Kruté hry. Jak moc jsou nebezpečné pro lidskou psychiku? Jak škodlivé jsou počítačové hry Nebezpečné a kruté hry, které by se neměly hrát

speciální projekt

Hry, které zabíjejí naše děti

Zprávy o velmi nebezpečných a dokonce smrtících hrách, na kterých jsou ruští teenageři závislí, jsou tak časté, že výrazy jako „vlna zahalila“ a „šílenost“ jsou docela na místě.

„Skupiny smrti“, „Uteč nebo zemři“, „Zmizni na 24 hodin“: nejen Moskva, ale i školáci Kuzbass začali na sociálních sítích dostávat zprávy, ze kterých se každému rodiči vstávají vlasy na hlavě. Jaká nová nebezpečí hrozí našim dětem, a co je nejdůležitější, jak se s nimi vypořádat, pochopíme v tomto článku.

Pro začátek stojí za zmínku sdělení, které se začalo aktivně šířit na sociálních sítích začátkem února 2017. Začíná slovy „Odesláno z ministerstva školství“ a obsahuje varování pro rodiče. Mimořádně popisuje nebezpečné hry které přímo ohrožují životy dětí. Dne 7. února pak dětská ombudsmanka Anna Kuzněcovová vyzvala policii, aby prošetřila hru Run or Die. A 8. února zemřel v Berezovském 20letý chlapík. Okamžitě se na sociální síti objevily návrhy, že mladík je členem „skupiny smrti“.

V tuto chvíli se pozornost všech soustředí na tři teenagerské „koníčky“: „Run or Die“, „Zmizet na 24 hodin“ a „skupiny smrti“ na sociálních sítích. V tomto článku se pokusíme podrobně porozumět tomu, co každý z těchto jevů je a jak mohou rodiče chránit své děti.

"Uteč nebo zemři"

co to je?

Toto je výzva k očividnému porušení pravidel provoz, ohrožovat svůj vlastní život a vytvářet nebezpečnou dopravní situaci. Tato „hra“ nemá jinou filozofii než „ukaž, jak jsi cool“. Je to ze stejné opery jako skákání do sněhu z garáží, automobilové „háky“ a „bungee jumps“. Pamatujete si něco ze svého dětství, milí rodiče? Ale vtipy stranou: ty funky byly úplně stejné zlo jako hashtag #flight or die. Myslím, že není třeba nikomu říkat, jak nebezpečné je přecházet silnici před autem. Proč teenageři tak riskují? Proč nové generace nejsou chytřejší? Odpovědi na tyto otázky leží v oblasti dětské psychologie.

„Jak dítě roste, psychika musí projít fází individuace, která bude znamenat proměnu v chlapce nebo dívku. Tato fáze se odráží v obřadu přeměny chlapce v muže mezi primitivními kmeny, kde se z chlapce sérií riskantních zkoušek stává muž. Podobně riskantní kroky podnikají teenageři, čímž ukazují, že překonali strach a provedli tento přechod, a proto ve skupině teenagerů jsou ti, kteří to dokázali, a ti, kteří toho nebyli schopni. V tomto období mentální formace je nesmírně důležité zaujmout určité místo ve skupině a strach z odmítnutí skupinou je mnohem silnější než strach ze smrti a zranění,“ vysvětluje psychoanalytik Alexander Sedov.

Co dělají úřady?

Pokud jde o masovou přitažlivost hry „Run or Die“, ta s největší pravděpodobností existuje pouze na stránkách médií. Po každém děsivém titulku na RuNetu následuje: „Odbor prosazování bezpečnosti silničního provozu Státního dopravního inspektorátu hlavního ředitelství Ministerstva vnitra nás ujistil, že v kraji zatím nebyly zaznamenány žádné nehody související s podobnými spory. “ Mluvíme o jakémkoli regionu Ruska. Čili nehody s dětmi se bohužel stávají, ale všechny případy jsou individuální.

Úřady však již začaly bojovat. Jak jsme již uvedli, ombudsmanka Anna Kuzněcovová se obrátila na Ministerstvo vnitra a Státní inspekci bezpečnosti provozu s žádostí o prošetření. V budoucnu budou pravděpodobně následovat návštěvy zástupců resortů ve školách a speciálních preventivních třídách.
V Kuzbassu se taková opatření provádějí bez účasti Kuzněcovové.

„Inspektoři pro nezletilé spolu s dopravními policisty provádějí razie k potlačení dopravní přestupky děti a dospívající. Policie také vykonává výchovnou činnost ve školách. Hlavní je naučit děti bezpečnému chování na ulici a na silnici,“ uvedla tisková služba Hlavního ředitelství ministerstva vnitra Kemerovské oblasti.

Nic nového: z kolébky vštěpujte svému dítěti, jak přesně přecházet silnici. A neexistují účinnější způsoby. Tedy chovat se jako všichni normální rodiče. A zhruba ve stejném věku začněte vysvětlovat rozdíl mezi cool a hloupostí. Protože se však humbuk kolem tohoto hashtagu již zvětšil, nebylo by na škodu si znovu promluvit.

A pro řidiče existuje jediná rada, také stará jako historie automobilového průmyslu: pokud na kraji silnice uvidíte děti nebo teenagery, snižte rychlost. Vždy. S hashtagem nebo bez, nikdy nevíte, co vás napadne.

"Zmizet na 24 hodin"

co to je?

Toto je výzva ke skrytí, aby vás nikdo nenašel po dobu 24 hodin. Je zakázáno brát si s sebou mobilní telefon nebo jakýkoli jiný komunikační prostředek. Není těžké si představit, jakému nebezpečí se dítě vystaví a co se stane s nervy rodičů.

O existenci takové zábavy informovala svět média města Rostov na Donu, kde zmizeli dva chlapci do 3 dnů od sebe. Navíc podle jejich údajů jeden z chlapců určitě hrál „Zmizet na 24 hodin“, druhý „s největší pravděpodobností“. Chlapci byli nalezeni živí a zdraví, policie o žádné hře nemluvila, ale na popud federálních médií se objevila „hra, která se šíří mezi školáky na internetu“. Pravda, o dalších hráčích mimo Rostovskou oblast zatím nejsou žádné spolehlivé informace. Není pravda, že takový jev jako „Zmizí na 24 hodin“ vůbec existuje. A to rozhodně nemluvíme o masovém koníčku.

Co dělají úřady?

Dosud nikdo z vládních představitelů existenci takového fenoménu oficiálně neuznal, zejména v celostátním měřítku. Žádná taková zmizení nebyla na území Kuzbassu pozorována. Hledají pohřešované lidi, ale jejich zmizení nejsou spojována s žádnou hrou ani hashtagem.

Jak mohou rodiče bojovat s tímto zlem?

Děti začaly utíkat z domova ne včera. Důvody jsou vždy stejné: buď špatné vztahy s rodiči, nebo „směrem k dobrodružství“. V druhém případě může stačit čtení „Tom Sawyer“. Neexistuje žádný jiný způsob, jak s tím bojovat, kromě pozornosti rodičů. Pokud dítě vychováváte a věnujete mu hodně času, pak s vysokou mírou pravděpodobnosti pochopíte, že něco chystá. A pokud propásnete okamžik útěku, pak kontaktujte včas policii. A hlavně, když se dítě vrátí domů (nebo se vrátí samo), nedávejte průchod vzteku, to vám poradí každý kompetentní učitel. Vaším úkolem není potrestat uprchlíka, ale zabránit podobným „hrám“ v budoucnu. Proveďte debrífing, zjistěte, co vedlo k útěku, obecně s dítětem vyjednávat, uzavřít s ním dohodu, která bude vyhovovat všem. A nebuďte líní vysvětlovat, jak je to nebezpečné. Věřte nebo ne, puberťák to prostě nemusí pochopit, přestože už je tak velký.

„Děti z řady důvodů nedokážou objektivně zvážit rizika, mentální postoj „nic zlého se mi nestane“ je stále příliš silný. Teenageři často považují právo řídit svůj vlastní život za atribut dospělosti, aniž by měli dostatečné zkušenosti s dospělými, přičemž frázi dospělých „Jsem pánem svého vlastního osudu“ berou příliš doslovně,“ sdílí své poznatky Alexander Sedov.

"Skupiny smrti"

co to je?

Ale to už je velmi vážné a opravdu děsivé. Podle nejoptimističtějších odhadů je počet obětí této „hry“ v Rusku nejméně 15 teenagerů. Všichni spáchali sebevraždu a všichni byli členy takzvaných „skupin smrti“ na sociálních sítích. Za výchozí bod „hry“ je považován 23. listopad 2015 – v tento den spáchala sebevraždu dívka známá na internetu pod přezdívkou Rina. Novaja Gazeta podrobně prozkoumala okolnosti této tragédie. Článek měl největší ohlas. Poté se už nezačalo mluvit o „skupinách smrti“, ale křičet po celé zemi. Ruský vyšetřovací výbor však uvádí, že tyto skupiny se začaly objevovat online mnohem dříve – od roku 2013.

Bez hraní se slovy jsou účastníky takových „skupin“ lidé, kteří si pod vedením správce skupiny systematicky připravují vlastní smrt. Krok za krokem dostávají úkoly, z nichž poslední je sebevražda. Správci takových skupin nejčastěji sami kontaktují teenagery, zahájí konverzaci a pozvou je do „hry“. Takové komunity na sociálních sítích jsou vždy uzavřené, což zvyšuje jejich atraktivitu v očích teenagerů - "Byl jsem pozván, což znamená, že jsem ten vyvolený!"
Neexistují žádné oficiálně potvrzené případy sebevražd spojených se „skupinami smrti“ v Kuzbassu. To ale neznamená, že o nich naše děti nevědí. Velmi dobře znají děsivé hashtagy jako #f57, #morekits nebo #nyapok (více vám o nich řekneme o něco později). Nejhorší ale je, že tady v Kuzbassu dostávají děti nabídky „začít hru“ od zdvořilých cizinců. Kemerovská školačka, která zprávu obdržela, ji přeposlala do redakce Sibdepa.

Žádné přímé výzvy, pouze náznaky svobody, kterou „velryba“ získá. Dokonce se zdá, že je to naopak – odrazuje. Když jsme si ale v redakci přečetli tuto zprávu, udělalo se nám nevolno. A co je nejdůležitější - co čeká „hráče“ dále. To řekl jeden kemerovský středoškolák, který obdržel tuto zprávu, zpravodaji Sibdepa.

„Například #f57, #f58, #morekitov, #tichý dům. Měli byste vytvořit příspěvek na zeď s básní o sebevraždě a těmito hashtagy. Pak vám kurátor napíše, vy jim řeknete, proč jste se rozhodli spáchat sebevraždu, napíšete jim svou adresu a telefon. Prvním úkolem je vytvořit si na ruku nápis „velryba“ (existují i ​​další). Každý den budete muset vstoupit do jejich konverzace ve 4:20 (tentokrát, protože něco souvisí s drogami). V tuto chvíli posloucháte zvuk s výkřiky, výkřiky atd. A každý den napíšete na zeď, kolik dní zbývá, celkem je jich 50, každý den je nový úkol, poslední je sebevražda. Když odmítnete, začnou vás zastrašovat, že přijdou k vám domů (adresu jste jim sami řekli) a zabijí celou rodinu, zavolají vám na telefon a tím dítě doženou k sebevraždě,“ řekla dívka o pravidla „hry“.

Zde jsou úryvky z korespondence naší hrdinky s jedním takovým „hráčem“.


Můžete zatleskat dívce a rodičům, kteří ji vychovali. Rychle si uvědomila, že už to není vtipné, a ukončila konverzaci. Ale na jejím místě by mohl být někdo, kdo by se chtěl zúčastnit „pro zábavu“. A co potom, už víme: online ve 04:20, úkoly, velryby, motýli, „pokud odmítnete, zabijeme vaši rodinu“ a tak dále. Co když je dítě v depresi? Pohádat se s rodiči, rozejít se s přítelkyní/přítelem... Nikdy nevíte, jaký průšvih může teenagerovi připadat jako katastrofa století. Právě tyto děti jsou hlavním cílem „kurátorů“ ze „skupin smrti“.

Philip "Lis" Budeykin je tvůrcem uzavřené komunity "f57" na sociální síti "VKontakte"

Kdo tohle všechno potřebuje a proč?

Několik velmi konkrétních lidí znají vyšetřovatelé z Vyšetřovacího výboru Ruské federace a FSB a jednoho zná celé Rusko. Jmenuje se Philip Budeikin, online známý jako Philip Lis. Nyní byl zatčen, prohlášen za příčetného a čeká na soud. Sám tvrdí, že se „nechal unést“ a „nechtěl“ a jeho cílem byla pouze popularita na internetu. To je mimochodem docela možné - v prosinci 2015 se Lis zúčastnila rozsáhlého internetového flash mobu, kdy desítky školáků předstíraly sebevraždu.

Někteří ze správců „skupin smrti“ jsou široké veřejnosti známí pouze pod jejich přezdívkami, například Sea of ​​​​Whale a Miron Seth. Ten mimochodem poté, co Novaya Gazeta udělala povyk, řekl, že novináři jsou idioti, a on sleduje ušlechtilé poslání.

Tento snímek obrazovky zveřejnili novináři z portálu Lenta.ru. Podle publikace, po vyšetřování, “ Novaja Gazeta“ Miron Seth se rozhodl „nasadit kulomet“ a Sea of ​​Whale si jednoduše uvědomil, co mu hrozí, a ustoupil od kontroly nad jeho skupinami. Po slávě toužící Fox předstíral, že je Moře velryb, shromáždil své předplatitele do své skupiny f57 a propagoval sebevraždu, dokud nebyl zatčen.

Ale to je jen pár. A nikdo neví, kolik takových skupin se objevilo pouze na VKontakte. Vyšetřovací výbor hovoří o 8 komunitách, stejný Lenta.ru hovoří o stovkách podobných skupin.

Kdo jsou tito „kurátoři“? Co je motivuje?

Fox verze

Lidé, kteří chtějí popularitu a jsou přehraní.

Verze pro uživatele internetu

Profesionálové pracující pro mocné nepřátele Ruska s pomocí „skupin smrti“ připravují naši zemi o budoucnost. Jsou to subtilní psychologové, vědí, jak a kde zasadit psychologické rány a připravit oběť o vůli.

Verze psychoanalytika

Tito lidé si uvědomují své nevědomé potřeby, které nemohou realizovat jiným způsobem:
- nevědomé sadistické sklony, touha ovládat lidi, cítit se jako vládce nad životy druhých.
- realizace vlastního agresivního impulsu, možnost zažít extrémní formu agrese - v podstatě zabití druhého člověka.
- uvědomění si potřeby vlastní velikosti - získání statusu idolu, vládce nad osudy, uspokojení z vytváření vlastního kultu.

Psychoanalytik Alexander Sedov si také stěžoval, že téma sebevraždy je někdy v hudbě, literatuře a kině příliš romantizováno. A takoví „kurátoři“ toho prostě využívají. V důsledku toho se „malé velrybě“ zdá, že bude lhát tak krásný a bledý. A „kurátor“ raději mlčí o vyplazeném jazyku a uvolněných svěračích. Ukazuje se, že pokaždé, když se naše děti „poflakují“ na sociálních sítích, mají šanci setkat se s takovou „liškou“ jeden na jednoho.


ještě z filmu "Romeo a Julie"

Co dělají úřady?

Práce vyšetřovacích orgánů je na očích. Jak uvedla RIA Novosti, v listopadu loňského roku zaměstnanci vyšetřovacího výboru provedli prohlídky administrátorů a členů „skupin smrti“ s pseudonymy „Philip More“, „Miron Stekh“, „Keeper of Truth“ a další. Stalo se to v 10 regionech Ruska, včetně Kuzbassu. O zadržení Philipa Lyse jsme se již zmínili.

Vedení sociálních sítí pravidelně zakazuje komunity, které se objevují znovu a znovu. Dokonce i Instagram, který nemá moc o čem psát, oznámil kampaň proti sebevražedné propagandě.

Ale to je práce, která se provádí na federální úrovni. A co regiony? Konkrétně tady v Kuzbassu? Odbor školství regionu Kemerovo uvedl, že neposílají žádné zprávy na sociální sítě, osobně nebojují s žádnými komunitami a soustavně se věnují prevenci sebevražd.

„V Kuzbassu, cool hodinky a rozhovory se studenty a jejich rodiči na téma kybernetická bezpečnost, včetně otázek bezpečného chování na sociálních sítích,“ řekl Sibdepo z tiskové služby ministerstva.

Krajská policie zase podniká kroky speciálně proti „skupinám smrti“ na sociálních sítích. Jak uvedl tiskový odbor odboru, pracovníci krajského hlavního ředitelství Ministerstva vnitra cíleně sledují sociální sítě a hledají nejen „kurátory“, ale i děti, které projevují zájem o sebevražedné komunity.

"Při identifikaci nezletilých, kteří mají sklony k sebevraždě, a také těch, kteří jsou členy výše uvedených skupin či her, jsou do práce s dětmi a rodinami zapojeni specialisté ze všech orgánů a institucí systému prevence. Policisté neprodleně informují psychology." o případech, kdy je jejich zásah nezbytný, a to v maximální možné míře. V krátké době jsou tito specialisté zapojeni do práce na psychologické podpoře nezletilých,“ tisková služba Hlavního ředitelství ministerstva vnitra pro Kemerovo. Region hlášen.

A pokud mluvíme o boji v planetárním měřítku, novinář Maxim Kononenko vyjádřil rozumnou myšlenku ve svém článku „Proč stále nejsme připraveni na „moře velryb“? . Autor navrhuje zcela opustit anonymitu na internetu. Svou tezi však okamžitě vyvrací a připomíná, kolik zemí na naší planetě je. A že pro takové rozhodnutí musí všichni přijmout příslušné zákony a sledovat jejich provádění. Neskutečný? Že jo. Zamysleme se tedy nad tím, co můžeme udělat sami, ve vlastních rodinách.


Datum zveřejnění: 25.11.2012

9. října poslanci Jednotného Ruska navrhli zavedení zákazu krutosti počítačové hry. Někteří tuto iniciativu podpořili, jiní byli kategoricky proti. Pojďme na to přijít.

Odvěká otázka

Obecně je téma škodlivosti počítačových her velmi populární. Svět se tradičně dělí na dva tábory...

Kruté hry jsou nebezpečné

Všichni konzervativní lidé se drží tohoto konceptu. Nicméně mají trochu pravdu. Koneckonců, existují skutečně kruté a nemorální hry. A vzhledem k tomu, že s torrenty ví každý školák, násilné hry může hrát úplně každý, bez ohledu na věková omezení.

Samotné hry samozřejmě nebezpečné nejsou. Pokud obyčejný normální člověk hraje krutou hru, na jeho psychice se to nijak neprojeví. Jsou ale lidé, kteří mají sklony k násilí sami. V tomto případě bude násilná počítačová hra pobídkou k násilí v reálném světě. Příklady nemusíte hledat daleko.

Například právník lékárenského řetězce Dmitrij Vinogradov, který zastřelil šest svých kolegů. Předpokládá se, že ho k tomu inspirovala hra Manhunt, která je plná násilí (ve skutečnosti je důvodem neopětovaná láska).

V dubnu 1999 zastřelili dva teenageři 12 spolužáků. Předpokládá se, že byli ovlivněni hrou Doom.

V září 2001 zbil sedmnáctiletý obyvatel Ťumeně své rodiče železnými tyčemi, protože ho nepustili do počítačového klubu.

Ten samý měsíc v Číně ukradl dvaadvacetiletý chlapec peníze své matce, aby mohl chodit do počítačového klubu. Když se to matka dozvěděla, udělala svému synovi skandál. V důsledku toho chlap otrávil svou matku a schoval její tělo do prádelní zásuvky, kde leželo měsíc a půl. Podle čínských zákonů byl ten chlap popraven.

Hry nejsou nebezpečné, nebezpeční jsou lidé sami

Vše závisí na lidské psychice. Jsou lidé, kterým stačí malý podnět k tomu, aby začali porušovat zákony. Mají nízkou míru společenské odpovědnosti. Proto byste neměli hry obviňovat, protože můžete také sledovat dostatek násilných filmů nebo číst násilné knihy.

Nebezpečná není krutost a násilí ve hrách, ale závislost na nich. Pokud člověk normálně pracuje, studuje a po večerech stráví pár hodin hraním počítačové hry, tak je to normální. Pro ně je hraní jen způsob relaxace a zábavy.

Pokud člověk tráví veškerý čas hrami, pak se jedná o psychologickou odchylku. Což znamená, že se musí léčit.

Někdy je závislost na hrách tak silná, že lidé stráví hraním hry několik dní a pak umírají vyčerpáním.

V srpnu 2001 zemřel 22letý Thajec při hraní Counter Strike. Po ohledání těla lékaři označili příčinu smrti - Thajec se během hry prostě přerušil a zemřel na selhání srdce.

V říjnu 2002 zemřel 24letý obyvatel Jižní Koreje vyčerpáním. Hrál nepřetržitě 86 hodin. Přitom vůbec nespal a nejedl.

22. června 2005 zemřel 12letý školák z Jekatěrinburgu. Každý den trávil 12 hodin hraním her - následkem toho utrpěl mrtvici.

Závislost a jak ji léčit

Jak vidíte, nebezpečná není krutost ve hrách, ale závislost na těchto hrách. Pokud váš příbuzný nebo přítel začne trávit příliš mnoho času hraním her na úkor práce nebo studia, dodržujte následující pravidla.

teenageři. Mnoho rodičů často zjistí, že jejich děti tráví příliš mnoho času hraním her. Vaším úkolem je přesměrovat dětskou energii jiným směrem.
Teenager závislý na hrách je známkou disharmonického vývoje osobnosti. S největší pravděpodobností prostě není dobře přizpůsobený reálný život. Takové děti jsou nespolečenské a mezi vrstevníky mají málo přátel. Dalším důvodem může být nepříznivá situace. Pokud jsou v rodině problémy, dítě se ve hře „schová“ pryč od krutého světa.
Vaším úkolem je identifikovat problémy dítěte a pomoci mu je vyřešit. Nenechávejte ho hrát déle než 2 hodiny denně nebo dokud neudělá svůj domácí úkol. V opačném případě získáte typického „nerda“ - člověka, který nemá žádné přátele, žádné úspěchy ve sportu nebo akademické úspěchy.

Vědomý věk. Pokud jste již dost staří na to, abyste se za své činy mohli zodpovídat, myslete vážně. Přemýšlejte o tom: je hraní her škodlivé pro váš život? Pokud nehrajete více než pár hodin denně, je to normální. Pokud vás ale hry začnou přerůstat přes hlavu, pak je to důvod, proč se o sebe starat.
Vaším úkolem je pochopit, že život kolem vás proletí. Bez ohledu na to, kolik misí ve virtuálním světě splníte, ve skutečnosti ničeho nedosáhnete.

"Hloupá reakce"

Jde o to, že lidé rádi mluví o násilných hrách. Další zpráva o teenagerovi, který hraním her zabil tucet lidí, znepokojuje obyvatelstvo. A pro politiky je to další šance, jak upoutat pozornost. To učinil místopředseda Státní dumy Sergej Zheleznyak, když prohlásil, že násilné hry by měly být úplně zakázány. Podpořili ho člen Jednotného Ruska Vladimir Burmatov a senátor Ruslan Gattarov.

Netřeba dodávat, že tento nápad je hloupý. Žádný systém neudrží zvídavou mysl ve stahování pirátských her z internetu. A vzhledem k úrovni pirátství v Rusku (95 %) můžeme říci, že 95 ze 100 lidí používá pirátské hry.

Navíc ve většině případů vražd neexistuje přímá souvislost mezi závislostí na počítačových hrách a samotným zločinem. Zločinci hrají hry, ale ne naopak (jednostranná závislost).

Jediný způsob, jak zastavit závislost, jsou správné rodičovské postupy a sebeuvědomění mezi hráči. Navíc hráče nelze od her úplně odnaučit. Pokud vaše dítě hodně hraje hry, počkejte, až mu bude 16. Zpravidla většina teenagerů v 16 letech přepíná pozornost z her na opačné pohlaví. Nechte své dítě dostatečně si hrát a vyhoďte vztek ve virtuálním světě. Ale nenechte tento koníček přerůst v závislost.

Doslov

Moderní generace lidí se narodila v době informací a počítačových her.

Pro ně to není jen koníček, ale něco víc. Hry jsou součástí jejich dětství a života. Ale někteří vyrostou a někteří ne. Svého času mluvili i o závislosti na televizi.

Existuje mnoho užitečnějších a zajímavějších způsobů trávení času než počítačové hry. Problém je ale v tom, že někteří lidé jsou na něm hluboce závislí. Jak jednou řekl můj přítel: „Počítačové hry jsou ta nejlepší věc v mém životě. A zároveň - to nejhorší.“

Být zdravý!


Nejnovější tipy ze sekce Počítače a internet:

Pomohla vám tato rada? Projektu můžete pomoci tím, že věnujete libovolnou částku dle svého uvážení na jeho rozvoj. Například 20 rublů. Nebo více:)

Jak soud zjistil, 23. února 2018 teenager hrál násilnou hru a zveřejnil video, jak hru hraje, do skupinového chatu Snapchat spolu s textem zprávy: „O těchto školách byste měli všichni držet hubu. střelby, jinak začnu ještě s jednou“.

Tuto zprávu viděl jeden z bdělých spolužáků a řekl to dospělým, kteří to oznámili policii. 26. února byl chlapec vzat do vazby. Soud netrval dlouho. 27. února byl muž shledán vinným ze dvou výtržností a ze zločinu 4. třídy.

Soudce Anderson zvláště pochválil spolužáka, který nahlásil přestupek „důvěryhodnému dospělému“. Podle soudce jde o poučný a chvályhodný příklad toho, jak nikdy nemlčet, pokud jste svědky trestného činu: pravidlo „něco vidět, něco říct“, které se děti učí od útlého věku.

Kromě krutých her měl zakázáno používat sociální sítě a nařídil předat rodičům mobilní telefon minimálně do 12. března 2018, kdy se bude konat další jednání.

Policie prohledala mladíkův dům, ale nenašla zbraň.

Veřejný obhájce se snažil soudce přesvědčit, že zveřejněný vzkaz byl jen vtip, že jeho klient byl jednoduše unaven z nekonečné diskuse o školním násilí a že jeho klient neměl v úmyslu skutečně spáchat školní střelbu nebo ohrožovat své spolužáky. "...měli byste držet hubu ohledně těch školních střeleb..."
Soudce však argumenty veřejného ochránce odmítl a vyhlásil stejný verdikt. Upozornil rodiče teenagera, aby zajistili dodržování pravidel.
„Jakékoli ohrožení bezpečnosti našich studentů, učitelů a zaměstnanců školy bereme velmi vážně,“ řekl okresní prokurátor Robert Berlin. zajistit, aby se studenti a "učitelé nebáli o svou bezpečnost ve škole. Atmosféra strachu ve třídách ztěžuje učitelům vyučování a studentům učení. Případ proti tomuto studentovi ukazuje rodičům, že musí sledovat, jak jejich děti používají sociální média." ."

Pravděpodobně se úřady domnívají, že soudní odveta 16letého školáka, který byl otrávený diskutováním o násilí na chatu, sníží atmosféru strachu, uklidní děti i rodiče a chlapec sám si to nikdy nedovolí. zase takový vtip. Justiční systém nerozumí vtipům.
* Literatura použitá v popisu události. Web Geektimes, příspěvek od Alizar.

Prolog

Vítáme všechny „maniaky“, „psychopaty“ a další uživatele portálu shinobi-master-games.

Tentokrát jsme se rozhodli prozkoumat téma násilí ve videohrách a vytvořili jsme vlastní seznam.

Přiznejme si to, násilí ve hrách bylo dlouho veřejným tajemstvím a všechna ta tvrzení, že násilné videohry dělají hráče „nevyrovnanějšími“, vědci vyvrátili. Samozřejmě jsou hráči, kteří berou věci příliš vážně herní svět, ale to už je, jak se nám zdá, záležitost psychiky.

Někdy jsou násilné hry prostě nezbytné k relaxaci, protože vždycky můžete uvolnit svůj vztek na nějakém zombie, musíte uznat, že je to mnohem lepší, než si ho vybít na někom jiném.

V tomto článku jsme odhalili vlastní názor a vytvořili seznam TOP 13 nejnásilnějších videoher. Jako vždy zdůrazňujeme, že váš názor se může lišit od našeho, a všechny své připomínky a návrhy můžete psát do komentářů.

Rád bych také poznamenal, že jsme se snažili do tohoto seznamu nezahrnout hry, kde se můžete brutálně vypořádat s některými zlými příšerami nebo zombiemi, protože vám jich není tak líto (alespoň nám).

A tak vám představujeme TOP 13 nejnásilnějších videoher.

Jít!

Stopka 2 – č. 13

Naše nejlepší hra začíná titulem (2012).

Momentálně je tu i první díl hry, který vyšel v roce 2010, ale jelikož vybíráme jen to nejbrutálnější a druhý díl je přesně takový, tak si o něm povíme.

Hra, ve které hrajete za postavu jménem Schenk.

Schenk pracoval pro mafii, kde zabíjel lidi, kteří zasahovali do mafiánského syndikátu.
Schenk dává výpověď z této práce, ale jeho minulost mu nedovoluje tak snadno se zaplést do vraždy.
Vždy se dostane do problémů, které ho jako magnet přitahují.
Schenkovi blízcí jsou v nebezpečí, jsou uneseni a on může dělat jen to, co umí nejlépe.

Pokud první část hry nebyla tak krutá, tak druhá část tuto laťku zvedla.

Schenk používá k dosažení svého cíle odlišné typy zbraní počínaje běžným broušením a konče střelnými zbraněmi.
Pomocí mačety své protivníky jednoduše rozseká a při použití motorové pily se jeho nepřátelé stanou prostě ubohými. Ať už Schenk svým nepřátelům udělá cokoli, useká jim končetiny, rozpárá jim břicho, zapálí je Molotovovým koktejlem, rozstřelí jim hlavy brokovnicí tak, že nepřátelům doslova vyletí oči z důlků.
Nejvíce se vývojářům dařilo ve scénách, kde Schenk dokončuje šéfy různými velmi brutálními postupy.

Velké množství zbraní a technik, které lze kombinovat, zvyšující počet komb, neomrzí skutečného znalce her tohoto žánru.

Krvavá a krutá 2D akce je nádherná hra, která by si zasloužila vyšší příčku, ale kvůli její karikaturnosti jsme se ji rozhodli umístit až na třináctou pozici.

13. místo.

Horká linka Miami 2: Chybné číslo – #12

Na dvanáctém místě máme hru s názvem (2015).

Stejně jako Shank 2 má tato hra dvě části a jak jste již pochopili, budeme mluvit o druhé.

Horká linka Miami 2: Špatné číslo- 2D akce s pohledem shora.

Pokud se vám ve hře Shank 2 zdálo, že krve a krutosti není dost, pak ve hře Horká linka Miami 2: Špatné číslo Této dobroty je dost, krev tu teče jako řeka. Navzdory dvourozměrné grafice v retro stylu se vývojářům podařilo zprostředkovat atmosféru násilí a krutosti.

Od samého začátku hry nemáte jiné zbraně než pěsti. Vniknete do budovy a po několika ranách obdržíte dlouho očekávaný výstřel. Po obdržení zbraně začnete zabíjet každého, kdo se vám postaví do cesty. Každý výstřel na nepřítele přináší moře krve, nepřátelům se vytrhnou vnitřnosti, jejich hlavy explodují a kosti se rozpadnou. Zůstane po vás jen hromada mrtvol a náročný den v práci pro uklízečku - (ka). Všude jsou krvácející lidské ostatky.

Navzdory kubické grafice je hra tak násilná, že byla v Austrálii zakázána. Důvodem zákazu byla epizoda, během níž hlavní postava vtrhne do budovy, zabije několik nepřátel, načež najde ženu a zraní ji, ta spadne na krvavou podlahu, kde postava oběť znásilní.
Tato epizoda natolik pobouřila australské kritiky, že hře udělili hodnocení RC (Refused Classification) – odmítnutí. Hra byla v Austrálii zakázána prodávat, protože byla považována za příliš násilnou. Tato epizoda byla k vidění v demoverzi hry, ale po skandálu v tisku museli vývojáři tento moment odstranit.

I když se zdá, že se tento skandál stal pro projekt dobrou reklamou.

Hra získala dobré hodnocení a líbila se většině hráčů.

Za zmínku také stojí, že hra není cenzurována.

Řeky krve a žádná šance na chybu - Horká linka Miami 2: Špatné číslo, 12. místo.

Chladič - №11

Na jedenácté pozici máme hru (1986).

Toto je arkádová hra vydaná v roce 1986 pro hraní her.

Hru může hrát jeden nebo dva hráči (v tazích).
Hráč se postavil před automat s lehkou zbraní a střílel na určené cíle.

Připomíná mi to jen tu zbraň je namontována naproti monitoru na speciálním stojanu.

Události hry se odehrávají na gotickém středověkém hradu, kde působíte jako mučitel, vaším úkolem je za určitý čas nasbírat co nejvíce bodů.
Body se dávají za šikanu bezbranných obětí, čím více bolesti a smrti, tím více bodů.

Oběť je zcela bezbranná a málokdy se může pohybovat, ve většině případů je váš cíl přivázán k nějakému mučicímu zařízení. Ve hře jsou i druhořadé góly, které si můžete také vysmívat.
Hráč musí přijít na to, jak rychle zabít svou oběť. Rychlý způsob můžete najít aktivací nějakého mučícího zařízení nebo pomalým stahováním kůže z chudáka, dokud nezemře.

Navzdory roku 1986 a pixelové grafice se hra ukázala být celá krutá, ačkoliv vývojáři říkali, že netýráte lidi, ale monstra, podobná lidem, které přivedla zpět k životu zlá síla.
Hru doprovází temná hudba a výkřiky obětí, kterým se vysmíváte.
Kupodivu má hra zápletku, musíte chránit město před temnou silou, která shromažďuje armádu živých mrtvých. K tomu musíte najít a zničit všech 8 talismanů skrytých na různých úrovních.

I když zůstává nejasné, pokud nejde o lidi, ale o mrtvé posedlé zlým duchem, jak pak můžete zabíjet již mrtvé a proč jsou připoutáni k nástrojům mučení?

S největší pravděpodobností s pomocí příběhová linie vývojáři chtěli nějak ospravedlnit nesmyslnou krutost tím, že dali hráči nějaké ospravedlnění (jsem hrdina, mučím je, abych zachránil svůj svět).

Kvůli své zvýšené krutosti se hra ve Spojených státech neprodávala dobře, hráči nepodporovali používání nástrojů mučení a zvyšovali krutost vůči bezbranným obětem.

V roce 1990 byla hra vydána pro 8bitové konzole.

Je těžké uvěřit, že tak krutá hra mohla být vytvořena v roce 1986; prostě ji nemůžeme jinak než umístit na naši špičku.

Retro hra z dávné minulosti - 11. místo.

Punisher - #10

Na 10. místě je hra (2005).

Tak jsme se konečně dostali k první brutální 3D hře.

Hra z univerza MARVEL, ve které hrajete za postavu jménem Frank Castle.

Frank Castle sloužil u námořní pěchoty a po jeho službě se připojil k FBI, kde pracoval v utajení.
Byl to dobrý rodinný muž, ale mafiáni brutálně zabili jeho rodinu, čímž zničili smysl Frankova života.
Frank pro sebe našel nový smysl – pomstu, označil se za trestače () oddávajícího se válce proti podsvětí. Frank se stal krutým a nemilosrdným, přísahal, že bude bojovat s padouchy až do konce svých dnů a chránit civilisty za každou cenu.

Hra je plná krutých technik, jednoduše vtrhnete na nějaké území a začnete „trestat“ každého, kdo se vám postaví do cesty. Hra má celou řadu brutálních technik a zajetí, ale občas potřebujete získat nějaké informace od zločince a zde vám přijde na pomoc režim výslechu.

Chytíte potřebného banditu a začnete ho vyslýchat pomocí velmi krutých a bolestivých metod. Chcete-li získat informace, můžete na oběť nasadit pistoli, mlátit ji obličejem o podlahu, používat škrcení nebo ji prostě mlátit pěstmi, ale občas může hlavní hrdina použít různé improvizované prostředky k výslechu. Používají se kotoučové pily, akvária s elektrickými úhoři, umyvadla, elektrická křesla, různé stroje atd.

Aby se nepřítel rozdělil, musíte ho po určitou dobu udržet ve strachu, ale ne vždy se hráči podaří úspěšně vyslechnout, stisknout špatnou klávesu ve správný čas a oběť předčasně zemře, aniž by dal vám potřebné informace.

Pokud bychom se rozhodli zobrazit celý seznam brutálních výslechů, byl by seznam docela působivý.

Ve hře můžete nepřátele také rozkouskovat na kousky, což jen dodává krutosti na atmosféře hry.
Kamkoliv Punisher půjde, zůstane po něm jen moře krve a hromada mrtvol.

Nádhernou akční hru s prvky násilí a krutosti přijalo velké množství hráčů, kteří si tuto hru ještě někdy zahrají.

Punisher a jeho režim výslechů - 10. místo.

Poštovní III - №9

Naše hra obsadila devátou pozici Poštovní III (2011).

Hned na začátku bych rád poznamenal, že ve hře si můžete vybrat cestu hrdiny zachránce nebo se stát krutým a bezcitným zabijákem.Jak jste již pochopili, zajímá nás druhá možnost a budeme o ní mluvit .

Nebudeme se bavit o neúspěchu projektu a o tom, že předchozí díly hry byly lepší, tady probíráme krutost a v Poštovní III je toho dost.
Pokud byl v předchozích hrách na tomto seznamu hráč omezen ve svých akcích a schopnostech, pak v Poštovní III Hráč má téměř úplnou svobodu jednání. Přestože od samého začátku bylo možné hru hrát pouze striktně podle zápletky, vývojáři vydali patch, který osvobodil hráče od dějové linie a dal jim možnost volně se toulat po městě a brutálně zabíjet obyvatele města.

Hra je plná krutosti a násilí nejen vůči obyvatelům města Katharsis, ale také vůči zvířatům, která tam žijí. Ale slib je v pořádku.

Ve hře Poštovní III můžete: močit na kolemjdoucí, polít obyvatele benzínem a zapálit, rozsekat každého mačetou, lopatou atd. Ve hře jsou také střelné zbraně (kulomety, kulomety, brokovnice...), kterými si můžete odstřelit končetiny nebo úplně zabít oběť, což stojí za vysavač, který sbírá různé bahno ze země a následně ho odhazuje na kolemjdoucí, aby se "cítili" špatně."

Za zmínku stojí, že díky Source enginu (od Valve) není systém poškození ve hře implementován špatně.Pokud jste hráli Left 4 Dead (2), pak je to zde prakticky stejné.

Ale ten Dude cítí největší krutost vůči našim menším bratrům.
Můžete: házet na kočky, používat kočku pažbou na hlaveň kulometu, používat jezevce jako motorovou pilu, obecně zjevně vývojáři nemají rádi zvířata.

Hra je plná násilí a chlípných činů, a pokud se hráč rozhodne proměnit město v krvavý masakr, pak Poštovní III podaří se mu to. Výstřely ze zbraní dělají z lidí krvavou kaši a abnormální používání zvířat jen přidává na krutosti hry.

Poštovní III, neúspěch, ale krutý - 9. místo.

STRACH. - č. 8

Hra je na osmém místě STRACH. (2005).

Existuje celá řada her STRACH. ale protože první díl považujeme za nejlepší, krvavý a krutý, budeme si o něm povídat.

Ve hře STRACH. Naši pozornost nevzbudilo to, že by to nebyla hlavní postava, ale spíše naopak, Alma Wade, jedna z hlavních antagonistek ve hře, která má paranormální a telepatické schopnosti a která kromě hlavní postavy nikoho nešetří.

Životopis Almy Wade:

Alma byla obyčejná dívka, dokud se ve 3 letech nestala obětí experimentu v projektu Paragon vedeného jejím otcem.

Ubohá dívka trpěla 2 roky krutými experimenty a když jí bylo 5 let, rozhodla se v testech selhat, aby byla propuštěna. Když ale tato metoda nepřinesla výsledky, Alma zapálila laboratoř a pomocí psychokinetických schopností dohnala některé vědce k šílenství. Aby tomu zabránili, vědci uvedli Almu do kómatu, kde zůstala 19 let.

Během celého pobytu v kómatu byla dívka oplodněna, byla jí vstříknuta speciálně vybraná DNA, která obsahovala i DNA jejího přirozeného otce.

Porodila dva syny ve věku 15 a 16 let.

V kómatu Alma naváže telepatické spojení se svým druhým synem Pakstanem Fettelem.

Po celou dobu pobytu v kómatu byla ve speciálním sarkofágu, kde dlouhá léta neviděla živý svět. Alma chce být svobodná.
Nařídí svému desetiletému synovi Fettelovi, aby ji osvobodil, zabije několik vědců a když její otec zjistí, že je do toho zapletena, rozhodne se Almin systém podpory života vypnout. 6 dní poté Alma umírá, bylo jí 26 let.

Můžete se také podívat na krátké filmové video s věnováním Almě. (ruské titulky)

Její fyzické tělo zemřelo, ale ne její duše; Alma byla schopna existovat bez těla. Jediné, co chtěla, bylo pomstít se všem za ztracené dětství a kruté chování k ní. Začala se mstít a zabíjela každého, kdo se jí postavil do cesty.

Alma - holčička s dlouhými tmavými vlasy oblečená v červených šatech na první pohled vypadá docela neškodně, ale to je jen na první pohled. Je bezcitná a krutá, lidský život pro ni nic neznamená.

Alma dokáže kohokoli proměnit v krvavou látku, nebo v horším případě dohnat svou oběť k úplnému šílenství. S pomocí paranormálních sil dokáže Alma zkroutit kosti pouhým pohledem na toho chudáka, vrhnout oběť o stěny, dokud nevykrvácí, nebo ji zaživa stáhnout z kůže, takže zůstane jen kostra. Alma může také vytvářet světy z jiného světa a ovládat lidské vědomí. Jeho možnosti jsou téměř neomezené,

Alma je plná krutosti a nenávisti, neví, co znamenají slova lásky a soucitu, protože sama tyto pocity nikdy nezažila.

Už jde k tobě, Almo - 8. místo.

The Darkness 2 - No. 7

Hra na sedmém místě Temnota II (2012).

Ve hře Temnota II Hrajete za postavu jménem Jackie Estacado – profesionálního nájemného vraha, člena mafiánského syndikátu a majitele prastaré a brutální síly chaosu zvané The Darkness.

Temnota dává hlavnímu hrdinovi nadpřirozené síly, neuvěřitelnou vitalitu, odolnost a regeneraci.

Vše, co Temnota vyžaduje, je duše hostitele a srdce lidí pro evoluci.

Jediná věc, která může zastavit temnou sílu, je světlo. Temnota může existovat pouze na temných místech. Světlo temnotu nezabije, ale jednoduše ji deaktivuje a promění ji v prach. Jakmile hlavní hrdina opět vstoupí na temné místo, temnota se vrátí ke svému majiteli.

Každého, kdo se rozhodne vystoupit proti Temně, bez zdroje světla čeká krutá a bolestivá smrt.

Jackie dostal tuto superschopnost jako dědictví. Ještě během první světové války uzavřel jeho pradědeček Anthony Estacado dohodu s prastarou mocností, která naznačovala, že celý rod Estacado bude navždy zatracen.
Tma se přenáší pouze na mužské členy sedmičky z otce na syna a projevuje se, když majitel dosáhne 21 let.
Nositel síly se jí nemůže jen tak zbavit, i když spáchá sebevraždu, Temnota majitele vzkřísí, vytěžit ji může jen speciální artefakt.

V průběhu hry se Jackie učí ovládat temnotu a nenechat ji pohltit její duši.

Ve hře Temnota II Tma vypadá jako krvežízniví zubatí hadi, kteří plní vůli svého pána. Majitel získá ochranu před kulkami, možnost vyvolat smrtící černou díru, schopnost zvedat těžké předměty a házet je velkou silou atd.

Spolu se smrtícími hady také hlavní hrdina obdrží zlého miniona jako asistenta, který vám pomůže překonat překážky.

Ve hře Temnota II Najdete zde mnoho potrhaných, proděravělých a sťatých nepřátel, kteří se vám před očima jednoduše zadusí krví. Temnota si nemilosrdně poradí s každým, kdo se vám postaví do cesty.

Temnota je všude kolem nás Temnota II, 7. místo.

Lucius II: Proroctví - #6

Na tajemném šestém místě máme hru Lucius II: Proroctví (2015).

Hra Lucius II: Proroctví je pokračováním prvního dílu, kde hrajete za postavu jménem Lucius.

Lucius, na první pohled velmi neškodný chlapec, je ve skutečnosti synem samotného Lucifera.

Před událostmi ve hře Lucius II: Proroctví Lucius žil v zámečku s velmi bohatou rodinou, hrál si, bavil se a nikdo netušil, že se z toho kluka stane krutý zabiják. Když bylo Luciusovi 6 let, získal superschopnosti, které zahrnovaly telekinezi, pyrokinezi a schopnost ohýbat ostatní lidi podle své vůle. Chudá rodina netušila, že vychovala skutečného dědice ďábla.

Přežil poté, co brutálně vyvraždil celou svou rodinu a vypálil panství, což byla ideální vražda, protože malého šestiletého chlapce by nikdo nepodezříval. Po událostech z prvního dílu Lucius skončí v psychiatrické léčebně, kde se nadále brutálně vypořádává se svými oběťmi. Jeho cílem je dostat se k dítěti, s jehož pomocí může ovládnout celý svět.

Lucius II: Proroctví Trochu to připomíná hru Hitman, jen vše provází superschopnosti a brutálnější vraždy. A když se podíváte pozorně, hra Luciusi Toto je přesná kopie filmu The Omen.

Když hrajete za malého Satana, musíte tajně zabít co nejvíce lidí, aniž byste upoutali pozornost náhodných svědků.

Tatínek sebral Luciusovi jeho schopnosti, takže svou sílu musíte postupně získat zpět, jak budete postupovat příběhem.

Abyste zabili co nejvíce živých tvorů, budete muset spojit své superschopnosti s různými nebezpečnými předměty.

Můžete zabíjet lidi tím, že je donutíte dělat věci, které by nikdy neudělali, kdyby byli v adekvátním stavu. K dispozici máte více než 100 testovacích subjektů a obrovské množství objektů a míst, které můžete použít podle svého uvážení.

Druhý díl sice dějově příliš nevyčníval a hratelnost se moc nepovedla, ale i tak in Lucius II: Proroctví Můžete se toulat po okolí, obrovská nemocnice a malý svět objevů vám umožní provést mnoho brutálních vražd.

Lucius II: Proroctví- mystické 6. místo.

Saw 2: Flesh and Blood - #5

Na 5. místě násilných videoher máme projekt tzv Saw 2: Flash a Krev (2010).

Saw 2: Tělo a krev je hra založená na kultovním hororu Saw.

Herní události Viděl 2 jsou pokračováním Saw: The Video Game (2009), kde na vás čekají ještě smrtelnější pasti a vyčerpání.

Spiknutí Saw 2: Tělo a krev pojednává o událostech druhé a třetí části filmu, kde hrajete za syna detektiva Tuppa Michaela, který se při vyšetřování smrti svého otce dostane do spárů Jigsaw.

Ve hře Saw 2: Tělo a krev Naši pozornost nepřitahoval děj nebo hlavní postava, ale kruté pasti Konstruktora, které se staly ještě důmyslnějšími a hroznějšími.

Hrajete-li za hlavní postavu, musíte zachránit sebe a ostatní lidi chycené do smrtících pastí.

Téměř každá designová past je vybavena časovačem, který se po určité době po aktivaci vypne, vaším úkolem je najít způsob, jak smrtící mechanismus deaktivovat. Pokud nestihnete najít způsob, jak se nebezpečného zařízení zbavit, past se spustí a oběť umírá velmi krutou smrtí.

Těžko se nám popisuje, jak složité a zároveň smrtící Jigsawovy pasti jsou, ale jedno je jisté, jsou neuvěřitelně kruté a bolestivé. Návrhář dovedně manipuluje s lidmi a kontroluje, kam až zajdou, aby zachránili svůj život nebo život někoho jiného.

Setkáte se s vědomím skutečného psychopatického inženýra, který se nezastaví před ničím, aby vás naučil vážit si života (nebo vás zabil).

Smrtící mechanismy, násilí, krev a krutost okořeněná adrenalinem, to je to, co vás ve hře čeká Saw 2: Tělo a krev.

Vyber si nebo zemři Saw 2: Tělo a krev, 5. místo.

Hon na muže 2 – #4

Už jsme se skoro dostali do první trojky, ale ještě předtím bychom vám rádi ukázali hru, která obsadila 4. místo (2007).

Stejně jako někteří předchozí nominovaní naši top, hra je pokračováním prvního dílu, který vyšel v roce 2003 ( Hon na lidi).

Trochu pozadí:

Hrajete za postavu jménem Daniel Lamb, bývalý vědec, který pracoval na projektu s názvem Project Pickman. Dal na sebe všechny testy, v důsledku čehož se u něj vyvinula rozdvojená osobnost. Nyní v něm žijí dva lidé, jedním je tentýž vědec Daniel Lamb a druhým je zlý a krutý Leo Casper, kterého vidí jako neexistujícího přítele.

Události hry se odehrávají v psychiatrické léčebně, kde jste skončili po katastrofě. Poté, co jste tam zůstali 6 let, přichází příležitost k útěku. Během bouřky vypadne proud, což způsobí otevření dveří nemocnice. Všichni pacienti psychiatrické léčebny, využívající této chvíle, jsou osvobozeni ze svých pokojů a začnou se bouřit. Osvobodíte se a pod přísným vedením své temné polovičky začnete brutálně zabíjet každého, kdo vám překáží.

Připlížíte se k zamýšlenému cíli a pomocí různých zbraní a technik se brutálně vypořádáte se svými oběťmi.

Velmi to připomíná hry Splinter Cell a Hitman, protože i zde, stejně jako u nich, je hodně stealth, zabít oběť tím, že se k ní připlížíte zezadu, je mnohem efektivnější než jít do otevřeného prostoru.

Při hraní jste zahaleni do atmosféry chaosu a krutosti, která hráče neopustí ani na minutu, a jedinečný zajímavý a neobvyklý děj hře jen přidává výhody.

Velmi krvavý a bezcitný systém provádění (podobně jako ve hře The Punisher) dělá tuto hru ještě krvežíznivější a krutější.

Je pro nás těžké popsat, jak brutální techniky jsou v této hře, ale řekneme si, že to musíte vidět. Násilí, krev a krutost, tak bychom to popsali.

4. místo.

God of War III - #3

Tak jsme se konečně dostali mezi tři nejnásilnější videohry podle webu.

Utkání jsme umístili na třetí bronzové pozici God of War III (2010).

Než budu mluvit o tomto projektu, rád bych poznamenal, že toto je první hra na našem seznamu, která svou krutost nesměřovala k lidem, ale k bohům.
Od samého začátku jsme zmínili, že jsme se snažili do tohoto seznamu nezahrnout hry, jejichž krutost je zaměřena na monstra, zombíky a další monstra, protože hráčům jich není tak líto, protože musíte souhlasit, jedna věc je zabíjejte zlé tvory a další, abyste zabili svůj vlastní druh. Ale klíčové slovo je zde „vyzkoušeno“, sérii her jsme prostě nemohli ignorovat Bůh války kde krutost a násilí jednoduše prostupují hrou.

Takže asi God of War III.

Jak víš, God of War III je třetí díl herní série Bůh války.

Ve hře God of War III hrajete za mocného a pomstychtivého Kratose, který na dlouhou dobu sloužil bohům, dokud ho nezradili. Bůh Ares mu zatemnil mysl Kratos, který je v záchvatu vzteku zabil svou vlastní rodinu. Kratos přísahal, že se pomstí na celém Olympu za ztracené štěstí, cílem jeho života se stala pomsta, ztratil vše lidské, naplnil se hněvem a krutostí.

Ve třetí části je Kratosovým cílem zabít Dia, ale k tomu bude muset vylézt na Olymp a rozdrtit zbývající bohy.

Jako svou standardní zbraň používá Blades of Chaos – dvě krátké, široké čepele s ostrými, vroubkovanými čepelemi a řetízkovanými jílci pro útoky na velkou vzdálenost.

Pro hlavní postavu nezáleží na tom, jak silný je nepřítel, ať už je to obyčejné monstrum nebo obří bůh, Kratos se brutálně vypořádá s každým protivníkem.

Ve hře God of War III Nejvíce nás zaujal nádherný a zároveň neuvěřitelně brutální soubojový systém. Nemůžete jen popsat, jak cool a brutální všechno vypadá, musíte to vidět sami. Obrovské množství jedinečných úderů a smrtících dokončovacích pohybů je prostě ohromující svou krutostí.

Obecně se podívejte na video a sami vše pochopíte, je pro nás těžké to sdělit.

God of War III- čestné 3. místo.

Nenávist - №2

Zbývá už jen malý kousek a než vám představíme lídra naší špičky, rádi bychom vám ukázali další hru, která si podle nás zaslouží 2. místo mezi násilnými videohrami (2015).

Jedná se o tajemnou střílečku, kde hrajete za neznámého krutého a bezcitného maniaka v kožené bundě s dlouhými černými vlasy. Hlavní "hrdina" nesnáší svět, jeho srdce je plné hněvu a znechucení k lidem, jediné, co chce, je brutálně zabít co nejvíce civilistů a strážců zákona.

Hned od začátku hry, po krátkém úvodním videu, vyzbrojeni kulometem, nožem a granáty opustíte svůj úkryt a začnete zabíjet úplně každého, kdo se vám postaví do cesty.

Nyní si vysvětlíme, proč jsme si hru vybrali.

Faktem je, že ve zbývajících hrách v naší špičce hráč zabíjí s určitým významem, ať už padouchy nebo dobré, ale ve hře k vraždám dochází absolutně bez ospravedlnění a krutosti. Lidé si prostě žijí poklidným životem, když tu najednou z ničeho nic vtrhne psychopat a začne střílet úplně každého, kdo padne pod horkou ruku. Muže ani ženy nešetří, nezastaví ho ani to, že oběť zlehčuje o milost.

Nenávist - Trailer č. 1 (ruské dabingy)

Nenávist - Trailer č. 2 (ruské dabingy)

Od samého začátku hry vládne krutost naprosto všude, kam se náš „hrdina“ pohne, zůstanou po něm jen krvavá těla jeho obětí.

Nejen, že je hra krutá už sama o sobě, ale vývojáři přidali i speciální exekuční režim, kdy hlavní „hrdina“ zabije svou oběť s neuvěřitelnou krutostí.

Hra je tak plná bezdůvodného násilí a krutosti, že když se hra objevila na Steam Greenlight v roce 2014, zaměstnanci Valve ji odstranili kvůli přílišné krutosti vůči lidem (o dva dny později byla hra vrácena zpět). Tento projekt se stal druhou hrou v historii, která získala maximum věkové hodnocení(ESRB) pouze pro násilné scény.

Lze jen hádat, v kolika zemích světa bude hra zakázána.

Bez slitování, 2. místo.

P.S. Abych byl upřímný, dlouho jsme pochybovali, které místo dát, první nebo druhé. Hra je prostě neuvěřitelně krutá.

Mortal Kombat X - #1

No, konečně jsme se dostali na zlaté místo, kde je naše hra (2015) jedničkou.

Od samého začátku série Mortal Kombat Hra se vyznačovala zvýšenou krutostí nejen v bitvách, ale také ve speciálním dokončovacím kroku zvaném Fatality.

Dokonce úplně první Mortal Kombat(1992) pro arkádové stroje šokoval hráče dnes tak slavným systémem krvavých dokončovacích tahů. Uplynulo mnoho let, bitvy a dokončovací systém byly čím dál krutější a krvavější a v roce 2015 vyšel nový, který hráče prostě šokoval těmi nejtěžšími Fatalitami.

Fatality je akce, kterou hráč použije na konci posledního kola proti svému již poraženému soupeři.

Ten vypadá takto: Oběť stojí v bezvědomí, vítěz k ní přistoupí a po komentátorově frázi „Dokonči ho!!“ nebo "Dokonči ji!!" předvádí neuvěřitelně brutální zakončovací pohyb.

Každý bojovník má svou vlastní jedinečnou osudovost. Abyste provedli brutální dokončovací pohyb, je potřeba rychle zmáčknout potřebná tlačítka v určitou chvíli v patřičné vzdálenosti. Obecně to nezní jednoduše a pro nezkušeného hráče bude docela obtížné takovou techniku ​​provést.

Oficiální trailer Mortal Kombat X

Legendární bojová hra s velkým seznamem postav a krásnou realistickou grafikou ještě více zdůrazňuje neuvěřitelně velkolepé a brutální Fatality.

Někdy se při pohledu na dokončovací techniky bojovníků začínáte divit, jak bylo možné přijít s tak brutálními dokončovacími pohyby?

Tak či onak věříme, že brutální a kruté si zaslouží první místo v naší špičce mezi nejnásilnějšími videohrami.

Osudovost!

Závěr

Náš další vrchol je u konce. Nyní víte, jaké hry můžete a nemůžete hrát.

Na konec článku jsme zařadili anketu, takže můžete hlasovat, která hra je podle vás nejbrutálnější. Ještě lépe, hlasujte a zanechte své komentáře, možná znáte nějaké další kruté hry, které nejsou součástí naší top. Obecně pište recenze, návrhy, komentáře atd., bude nás zajímat váš názor.

Tento materiál je určen pouze pro informativní prohlížení. V reálném životě to nezkoušejte!

To je pro nás vše, vše nejlepší, uvidíme se znovu. Tvoje webová stránka.

Počítačové střílečky jsou dnes velmi populární. Někdy je bitva odehrávající se na obrazovce nápadná ve své krutosti. Krev teče jako řeka, postavy umírají v agónii. A hráč sedící před obrazovkou pokračuje v zabíjení virtuálních protivníků znovu a znovu.

Někdo to dělá zběsile, jiný chladnokrevně. Přítomnost násilí v těchto „akčních“ hrách vadí mnoha lidem.

Po desetiletí se vedou debaty o tom, jak nebezpečný může být dopad násilných videoher na děti.

Některé země zakázaly prodej her určité kategorie.

Tak, v Brazílii v roce 2008 byl vydán zákaz prodeje her Counter-Strike a EverQuest.

V Řecku Je zcela zakázáno hrát jakékoli počítačové hry na veřejných místech. I hraní šachů na notebooku někde v parku vám může vynést tři měsíce vězení nebo pokutu až 10 000 dolarů. Zákaz však původně směřoval proti hazardu, ale úředníci nedokázali jasně definovat kritéria výběru hazardu z nehazardních her a zakázali vše najednou.

V RuskuÚřady se pokusily bojovat proti hrám v regionu Belgorod. Vydali dekret zakazující distribuci „produktů, které propagují násilí, agresi a antisociální chování“ v obchodech s počítači. Formulace je také velmi obecná, můžete se podle ní zodpovídat i za hru, kde postava láme cihly zdi, protože to lze považovat za vandalský čin.

V Německu Aktivně se také diskutuje o zavedení zákazu „krvavých střelců“. Zvláště po pogromu, kterého se v březnu 2009 dopustil jeden ze studentů školy. 17letý Tim Kretschmer zastřelil otcovou pistolí 15 lidí a poté spáchal sebevraždu. Na jeho počítači byla nalezena oblíbená týmová hra Counter-Strike, u které strávil podstatnou část svého času.

Psychologové upozorňují na nebezpečí závislosti na hrách obecně. Člověk, který je „závislý“ na hrách, a zejména teenager s nezformovanou psychikou, je schopen extrémně krutých činů.

Celé Rusko šokoval příběh 17letého obyvatele Petrohradu, který v červnu 2012 ubodal k smrti vlastní matku, která mu celé dny zakázala hrát. Matka se k němu neustále vyjadřovala a po dalším konfliktu se strhla velká hádka. Žena, pobouřená synovou zahálkou, vypnula počítač a vykopla ho z pokoje a zamkla se zevnitř. Rozzlobený teenager popadl nůž, rozbil dveře a matku několikrát bodl, načež zapnul počítač a pokračoval ve hře. Podle tiskové služby Vyšetřovací výbor„Oběť se nezávisle dostala k telefonu a zavolala“ záchranná služba" Zemřel při lékařském zákroku. Když dorazili lékaři, teenager pokračoval v hraní Counter-Strike na počítači.

Velkým fanouškem podobné počítačové hry Manhunt byl také Dmitrij Vinogradov, který v listopadu 2012 zastřelil sedm kolegů v moskevské kanceláři. Po tomto zločinu v Státní duma byla vytvořena komise pro dohled nad prodejem videoher a tato hra může být zcela zakázána prodávat v Rusku, jak se stalo v Austrálii, Německu, Kanadě a na Novém Zélandu. Ve Spojeném království to byla hra Manhunt, která byla považována za „katalyzátor“ brutálních vražd během vyšetřování jednoho z vysoce sledovaných případů.

Násilné videohry děti nezlobí.

Většina počítačových her obsahuje v té či oné míře prvky násilí. Ale jak nebezpečné to může být? Řada odborníků varuje před přílišnou dramatizací dopadu brutálních „střelců“ na mysl. Aby člověk mohl jít zabíjet lidi v reálném životě, musí k tomu mít zpočátku jeho osobnost sklony, říkají psychologové.

Podle odborníků hodně záleží na rodičích a výchově. Pokud je položen správné základy laskavost k druhým, láska k rodičům, úcta ke starším atd., to pak dítě přenese do jakékoliv hry. Děti z dysfunkční rodiny Vyznačují se krutostí jak v počítačových hrách, tak v jednoduchých hrách na dvorku. Se správnými hodnotami zakořeněnými v hlavě nebude dítě hrát ani krvavé hry, protože jste ho naučili soucitu a že bolest je špatná. Nejprve vždy hrajte hry s dítětem společně. To vám pomůže pochopit podstatu navrhovaného produktu, navíc byste nikdy neměli dávat dítěti hru jen proto, abyste se jí zbavili. To vždy vede k tragédii a neúctě.

Nedávné výzkum vědců v USA ukázal, že hraní násilných videoher nemusí nutně způsobit, že dítě bude agresivní. V americkém vědeckém časopise “Journal of Youth and Adolescence” v srpnu 2013 vyšla práce dvou výzkumníků ze Stensonovy univerzity, která uvádí, že násilné počítačové hry děti nejen nedělají agresivnějšími, ale naopak mohou pomoci děti trpící syndromem.nedostatek pozornosti ztrácejí agresivitu a poněkud se zklidňují.

Výzkumníci Ferguson a Olson pozorovali 377 „obtížných“ dětí. Všichni měli poruchu pozornosti a deprese. Průměrný věk dorostenců, chlapců i dívek, bylo 13 let. V důsledku toho vědci dospěli k závěru, že děti se po hraní staly méně agresivními a jejich chování nebylo tak vzdorovité jako dříve.

Jak se píše v článku, hledat vztah mezi zločiny spáchanými teenagery a počítačovými hrami, které hrají, není úplně správné. Autoři studie označují za náhodu, že velké množství mladých zločinců hrálo násilné hry, a vysvětlují, že dnes takové hry alespoň čas od času hrají téměř všichni teenageři, kteří vlastní počítač.

Jak odnaučit teenagera od počítače?

Ať je to jakkoli, přílišná vášeň pro hry představuje riziko pro zdraví a psychiku teenagera.

Jeden z „hráčů“ říká:

« Hry hraji od raného dětství. První byl WarCraft II, to mi bylo asi 6 let a pak mi prošly očima a rukama skoro všechny novinky. Nikdy jsem neměl nijak zvlášť rád krvavé hry, bylo to prostě hnusné. Ale můžete snadno hrát. Sedíte u „bedny“ několik hodin a i skutečný svět začíná být vnímán jaksi divně... Naštěstí to dokážu ovládat, ale chápu, jak se to děje u chlapů se slabší psychikou, jak tyhle zdánlivě bezpříčinné dovádění nastat. Takže hry mají vliv na naši mysl. Je důležité, jako u všeho, znát svou normu.».

Zde je několik jednoduché tipy pro rodiče mladých „hráčů“:

  • Za žádných okolností nezakazujte svému dítěti hrát si na počítači pod hrozbou trestu. To bude mít opačný efekt a on odejde z domova a zmizí někam za hledáním vytouženého internetového připojení.
  • Zkuste se svým teenagerem otevřeně mluvit a mluvit o svých obavách o jeho zdraví a vývoj. Mluvte za stejných podmínek, jako dospělý s dospělým, nezakazujte, ale mluvte o zajímavějších věcech v životě.
  • staňte se svým dítětem kamarádem, trávte spolu více času, choďte tam, kde vás to spolu baví.
  • dejte svému dítěti členství ve fitness klubu, ale netrvejte na návštěvě, jen zatlačte a řekněte: „Když už byly zaplaceny peníze, můžete jít alespoň na zkušební trénink?
  • Pokud teenager tráví většinu času u počítače, zanedbává studium, je agresivní a podrážděný a nereaguje na komentáře, vyhledejte pomoc psychologa. Možná mluvíme o vážné závislosti, kterou nelze odstranit přesvědčováním. Společně s odborníkem překonáte toto těžké období v životě teenagera.

IA "". Při použití materiálu je vyžadován hypertextový odkaz.

Pokud najdete chybu, vyberte část textu a stiskněte Ctrl+Enter.