poštovní schránka)

Visí na nápadném místě
Polyká novinky po celý rok.
(poštovní schránka)

Možnosti možných indicií a míst, kde se dají schovat, a také zajímavé nápady, jak si s některými předměty hrát

  • balónek se zprávou uvnitř
  • plyšová hračka s poznámkou v tlapkách
  • místo hádanky - sada písmen, ze kterých musíte vytvořit slovo
  • kresba s nádechem uvnitř cukroví
  • talíř koláče s připojeným nápisem „Sněz mě!“ a pod pamlskem s poznámkou
  • textový soubor nebo obrázek (fotografie) s nápovědou na flash disku
  • SMS nebo e-mail s informacemi o dalším postupu
  • nápověda ve fotoaparátu – předem pořízená fotografie dalšího předmětu ve vašem řetězci; hráč musí vzít fotoaparát a prohlédnout si fotografie
  • nápověda v novinách - požadované slovo se zvýrazní fixem (zakroužkuje perem) (nebo zvýrazníme písmena v různých článcích, ze kterých hráč potřebuje vytvořit slovo)
  • V jedné fázi hráč najde předměty nebo obrázky, které hrají důležitou roli v nějakém díle (pohádce) – hráč musí uhodnout, o jaké dílo se jedná a najít u něj knihu. Kniha obsahuje následující nápovědu.
  • V hádance nemusí být klíčovým slovem samotné slovo „obrázek“, ale to, co je na něm vyobrazeno. Například na obrázku je vodopád. Poté, co uhodne hádanku, bude oslavenec přemýšlet o tom, co znamená slovo „vodopád“: kohoutek v koupelně, sprcha nebo něco jiného. Pak hádá o obrázku.
  • Vymyslete křížovku (nejlépe na nějaké zajímavé a vhodné téma), ve které jsou zvýrazněná písmena klíčová slova místa, kde je dárek ukryt.
  • Hráč najde zprávu a uvidí následující: list zobrazuje mobilní telefon, z toho je šipka k vaší vlepené fotografii, z fotografie střelce s nápisem „Code Word“, pak opět šipka a nějaká fráze (nejlépe velmi vtipná). Tato nápověda vás požádá, abyste vám zavolali na telefon a sdělili vám své heslo – v odpovědi také řeknete frázi (například říkanku nebo přísloví), ve které je další nápověda zašifrována.
  • Vyfoťte místnost, kam se chystáte dárek schovat, a poté fotku vytiskněte na formát A4. Dále jej vložte do průhledného pilníku a na tento pilník vložte křížek v místě, kde bude ležet překvapení. Poté fotografii rozřízněte na několik částí. Budou to „puzzle“, které musí oslavenec sestavit. Na poslední bod řetězu umístěte prázdný list A4, lepicí tyčinku a průhledný pilník s křížkem - oslavenec bude muset nalepit „puzzle“ na list papíru, vložit jej do souboru a zjistit, kde „poklad“ leží.

Jak vidíte, možností je spousta. Při přípravě questu můžete použít tyto příklady nebo dát průchod své fantazii a přijít s něčím originálním. Hlavní je dát do přípravy lásku a návrat vás rozhodně potěší!

Začátek hry

Zpráva s popisem hry a první hádankou může být:

  • Darujte oslavenci osobně
  • Odeslat jako SMS zprávu
  • Umístěte jej na viditelné místo nebo připevněte na zeď
  • Doručte jej prostřednictvím přátel nebo sousedů pomocí kurýrní služby - vše závisí na vaší fantazii a vašich schopnostech

Přibližný text zprávy:

"Všechno nejlepší k narozeninám! Dárek je pro vás připraven, ale je bezpečně ukryt. Splňte všechny úkoly a pak ho najdete. Hodně štěstí! »

A pak sledujete, jak hráč nadšeně řeší vaše zprávy a najde dárek. Případně můžete pozvat přátele k účasti a pak se dobrodružství promění ve skutečnou dovolenou pro každého. V každém případě takové překvapení oslavence rozhodně potěší a vzpomínka na toto nádherné dobrodružství ho bude hřát ještě dlouho!

Přibližný scénář pro provádění pátrací hry v bytě pro manžela (milovaného muže)

(řekněme, že se rozhodnete schovat dárek v mikrovlnné troubě)

Ráno. Vaše druhá polovička vejde do koupelny a uvidí krásný vzkaz připíchnutý na zeď, který mu přeje všechno nejlepší k narozeninám.

Dole se píše:

P.S. Podívejte se dovnitř pračky!

V tuto chvíli se přidáte ke svému milému a sledujete hledání překvapení.

V pračka manžel najde zprávu:

„Připravil jsem pro tebe dárek, ale nedám ti ho. Navrhuji, abyste se zúčastnili questové hry a našli mé překvapení sami!

Kohl ke všem mým hádankám
Dokážete najít odpověď
Pak dostaneš dárek,
Nebo spíš, najdete to sami!“

Je to tam napsané Hádanka #1:

Je krásný a studený
S ním nebudete hladovět!
(Lednička)

Hádanka č. 2

V lednici je talíř s dortem, ke kterému je připevněn nápis „Sněz mě!“ a na spodní straně talíře pod dortem je obrázek flash disku.

Hádanka č. 3

Na flash disku je předem vytvořený textový soubor s názvem „Všechno nejlepší k narozeninám!“ a je zde následující hádanka:

Jednou rukou všechny zdraví,
Druhou rukou tě ​​vyprovodí.
Nikoho neuráží
Ale všichni na ni jen tlačí...
(Dveře)

Hádanka č. 4

Na jedněch dveřích je skrytá malá poznámka stočená do tuby:

Dům je vyroben z cínu a obyvatelé v něm jsou vůdci.
(poštovní schránka)

Hádanka č. 5

V poštovní schránka leží „dopis“ - obálka s novou hádankou:

Je doma i není doma,
Mezi nebem a zemí.
Hádej co, příteli,
Co báseň zašifruje?
(Balkón)

Hádanka č. 6

Na balkoně je následující poznámka:

Mám nohy, ale nechodím,
Jsem zády, ale nelžu,
Sedni si - a já stojím.
(Židle)

Hádanka č. 7

Pod sedákem židle je nalepená nálepka s hádankou:

Rychle rozložte list -
Uvidíte tam mnoho řádků,
V řádcích - novinky z celého světa
Co je to za list?
(Noviny)

Hádanka č. 8

Nápovědou v novinách je slovo zvýrazněné fixem (zakroužkované perem). televize (nebo zvýrazněte v různých článcích písmena, ze kterých musíte toto slovo vytvořit)

Hádanka č. 9

Na zadní straně televizoru je nálepka s hádankou:

Na co se toto oko bude dívat?
Vše se přenese do obrázku.
(Fotoaparát)

Toto bude poslední hádanka. Úkolem oslavence je uhodnout, co dělat dál. Faktem je, že si musí prohlédnout fotografie a najít mezi nimi obrázek mikrovlnné trouby (je třeba se předem připravit - vyfotografovat troubu zblízka). Váš milovaný v něm najde váš dárek!

Pokud chcete oslavence potěšit zajímavějšími a složitějšími úkoly, nebo nemáte čas a příležitost najít dobré nápady a vše krásně ozdobit, dáváme vám do pozornosti. Na základě názvů článků můžete najít vhodný scénář questové hry pro jakýkoli věk.

„Nature Quest“ je hra pod širým nebem, kde pomocí poznámek hledáte překvapení. Skládá se z několika úkolů, z nichž každý musí být skrytý tak, aby odpověď ukazovala na místo, kde se skrývá další úkol. Výsledkem je řetěz, který vede do finále – místa, kde na účastníky čeká dárek, gratulace nebo překvapení. Podobné hledání lze uskutečnit například na pikniku v lese, parku nebo rekreačním středisku.

Položky a místa

Všechny úkoly v tomto questu se plní v několika verzích (2-4 možnosti) s různými odpověďmi. Abyste si vytvořili vlastní questové schéma, musíte si promyslet všechny jeho fáze a vybrat si z našeho seznamu zapojených míst ty, které vám vyhovují. Seznam zapojených objektů a míst, kde můžete skrýt stopy (úkoly):

Bříza/kopřiva, gril/hrnek, jabloň/koš, borovice/osika/lahev/bota, džus/míč, lehátko/talíř/stan, sloup/lucerna/voda, uhlíky/dříví/strom, kámen/list/auto, sekera/tráva/altán/klobouk, kolo/deka/lavička, keř/markýza/židle/stůl, pařez/láhev/chléb, kapsa/kytara/cihla, záhon/kláda/batoh/auto a jakékoli jiné místo nebo předmět, který můžete vstupte do questu pomocí šablon. Odpovědi související s jedním úkolem jsou označeny pomocí "/".

Popis úkolů

Níže je uveden stručný popis každého úkolu. Soubory připravené k tisku s obrázky karet a pokyny pro organizaci výpravy jsou k dispozici v archivu ke stažení.

1. Úkol „Zpráva na webu“

Zajímavý hlavolam vyrobený ve formě spirálovité sítě, ve které je zašifrováno klíčové slovo.

2. Úkol „Následujte šipky“

Úkol pro pozornost a inteligenci, ve kterém musíte jít určitým způsobem podél výplňového slova a sbírat písmena slova.

3. Otázka

Několik zajímavých a zábavných otázek na různá témata. Perfektní pro „zředění“ vašeho pátrání.

4. Úkol „Hra s chůzí“

Puzzle vyrobené ve formě dětské chodící hry s kostkami. Potřebujete jen trochu fantazie, abyste si přečetli text hádanky zašifrovaný na hracím poli a hádali samotnou.

5. Úkol „Hádanka se zápalkami“

Úkol ze série oblíbených hlavolamů se zápalkami. Podle podmínek v úloze je potřeba zápasy určitým způsobem přeskládat a poté si slovo přečíst.

6. Úkol „Piknik“

Jednoduchý úkol zaměřený na pozornost, ve kterém musíte najít nespárovaný objekt. Tato položka bude nápovědou, kam jít dál.

7. Úloha Rebus

Několik zajímavých hádanek.

8. Úkol „Kouzelná slovíčka“

Slovní hádanka, ve které je potřeba „připojit“ písmena k daným slovům správným způsobem, aby bylo možné klíčové slovo přečíst

9. Úkol „Meloun“.

Hádanka, ve které musíte určit správnou polohu fragmentů „zhrouceného“ melounu.

10. Úkol „Písmena na listech“

Hráč musí najít všechny listy nebo všechny kameny s písmeny, aby mohl slovo přečíst. Jedná se o aktivní úkol, který vyžaduje přípravu – skrytí listů nebo kamenů určitým způsobem.

11. Úkol „Věřím – nevěřím“

Úkol o znalostech a erudici. V řetězcích krátkých otázek musíte najít správnou cestu se správnými odpověďmi a posbírat písmena klíčového slova.

12. Úkol „Cíl sudoku“

Slavný hlavolam Sudoku v neobvyklém provedení - v podobě terče. Musíte to vyřešit, abyste si přečetli klíčové slovo.

Pro úkoly „Hádanka se zápalkami“, „Hádanka s vodním melounem“, „Automatická hádanka“, „Dopisy na listech“, „Věřte tomu nebo ne“, „Cíl sudoku“ a „Loď origami“ existují šablony, které můžete vyplnit. sami, přijít s vlastní odpovědí a podle toho, kde hledat další problém.

Navíc sada obsahuje prázdné šablony kartičky, na které si můžete psát vlastní úkoly.

Ahoj všichni, dnes budeme nahrávat velký výběr nápadů a úkolů pro sportovní pátrání. Zde je několik nápadů pro děti, dospívající i dospělí. Navíc mnoho úkolů pro dospělé může být přizpůsobeno dětem a naopak - dospělí budou rádi hrát dětské hry zabudované do scénáře hledání. Všechny hry, úkoly a testy jsem rozdělil do témat. Každý úkol lze rozvinout (složitě) nebo zjednodušit (pro malé děti). Úkol můžete mírně změnit - vezměte pouze podstatu myšlenky a implementujte ji pomocí jiných nástrojů a nástrojů. Do libovolné epizody vaší tahové strategické hry můžete vložit jakoukoli hru. Úkoly mohou kombinovat sportovní a intelektuální úkoly, úkoly pro vynalézavost, obratnost, koordinaci a přesnost. To vše najdete v našem článku. Pojďme se podívat, jaké questové hry jsme dnes pro váš scénář připravili.

Pátrací hra pro děti.
Úkol PŘINES VODU.

Úkolem dvou týmů je naplnit kbelíky vodou – vyhrává družstvo, jehož kbelík je ve stanoveném čase plnější. Píšťalka píšťalka, děti nosí vodu a na závěr kyblík zvážíme na váze nebo oceláku (háku se závažím).

Vodu lze přenášet různými způsoby. Způsob volíme podle schopností dětí. Závěsné sklenice na tyč - je velmi obtížné udržet druhou sklenici ve váze, zatímco vyléváte první.

Nebo můžete sklenice s vodou podávat podél řetízku, ale v nepohodlné poloze – NAD HLAVOU.

Nebo můžete vodu dodávat pomocí metody TRANSFER po řetězu kelímků. Z první sklenice do druhé, z druhé do třetí... a tak dále až do kbelíku. Důležitá je rychlost a nepřelévání.

A aby vás transfuze bavila, můžete to udělat takto. Nápad na soutěž ve sportovním hledání v horkém letním dni v přírodě.

Hra na hledání

CHŮZE v rychlosti.

Úkolové týmy mohou mezi sebou soutěžit v rychlosti, jak se dostat z bodu A do bodu B... To lze provést různými způsoby.

Připravte si jednoduché prvky – POMOCNÍKY.
Text scénáře: „Země se to hemží úbory nebo kanibalskými červy – nemůžeme se dotknout země, ale musíme se dostat do jeskyně moudré vlčice Sarum. Zaklínač nám tedy dává kouzelné chůdy – jen na nich můžeme projít údolím kanibalských červů.

Jak vidíte, takové chůdy si snadno vyrobíte sami - 2 dřívka - tenký, ale pevný trám (nastříhejte nebo oblepte lepicí páskou, aby se vám nerozštíply ruce (nebo dejte dětem rukavice proti třískám). na spodní straně každé tyče je podnožka - kus dřeva (na dva hřebíky), aby se neprotáčela).

Můžete si vyrobit sněžnice - široké desky. Text "Podle legendy může do portálu vstoupit pouze šelma se dvěma nohami a dvěma srdci." Prostě se ukazuje, že široké sněžnice pro dva hráče vytvoří takovou bestii - 2 srdce dvou hráčů a jejich spojené dvě nohy.

Výroba je jednoduchá - kousky kůže ze starého opasku (nebo kusy autopneu), které se nacpou šrouby na desku (přes železnou rozpěrku) - to je dobře vidět na fotce výše.

Můžete vyrobit lanové multistupy. Stačí do nich vyvrtat otvory a natáhnout lano (jako na fotografii níže).

Ale tady je řešení, pokud quest vyžaduje TŘÍNOHO bájného tvora. Svážeme dva páry nohou provazem a získáme bestii se třemi nohami... a pohybujeme se navzájem.
Tento úkol je také vhodný, když dítě pracuje ve dvojici s dospělým - pátrací hry pro sjednocení rodinných vztahů (otec - děti, matka - dítě, rodinné vazby, závislost členů rodiny na sobě). Dobrý nápad na výpravu nebo sporlandii ke Dni otců...

Hra na hledání
úkol pro dospělé i děti
POHYB s výměnou prvku.

Podstatou tohoto úkolu pro quest je, že zde nastává POHYB VPŘED na principu rotace prvků. Zadní prvek se posune dopředu... opět se zadní prvek posune dopředu...
Na fotce níže je vše jasné - raft se válí na sudech TAKTO, když se uvolní poslední sud, vyjme se. se přenese na přední část raftu a umístí se pod raft vpředu, raft přes něj přejede a zezadu se okamžitě uvolní nový sud...také se přenese dopředu pod raft...a tak dále.. .

Tento prvek hledání se teenagerům opravdu líbí. Děti jsou nadšené. Vše je v pořádku - na veslech jsou 2 chlapi, je tu muž, který vytahuje poslední sud a muž na přídi raftu, který umístí nový sud pod přední část raftu. Posádka pracuje a loď pluje.

Plastové sudy děti snadno zvednou. Deska je obyčejná levná nábytková deska, nebo silná překližka.

Můžete použít jakékoli válcové předměty, například plastové trubky.

Válcovací válce dokonce mohou být lidská těla(foto níže). Nahoru jsme položili měkkou pěnovou podložku a srolovali dopředu. Tento úkol je vhodný, pokud se hra hraje uvnitř v hale s hladkou podlahou.
Tělesa začneme současně otáčet – počítat: jedna, dvě, tři – roztočíme!
Uvolněný zadní muž běží vpřed a lehne si před podložku, připraven k dalšímu útoku.

Pokud je varianta s raftem na zdvih válce DRAHÁ z hlediska peněz (nakupujte trubky a sudy), můžete vytvořit další nástroje. A také se pohybovat podle principu rotace... uvolněný zadní prvek přeneseme dopředu.

těsně dole vidíme, jak se dva účastníci pohybují vpřed a mění tři prvky s držáky na ruce a nohy (obyčejné desky... plechové plácačky nebo kliky na ruce... gumičky na vložení nohou).

Stačí však přesunout více než dva prvky (vhodné jsou kusy koberce, kusy lepenky, plátno). Dobré pro použití v jednoduchých questech pro malé děti.

Jiné NESTANDARDNÍ

metody pohybu pro pátrací hru.

Níže se podíváme, jak jinak si můžete zpestřit úkoly pro výpravu venku nebo v prostorné místnosti.

Vzpomeňme na závody dětí v tělesné výchově. Stěhování ve dvojicích - metoda CART.

Ale pohybujte se s balónky vloženými mezi vaše nohy. Pokud vám míč upadne, zastavte se, najděte ho, chyťte ho nohama a jděte vpřed. Nebuďte smutní – nepřítel se také může pokazit a vy se dostanete dopředu.

Ale hra CATERPILLAR je oblíbená pátrací hra pro děti i dospělé. Princip pohybu je jako u TANKOVÉ HUSENY. Tým hráčů se pohybuje uvnitř gigantické dráhy.

Uzavřený pás lze vyrobit slepením páskou nebo sešitím kusů silného plátna markýzy, olejové tkaniny pro skleník,

Nebo si můžete vyrobit model herního motoru z novin a pásky jako na fotografii níže.

A je tu další pohyb založený na principu rotace – poslední se stává prvním. Imitace pramínek hry.
Pouze účastníci proudu stojí na čtyřech se zvednutými zadky. Poslední hráč se plazí pod proudem a stává se prvním (také na všech čtyřech)... a nový poslední hráč se plazí pod ním, aby se také stal prvním se zvednutým zadkem. A tak dále, dokud všichni hráči nedosáhnou cíle svého pohybu.

Ke svému cíli se můžete posouvat různými způsoby. Lidské vynalézavosti se meze nekladou. I obyčejné plunžry mohou být použity k tomu, aby vás poháněly k vítězství.

Jakýkoli nepříjemný způsob, jak se posunout vpřed, je v pořádku. Hrát si, vysmívat se, dělat si legraci ze sebe, přijít na to, jak připravit lidi o pohodlí... čím je to těžší, tím je to vtipnější. A hlavní je dojet k vítězství.

Natažená lana mohou být zajímavou výpravou pro lezení shora. Vynikající cvičení agility, teambuilding a lze jej přizpůsobit jakémukoli scénáři hledání. Jen vysvětlete, proč je to nutné, možná jsou napjatá lana okovy zlé čarodějnice... možná k nám magický les prodlužoval větve, abychom se mohli plazit přes tu strašlivou bažinu... sami vymyslete, jak to zahrát prvek questu ve vašem scénáři příběhu.

Úkol pátrání

TAHNOUT TAHNOUT.

Tug of war je klasická hra. Vítězem není ten, kdo padne, ale ten, kdo posune LUKU za linii své zóny. Ve středu lana uvážeme šátek. Vylosujeme dvě zóny – každý tým přitáhne lano do své zóny. Tento úkol vyhraje tým, který vtáhne luk do své zóny.
Zóna může být nakreslena barvou na trávě, nebo označena lanem na zemi.

Nebo můžete uspořádat přetahovanou, abyste RESETOVALI nepřítele z jeho základny. Na zemi postavíme základny (krabice, obruče, kruhy) Úkolem je vytěsnit nepřítele z jeho opěrného bodu. Vynikající quest pro hru se sportovním zaměřením na sílu.

Nebo si můžete vyrobit HITCH RING z lana, do něj se umístí dva nebo více hráčů a úkolem je dojet na základnu, aby na základnu položili předmět - VYHRAJTE BITVU.

Zadání pro skript questu
VSTUP DO OBRUCE
aniž byste otevřeli ruce.

Ale zajímavým úkolem pro děti i dospělé je pohybovat obručí po řetězu lidí se sepjatýma rukama. Obruč musí projít všemi hráči od prvního do posledního, nelze uvolnit ruce, prolezeme a druhou rukou předáme obruč sousedovi. Viděl jsem tu hru hrát tlusté lidi – je to vtipné, je to úžasné, ale daří se jim to.

Úkol pro herní quest
Získat více.

Úkolem hráčů je nasbírat plnou krabici popcornu. Tento produkt se nalévá do brýlí, které jsou připevněny k horní části vašich bot elastickým páskem. Musíte jít do krabice a vylít obsah sklenice, aniž byste ji sundali z nohy. Náročné pátrání pro děti a teenagery.

Stejně obtížné je přenášet vejce po lžících. Místo vajíček přenášíme prázdné obaly od překvapení Kindrer. Vyhrává tým, který rychle přenese svá vejce z jednoho kbelíku do druhého. Pokud vajíčko spadne, je třeba ho zvednout bez rukou, také lžící.

Bavit se můžete i plněním košíčků míčky ze suchého bazénu. Jen se válet na břiše na skateboardu s košíkem v rukou. Fungují také dva týmy a dvě brusle – dva soutěžící hráči zaujmou místo na brusli a dostanou jednu minutu na chycení, poté další dva hráči získají míče ve své minutě a tak dále, dokud nejsou všechny míče posbírány. Poté se spočítají míčky v koši a vyhlásí se vítěz.

Quest hry

na koordinaci paží a nohou.

Je velmi obtížné sbírat předměty nohama. Hra na hledání: sbírejte míčky nohama. Miska s vodou obsahuje kuličky pro suchý bazén, které je třeba chytit a umístit do koše poblíž. Pokud týmy pracují, dostanou 2 míče na osobu.

Tým questů může také rychle sestavit plastové kelímky do hromádky s celou skupinou hráčů současně, pouze pomocí prstů u nohou.

Nebo hráči (jedna minuta na osobu v týmu) musí nasbírat co nejvíce rýžových nebo kukuřičných kuliček do krabice. Nepracujeme rukama, ale čínskými hůlkami (nebo dvěma tužkami). Naplněné krabice se porovnávají podle oka nebo podle váhy na kuchařské stupnici.

A zde (foto níže) sbíráme bonbóny M-Mdems sáním ze špičky koktejlové tuby.

Pokud máte velký tým dětí a chcete zapojit všechny zároveň, pak můžete uspořádat ŠTAfetový závod naruby. Děti leží na zádech, nohy zvednuté a předávají si velký předmět nohama k sobě.
Ve scénáři dětské pátrání to se dá hrát jako MONKEYS SHARE A BANANA…. nebo můžete poslat plyšového medvídka, jako je medvěd skákající na ledových krách... přemýšlejte o svém scénáři a pohrajte si s tímto prvkem výpravy tak, aby vyhovoval vašim postavám a jejich příběhu.

Úkol pátrání

VYTVOŘTE GIANTA

Herní úkoly pro questy mohou být zábavné a vtipné. Tady je jeden z nich. Zde musíte naplnit osobu balónky. Tým obléká hubeného a drobného člověka do velkých šatů a snaží se je naplnit balónky. Koule se dají odříznout z girlandy, kterou je sál vyzdoben, ale stejně se ztratí, ale peníze jsou již zaplaceny. Balónky si můžete předem sami nafouknout. Nebo můžete v rychlosti nafouknout celý tým najednou a nacpat ho hráči pod oblečení.
Podle scénáře hledání může takový úkol znamenat, že vytvoříte obra, který musí bojovat s drakem.
Nebo možná později uspořádat bitvu mezi dvěma obry- budou jako dva zápasníci sumo, kteří se snaží navzájem tlačit břicha a těla za hranice zápasnické podložky pomocí „totami“. Video bude zabijácké. Legrační funění s výbuchy praskajících balónků.

Nebo můžete do svého pátrání zahrnout zrození dvourohých dobrých víl... Velké punčocháče se naplní míčky a navlékají se na hlavy hráčů. Vyhrává ten, jehož rohy jsou vyšší a vzpřímenější.

Hra na hledání

TÝMOVÁ VÝZVA

Zde uvádím výběr her pro budování týmu. Celý tým by měl řídit jeden proces společný pro všechny. Každý hráč se chová jako vektorová síla, která řídí celkový celkový pohyb objektu (proboha, jak nesrozumitelné). Nebo jednodušší - podívejte se na fotografii.

Hráči společně kreslí danou figurku (logo firmy, písmena, spirálu) drženou provázky uvázanými na fixu. Tým, který to udělal lépe a hladce nebo rychleji, vyhrává.

Variace stejné hry - ale se slepými umělci a vidícím šéfem. Výborná hra k identifikaci toho, jak může oddělení přesně plnit příkazy manažera a jak může manažer správně organizovat práci jemu podřízených lidí.

Způsob hry naslepo je vhodný, pokud je hledání prováděno mezi dospělými nebo chytrými teenagery.

Zde je další možnost, která se teenagerům a dospělým opravdu líbí. Ke stavbě pyramidy z brýlí je potřeba použít lanovou smyčku. Spodní řada je postavena na principu tahového tlačení. Horní rad je však obtížnější, musíte upnout kelímek bočními okraji smyčky a zvednout jej, přistát na správném místě, aniž byste oslabili boční napětí smyčky.

Často vyhazujeme zbytky pěnové izolace a používáme je k vytvoření zábavného bludiště. Pásy izolace v podobě labyrintových zábran lepíme na karton (krabice od pizzy) nebo na dřevěnou překližku.
Vyvrtáme otvory v základně - po obvodu, natáhneme lana a spustíme herní proces - musíte doručit míč na adresu - od vstupu do bludiště až po jeho výstup.

Nebo můžete gymnastický obruč jednoduše zalepit listem papíru (lepicí páskou) a vyříznout na boku kulatý otvor. Úkolem je zahnat míč do jamky manipulací s lany stejným způsobem.

Pro děti bude jednodušší a zajímavější přesypávat míčky z jednoho koše do druhého a přitom se držet provazů a ovládat je. Vynikající trénink pro stmelení dětského kolektivu (tábor, třída, skupina) mateřská školka). A zábavná aktivita uvnitř scénáře hledání. To lze hrát různými způsoby v závislosti na tématu našeho pátrání.

Je také obtížné nosit míč na dvou lanech. Pro děti je těžké udržet míč i se dvěma tyčemi. Pevná lana jsou ale ještě víc vysoká úroveň složitost, pro teenagery nebo dospělé. Pokuste se chytit míč pomocí provazů a přenést ho do koše. Práce ve dvojicích je dobrá věc. Spojuje a spojuje. A zábavné a vtipné. A zbytek týmu vám fandí.

Hry-úkoly pro dětské questy.
Pohybujeme předměty SILOU PŘÍRODY.

Vzduch může pohybovat předměty. Voda může být řidič. Cítit sílu přírody. Vnímejte, jak to funguje. Aktivity pro zábavné prvky vědecké únikové místnosti.
Pojďme se podívat, kdo dokáže sfouknout sklenice ze stolu rychleji. Brčka a prázdné plastové kelímky a hladký povrch stolu. Jednoduchá a snadná pátrací hra.

Pohybujte plážovým míčem silou vodní pistole. Dva týmy mohou dohnat svůj míč k brance, kdo je rychlejší, vyhrává.

Plastové kelímky lze zavěsit na silnou nit mezi sloupek a plot dachy. Potřebujete přesnost, abyste zasáhli pohár vodní pistolí a dostali se ke zdi jako první.

Zábavné hry pro questy
BRANIT A ÚTOČIT

A zde jsou dvě zábavné věci pro scénář hledání, kde hráči musí pracovat současně v OBRÁNĚ a ÚTOKU.
Stejně jako na fotografii níže - chraňte svůj míč na noze a zároveň se snažte roztrhnout míč svého soupeře.
Zdvojnásobte výzvu. Vynikající venkovní hra pro jakoukoli skupinu.

Ale tady je zábavná RUN hra „Catch and Fill“... I zde je každý hráč útočníkem a obráncem. Hráči jsou rozděleni do 2 týmů – jeden tým si na záda přiváže bílá krabice, druhý obdrží modré krabice. Bílý tým dostihne modré a vhodí do jejich krabice chomáč papíru (nebo plastový míček nebo pěnový míček). Zároveň ale musí pamatovat na to, že hráči modrého týmu se ženou za vlastními bednami na zádech.
To znamená, že vy sami utíkáte, aby na vás neházeli, a zároveň vy sami házíte na své protivníky.

Hra na hledání

PRACUJTE HLAVOU.

Tady bude fungovat krk. Bílou kouli vložíme do punčocháčů, punčocháče nasadíme na hlavu a bílou koulí srazíme špendlíky (láhve s vodou, prázdné plechovky). Můžete si zkomplikovat úkol a srazit mandarinku ležící na sklenici, ale sklenici samotnou porazit nemůžete. Obtížná hra na koordinaci neobvyklých svalů.

Prvek questové hry

LEPÍCÍ WEB

Tady dobrý nápad na epizodu questové hry. Na výrobu pavučiny používáme lepicí pásku a gymnastický obruč. Budeme do ní házet hrudky papíru. Vyhrává tým s největším počtem much chycených do sítě.

Pro každý tým si můžete vytvořit svůj vlastní samostatný web (2 obruče). Nebo můžete udělat hru pro dva týmy v jedné obruči - ale budou házet hrudky různých barev - tým bílých hrud a tým novinových hrudek - ten, jehož hrudky jsou přilepeny ke společné síti, vyhrává. Dobrá hra pro předškolní děti.

Hra pro dětské pátrání.
PŘESNĚ TO SAMÉ.

Hrníčky musíte naplnit barevnými nadýchanými kuličkami přesně tak, jak je znázorněno na obrázku vedle sklenice. Pracujeme v týmech. Kdo to udělá správně a rychle, vyhrává. Hra je velmi oblíbená u malých dětí.

Hra na hledání
Najděte nějaké cukroví.

Do misky nasypte moučkový cukr, nebo do ní zahrabejte nějaké bonbóny (nebo klíč od truhly s pokladem nebo poznámku s nápovědou). Hráč ho musí najít ústy a vyndat. Zábavná hra pro hledání. Můžete jej nakapat ne v mouce, která vás lechtá v nose a kýchá, ale v jemném lahodný krém(šlehačka nebo proteinová šlehačka, v jogurtu, tvaroh). Přemýšlejte o tom, jak jinak můžete tento nápad změnit.

Jemný říční písek můžete nasypat do umyvadla, schovat do něj klíč a hledat ho prsty u nohou.

Hra na hledání.

Křišťálový palác.

Palác s neviditelnými zdmi z dlouhých špaget a kousky měkkých marshmallow je potřeba postavit za 10 minut. Tým, jehož palác je vyšší, vyhrává. Hra je vhodná pro starší děti. U malých špaget je lepší je nahradit párátky nebo špejlí (ne tak křehké) nebo vzít kratší špagety (přelomit je napůl, dětem se s nimi tak bude lépe pracovat).

Úkol rovnováhy
na dětskou výpravu.

Musíte postavit věž na čele svého souseda pomocí sušenek a čokoládových tyčinek. Nebo jiný materiál, který se sám navrhne podle scénáře vašeho pátrání. Ať je to k tématu.

Lahodný úkol

pro pátrací hru.

Jíst v rychlosti BEZ RUKOU není problém. Zvláště pokud jde o chutné věci. Plátky melounu ležící na talíři jsou snadné, koblihy zavěšené na provázku jsou obtížnější, jablko plovoucí v kbelíku s vodou je neuvěřitelně obtížné. Přemýšlejte o tom, který produkt odpovídá scénáři vašeho pátrání, a rozhodněte se, jak ho sníst způsobem, který je obtížnější, ale pro hráče tohoto věku proveditelný.

Hra na erudici
Dětská anatomie.

Tým si musí v krátké době zapamatovat názvy co nejvíce ČÁSTÍ lidského TĚLA, tato slova napsat na lepicí papírky a nalepit je do oblasti, kde se orgán nachází. Kdo si pamatoval nejvíce, vyhrál toto kolo zábavného pátrání. Vhodné pro jakýkoli scénář questové hry - části těla jsou univerzální koncept lze jej přizpůsobit libovolné zápletce jakéhokoli příběhu...

Erudici a logické hry pro dětské questy dám do samostatného článku a pak zde bude odkaz fungovat.

Dětská hra na hledání
Šikovné ruce

Je třeba, aby míč spadl do jamky - dáváme jeden míč za každého hráče v týmu. Vyhrávají ti, kteří rychle splní úkol této fáze questu.

Úkol pátrání
Slepý architekt.

Hra na nevidomého architekta je zábavná činnost zejména pro děti. To je velmi vtipné. Děti se smíchem padají na podlahu a sledují slepé pokusy odložit sklenici a neshodit téměř hotovou pyramidu.

Tuto hru si můžete zpestřit a zapojit do ní ne jednoho, ale hned dva slepé stavitele. Jeden může držet věž a druhý může přidávat patra. Bude to vtipnější.
Ve scénáři questu lze takový úkol zahrnout do tématu NOČNÍHO ÚLOHU, kdy musíme úkol splnit ve tmě. Jako v pohádkách „postavte palác za jednu noc“.

Tady je další slepá hra. Mezi všemi figurkami musíte hmatem najít danou. Také najděte černou kočku v černé místnosti. Hráč se dotýká všech hraček a snaží se najít kočku. Nebo najděte dinosaura z fotografie. Dítě dostane fotku figurky s dinosaurem a hmatem mezi ostatními dinosaury hledá právě tohoto. Čas zaznamenáváme stopkami. Porovnejme časy obou týmů. Výborná hra pro dětské pátrání.

A nakonec... můžete své rychlostní questy měřit na svém telefonu (stopky), nebo můžete použít přesýpací hodiny... nebo hrachové hodiny... Přemýšlejte o tom, jaké hodinky s vlastnostmi můžete zařadit do skriptu questu pro požadované téma a děj příběhu.

Ceny, které dáte účastníkům výpravy, mohou být SLADKÉ MEDAILE... takto...
To je nejlepší dárek pro dítě za splnění úkolu.

Toto jsou zajímavé úkoly a questové hry, které můžete nabídnout svým hostům. Přemýšlejte o tom, jak začlenit myšlenky zde nalezené do scénáře. Některé věci ovlivní váš příběh okamžitě... ale některé věci je třeba otočit tam a zpět, abyste pochopili, jak změnit hru, aby vyhovovala vašemu příběhu a logickým fázím výpravy za dobrodružstvím.

Hodně štěstí s herním scénářem.Úspěšně dokončete všechny fáze úkolu.
Staňte se profesionálem v pořádání dětských oslav. A možná se to stane vaším povoláním.

Olga Klishevskaya, zejména pro web

Pokud najdete chybu, vyberte část textu a stiskněte Ctrl+Enter.