Hotové skripty questů - stáhněte si a vytiskněte. Uspořádání quest party: nápady na scénáře a praktické tipy Word zašifrovaný ikonami

Při plánování dětské oslavy je nejjednodušší možností obrátit se na lidi, kteří dovolenou profesionálně organizují. Nabídnou vám spoustu možností, různé druhy zábavy, mezi kterými jsou dnes obzvláště oblíbené questy.

Hledání- jedná se o řetězec úkolů, které na sebe navazují nějaké téma nebo společný cíl.

Není divu, že děti mají z questů radost, protože tak rády řeší záhady, jdou k cíli a dostávají tak vytouženou cenu.

Ale abyste si domluvili vzrušující quest, nemusíte nikoho kontaktovat. S využitím vynalézavosti a představivosti může každý rodič napsat scénář pro svůj vlastní speciální úkol, který bude sestaven s ohledem na koníčky a zájmy vašeho dítěte. A takové hledání bude ještě cennější, protože jste do něj vložili svou duši, a ještě zajímavější, protože kdo, když ne vy, ví, jak zaujmout vlastní dítě.

K vytvoření scénáře budete potřebovat úkoly pro quest pro děti. Podívejme se na různé možnosti dětských úkolů, jejich sestavením si můžete vytvořit svůj vlastní jedinečný scénář.

Abyste si ji mohli přečíst, musíte s ní udělat určité věci. Příklady takového dopisu:

  • nápis s mlékem. Objeví se při zahřátí. K tomu budete potřebovat zápalky nebo zapalovač, proto by se tento úkol neměl dávat dětem. Ale i když děláte quest pro školáky, v této fázi je z bezpečnostních důvodů vhodná účast nebo alespoň přítomnost dospělé osoby.
  • vosková svíčka nebo křída. Papír s nápovědou je nutné přetřít tužkou, aby se objevil nápis. Vynikající bezpečná volba pro tento úkol.
  • lisovaný nápis. Vezmeme dva listy papíru, položíme je na měkkou podložku a napíšeme zprávu tak, aby byla otištěna na spodním listu. Toto bude náš tajný dopis. Aby bylo možné nápis přečíst, musí být přelakován, stejně jako v předchozí verzi.

Křížovka

Můžete si ho snadno složit sami. Například odpovědí na další fázi bude slovo „slunce“. Pro každé písmeno slova vymyslíme další slovo: písmeno „C“ je pes atd. Navíc to nemusí být nutně první písmeno slova. Poté pro každé slovo vybereme úvodní otázku nebo hádanku. Odpovědi se zapisují do buněk a výsledkem je klíčové slovo v jednom ze sloupců. Malujeme to nějakou barvou. Ukázku takové křížovky najdete zde.

Skrytá stopa

Pro tento typ úkolu budete potřebovat nádobu s pískem, jakoukoli cereálií nebo těstovinami, ve kterých je ukrytá kapsle s nádechem. Můžete také použít kbelík s vodou.

Takové úkoly jsou vhodnější pro quest, který se odehrává v přírodě.

Nápovědu můžete schovat ne do kontejneru, ale do určité oblasti. Mohlo by to být nějaké keře nebo hustá tráva.

Kvíz

Jedna nebo více otázek, po jejichž vyřešení obdrží účastníci nápovědu. Je vhodné, aby kvízové ​​otázky byly sjednoceny jedním tématem. Mohou to být fráze z pohádek, ze kterých musíte uhodnout samotnou pohádku.

Další možnosti kvízu:

  • vezmeme několik objektů nebo obrázků, musíme uhodnout, ze kterého filmu nebo karikatury tyto objekty jsou;
  • Geografický kvíz - hádejte země, města;
  • kvíz s otázkami o zvířatech, ptácích nebo hmyzu;
  • kvíz s otázkami o domácí spotřebiče nebo o jakýchkoli předmětech používaných v každodenním životě.

Pokud je hledání prováděno se školáky, může být kvíz věnován jakémukoli předmětu, který studují ve škole. V tomto případě bude úkol nejen vzrušující, ale také užitečný.

Labyrint

Vhodnější do přírody, ale dá se zorganizovat i doma. Na ulici to mohou být natažená lana, mezi kterými se musíte prolézt, nebo tunel z větví - to musí být určeno dostupností materiálů.

Doma můžete použít speciální dětský tunel nebo napínací pásku mezi stěnami v předsíni.

Tajemství

Může to být buď v próze, nebo v básnická forma. Odpověď je klíčem k dalšímu úkolu.

Chcete-li úkol zkomplikovat, napište hádanku pozpátku – děti se ji pak budou muset pokusit přečíst a pak už jen hádat.

Rébus

Klíčové slovo reprezentujeme pomocí rébusu. Můžete si vybrat hotový rébus, nebo si ho můžete vymyslet sami.

Hádanka

Slovo nebo obrázek si nejprve vytiskneme na papír, papír nalepíme na silnou lepenku a nastříháme na kousky. Úkolem dítěte je složit puzzle, aby získalo vodítko.

Word zašifrovaný pomocí tlačítek telefonu

Tlačítka telefonu mají písmena, což znamená, že každé písmeno ve slově může být reprezentováno číslem. Každé číslo však odpovídá několika písmenům, což komplikuje úkol. Takové úkoly jsou vhodné pro školáky, děti je nemusí zvládat.

Slovo šifrované ikonami

Každé písmeno abecedy je označeno nějakým znakem - kruhem, čtvercem, hvězdičkou. Děti dostanou kód znaků a abecedu symboly. Jejich úkolem je posbírat písmena a co nejrychleji vyřešit slovo.

Najděte 10 rozdílů

Známá dětská zábava je porovnat dva obrázky a najít rozdíly. Klidně by to mohl být úkol dětské pátrání. Hledání rozdílů jako tým je mnohem zábavnější a zajímavější.

Štafetové závody

Toto je součást hledání v přírodě. Existuje mnoho variant relé. Můžete si vymyslet svůj vlastní, stylizovat ho tak, aby odpovídal tématu úkolu. Pokud je například quest věnován Novému roku, mohou si děti místo míče předat hračku sněhuláka nebo tašku Santa Clause s dárky.

Kdo je tady ten zvláštní?

Děti dostanou několik slov nebo obrázků. Jejich úkolem je určit, který předmět nebo slovo je nadbytečné. Slovo navíc bude klíčem k další fázi. Možnost s komplikací - z každého slova uděláme hádanku nebo rébus, pak děti musí slova nejprve rozluštit a pak mezi nimi hledat liché.

Spočítejte si to

Předem si připravíme kartičky s nápovědou, na každé kartičce je slovo a číslo. Abyste zjistili, které slovo je klíčové, musíte něco spočítat. Můžete počítat kroky ve vchodu, lavičky nebo stromy na ulici, okna v domě atd. Pojďme si úkol zkomplikovat – musíte spočítat několik objektů a poté tato čísla sečíst, abyste získali klíč.

Najděte správnou krabici

Musíte připravit několik stejných krabic, z nichž jedna obsahuje klíč nebo slovo. Úkolem účastníků je otevřít všechny krabice. Varianta je složitější - do každého dáme klíč, ale do zámku pasuje jen jeden, nebo do každého vložíme papírek, ale jen jeden má nápovědu.

Zrcadlení

Slovo nebo hádanku napíšeme zrcadlově. Účastníci musí sami uhodnout, že ke čtení potřebují použít zrcadlo. Mimochodem, zrcadlo lze také skrýt, čímž je úkol ještě zajímavější.

Obecná pravidla přiřazení

Zde jsme vybrali pouze hlavní varianty úkolů, můžete je vzít jako základ nebo si vymyslet vlastní, ale musíte dodržovat několik pravidel:

  • Všechny úkoly by neměly být nebezpečné. Nemůžete přinutit dítě, aby přeplavalo řeku nebo zapálilo oheň;
  • problémy musí být přiměřené věku, aby je účastníci skutečně vyřešili. Ale zároveň by neměly být příliš jednoduché;
  • fáze hledání by měly být sjednoceny jedním tématem, hladce přecházet jedna do druhé a měly by být postaveny v logickém řetězci;
  • na konci by na účastníky měla čekat cena a ta by měla být taková, aby se nikdo neurazil. Pokud je hra týmová, pak by cena měla být pro celý tým. V případě potřeby můžete v každé fázi průchodu dát malé ceny.

Doufáme, že vám naše tipy pomohou a uspořádáte svůj vlastní originální a vzrušující dětský pátrání!

Nápad na scénář. Už dost dlouho Ve světě jsou v módě nejrůznější „špionážní“ věci, „hry s myslí“, tajemství a questy. Na základě takových zápletek se často točí hollywoodské filmy – je třeba něco najít, vyřešit a podobně. Hrdina, který vyřeší „rébus“, zachrání svět a získá cenu. Proč na dovolenou nepřevést děj do herní podoby?

Využijte svou lásku k dobrodružství a řešení hádanek k uspořádání vzrušující a dojemné party.

To znamená, zorganizovat pátrání. Obvykle je quest organizován v měřítku města nebo nějakého území. Existují pěší a automatické questy. Doporučujeme uspořádat mini-quest, který by se hodil do sálu pro oslavy.

Místo. Poslouží každá dostatečně prostorná místnost. Zvažte počet hostů, rozdělte je do týmů. Jeden tým musí mít minimálně 3 účastníky. Maximálně - 5.

Dress code.
Ideální dress code je tričko a džíny.
Všem hostům u vstupu na večírek můžete dát zajímavé odznaky s nápisy o úkolu nebo „armádní“ medailony. Na odznak nebo medailon můžete napsat téma úkolu, datum úkolu nebo složité motto. A také nejlepší možnost- dejte všem účastníkům trička s nápisy o questu.

Výzdoba. Nebylo by na škodu vyzdobit pokoj nejrůznějšími „špionážními“ věcmi, falešnými mapami, nápovědami, tvářemi slavných špionů a agentů (obličej Jamese Bonda by se hodil), kartami s červenými vlajkami. Z novinových výstřižků můžete vytvářet i koláže, kdy červenou fixou zakroužkujete některá slova nebo věty. Část dekoru může být přímo součástí nápověd a samotného questu.

Sváteční scénář.

Okamžitě si udělejme rezervaci, že scénář dovolené bude muset být podrobněji popsán a promyšlen, stejně jako všechny ostatní strany.
Hlavním úkolem ředitele výpravy je tedy vymýšlet dobré úkoly pro týmy. Pátrání je hra krok za krokem s indiciemi, jejichž řešením se účastníci přibližují k finále. Kdo vyřeší úkol nejrychleji, stává se vítězem. Účastníci jednají v týmech, ale neprovádějí akce současně, ale tak, jak uznají za vhodné. Mohou hledat, diskutovat, kreslit, přemýšlet...
Organizátor a přednášející mohou čas od času poskytnout pokyny, pokud se akce již dostaly do slepé uličky.
1. Vyberte téma úkolu. Může to být design, historie města nebo země nebo dokonce epocha, téma hudby nebo filmu...

2. Začněte psát scénář a připravovat rekvizity.

3. Zde jsou nápady na hledání a příklady jejich vytvoření.

Tématem je „Tajemství 90. let“.
Vytváříme úkoly pro účastníky výpravy. Budeme mít 4 úkoly, můžete přidat další úkoly.

1. úkol.

Napište seznam politických osobností 90. let. Úkol má 3 minuty. Týmy odevzdávají soupisky po skončení času. Tým, který vyhraje, obdrží nápovědu (tag) o dalším úkolu o 5 minut dříve než ostatní.

2. úkol.
Dešifrujte události 90. let ze zašifrované zprávy.
„Na začátku devadesátých let zmizela část kina....
Červen se stal pro Borise šťastným rovnou dvě volební období...
812 9119 - trochu nepřesné, ale přece - vytvořili něco ze tří písmen...“

Přepis „1990 - Viktor Tsoi zemřel. V letech 1991 až 1999 byl prezidentem Boris Jelcin. 8. prosince 1991 byla podepsána dohoda o vytvoření SNS.“
Kdo nejpřesněji splní úkol, získá právo hledat známku – přinese například tác se sušenkami.

3. úkol.

Vyprávějte minutový příběh (každé slovo v příběhu musí začínat písmenem „d“) o spisovateli, režisérovi a producentovi filmu z roku 1997, který začíná písmenem „T“ a končí písmenem „k“.
Příprava - 2 minuty.

Film je Titanic, scénárista, režisér a producent - James Cameron, proto je "d".

4. úkol.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo z fotbalu - to je Anodoram, to je - .... (13 písmen - vlastní jméno) a on - ... (9 písmen).

Je potřeba rozluštit poselství – „Anodoram“ – opak Maradony, tedy Diega Maradony, sportovce.

Tagy. Tagy jsou právě ta vodítka, která vám umožní najít a splnit úkoly a někdy vám umožní rozluštit a splnit samotný úkol, čímž se přirozeně přiblížíte k finále a vítězství.

Značky by mohly být takové.
1. Tag z novinových výstřižků. Z nich je sestaven příběh, který obsahuje některá „zvláštní“ slova. Tato slova je třeba nějak zvlášť zdůraznit. Například v červené barvě. Mohou vyniknout i stylově.
Například tučně zvýrazníme slovo dohoda „8. prosince 1991 byla v Bělorusku podepsána dohoda o vytvoření SNS“. Poté je třeba hledat další úkol za plakátem s nápisem „dohoda“. Plakát by měl být na viditelném místě - je snadné ho nakreslit běžnými barvami na papír Whatman.

2. Značky mohou být kusy dopisu roztrhané na kusy.
Písmena lze psát na různobarevný papír. Pak je třeba písmena roztrhat a kousky rozmístit po místnosti. Účastníci budou muset posbírat kousky papíru ze „svého“ dopisu a položit je jeden vedle druhého a poté si zprávu přečíst. V tomto případě by měly být rady na všech „písmenech“ stejné.

3. Štítky mohou být soubory cookie s nápovědou uvnitř. Na tácku je spousta sušenek, abyste získali co nejvíce vodítek, abyste odhalili co nejvíce sušenek. Ale!, hlavní podmínkou je sníst také sušenky, jinak nebude možné nápovědu použít.

4. Tagy mohou být kusy ledu se zprávami skrytými uvnitř.

Abyste se tedy nepletli, je lepší účastníkům vysvětlit, že quest je střídání úkolů a značek. Poslední úkol v questu obsahuje buď nápovědu (značku) o umístění „pokladu“ nebo obsahuje „poklad“ již v sobě.

Všechen materiál stačí vytisknout a vystřihnout.

Potřebujete vůdce pro quest?

U většiny úkolů není vůdce potřeba – stačí rozložit vodítka a předat „Zprávu“ hráčům, poté se hra bude odvíjet samostatně podle dobře promyšleného scénáře.

Můžete sledovat, co se děje, a v případě potřeby upozornit hráče.

Jak využít připravené scénáře výprav pro děti?

Většina našich scénářů hledání pro děti také nevyžaduje vůdce nebo přítomnost speciálně vyškolené osoby.

Podle zápletky hry monstra kradou dort určený pro oslavence, takže hlavním úkolem hráčů bude vrátit dort a zabránit zlým příšerkám zkazit narozeniny. Toto je scénář připravený na dovolenou doma.

Pořadateli stačí přečíst návod, schovat dort, rozmístit příšery po domě a dát hostům první indicii, která hráče dovede k dalším indicím a ve výsledku i k ukradenému dortu.

Jak tisknout?

Každý scénář je připraven k tisku na listy A4. Rozbalte archiv a odešlete soubory k tisku.

Jaké úkoly jsou ve skriptu?

Všechny úkoly se liší úrovní obtížnosti a provedením.

Každý scénář má více tipů a úkolů, než potřebujete, takže si můžete vybrat ty, které jsou pro vaši dovolenou nejvhodnější.

Příklady úkolů najdete na stránkách questů a v těchto článcích:

Jak lidsky se počítá scénář?

Scénář je zpravidla určen pro 5-7 hráčů.

Pokud je počet účastníků větší, napište o tom do komentářů k objednávce a my vám řekneme, jak zorganizovat hru pro více účastníků.

Je možné použít skripta v klubu nebo dětském centru?

Ano, můžete. Při zadávání objednávky uveďte, že skript je potřebný pro klub nebo centrum. V tomto případě místo údajů o pořadateli a důvodu dovolené uveďte název klubu nebo střediska.

Jsou potřeba další podrobnosti?

Některé scénáře mohou vyžadovat další rekvizity. Zpravidla se jedná o běžné předměty, které lze snadno najít v každé domácnosti.

Například tužky, stuha, svíčka nebo kus papíru.

Jak koupit skript questu?

Stažení skriptu questu ve skutečnosti je velmi jednoduché:

1. Vyberte scénář a přidejte jej do košíku.

2. Zadejte objednávku. Zadejte informace o vaší dovolené nebo klubu.

3. Stáhněte si quest.

Návrhář přizpůsobí skript questu a pošle ho na váš e-mail.

Jaký je rozdíl mezi skriptem questu (FunPrint) a FunBoxem?

FunBox je hotová sada v krabici. A FunPrint je verze FunBoxu, kterou si můžete stáhnout a vytisknout. Některé tipy a úkoly ve FunPrint se liší od těch ve FunBoxu, takže nemusíte hledat konkrétní rekvizity nebo předměty. Obsahem a významem jsou si však velmi podobné.

Quest party pro teenagery jsou svěží a vzrušující nápad. Učí děti a mládež zajímavě a aktivně trávit volný čas. Mezi širokou škálou scénářů hledání jistě najdete ty, které jsou vhodné pro vaše dítě z hlediska věku, tématu a umístění. S jejich organizací vám pomohou i profesionální animátoři.

Quest party jsou oblíbené mezi dětmi všech věkových kategorií. Dávají účastníkům příležitost cítit se jako hrdinové svých oblíbených příběhů z knih a kreslených filmů a procvičit si svou inteligenci, obratnost, přesnost a další vlastnosti.

Úkoly jsou tak fascinující, že se do tohoto víru emocí rádi zapletou i dospělí.

Z článku se dozvíte, jak správně připravit a provést výpravu k narozeninám teenagera, a také doplnit prasátko o zajímavé scénáře a nápady na hledání.

Vlastnosti a výhody questů

Úkol je interaktivní zábava, během které hráči plní řadu logických úkolů, které jsou vzájemně propojeny, aby dosáhli konečného cíle.

Cíl musí být pro účastníky atraktivní, aby působil jako silný motivační faktor.

V narozeninových questech hledá oslavenec a jeho přátelé hlavní dárek resp narozeninový dort, nicméně všichni účastníci by měli obdržet motivační ceny za svou píli a týmovou práci při absolvování testů.

Pro teenagery je připraveno velké množství různých questů. Všechny akce lze sloučit do několika skupin podle toho či onoho kritéria:

  • na místě konání
    byt, kavárna, pokoj pro hosty, otevřený prostor atd.;
  • podle počtu účastníků
    hry mohou být navrženy pro jednu, dvě nebo tři osoby a dokonce i pro celé týmy;
  • podle tématu
    detektivní, historické, špionážní, vědecké a jiné typy her;
  • podle obsahu
    v závislosti na účelu úkolu: najít cestu z místnosti, najít dárek, zachránit postavu, vyšetřovat zločin atd.;
  • podle linearity
    jednoúrovňové úlohy s jedinou možností řešení nebo víceúrovňové hádanky s různými přístupy.

Úkoly pro děti a teenagery plní nejen zábavní funkci, ale také jsou zodpovědní za rozvoj a výchovu mládeže. Pojďme si vyjmenovat výhody tohoto typu večírků:

  • univerzální forma oslav pro jakýkoli věk - děti i dospělí se rádi účastní hry;
  • dát dítěti ten správný vektor pro relaxaci (aktivní zábava s cvičením pro mysl je jednoznačně přínosnější než hraní na počítači nebo tabletu);
  • učit děti týmové práci a podporovat jednotu týmu;
  • umožnit každému dítěti pocítit jeho důležitost a přínos při dosahování společného cíle;
  • dát jasné emoce a nezapomenutelné pocity;
  • pomáhat dětem a dospívajícím objevit jejich potenciál, prokázat vůdčí schopnosti a další vlastnosti;
  • rodinné questy pomáhají dětem a rodičům se sblížit, to platí zejména pro teenagery, jejichž zájmy leží mimo domov a rodinu.

Na dovolenou zveme eventovou agenturu

Abyste si nelámali hlavu nad přípravou výpravy pro teenagery, můžete se obrátit na agenturu pořádající dovolenou. Profesionální animátoři nabídnou zajímavé questy pro teenagery s pestrobarevnou kostýmní show, zajímavou zápletkou a bohatými rekvizitami.

Eventové agentury mají zpravidla připravené questy pro teenagery, ale specialisté mohou quest přizpůsobit svým koníčkům a věkové charakteristiky vaše dítě nebo dokonce psát individuální scénář. Pokud animátoři provádějí výpravu za teenagery na vašem území, musí si ji předem prostudovat a probrat všechny podrobnosti o designu a obsahu hry.

I když organizátorům nemusíte sdělovat žádné informace, musíte se s budoucím hostitelem oslavy předem setkat. Z rozhovoru vyplyne, jaký má člověk vztah k dětem, zda rozumí dětské psychologii, zda umí najít přístup ke každému dítěti – takový má být správný animátor. Z recenzí, fotografií a videí je vidět kvalita jeho herectví a schopnost zaujmout účastníky.

Výběr místa hry

Výběr území pro výpravu je prvním úkolem při přípravě dovolené.

Úkoly pro děti lze pořádat uvnitř i venku. Je důležité porovnat téma scénáře questové hry pro teenagery s místem, kde se koná. Pokud jste například naplánovali úkol „Paralelní světy“, budete pro tuto událost potřebovat hodně místa – zahrnuje několik stanů zobrazujících různé epochy.

Výlety na dětské oslavy se nejčastěji konají v kavárnách, doma i venku. Uvnitř můžete uspořádat párty s magickými nebo pirátskými doteky - něco v duchu „Harry Potter“, „Pán prstenů“ nebo „Piráti z Karibiku“. V otevřených oblastech je prostor pro expanzi, takže úkoly pro venkovní výpravy pro teenagery by neměly být pouze intelektuální, ale měly by zahrnovat také testy obratnosti, síly, rychlosti a vytrvalosti.

Výběr herního území závisí také na počtu účastníků. Je nepravděpodobné, že v malém bytě můžete uspořádat vzrušující pátrání pro tým teenagerů o 7-8 lidech. Chcete-li najít stopy, musíte překonat překážky, hledat správnou věc na několika místech a nenarážet na další stopy. Pozor, počet zastávek pro kvalitní quest je minimálně 6, proto si vyberte prostornou místnost s nečekanými úkryty.


Pokud uspořádáte všechny typy území od menší po větší, dostanete následující obrázek:

  • Byt
    pro malé questy s intelektuálními hádankami a hlavolamy. Optimální počet účastníků je 1-4.
  • Kavárna
    má více prostoru a možností pro dekorace. Vhodné jsou zde světlé tematické show, často organizované s pomocí profesionálních animátorů.
  • Otevřená plocha
    Vhodné pro velkou společnost nebo několik konkurenčních týmů. Scénáře zajímavých questů v přírodě pro teenagery by měly obsahovat mnoho dynamických úkolů využívajících prostor (například pořádání štafetových závodů nebo soutěže na přesnost).

Univerzální soutěže pro questy

Jakýkoli quest je zajímavý díky svým středně složitým, neobvyklým a zábavným výzvám, které je třeba splnit, abyste získali nápovědu a postoupili do další úrovně hry. Všechny questové úkoly pro teenagery jsou rozděleny do tří typů:

  • Hádanky
    luštění hádanek, křížovek, šarád, přesmyček, míjení labyrintů atd.
  • Použití rekvizit
    odhalit neviditelný inkoust, otevřít zámek nebo krabici atd.
  • Aktivní akce
    sestavit artefakt z částí, sbírat přísady do lektvaru, překonat fyzickou překážku atd.


Níže jsou uvedeny příklady, do jakého druhu „skořápky“ můžete skrýt rady a jak je z ní dostat:

  • vymyslet klíčové slovo z nastříhaných nebo rozházených písmen;
  • sestavit puzzle (obrázek nebo mapu);
  • vyřešit rébus nebo šarádu (odpověď bude klíčovým slovem);
  • rozluštit zakódované slovo nebo zprávu (k úloze je připojeno schéma dekodéru, kde je každému písmenu přiřazena konkrétní ikona);
  • napište slovo nebo text svíčkou (nápis se objeví na malovaném listu);
  • dokončit logický řetězec slov;
  • vybrat slovo navíc z navrhované skupiny (toto bude nápověda);
  • řešit hádanky (hádanky budou nezbytnými klíči);
  • vyluštit křížovku, ve které je zvýrazněné slovo vodítkem;
  • rozluštit slogany nebo rčení;
  • skryjte nápovědu v jednom z rámečků fotoaparátu, odešlete ji e-mailem nebo SMS;
  • najít cestu ven přes bludiště k požadované klíčové položce.

Úkoly přizpůsobujte a doplňujte v závislosti na úrovni složitosti a tématu scénáře hledání pro teenagery. Měly by být zdobeny jasně a přitažlivě pro děti.

Scénář questu „Jeskyně tří papoušků“

Tato událost je ideální pro pořádání ve venkovském domě nebo na jiném otevřeném prostranství. Úkol je série překážek a testů, které je třeba překonat, abyste se dostali k hlavní ceně – pokladu v jeskyni tří papoušků. Moderátor je v obraze zkušeného cestovatele nebo lodního kapitána, účastníci se tvoří jako Papuánci. Hra zaujme jak děti 9-10 let, tak i starší děti. K organizaci této výpravy pro teenagery v přírodě budete potřebovat následující rekvizity:

  • materiály pro malování na obličej;
  • láhev se zašifrovaným dopisem;
  • obrázky tří papoušků;
  • 15-20 balónků naplněných vodou;
  • dlouhé lano na síť;
  • náčiní pro hlukový orchestr (kbelíky, misky, lžíce, hrnce atd.);
  • 10-15 plastové lahve s vodou;
  • domácí terč vyrobený z překližky nebo lepenky, několik tyčinek jako oštěp;
  • jednorázové talíře;
  • barvy, štětce;
  • kolíčky na prádlo;
  • Plastové a lepenkové kelímky;
  • prázdná láhev;
  • materiály pro amulety (šišky, kameny, těstoviny různých tvarů, tyčinky atd.);
  • části řezané karty;
  • truhla s pokladem - dárky pro všechny účastníky.


Posloupnost fází hledání je následující:

  • Čtení dopisu ze zazátkované láhve
    zpráva je zašifrována, klíč k šifře je připojen k dopisu.
  • Štafetový závod „Sbírání kokosů“
    balónky s vodou.
  • Chůze po webu
    úkolem je projít lanem nataženým v různých pozicích mezi stromy a snažit se do něj nezapadnout.
  • Rite of the Noise Orchestra
    cílem je vytvořit určitý rytmický vzorec a při chůzi v kruhu hrát melodii.
  • Chůze po stezce
    uspořádejte plastové lahve s vodou do klikatého vzoru a projíždějte mezi nimi v „hadovitém“ vzoru.
  • Hod oštěpem
    úkolem je zasáhnout cíl „kopím“ z určité vzdálenosti;
  • Obětovat
    malovat legrační obličeje na plastové talíře a umístit je na lano pomocí kolíčků na prádlo;
  • Transfuze „živé“ vody
    Úkolem je nalít vodu v řetězu pomocí kelímků od prvního hráče po posledního a přelít do láhve s úzkým hrdlem.
  • Stavba pevnosti
    vybudovat co nejvyšší pevnost z kartonových kelímků.
  • Překážka - skála
    Cílem je „rozbít“ kámen z plastových lahví s vodou s balónky naplněnými vodou.
  • Dárky pro Papuány
    výroba amuletů z improvizovaných prostředků - oblázky, těstoviny, tyčinky, šišky, malování a malování.
  • Obnova karty
    Papuánci z vděčnosti nechávají hráčům kousky mapy, po jejichž sebrání děti najdou jeskyni tří papoušků, kde je ukryt poklad.
  • Závěrečná část
    předání dárků, dokončení hry.

Pozvánky na takovou vzrušující událost lze připravit ve formě prastarého poselství, které lze „zestárnout“ pomocí čajových lístků nebo kávové sedliny. Pro větší efekt můžete okraje dopisu opálit.

Organizace pirátského pátrání

Tato tematická párty je jedním z domácích úkolů pro teenagery. Moderátor se může proměnit v kapitána lodi nebo slavného piráta (například Jacka Sparrowa). Pirátská témata zaujmou děti i starší děti, proto je tato hra vhodná pro účastníky jakéhokoli věku (stačí zvolit optimální obtížnost úkolů). Podle scénáře hostina plynule přechází do hry, když organizátor, který všem „pirátům nalil rum nebo pivo“, objeví lístek nalepený na láhvi...

Před hrou byste si měli připravit následující rekvizity:

  • zvací dopis s mapou ostrova Sladoland (schéma bytu);
  • plachty z tenké látky připevněné k dlouhé tyči, ventilátor (pro simulaci pohybu lodi ve větru), video pohybu lodi na otevřeném moři;
  • svázaný svazek s hádankami;
  • poznámka s úkolem a obrázkem banánu (do koupelny);
  • provaz, banány, krabice s pirátskými značkami uvnitř (na každé značce je písmeno z klíčového slova);
  • 10 obrázků netopýrů, taška (pro Jeskyni);
  • kresba palmy;
  • koule s klíčovými písmeny, koš (pro džungle).
  • úkolová poznámka, kuželky (pro Sleepy Hollow);
  • papírová sněhová vločka;
  • poklady v podobě sladkostí.


Scénář hledání zahrnuje následující fáze:

  • Seznámení s dopisem od vůdce pirátů z Karibiku
    pozvánka do hry, jejímž cílem je najít poklady na ostrově Sweetland.
  • Skládání dílů mapy, abyste získali všechny body na cestě
    je připojen k dopisu. První stanice je označena číslem „1“, všechny následující jsou rozpoznány z tlačítek.
  • Zastávka v Údolí moudrosti
    stůl. Hádání hádanek na mořské téma (svazek s hádankami je ukryt v hlubinách stolu).
  • Zastávka v Coral Bay
    v koupelně. Úkolem je vyjmenovat alespoň 30 slov souvisejících s mořem a pirátským životem (tento úkol hráči najdou na poznámce připojené ke koupelně). Po jejím úspěšném dokončení vás moderátor vyzve, abyste našli klíč, kam jít dál (v koupelně je obrázek zapíchnutého banánu).
  • Zastávka v Banana Grove
    kuchyně. Úkolem je vyříznout z lana pirátské značky a z písmen na nich vytvořit klíčové slovo – místo dalšího cestování.
  • Zastávka u Jeskyně
    koridor. Úkolem je najít 10 netopýrů a dát je do sáčku, následně se otevře vchod do jeskyně (skříně), kde je nápověda - kresba palmy.
  • Zastavte se v džungli
    okenní parapet s pokojovými rostlinami. Úkolem je házet kokosy (kuličky) do košíku, poté z písmen kuliček utvořit vodítko - další bod na trase.
  • Zastávka v Sleepy Hollow
    pohovka. Hráči najdou lísteček, že tady všichni usínají. Úkolem účastníků je chodit se zavřenýma očima z jednoho konce pohovky na druhý, aniž by se dotýkali umístěných špendlíků. Po absolvování testu se za pohovkou skrývá indicie – sněhová vločka.
  • Zastavte se u ledovce
    lednička. Úkolem je posbírat z písmen na magnetech klíčové slovo, které označuje poklady (budou to bonbóny a dort, který je vidět po otevření lednice).
  • Konec hledání
    slavnostní hostina s hlavní cenou.

Při pořádání pirátské párty musíte dodržovat dress code. Mladým pirátům poskytněte šátky nebo tmavé šátky, podomácku vyrobené vesty s třásněmi (lze je vystřihnout z černé fólie a sáčků) a záplaty přes jedno oko. V pozvánce na večírek musíte specifikovat požadavky na pirátský obrázek a přiřadit „pokutu“ za úplnou absenci jakýchkoli pirátských značek. Konečná sladká cena by měla být také vyzdobena v tematickém stylu: dort může být ozdoben obrázkem Jolly Rogera a vedle něj můžete umístit „krabici zlata“ - čokoládové mince ve fólii.

Dobré pátrání pro teenagery lze uspořádat kdekoli - doma, v kavárně nebo venku. Zajímavé úkoly, nestandardní nápady, neočekávané úkryty s vodítky, skvělé dějové zvraty a světlé tematické dekorace s rekvizitami - pokud vezmete v úvahu tyto podmínky, pátrání způsobí mezi oslavencem a jeho přáteli příval radosti.

Vedení pátrání pro teenagery: video

Vzrušující pátrání - skvělá možnost kratochvíle teenagerů. V dnešní video recenzi jsou k dispozici dvě videa - v prvním se můžete seznámit s questem "Kouzlo jara" a ve druhém - "Turistická rally".

Pokud najdete chybu, vyberte část textu a stiskněte Ctrl+Enter.