مسابقات در آب (دریاچه، استخر، رودخانه). "Water Fun" - برنامه مسابقه بازی بازی های سرگرم کننده با آب برای کودکان

قوانین:

  • هر تعداد کودک می توانند شرکت کنند: هر چه بیشتر، جالب تر.
  • فقط آن دسته از کودکانی که مهارت های لازم شنا را دارند می توانند شرکت کنند.
  • بازی در آب (برکه یا استخر) انجام می شود که در آن فضای زیادی وجود دارد.
  • آن دسته از شرکت کنندگانی که نسبت به رفقای خود در آب بی احترامی یا تهاجمی رفتار می کنند، بازی را ترک می کنند.
  • پیشرفت بازی توسط یک معلم یا مربی نظارت می شود و او تصمیم می گیرد که چه کسی قوانین را زیر پا گذاشته است.

نحوه بازی:

ابتدا شرکت کننده ای که نقش ماهیگیر را بازی می کند با قرعه کشی مشخص می شود. او باید فاصله مشخصی را با سایر شرکت کنندگان حفظ کند. آنها به نوبه خود می توانند شنا کنند، راه بروند، به طور کلی، هر طور که می خواهند حرکت کنند، اما بدون عبور از فاصله از پیش تعیین شده از ساحل (بسته به ارتفاع آب). هنگامی که در غیرمنتظره ترین لحظه، مربی می گوید "ماهی بگیر"، بازیکنی که نقش یک ماهیگیر را بازی می کند، تلاش می کند تا یکی از بازیکنان را "سطل زباله" کند. اگر او به هدف خود نرسد، مدتی در این موقعیت باقی می ماند. بازیکنی که گرفتار می شود راننده می شود. بر اساس نتایج، شرکت کننده ای که ماهرترین ماهیگیر شد و بیشترین تعداد بازیکن را "گرفتار" کرد، انتخاب می شود.

قوانین:

  • بازی با یک گروه بزرگ سرگرم کننده است.
  • فقط آن دسته از کودکانی که به خوبی شنا می کنند و نحوه شیرجه زدن را می دانند می توانند شرکت کنند.
  • بازی در آب (حوض یا استخر) انجام می شود که در آن فضای زیادی وجود دارد.

نحوه بازی:

ابتدا، یک شرکت‌کننده مشخص می‌شود که هدفی برای سایر بازیکنان خواهد بود. ریسمانی زنگوله ای روی دستش گذاشتند، بقیه عینک شنا کردند که از آن چیزی دیده نمی شد. برای مثال می توانید شیشه را با نوار تیره و مات بپوشانید یا چیز دیگری بیاورید. همه شرکت کنندگان در آب شیرجه می زنند و با علامت مربی باید شرکت کننده را با زنگ بگیرند. برنده کسی است که کار را به پایان رساند.

قوانین:

  • تعداد بازیکنان باید 5 یا بیشتر باشد.
  • بازیکنان باید مهارت های اساسی در حرکت در آب داشته باشند.
  • بازی در آب (حوض یا استخر) انجام می شود، جایی که فضای زیادی وجود دارد و کم عمق است.
  • برای بازی به یک توپ نیاز دارید.

نحوه بازی:

ابتدا شرکت کننده ای که توپ را می گیرد با قرعه کشی مشخص می شود. بازیکنان باقی مانده یک دایره بزرگ تشکیل می دهند و شروع به پرتاب آن به سمت یکدیگر می کنند و شرکت کننده انتخاب شده را در مرکز دور می زنند. اگر راننده توپ را بگیرد، کسی که به اشتباه به او پاس داده است جای او را می گیرد. بازی تا زمانی که شرکت کنندگان خسته شوند ادامه دارد. برنده بازیکنی است که کمتر راننده بوده و در نتیجه پاس های دقیق تری به رفقای خود داده است (لحظه تساوی حساب نمی شود).

قوانین:

  • تعداد بازیکنان باید 4 یا بیشتر باشد و مطمئناً یک عدد زوج باشد.
  • مسابقه در آب برگزار می شود، جایی که فضای زیادی و کاملاً کم عمق وجود دارد (استخر شنا، حوضچه محصور).
  • پیشرفت بازی توسط یک معلم یا مربی نظارت می شود.
  • مسیر مسابقه و علامت پایان از قبل مشخص شده است.

نحوه بازی:

ابتدا شرکت کنندگان با قرعه کشی به دو نفر تقسیم می شوند. در هر جفت، بازیکن اول نفر دوم را هدایت می کند و می تواند به هر طریقی (پیاده روی یا شنا) در آب حرکت کند. و شرکت‌کننده دوم فقط می‌تواند بدون انجام هیچ حرکتی در آب نگه دارد. مربی بر رعایت کلیه قوانین توسط شرکت کنندگان نظارت می کند و سیگنال "برای شروع!" و سریعترین جفت را که برنده می شود را رفع می کند.

قوانین:

  • هر تعداد کودک می توانند شرکت کنند، اما در یک شرکت بزرگ جالب تر است.
  • بازی در سواحل یک رودخانه یا دریا انجام می شود، جایی که کف آن راحت و امن است.
  • پیشرفت بازی توسط یک معلم یا مربی که بهترین "قورباغه" را تعیین می کند نظارت می شود.

نحوه بازی:

همه بازیکنان در ساحل صف می کشند و به علامت مربی باید با پرش حرکت کنند که تعداد آنها از قبل تعیین شده و بستگی به شرایط مخزن و سن شرکت کنندگان دارد. پس از تکمیل تعداد مورد نیاز پرش، بازیکنان متوقف می شوند. کسی که دورتر از ساحل باشد رهبر می شود.

برای کودکان در اردوگاه کودکان و در مهد کودک، در تابستان می توانید ترتیب دهید مسابقات سرگرم کنندهبا آب. خوشبختانه در تابستان آب زیاد و گرم است. چنین مسابقاتی معمولاً در حاشیه رودخانه، دریاچه، برکه یا در استخر برگزار می شود. اینجا واقعا مهم نیست نکته اصلی این است که همه مسابقات خنده دار هستند و برای کودکان و بزرگسالان نیز جذاب هستند. و همه مشتاقانه منتظر تابستان آینده هستند تا همه چیز را دوباره انجام دهند. و یک چیز دیگر - در تابستان تعطیلاتی مانند ایوان کوپلا وجود دارد. و این مسابقات هم برای همین عید است.

مسابقات برای گرم کردن بدن

دو لیوان - یکی خالی، دیگری پر، یا به اندازه ای که می خواهید آب دارد. و بنابراین برای هر شرکت کننده عینک وجود دارد. وظیفه شرکت کننده استفاده از یک پیپت معمولی است که در چشم ها و بینی می ریزد تا آب را از یک لیوان پر به یک لیوان خالی بریزد. رقابت به مدت پنج دقیقه یا حتی بیشتر. بنابراین در صورت امکان، یک پیپت بزرگتر بخرید.
در ادامه مسابقات تقریباً یکسان است. فقط به جای لیوان سطل و به جای پیپت گلابی برای تنقیه وجود دارد. اما جوهر هنوز همان است، چه کسی آن را سریعتر خواهد ریخت.
بیایید ادامه دهیم. به شرکت کنندگان تپانچه های آب یکسان داده می شود و با همان مقدار آب پر می شوند. شرکت کنندگان روی یک خط می ایستند و به فاصله دور شلیک می کنند. هر کس دورترین ضربه را بزند برنده است. بهتر است این مسابقه روی شن و ماسه انجام شود، جایی که ماسه خیس بهتر دیده می شود و تشخیص برنده آسان تر است.

و با صدای بلند دور آب می روند. بنابراین شما هم می توانید آنها را انجام دهید، مخصوصاً بچه ها آنها را دوست دارند.

رقابت ها سخت تر است.

سطل ها در حدود پنج متری آب قرار می گیرند. و به شرکت کنندگان همان پارچه های پارچه ای یا بهتر است بگوییم حوله ها داده می شود. وظیفه شرکت کنندگان این است که سطل خود را تا حد امکان در سه دقیقه پر کنند. یعنی حوله ای را در آب فرو می کنند، با آن به سمت سطل خود می دوند و آب حوله را داخل آن می فشارند. و به همین ترتیب تا زمانی که زمان تمام شود. و بعد نگاه می کنند که چه کسی آب بیشتری دارد.
مسابقه ای که بهتر است در فضای بسته روی زمین برگزار شود. پین ها را در فاصله یک متری از یکدیگر قرار دهید. به شرکت کنندگان پارچه هایی برای تمیز کردن کف ارائه می شود و پارچه ها باید خیس باشند. شرکت کنندگان در وضعیت شستشوی زمین قرار می گیرند، اما به گونه ای که با پشت خود دور پین ها راه می روند. و هنگامی که ارائه دهنده شروع می کند، شرکت کننده باید به عقب برود و کف ها را بشوید. در این صورت بهتر است پین ها را زمین نزنید. و علامت خیس کهنه باید به طور مداوم روی زمین بماند وگرنه خوب است. هر کس چنین مسیری را سریعتر طی کند برنده است.

به هر حال، تعطیلات ایوان کوپلا در تابستان برگزار می شود و این یکی به شما کمک می کند آن را با هیجان و عالی سپری کنید! نکته اصلی این است که از خیس شدن نترسید!

آخرین مسابقات

و بنابراین، ما به داخل آب صعود می کنیم. چیزی شبیه به گل گذاشتیم، اما نه فوتبالی، بلکه کوچکتر. و داخل بادکنک آب بریزید که محکمتر است. آن را باد می کنیم و سعی می کنیم با دستان خود به یکدیگر گل بزنیم. معلوم می شود که یک بازی مینی واترپلو است.
کار بعدی برای ورزشکاران! آب را در یک لیوان پلاستیکی بریزید، آن را روی سر خود قرار دهید و با لیوان روی سر در امتداد ماسه تا خط پایان راه بروید. اگر لیوان بیفتد، ضرر می کنید و دوش سرد و هشیار می گیرید.
اگر نمی خواهید با لیوان راه بروید، می توانید با آن چمباتمه بزنید. ماهیت یکسان است - لیوان افتاد، شما مسابقه را تمام کردید. و هر کس در پایان بتواند بیشتر بنشیند برنده است.

در هنگام فرستادن فرزندان خود به کمپ تابستانی، والدین انتظار دارند که این شیفت را به طور مفید سپری کنند - آنها ورزش کنند، پیاده روی کنند و مطابق با برنامه روزانه خود به درستی غذا بخورند. و نکته اصلی برای کودکان این است که جالب و سرگرم کننده است. این را می توان با استفاده از بازی های مختلف در اردوگاه برای نوجوانان و کودکان کوچکتر به دست آورد. سن مدرسه. اما هر بازی قادر به جلب توجه کودکان مدرن نیست. بیایید به چند بازی اردو نگاه کنیم که برای هر مشاوری خوب است که در کارنامه آموزشی خود داشته باشد.

بازی های دوستیابی در کمپ

اکثر بچه هایی که به کمپ می آیند همدیگر را نمی شناسند. برای اینکه آنها سریعاً نام و ظاهر رفقای خود را به خاطر بسپارند و دوستانی را پیدا کنند که با آنها سرگرمی های مشترکی دارند، در روز اول شیفت، معلمان باید بازی های ویژه ای را برای بچه ها در اردو برگزار کنند و این کار را می توان در به اصطلاح "عصر دوستیابی".

توجه داشته باشید که بازی های پیشنهادی برای آشنایی با یکدیگر می توانند به عنوان بازی برای اتحاد در اردو نیز مورد استفاده قرار گیرند. یعنی در این صورت می توانید با یک سنگ دو پرنده یا حتی سه پرنده را بکشید اگر در نظر داشته باشید که با انجام این بازی های مفید از جمله می توانید اوقات مفرح و جذابی را سپری کنید.

  1. با خودم چی آوردم؟

این تمرین نه تنها کودکان را معرفی می کند، بلکه به آنها کمک می کند دوستانی با علایق مشابه پیدا کنند.

بچه ها در یک دایره می نشینند. هر شرکت کننده به نوبت 1-2 چیز را که برای او مهم است (یک کتاب، یک عکس، یک اسباب بازی نرم) از چیزهایی که با خود به اردو برده است به رفقا ارائه می دهد و در مورد احساسات خود در ارتباط با این اشیاء صحبت می کند. بعد از داستان کوتاه شرکت‌کننده، بچه‌ها می‌توانند درباره این موضوع از او سؤال کنند.

  1. دایره اسامی

همه شرکت‌کنندگان در یک دایره قرار می‌گیرند (یک دایره حس اجتماع، مشارکت در کل را می‌دهد). این اثر را می توان با گرفتن دست افزایش داد.

اولین شرکت کننده نام خود را می گوید، نفر بعدی نام خود و فرزند قبلی را می گوید. و به همین ترتیب در یک دایره، که با تکرار نام همه بچه ها توسط اولین شرکت کننده به پایان می رسد.

بزرگسالان نیز می توانند به این بازی بپیوندند. این به کودکان و مشاوران کمک می کند که احساس کنند در یک تیم هستند. این تمرین همچنین به کودکان کمک می کند تا تنش را از بین ببرند و شروع به سازگاری با یک تیم جدید کنند. اگر کودکان در به خاطر سپردن نام همسالان یا دوستان بزرگتر مشکل دارند، باید به آنها کمک کرد. هدف اصلی این تمرین متحد کردن تیم جدید است.

پس از مدتی، تمرین را می توان با داستان های کوتاه درباره خود در مورد یک موضوع خاص تکمیل کرد. در همان زمان، کودکان باید متن همسایه را با استفاده از اول شخص تکرار کنند. به عنوان مثال: "شما ساشا هستید. شما به نقاشی و فوتبال علاقه دارید."

  1. کی به من زنگ زد

بچه ها نزدیک می شوند. یکی از بچه ها از بقیه دور می شود و پشت می کند. رهبر به شرکت کننده اشاره می کند که باید فردی را که ترک کرده است به نام صدا بزند. و کودک باید حدس بزند که دقیقاً چه کسی او را صدا کرده است. به عنوان مثال: "تو به من زنگ زدی، کاتیا!" اگر یک شرکت کننده کودک را با صدا حدس زد، اما نام او را به خاطر نمی آورد، باید این موضوع را با فردی که او را صدا کرده است، توضیح دهد. مهم است که اجازه ندهید کودکان با انگشت اشاره کنند. هرچه بیشتر صحبت کنند و یکدیگر را به نام صدا کنند، دوستی سریعتر شکل می گیرد.

  1. پسران و دختران

بچه ها به تیم های پسر و دختر تقسیم می شوند و روبروی هم می نشینند. یک تیم از پسران هر کدام را نام می برند نام زن. صاحبان این نام (در صورت وجود) از تیم مقابل بلند می شوند و چند کلمه در مورد خود می گویند. سپس تیم دختران زنگ می زند نام مرد. و سپس پسرانی که اسمشان را گذاشته بودند خودشان را معرفی می کنند و درباره خودشان صحبت می کنند. بازی زمانی به پایان می رسد که نام همه شرکت کنندگان تلفظ شود.

  1. شانه به شانه

شرکت کنندگان با پاهای خود روی نیمکت می ایستند. به دستور مشاور، کودکان باید به ترتیب حروف اول نام خود را بر روی آن قرار دهند. حرکت فقط به گونه ای مجاز است که پاهای شما به زمین برخورد نکند.

  1. رومپ

به دستور مشاور بچه ها اسمشان را فریاد می زنند. هدف بازی این است که سریعتر از دیگران تیمی از همنام های خود را جمع آوری کنید.

  1. یادآوری برگه تقلب

به هر کودک کارتی داده می شود که نام آنها روی آن نوشته شده است. شرکت کنندگان به چند تیم تقسیم می شوند. شرکت کنندگان از تیم شماره 1 به نوبت خود را معرفی می کنند و به طور خلاصه در مورد خود صحبت می کنند. سپس کارت های خود را به تیم مقابل می دهند. وظیفه تیم حریف این است که آنها را به درستی به بچه ها برگرداند تا همه یک کارت اسم پس بگیرند.

سپس تیم ها جای خود را عوض می کنند. برای هر کارت به درستی قرار داده شده، تیم یک امتیاز دریافت می کند.

  1. کی کیه

به هر کودک یک کاغذ و یک مداد داده می شود. مشاور پنج دقیقه وقت گذاشت. در این دوران، بچه ها باید یکدیگر را بشناسند و بفهمند وقتی بزرگ شدند می خواهند چه کسی شوند. اطلاعات جمع آوری شده باید ثبت شود. بازیکنی که بیشتر از بقیه با بچه ها مصاحبه کند برنده است.

  1. مسابقه رله

دو تیم شرکت می کنند که به هر کدام یک مقاله واتمن داده می شود. بازیکنان به نوبت نام و نام خانوادگی خود را با صدای بلند صدا می زنند و یک قدم به جلو بر می دارند.

دور اول: شرکت کنندگان هر تیم به نوبت نام خانوادگی خود را روی کاغذ یادداشت می کنند و هنگام بازگشت به محل خود نام خود را فریاد می زنند.

در دور دوم باید برگه ها را عوض کنید. برنده تیمی است که نام‌های کوچک را در مقابل نام‌های خانوادگی یادداشت کرده و نادرستی کمتری ایجاد کند.

  1. خط کمک

بچه ها در دو ردیف (یک ردیف پسر و یک ردیف دختر) نشسته اند. شرکت کننده مقابل یک شریک است. دخترها به نوبت نام خود را با شریک زندگی خود زمزمه می کنند. تکلیف اولین پسر ردیف این است که این نام را به همسایه کنارش منتقل کند. پسر دوم باید نام دختر اول و نام شریک زندگی خود را منتقل کند. سوم - نام دو دختر اول و شریک زندگی او. و به همین ترتیب تا پایان ردیف پسران. پسر آخر همه دخترها را به ترتیب صدا می کند. اگر نام را حدس زد، دختر بلند می شود، اگر نه، او به نشستن ادامه می دهد.

  1. پستچی

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. روبروی هر بازیکن پاکتی وجود دارد که نشان می دهد به چه کسی (از تیم مقابل) باید تحویل داده شود. با دیدن نام روی پاکت، بازیکن باید آن را با صدای بلند بگوید. گیرنده باید دست خود را بلند کند و بگوید که اوست. پستچی باید نامه را در اسرع وقت به مخاطب تحویل دهد.

سریع ترین تیم برنده است.

شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند. مشاور می دهد دستورالعمل های زیر: "ما دایره ای می شماریم. بازیکنی که عددی را می گیرد که بر سه بخش پذیر است، باید به جای عدد، نام خود را بگوید." این تمرین به طور کامل توجه و حافظه را توسعه می دهد.

  1. خودتان را شناسایی کنید

شرکت کنندگان به صورت دایره ای می نشینند و بازوهای خود را به سمت جلو دراز کرده اند. اولین بازیکن با گفتن نام او توپ را به سمت هر کودکی پرتاب می کند. پس از این، او باید دست های خود را پایین بیاورد. بازیکن دوم توپ را به طرف دیگری می اندازد که با دستان دراز می ایستد، نام او را می گوید و دستانش را پایین می آورد. زمانی که دست همه شرکت کنندگان پایین باشد، مرحله دوم آغاز می شود. در این مرحله، کودکان باید توپ را به همان شرکت کننده بار اول پرتاب کنند و به یاد داشته باشند که خود را معرفی کنند.

در مرحله سوم، کار پیچیده تر می شود: شرکت کننده ای که توپ را پرتاب می کند باید نام شخصی را که از او توپ را دریافت کرده است، نام او و نام شخصی که توپ را به او پاس می دهد، بگوید. بازیکنی که توپ را دریافت کرده نیز همین کار را می کند.

این تمرین حافظه کودکان را کاملاً تقویت می کند و به آنها کمک می کند تا یکدیگر را بشناسند.

به دنبال بازی های دوستیابی بیشتر در کمپ برای کودکان باشید

بازی برای شناسایی رهبر در اردو

در همان شب اول، انجام بازی هایی برای شناسایی رهبر در اردوگاه یا گروه مفید است.

سازمان دهندگان خوب کودکانی هستند که می توانند به طور مستقل یک رویداد کوچک را آماده کنند: یک طرح، یک آهنگ، یک مسابقه - کمکی برای مشاوران. چنین کودکانی بلافاصله قابل مشاهده هستند. همسالان آنها با کمال میل آنها را دنبال می کنند. شناسایی این افراد در روزهای اول شیفت و مشارکت آنها در همکاری بسیار مهم است.

  1. اشعار بارتو

لازم است از قبل کارت هایی تهیه کنید که روی هر یک از آنها یک خط از اشعار A. Barto از چرخه "اسباب بازی ها" نوشته شود. همه بچه ها این آیات را از روی قلب می دانند. هر شرکت کننده کارتی می گیرد که یک خط روی آن نوشته شده است. با علامت مشاور، بچه ها شروع به پیدا کردن می کنند که کدام یک از رفقای آنها خطوط گم شده را دارند. وظیفه کودکان این است که هر چه سریعتر شعر "خود" را به طور کامل پیدا کنند، در یک گروه متحد شوند و آن را در گروه کر بخوانند.

  1. عکس برای آلبوم خانوادگی

شرکت کنندگان در بازی باید خود را به عنوان یک خانواده بزرگ و دوستانه تصور کنند که برای یک آلبوم خانوادگی از آنها عکس گرفته می شود. برای انجام این کار، بچه ها باید تصمیم بگیرند که چه کسی چه نقشی را بازی می کند: چه کسی عکاس، دستیار عکاس، چه کسی این یا آن عضو خانواده خواهد بود. عکاس و دستیارش به بچه ها کمک می کنند تا برای عکس صف بکشند.

به عنوان یک قاعده، کودکان با ویژگی های رهبری برای نقش عکاس و دستیار او تلاش می کنند. عکاس تا سه می شمرد، "خانواده" با خوشحالی فریاد می زنند "پنیر" - عکس آماده است.

  1. بازی بزرگ

این بازی شامل چندین مرحله است که در هر مرحله شرکت کنندگان وظایفی را دریافت می کنند. پیچیدگی وظایف با هر مرحله جدید افزایش می یابد.

تسهیل کننده شرکت کنندگان را به 5-6 تیم کوچک تقسیم می کند. به بچه ها گفته می شود که این یک بازی با راز است، اما آنها فقط در پایان بازی متوجه می شوند. راز این است که مجری در پایان هر مرحله به شرکت کنندگان تراشه هایی می دهد که رنگ آنها به فعالیت نشان داده شده در بازی بستگی دارد. بچه ها نباید در مورد معانی تراشه ها بدانند، اما آنها به شرح زیر هستند:

  • تراشه سفید - برای رهبر سازمان.
  • زرد - برای یک رهبر الهام بخش.
  • سبز - برای ناظر؛
  • قرمز - برای مجری.

در ابتدا ساده ترین و کوچکترین کار داده می شود - تا بچه ها به تیم جدید خود عادت کنند. به عنوان مثال، یک نام جالب برای تیم خود بیاورید. تکمیل کار بیش از 3-5 دقیقه طول نمی کشد.

سپس می توان وظایف زیر را به بازیکنان پیشنهاد داد (آنها را می توان به صلاحدید ارائه دهنده تغییر یا تکمیل کرد):

  • مونتاژ یک پازل یا موزاییک کاری بدون محدودیت زمانی است؛ تیمی که ابتدا کار را کامل کند برنده است.
  • یک تصویر روی یک موضوع مشترک برای همه تیم ها بکشید. زمان 5 دقیقه
  • با استفاده از قافیه های داده شده شعر بنویسید. شما 4 دقیقه فرصت دارید تا این کار را انجام دهید.
  • در 5 دقیقه، یک جدول کلمات متقاطع متشکل از 5 کلمه در یک موضوع مشترک برای همه تیم ها ایجاد کنید. نمونه هایی از موضوعات: کشورها و شهرها، حیوانات و گیاهان، تاریخ و غیره.
  • در 3 دقیقه یک داستان کوتاه بنویسید که تمام کلمات آن با یک حرف شروع می شود.
  1. چند تا انگشت؟

بازیکنان در یک دایره با رهبر می نشینند. با دستور، رهبر تعداد معینی انگشت را به شرکت کنندگان نشان می دهد. در عین حال، به تعداد انگشتانی که مجری نشان داد، افراد باید از روی صندلی بلند شوند. در این بازی بازیکنان باید سریع و حواسشان جمع باشد. به عنوان یک قاعده، کودکانی که برای رهبری تلاش می‌کنند، ابتدا از روی صندلی‌های خود برمی‌خیزند و بچه‌های بلاتکلیف و کمتر اجتماعی بعداً برمی‌خیزند.

  1. جزیره کویری

در این بازی کودکان نقش کاشفان یک جزیره کویری را بازی خواهند کرد. آنها با یک کشتی کوچک اما سریع راهی سفری طولانی به سواحل دوردست و ناآشنا خواهند شد.

تسهیل کننده به شرکت کنندگان کمک می کند تا به 2-3 تیم کوچک تقسیم شوند. هر تیم یک نام برای کشتی خود می دهد.

این بازی از چندین مینی گیم تشکیل شده است.

  • بازی یک. عزیمت، خروج.

در این بازی به تیم ها این وظیفه داده می شود که به اتفاق آرا کلمه "Let's Sail!" را به عنوان یک تیم کامل بگویند. برای انجام این کار، بازیکنان باید از قبل با یکدیگر به توافق برسند. به عنوان یک قاعده، این رهبر است که مدیریت این فرآیند را بر عهده می گیرد.

  • بازی دو. تشکیل خدمه.

برای حرکت، بچه ها باید یک خدمه ایجاد کنند، یعنی یک کاپیتان کشتی، یک ناوبر و یک "خرگوشه" را انتخاب کنند. بقیه خدمه مسافر خواهند شد. فعال ترین شرکت کنندگان در توزیع نقش ها در کشتی کسانی هستند که برای رهبری تلاش می کنند. برای خود، به عنوان یک قاعده، آنها نقش "خرگوش" را انتخاب می کنند.

  • بازی سه. یک شب در جزیره.

پس از یک سفر سه روزه، کشتی سرانجام خود را در سواحل یک جزیره خالی از سکنه یافت. مسافران خسته شده اند و باید شب را آرام کنند. از آنجایی که جزیره خالی از سکنه است، آنها با احتیاط چادر را با خود بردند. خدمه و مسافران باید شب را در چادر بمانند.

هر تیم دارای دو چادر 2 نفره، یک چادر 3 نفره و یک چادر 1 نفره می باشد.

اگر تعداد بازیکنان یک تیم 8 نفر نباشد، لیدر باید تعداد و ظرفیت چادرها را طوری تغییر دهد که تعداد مکان ها برابر با تعداد شرکت کنندگان باشد و هر تیم یک چادر 1 نفره داشته باشد و در آنجا چادرهای 2 نفره و 3 نفره موجود می باشد.

بر اساس اینکه چه کسی در کدام چادر اقامت می کند، مجری می تواند ایده ای از گروه های تیم کودکان پیدا کند. رهبران پنهان و ناشناخته یا "رانده شدگان" معمولاً در یک چادر 1 نفره باقی می مانند.

بازی های اتوبوس برای کودکان در کمپ

این اردوگاه اغلب سفرهایی را برای کودکان در سفرها، موزه یا تئاتر ترتیب می دهد. علاوه بر این، کودکان اغلب به کمپ می رسند و پس از پایان شیفت خود با اتوبوس از آنجا خارج می شوند. یک سفر طولانی سنگین نخواهد بود و اگر در طول سفر کودکان آهنگ های خنده دار بخوانند، به داستان جذاب مشاور در مورد منطقه ای که اتوبوس از آنجا می گذرد گوش دهند یا یک بازی جالب انجام دهند، زمان می گذرد.

بنابراین، گروه بچه ها در اتوبوس مستقر شدند. البته، برای شروع، مطمئناً بزرگسالان دستورالعمل های ایمنی زیادی را ارائه می دهند. به عنوان مثال، نحوه صحیح رفتار در حمل و نقل: باز کردن پنجره ها، دویدن در اطراف کابین و پرتاب زباله ممنوع است. پس از اتمام جلسه توجیهی، نوبت به انجام بازی های سرگرم کننده در اتوبوس می رسد که مسافران کوچک را خسته می کند.

  1. نام + نام = کلمات

اگر بچه هایی که کنار هم نشسته اند هنوز همدیگر را نمی شناسند، باید آنها را دعوت کنید تا نام یکدیگر را یاد بگیرند. بگذارید خودشان را معرفی کنند و نام همسایگانشان را بپرسند. بعد از این باید قوانین بازی را بگویید.

به عنوان مثال، کولیا و ساشا در این نزدیکی رانندگی می کنند. آنها باید حروفی را که نام آنها را تشکیل می دهند کنار هم بگذارند و از آن حروف برای ایجاد تا حد امکان کلمات جدید استفاده کنند. زمان در نظر گرفته شده برای انجام کار 5 دقیقه است. این جفت از کودکان ممکن است کلمات زیر را بیان کنند: فرنی، آب میوه، سهام، شوک. جفت کودکی که بیشترین کلمات را بیان کند برنده است. لازم است از قبل توافق شود که از اسامی کامل یا کوچکتر استفاده شود.

  1. حدس بزن کی

تکه های کاغذ با نام در یک کیسه یا جعبه قرار می گیرند افراد مشهور. به نوبه خود، هر یک از کودکان باید یکی از تکه های کاغذ را بیرون بکشد و با استفاده از حرکات، حرکات یا گفتار، کسی را که به سمت او افتاده است به تصویر بکشد. وظیفه دیگران حدس زدن است.

  1. فال

بسیاری از کودکان، به ویژه دختران، عاشق فال گیری های مختلف هستند، بنابراین یکی از گزینه های این کار را به آنها پیشنهاد دهید. اجازه دهید هر کسی سوالی بپرسد که به آن علاقه دارد یا یک سوال خنده دار. و نحوه دریافت پاسخ را اعلام کنید. گزینه های زیادی می تواند وجود داشته باشد. به عنوان مثال، اگر دقیقا یک دقیقه بعد یک درخت در سمت چپ اتوبوس باشد، پاسخ سوال مثبت است، یا اگر ماشینی در حال حرکت به سمت سفید- پاسخ منفی خواهد بود. گزینه دیگر: اگر اتوبوس دور بعدی خود را به سمت راست بپیچد، آرزو برآورده می شود، اما اگر به چپ بپیچد، انجام نمی شود.

  1. دو ردیف

مجری از بچه ها دعوت می کند تا با توجه به ردیف هایی که در اتوبوس می نشینند به دو تیم تقسیم شوند. به تیم مناسب این وظیفه داده می شود که از پنجره به بیرون نگاه کنند تا 5 ماشین آبی (خانه ها، نرده ها) را بشمارند. تیم چپ، به نوبه خود، باید 5 ماشین سبز (خانه ها، نرده ها) را پیدا کند.

  1. نمایش و نام

مشاور برای بچه ها می گوید:

یک دو سه چهار پنج،

ما از بازی کردن لذت خواهیم برد

شما بچه ها خمیازه نمی کشید،

و بعد از من تکرار کن

مجری قسمتی از بدن را نشان می دهد و نام می گذارد. بچه ها هم همین کار را می کنند. بعد از چندین نمایش، وقتی بچه ها به دستورالعمل ها عادت می کنند، معلم قسمت های مختلف را نام می برد و نشان می دهد و در نتیجه بچه ها را گیج می کند. شرکت کنندگان باید اختلاف را متوجه شده و از اشتباه کردن خودداری کنند.

  1. گوشی خراب

این بازی محبوبهمچنین می تواند در اتوبوس انجام شود. اجازه دهید بچه ها از مکان های اول تا آخر کلمات را به یکدیگر منتقل کنند.

  1. دست بزنیم

ابتدا باید از همه دعوت کنید تا دست های خود را با صدای بلند به هم بزنند تا کسانی که از آنجا می گذرند بتوانند بشنوند. مجری مدتی با بچه ها کف می زند، سپس می ایستد و آنها را به کف زدن دعوت می کند:

  • فقط برای دختران؛
  • فقط برای پسران؛
  • فقط به کسانی که همیشه حقیقت را می گویند؛
  • فقط برای کسانی که تابستان را دوست دارند؛
  • فقط برای کسانی که می توانند شنا کنند؛
  • فقط برای کسانی که عاشق لیموناد، شکلات، بستنی هستند، فرنی سمولینا(و غیره)؛
  • فقط برای کسانی که برای اولین بار به اردو می روند.
  • فقط به کسانی که هرگز به اردوگاه ما نرفته اند.
  • و اکنون همه با هم دست می زنند - به دوستان قدیمی و جدیدمان سلام می کنند.

یک آهنگ نیز به شما کمک می کند زمان را در جاده سپری کنید. برای آواز کرال می توانید از سرود اردو و یا یک آهنگ شناخته شده استفاده کنید. اما در هر صورت بهتر است متن آهنگ هایی که قرار است خوانده شود را از قبل چاپ کنید و در اتوبوس بین بچه ها پخش کنید.


بازی با سالن در کمپ

در اردوگاه ها اغلب وجود دارد مجامع عمومیدر سالن بزرگ فیلم، کنسرت آینده، KVN بچه ها را دور هم جمع می کند. اگر شروع به تعویق بیفتد و بچه ها خسته شوند، می توانند پر سر و صدا شوند - جیغ می زنند و شوخی می کنند. به جلوگیری از این امر کمک خواهد کرد بازی سرگرم کنندهبا سالن ما چندین بازی از این دست را ارائه می دهیم. آنها به شما کمک خواهند کرد که مطمئن شوید بازی های سرگرم کنندهبرای کودکان در اردو که توسط مشاوران در سالن سازماندهی شده است، جایی که کودکان مجبور می شوند در یک مکان بنشینند، نمی تواند کمتر از مواردی که در زمین های بازی برگزار می شود، متنوع و جالب باشد.

  1. سه حرکت

یک رهبر انتخاب می شود که باید سه حرکت ساده را به کودکان نشان دهد. به عنوان مثال موارد زیر:

  • بازوها بالا آمده و در آرنج خم می شوند، انگشتان در سطح شانه قرار دارند.
  • بازوها به سمت جلو دراز شدند.
  • دستها بالا رفته

به هر حرکت شماره مخصوص به خود اختصاص داده می شود و از کودکان خواسته می شود این اعداد را به خاطر بسپارند. سپس مجری با شماره یکی از چند تمرین تماس می گیرد و در همان زمان می تواند کار دیگری انجام دهد. کودکان باید بعد از رهبر فقط حرکاتی را تکرار کنند که شماره اختصاص داده شده به آنها به درستی نامگذاری شده است. حساس ترین بازیکن مشخص شد.

  1. کیف مسافرتی

مجری از بچه ها دعوت می کند تا مواردی را نام ببرند که ممکن است در یک سفر طولانی مفید باشد. شما باید چیزهایی را ارائه دهید که در ابتدا مورد نیاز است. یک، دو، سه، بیایید جنگ را شروع کنیم! (برنده کودکی است که چیز واقعا ضروری را آخر نام می برد.)

  1. مگس - پرواز نمی کند

رهبر گروه بچه ها را صدا می کند کلمات مختلف. اگر این اشیاء می توانند پرواز کنند، کودکان باید بگویند "مگس!" در عین حال با تکان دادن دستان خود پرواز را به تصویر می کشند. اگر ارائه دهنده شیئی را نام می برد که نمی تواند پرواز کند، شما باید سکوت کنید.
رهبر باید کلمات را به اندازه کافی سریع تلفظ کند. نام اشیاء، حیوانات و پرندگان "پرنده" به ترتیب تصادفی با "غیر پرنده" جایگزین می شود.

  1. چراغ راهنمایی و رانندگی

و این بازی به شما کمک می کند بررسی کنید که بچه ها چقدر دوستانه و توجه هستند. از آنها دعوت می شود تا آهنگ معروفی بخوانند. مجری در دستان خود سه دایره بزرگ زرد، قرمز و سبز را نگه می دارد. وقتی مجری یک دایره سبز رنگ را به مخاطب نشان می دهد، همه آهنگ را با صدای بلند می خوانند. اگر دایره زرد بلند شود، آهنگ به آرامی خوانده می شود. دایره قرمز - سکوت در سالن حاکم است، شما باید برای خود آواز بخوانید.

  1. مسابقه فوتبال

مجری از بازیکنان دعوت می کند تصور کنند که در مسابقات قهرمانی فوتبال هستند. نیمی از بچه ها طرفدار اسپارتاک هستند و نیمی دیگر از دینامو.
هنگامی که رهبر دست راست خود را بالا می‌برد، تیم‌ها کلمه «GOAL» را فریاد می‌زنند؛ اگر دست چپ بالا می‌رود، باید کلمه «PASS» را فریاد بزنند. اگر مجری هر دو دست خود را به طور همزمان بلند کند، کلمه "PUCK!" دست ها روی سینه ضربدری شده - بازیکنان کلمه "BAR" را فریاد می زنند!

  1. تیک تاک

رهبر بازی به بچه ها می گوید که ساعت یک چیز بسیار مهمی است که هر فردی به آن نیاز دارد. سپس از همه می‌خواهد که با هم گوش کنند و بفهمند که ساعت چگونه کار می‌کند و اگر بی‌دقت با آن رفتار کنید چه اتفاقی می‌افتد.
قوانین این بازی به شرح زیر است: اگر مجری یک بار دست خود را کف بزند، نیمه چپ سالن فریاد می زند "تیک"؛ اگر دو دست به صدا درآید، نیمه راست بازیکنان با صدای بلند "پس" را در گروه کر می گویند.

چندین بار در ابتدای بازی، رهبر دست زدن ها را به درستی تغییر می دهد، سپس شروع به "گیج کردن" آنها با کف زدن "بی نظم" می کند.

  1. لاک پشت

مجری روی صحنه می ایستد و از حیوانات مختلف نام می برد. بچه ها با صدایی که این حیوان می دهد به او پاسخ می دهند:

گربه - "میو!"

سگ - "ووف!"

وقتی مجری می‌گوید: «لاک‌پشت!»، بچه‌ها ساکت می‌شوند، سرشان را پایین می‌آورند، چانه‌هایشان را به بدنشان می‌کشند و دست‌هایشان را دور خودشان حلقه می‌کنند.

توجه: مجری می تواند هر حیوانی را نام برد، از جمله حیوانات وحشی، کمیاب و افسانه ای.

  1. شماره ممنوع

ردیف بچه ها به نوبت اعداد را صدا می زنند و به جای اعداد ممنوعه مثلاً آنهایی که به «سه» ختم می شوند (3، 13، 23، 33 و غیره)، دست می زنند.

  1. آهنگ حیوانات

شما باید یک ملودی آشنا را با استفاده از صدای برخی حیوانات بخوانید. به عنوان مثال، میو "چونگا-چانگا".

ویدیو در مورد بازی های داخل سالن

بازی های فضای باز در کمپ

کودک در کمپ در تعطیلات است. و چه نوع تعطیلات کودکان می تواند بدون فعالیت بدنی کامل باشد؟ بازی های ورزشی و فضای باز سازماندهی شده برای کودکان در کمپ با دویدن، پریدن، رقصیدن - بهترین راهبهبود.

  1. جست و خیز

دو راننده انتخاب می شوند. اینها جسور هستند. آنها در طرف های مختلف یک سکوی بزرگ ایستاده اند. بقیه بازیکنان بین آنها حرکت می کنند و سعی می کنند ضربه را دور بزنند. باونسرها سعی می کنند همه بازیکنان را با توپ از زمین بیرون بیاندازند. ناجور بازی را ترک می کند. این دو سریع‌تر به جست‌وجو می‌شوند.

  1. سیب زمینی

بازی به صورت دایره ای انجام می شود. شرکت کنندگان طبق قوانین والیبال ساحلی با توپ بازی می کنند. "سیب زمینی" شرکت کننده ای است که توپ را رها کرده است. او باید در مرکز چمباتمه بزند و منتظر بماند تا کسی با توپ به او ضربه بزند (عمدا یا تصادفی) - "برای درو کردن محصول".

"سیب زمینی" می تواند توپ را در هر زمانی بدون بلند شدن از بند خود بگیرد. در این حالت، کسی که از سرویس او توپ قطع شده است به جای او می نشیند. تمام "سیب زمینی" به بازی بازگردانده می شود.

بازیکنان در کنار راننده جمع می شوند. او توپ را به بالا پرتاب می کند و زمانی که توپ را می گیرد، آنهایی که در اطراف جمع شده بودند پراکنده می شوند طرف های مختلف. راننده پس از تسلط بر توپ، فراریان را با فریاد: "ایست کن!" پس از آن او فاصله تا هر بازیکنی را تخمین می زند و می گوید چند قدم برای رسیدن به او طی می شود.

راننده آنچه را که اعلام شده انجام می دهد و اگر واقعاً در "قربانی" متوقف شد، او را لمس می کند. این درایور جدید است.

گزینه دیگر: قربانی بازوهای خود را به جلو دراز می کند، کمی آنها را در آرنج خم می کند و انگشتان خود را به هم می زند - راننده پس از انجام مراحل توافق شده، باید توپ را در "حلقه" بزند. اگر به آن ضربه بزنید، "قربانی" راننده بعدی است.

شرط: مراحل باید متفاوت باشد. گزینه های مراحل (به جز موارد معمول):

  • "غول ها" - گام های بزرگ و پرش.
  • "Lilliputians" - کوچک، مکرر؛
  • "اسم حیوان دست اموز" - پریدن روی انگشتان پای خود با هم.
  • "چتر" - در حین پریدن باید یک چرخش کامل در اطراف خود انجام دهید.
  • "نخ" - پاها نزدیک به پاشنه پا قرار می گیرند.
  • "جوجه اردک" - بنشینید و راه بروید، بدون اینکه پاهای خود را صاف کنید، در حالت اسکات.
  • "قورباغه" - از یک اسکات به جلو می پرد.

مراحل باید ترکیب شوند، گروه بندی شوند.

  1. فانتا

رهبر یک دستیار را انتخاب می کند. بازیکنان یکی از چیزهای خود را به مجری می دهند. دستیار مجری پشت می کند - شما می توانید چشمان او را ببندید - و به این فکر می کند که صاحب ضایعاتی که توسط مجری بیرون کشیده شده است برای بازگرداندن کالای خود چه اقدامی باید انجام دهد. بازیکنان باید تمام هوس های دستیار را برآورده کنند. زمانی جالب تر است که یک «بخوان، شعر بخوان» پیش پا افتاده نباشد، بلکه کاری باشد که با طنز خوب اختراع شده باشد.

  1. 12 عدد چوب

یک تخته کوچک با وسط آن روی یک تکیه گاه گرد گذاشته شده است. 12 چوب کوچک روی یک لبه قرار می گیرند، انتهای دیگر زیر وزن قفسه ها به سمت بالا بالا می رود. او را با زور زدند. چوب ها از هم جدا می شوند. در حالی که راننده آنها را برمی گرداند، بازیکنان پنهان می شوند.

بازی با این واقعیت پیچیده است که رهبر مجبور است از تخته با چوب محافظت کند، زیرا هر یک از شرکت کنندگان ناشناس می توانند دزدکی وارد شوند و با فریاد زدن نام رهبر، به لبه آن ضربه بزنند. چوب ها از هم جدا می شوند. راننده جستجو را قطع می کند و آنها را دوباره کنار هم قرار می دهد. اما کودکانی که توسط راننده پیدا می شوند نباید به تخته نزدیک شوند.

در نتیجه نقش میزبان به بازیکنی می رسد که برای طولانی ترین زمان پیدا نمی شود.

  1. شهر فاجعه

بازیکنان سه تایی می ایستند. دو نفر یک "خانه" می سازند، دست های خود را بالا می زنند. یک "ساکن" بین آنها می آید. یکی از آنها بدون خانه مانده است - یک "مرد بی خانمان". این شهر دائماً در حال تجربه بلایا است: سیل، آتش سوزی یا زلزله. مرد بی خانمان خبر می دهد که این بار چه بلایی سرش آمده است.

اقدامات بازیکن:

  • وقتی سیل می آید ساکنان خانه خود را عوض می کنند.
  • در صورت وقوع آتش سوزی، ساکنان در جای خود باقی می مانند، اما "خانه ها" جابجا می شوند.
  • در هنگام زلزله، خانه ها و ساکنان هر دو جابجا می شوند.

مرد بی خانمان سعی می کند جای کسی که مردد بود را بگیرد. نقش بی خانمان به سمت کند می رود.

  1. تله ها

بازی طبق اصل قطره ای انجام می شود. چند نفر به صورت جفت ایستاده اند و تله هایی را تشکیل می دهند: دست های به هم چسبیده خود را بالا می برند. تعداد تله ها به تعداد بازیکنان بستگی دارد: اولاً این قسمت کوچک تری از بازیکنان است و ثانیاً در نظر گرفته می شود که پس از اولین توقف تعداد زوج باید در تله ها بیفتند. یعنی تله می تواند 2، 4، 8 و غیره باشد. تله ها نباید دور از هم قرار گیرند. بقیه، در یک خط، قبلی را از کمر گرفته، از زیر تله ها عبور می کنند، تا دستور رهبر باز می شوند. در سیگنال توافق شده، "تله ها" دست های خود را پایین می آورند و افراد بی احتیاط را می گیرند. آنها تله جدیدی را تشکیل می دهند.

آخرین نفر در زنجیره برنده اعلام می شود.

  1. زنبورها و مارها

برخی از شرکت کنندگان زنبور عسل و بقیه مار هستند. آنها پادشاهانی دارند که باید به رعایای خود «تغذیه» کنند. پادشاه زنبورها به دنبال عسل برای تیم خود است، سلطان مارها به دنبال یک مارمولک. آنها بر سر اینکه چه اشیایی را به عنوان عسل و مارمولک به تصویر می کشم توافق دارند.

هنگامی که پادشاهان بیرون می آیند، همه چیز در مقابل سایر بازیکنان پنهان می شود. فرمانروایان بازگشته در جستجوی رعایا کمک می‌کنند: برخی هیس می‌زنند، برخی دیگر وزوز می‌کنند. هنگامی که پادشاهان در هدف قرار می گیرند، سر و صدا تشدید می شود.

در نهایت تیمی که بهترین سرنخ را به پادشاه بدهد برنده می شود.

  1. صید ماهی

قبل از بازی، باید یک دایره بزرگ را علامت گذاری کنید. این دریاست بازیکنان ماهی هستند. دو مرد ماهیگیر هستند که یک "تور" درست می کنند: آنها دست به دست هم می دهند.

رهبر ماهیگیران را می فرستد تا ماهی بگیرند. ماهی با تور صید می‌شود و ماهی که صید می‌شود به ماهیگیران می‌پیوندد و در نتیجه تور را افزایش می‌دهد.

بازی زمانی به پایان می رسد که تنها یک ماهی در دریا باقی بماند. این برنده است.

ویدئویی در مورد بازی های فضای باز

بازی های اردوی تیم

برای سه هفته، که در طی آن یک شیفت طول می کشد، تیم بچه ها خانواده آنها هستند. معلم و مشاور که در طول شیفت به افراد صمیمی برای بچه ها تبدیل می شوند، باید زندگی گروه را طوری سازماندهی کنند که دانش آموزان احساس راحتی کنند. فعالیت ها و فعالیت های گروهی به درستی انتخاب شده و سازماندهی شده در اردو به بزرگسالان کمک می کند تا فضای مطلوبی را در گروه کودکان حفظ کنند.

بازی های سرگرم کننده برای دو بازیکن

این کمپ بازی های سرگرم کننده برای بچه ها بیشتر برای پسرها مناسب است. به دختران باید نقش طرفداران داده شود ، که معمولاً آنها با لذت زیادی انجام می دهند.

  1. ترکیه می جنگد

در این بازی بازیکنان باید روی یک پا بایستند در حالی که پای دیگر را با دو دست پشت سر خود نگه دارند. سر خود را بالا بیاورید و با سینه به یکدیگر فشار دهید. اولین کسی که رها می کند یا سقوط می کند بازنده است. این بازی کاملا خطرناک است! در ابتدای بازی باید وسایلی را که ممکن است به حریف بیفتند و یا به حریف آسیب برساند، برداشته، از آنها بخواهید آدامس را بردارند، عینک خود را بردارند و گیره های کلاه خود را به عقب برگردانند. بازیکنان باید فقط با سینه و در هیچ موردی با سر فشار نیاورند. بازیکنان دو به دو، شانه به شانه می ایستند و بازی را با دستور «شروع کن!» شروع می کنند.

  1. مبارزه با قورباغه ها

بازیکنان پهلوهای خود را در حالت چمباتمه لمس می کنند. در این حالت باید دست های شما پشت سرتان بسته شود. بازنده کسی است که اول دستش را باز کند یا بیفتد.

  1. گورکن در سوراخ ها

بازیکنان در حالی که در دو حلقه ایستاده اند طناب را می کشند. کسی که اول از حلقه بیرون می آید بازنده است.

  1. وزنه برداران

برای این بازی لازم است بازیکنانی با قد تقریباً یکسان انتخاب شوند. بازیکنان باید با پشت به یکدیگر بایستند و چوبی را که هر دو بالای سر خود نگه می دارند به جلو بکشند. برنده کسی است که بتواند چوب را در دستانش بگیرد بدون اینکه پاهایش را از زمین بلند کند.

  1. رویداد ترکیبی لیلیپوتی

در این بازی رقبا کبریت و بادکنک پرتاب می کنند. برنده کسی است که هر یک از این اشیاء را تا آنجا که ممکن است پرتاب کند یا با دقت بیشتری به هدف تعیین شده برخورد کند.

  1. کواداتلون

برای این بازی یک مربع با مساحت کافی تعیین شده است و طناب ها نیز به گونه ای بسته می شوند که چهار انتهای آزاد با طول مساوی باقی می ماند که به کمربند بازیکنان وصل می شود. جوایز در گوشه و کنار میدان گذاشته می شود. برنده کسی است که اولین کسی است که با غلبه بر مقاومت مخالفان خود، با جایزه به گوشه خود برسد.

  1. روزنامه ستون فقرات

در این بازی دو بازیکن یک عدد (یا یک کلمه) روی کاغذی به پشت خود نوشته اند و به صورت دایره ای می ایستند و روی یک پا می پرند و سعی می کنند شماره حریف خود را ببینند و در عین حال مانع از خواندن شماره خود می شوند. .

وقتی باران می بارد چه کار می کنی؟ (بازی های داخل سالن در کمپ)

گاهی اوقات به دلیل آب و هوای بد، مشاوران نمی توانند در فضای باز بازی کنند و تیم مجبور به ماندن در خانه می شود. در چنین شرایطی، این سوال مطرح می شود: "با کودکان در داخل خانه چه کنیم؟" بهترین راه، بازی کردن است! در اینجا برخی از بازی های جالببرای کمپ سرپوشیده کودکان

  1. آرام-بلندتر

تقریباً همه در یک زمان بازی "سرد و گرم" را بازی کرده اند؟ بازی فوق شبیه به آن است: بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند و راننده دایره را ترک می کند و پشت خود را برمی گرداند. شخصی از دایره هر چیزی را پنهان می کند (مثلاً در جیب خود) و راننده باید به شخصی که آن را پنهان کرده است اشاره کند. برای انجام این کار، بازیکنان هر آهنگی را می‌خوانند و زمانی که راننده به این جسم نزدیک می‌شود این کار را با صدای بلندتر و زمانی که از آن دور می‌شود، آرام‌تر انجام می‌دهند. اگر راننده بازیکن مناسب را پیدا کند، جای او را می گیرد و آن که پیدا می شود برای هدایت بیرون می رود.

  1. صید ماهی

در این بازی شما باید با دکمه ها، سنگریزه ها یا سایر اشیاء کوچک به یک کاسه عمیق که روی صندلی ایستاده است ضربه بزنید. شما باید از فاصله حداقل 2 متری پرتاب کنید و سعی کنید از باقی ماندن جسم پرتاب شده در کاسه اطمینان حاصل کنید. این بازی را می توان به صورت تیمی نیز انجام داد. در این صورت پیروزی نصیب تیمی می شود که بیشترین آیتم را در کاسه خود جمع آوری کند.

  1. چراغ های کوچک چشمک زن

در این بازی بازیکنان روی صندلی هایی که به صورت دایره ای چیده شده اند می نشینند. یک بازیکن دیگر پشت آنهایی که نشسته اند می ایستد. یک صندلی باید خالی بماند. بازیکنی که پشت صندلی خالی ایستاده است با احتیاط به یکی از بازیکنانی که روی صندلی نشسته است چشمک می زند. این بازیکن باید در اسرع وقت روی صندلی خالی بنشیند. در این صورت بازیکنی که پشت سر او ایستاده است باید سعی کند با نگه داشتن او از روی شانه از این امر جلوگیری کند. در ابتدای بازی، دست‌های همه بازیکنانی که پشت سر ایستاده‌اند پایین می‌آیند؛ برای آنها مهم است که به موقع به چشمک واکنش نشان دهند و شریک خود را از دست ندهند. اگر بازیکنی که نشسته نتواند به موقع به سمت صندلی خالی بدود، جای خود را با صندلی ای که پشت سر او ایستاده است تغییر می دهد.

  1. زانو

در این بازی بازیکنان نیز تا حد امکان به صورت دایره ای می نشینند و هر بازیکن باید کف دست چپ خود را روی زانوی راست همسایه خود در سمت چپ قرار دهد. و کف دست راست در سمت راست همسایه روی زانوی چپ قرار می گیرد. پس از این، بازیکنان به نوبت در جهت عقربه های ساعت، با مشاور شروع می کنند و به آرامی با کف دست به زانوی همسایه خود ضربه می زنند. ابتدا رهبر با دست راست، سپس همسایه سمت راست با دست چپ، پس از آن همسایه در سمت چپ با دست راست، سپس رهبر با دست چپ و غیره.

در دور اول این کار را به آرامی انجام می دهند تا همه قواعد بازی را بفهمند. سپس خود بازی را شروع می کنند که طبق قوانین آن بازیکنی که در کف زدن تاخیر دارد یا زودتر آن را ساخته دست خود را برمی دارد. بازیکنی که مجبور به برداشتن هر دو دست شده است از بازی خارج می شود. با هر دور سرعت بازی بیشتر و بیشتر می شود. برای پیچیده‌تر کردن بازی، مشاور می‌تواند سریع‌تر و سریع‌تر بشمارد، که بازیکنان باید برای آن کف بزنند. سه شرکت کننده آخر که در بازی باقی مانده اند برنده هستند.

  1. ماهی، پرندگان، حیوانات

بازیکنان در یک دایره می ایستند و راننده در مرکز این دایره می ایستد. راننده دست راست خود را به سمت جلو دراز می کند و با چشمان بسته شروع به چرخیدن به دور محور خود می کند و یک بار این جمله را می گوید: «ماهی، پرندگان، حیوانات». پس از این، او می ایستد و به یکی از بازیکنان اشاره می کند و هر یک از این کلمات را تلفظ می کند. بازیکنی که راننده به او اشاره می کند باید به سرعت نام پرنده، ماهی یا حیوان را بگوید - بسته به درخواست راننده. اگر بازیکن پاسخی نداد و راننده موفق شد تا سه بشمارد، بازیکن از بازی حذف می شود. نام پرندگان، ماهی ها و حیوانات را نمی توان تکرار کرد. برنده کسی است که آخرین بار در دایره باقی بماند، یعنی کسی که بیشترین نام حیوانات را بداند.

  1. فعالیت ها

این بازی هیجان انگیزکه برای کودکان در هر سنی مناسب است. در آن کودکان به صورت تیمی به رقابت می پردازند. یکی از شرکت کنندگان برای یک شی خاص، حیوان، پرنده و غیره آرزو می کند. و راز را برای گروه خود نشان می دهد، توضیح می دهد یا ترسیم می کند و بقیه بچه ها این کلمه، شی یا عبارت را حدس می زنند.

بازی یک فعالیت طبیعی کودک از نوزادی تا نوجوانی است. کودکان تکنیک های بازی را برای مشارکت دادن آنها در محیط یادگیری و سازماندهی به طور مثبت درک می کنند. انواع بازی های جالب برای کمپ یک راه فوق العاده برای اوقات فراغت است که مزایا و فعالیت های مورد علاقه کودکان را ترکیب می کند.

بازی با آب یک راه سرگرم کننده و لذت بخش برای کودکان برای یادگیری است. چنین بازی هایی به کودکان می آموزد که مشاهده کنند و نتیجه گیری کنند و همچنین باعث رشد تفکر و مهارت های حرکتی می شوند. جالب ترین بازی های آبی برای بچه ها.


آب بازی یکی از تفریحات مورد علاقه کودکان است. و تعجب آور نیست، زیرا بازی با آب نه تنها برای رشد احساسات لامسه، بلکه برای مهارت های حرکتی خوب نیز مفید است.

آب گیرنده های مختلفی ایجاد می کند، آرام می کند و احساسات مثبت می دهد. و چه چیزی بهتر از چهره شاد یک کودک!

بازی با جت آب

کف دست فرزندتان را زیر نهر قرار دهید، ریزش آب را مطالعه کنید و آن را بپاشید. برای مثال می توانید از او دعوت کنید که ابتدا یک لیوان و سپس یک قاشق غذاخوری پر از آب کند. علاوه بر این، جریان آب می تواند هم گرم و هم سرد، قوی و نازک باشد.

آبشار

برای این بازی به اسباب بازی هایی نیاز دارید که بتوان از آنها برای ریختن آب استفاده کرد: یک آبخوری، یک کاسه کوچک، یک کوزه کوچک یا یک لیوان پلاستیکی ساده. کودک آب را به داخل ظرف می کشد و با ریختن آن بیرون، آبشاری پر سر و صدا با پاشش ایجاد می کند. لطفا به خرده های آبشار توجه کنید که هر چه آبشار بالاتر باشد صدای آن بلندتر می شود.

آب شکل می گیرد

برای این بازی شما نیاز دارید: یک توپ بادی، یک دستکش لاستیکی، یک کیسه پلاستیکی، یک لیوان پلاستیکی. کودک توپ، دستکش یا کیسه را با استفاده از یک فنجان پلاستیکی پر از آب می کند. والدین باید توجه او را به این نکته جلب کنند که آب شکل جسمی را که در آن ریخته می شود به خود می گیرد.

رنگ آمیزی آب

آب را با آبرنگ رنگ آمیزی کنید. بهتر است با یک رنگ شروع کنید. یک محلول غلیظ در یک بطری (پلاستیک، شفاف) درست کنید و سپس این محلول را در مقادیر مختلف در بطری های دیگر بریزید. پس از ریختن محلول غلیظ در ظروف، آب اضافه کنید و با کودک خود ببینید که کجا آب تیره تر و کجا روشن تر است.

غرق شدن - غرق نشدن

اشیاء را از مواد مختلف بگیرید: فلز، چوب، پلاستیک، لاستیک، پارچه، کاغذ، پارچه شستشو. یکی یکی پایین میاد آیتم های مختلف، کودک مشاهده می کند که آیا آنها در آب شیرجه می زنند و چه اتفاقی برای آنها می افتد.

ماهیگیر کوچولو

اشیاء کوچک را داخل استخر یا حوض می اندازند. اینها ماهی خواهند بود. به کودک یک "میله ماهیگیری" داده می شود - ملاقه ای با دسته بلند که با آن ماهی می گیرد. همچنین می توانید با تور ماهی بگیرید - آبکش یا غربال برای این کار مناسب است.

حل می شود یا حل نمی شود

به جز رنگ چه چیز دیگری می تواند در آب حل شود؟

اجازه دهید کودکتان مایعات مختلف (گرم یا سرد) را با قاشق داخل آب بریزد. آب میوه، شیر، کفیر، شربت، عسل، مربا یا حتی چند قطره روغن آفتابگردان.

اگر پودرهای مختلف را در آب بریزید چه؟

شکر، نمک، آرد، نشاسته، قهوه فوری یا نامحلول.

اگر اجسام جامد را داخل آب بیندازید چه؟

یک تکه صابون یا شکر یا چیز دیگری.

چه اتفاقی برای آب می افتد؟ رنگش عوض میشه؟ شفافیت؟ آیا چیزی که در آب می اندازیم بلافاصله بعد از هم زدن حل می شود یا بعد از مدتی؟

از جایی به جای دیگر

توپ های پلاستیکی کوچک را در آب قرار دهید. وظیفه کودک این است که تمام توپ ها را با یک صافی دسته بلند بگیرد و آنها را در یک کاسه پلاستیکی خالی که در نزدیکی شناور است قرار دهد.

حباب ها

باید به کودک خود بیاموزید که حباب های آب را باد کند. یک بزرگسال ابتدا باید به کودک نشان دهد که چگونه این کار را انجام دهد تا او هم سعی کند همین کار را انجام دهد و سپس حباب ها را تماشا کند. اگر والدین این فرصت را نداشته باشند که با کودک خود در استخر کلاس برگزار کنند، این می تواند به یک عنصر آموزش شیرجه و شنا به کودک تبدیل شود. در ابتدا، می توانید به سادگی هوا را از طریق دهان خود دمیده، سر خود را در آب پایین بیاورید، سپس سعی کنید این کار را از طریق نی یا شلنگ انجام دهید. چنین بازی هایی به کودک لذت بی نظیری می دهد.

لیسیا، لیسیا

برای این تفریح ​​به یک قیف، یک لیوان پلاستیکی و ظروف پلاستیکی مختلف با گردن باریک نیاز دارید. کودک با استفاده از یک لیوان آب را از طریق یک قیف داخل بطری ها می ریزد. می توانید به سادگی آب را از طریق قیف بریزید و آن را بالا ببرید.

دستمال را فشار دهید

یک بزرگسال اسفنجی به کودک می دهد و از او می خواهد کاسه ای را که در دستانش گرفته پر از آب کند. اما این کار را فقط باید با یک اسفنج انجام دهید، آب را جمع کنید و سپس آن را در یک کاسه فشار دهید.

بازی صابون

یک تکه کوچک صابون کودک در حمام رها می شود که کودک در آنجا نشسته است - بگذارید سعی کند او را بگیرد.

فوم زیاد و زیاد

یک بزرگسال مقداری کف بچه را داخل استخری که کودک در آن است می ریزد. با استفاده از همزن یا دست خودبچه شلاق فوم.

تمرکز

یک فنجان پلاستیکی را با آب پر کنید، سپس آن را با یک تکه کاغذ بپوشانید. در حالی که لیوان را با دست فشار می دهید، فنجان را وارونه کنید. اکنون، با احتیاط در امتداد کاغذ، می توانید دست خود را دور کنید. ترفند این است که آب بیرون نمی ریزد.

یه تکه یخ بگیر

یک بزرگسال 5-10 تکه کوچک یخ را در یک کاسه آب گرم قرار می دهد. آنها را مشاهده می کنیم و در مورد خواص آب صحبت می کنیم.

آب پاش

در ترافیک بطری پلاستیکیچند سوراخ ایجاد کنید، بطری را با آب پر کنید و بطری اسپری حاصل را به کودک بدهید. می توانید از فاصله دور اسپری کنید - سپس هدف اصلی انتشار طولانی ترین جریان خواهد بود. یا می توانید از یک تفنگ اسپری به سمت هدف شلیک کنید و در نتیجه دقت را افزایش دهید.

یادگیری اندازه گیری

برای بازی به یک کاسه یا کوزه کوچک و همچنین ملاقه نیاز دارید. یک بزرگسال می خواهد با ملاقه یک کاسه را پر از آب کند. برای مقایسه بهتر است یک کاسه و یک کوزه با ظرفیت های مختلف بردارید.

از طریق غربال

یک کاسه آب در مقابل کودک قرار دهید و اجازه دهید کودک آب را از لیوان داخل الک بریزد. برای او توضیح دهید که چرا آب دور می شود.
در بازی، کودک هدف اشیا و خواص ماده را می آموزد.

گنج شکار

به کودک خود چند اسباب بازی بدهید تا ببیند و لمس کند، سپس آنها را در وان حمام قرار دهید. چشمان فرزندتان را ببندید و از او بخواهید حدس بزند که با دستش در آب چه اسباب بازی احساس کرده است.

حمام کردن عروسک

شما نیاز دارید: اسفنج، صابون، لیوان (یا کوزه) و حوله. از کودک خود دعوت کنید تا عروسک را با اسفنج و صابون حمام کند. سپس بخواهید عروسک را خشک کرده و لباس تمیز روی آن بپوشید.

بینی خود را بشویید، پاهای خود را بشویید

گاهی اوقات جلوگیری از شستن یک کودک با نشاط دشوار است. سعی کنید توجه او را روی چیزی متمرکز کنید: اجازه دهید کودک هر قسمت از بدن را به نوبت بشوید. در عین حال، به سرعت قسمت های جداگانه بدن را نام ببرید، به خصوص آنهایی که دور از یکدیگر قرار دارند (مثلاً بینی و سپس زانوها). این امر به بازی پویایی می بخشد و زمان حمام را کاهش می دهد و کودک را مجبور می کند سریعتر خود را بشوید.

در آستانه تعطیلات باستانی روسیه روز ایلین، من با دانش آموزانم در مورد تاریخچه تعطیلات، سنت ها و آداب و رسومی که مردم ما به آن اعتقاد مقدس داشتند، گفتگو می کنم. تعطیلات را با بازی های آبی در استخر بادی به پایان می بریم. بازی ها و مسابقات باعث رشد مهارت های حرکتی، حافظه، توجه، هوش، متحد کردن کودکان در یک گروه و بهبود خلق و خوی آنها می شود.

دانلود:


پیش نمایش:

بازی ها و مسابقات در و زیر آب

در آستانه تعطیلات باستانی روسیه روز ایلین، من با دانش آموزانم در مورد تاریخچه تعطیلات، سنت ها و آداب و رسومی که مردم ما به آن اعتقاد مقدس داشتند، گفتگو می کنم. تعطیلات را با بازی های آبی در استخر بادی به پایان می بریم. بازی ها و مسابقات باعث رشد مهارت های حرکتی، حافظه، توجه، هوش، متحد کردن کودکان در یک گروه و بهبود خلق و خوی آنها می شود.

از پری دریایی تعریف کنید.چگونه پری دریایی را اهلی کنیم و اجازه ندهیم کیکیمورا شما را تا حد سکسکه غلغلک دهد؟ بله خیلی ساده! از این گذشته ، مانند هر دختر دیگری ، کیکیمورها و پری دریایی ها عاشق تعارف هستند و با نویسندگان آنها با لطف بزرگ رفتار می کنند! و صمیمانه ترین تعریف ها با جوایز و هدایای دلپذیر پاداش داده می شود. درست است، یک اما کوچک وجود دارد. در تعارف شما نیاز دارید اجباریاز کلماتی مانند: قابلمه، آبکش، مدفوع، چشم های برآمده، جمجمه ته لخت، مترسک مرداب، کراکوزیابرای کثیف، سوزن درخت صنوبر و دیگر چیزهای خوشایند استفاده کنید. فقط آقایان واقعی می توانند با چنین تعارفاتی کنار بیایند. که باید مشخص شود.

بازی و مسابقات روی آب...

قایق های کاغذیهمانطور که یک مرد باید خانه بسازد، درخت بکارد و پسری بزرگ کند، هر ناخدای باید بتواند یک کشتی بسازد، بادبان ها را به آن بچسباند و آن را به یک سفر طولانی در دریای آزاد ببرد! کاپیتان ها کاغذ اریگامی، نشانگرهای رنگی و تخیل (نبوغ) خود را در اختیار دارند. وظیفه این تیم ساخت قایق ها از مواد ضایعاتی و انتقال آنها بدون کمک مستقیم دست به ساحل مقابل است. امواج، ضربات و چگونگی آن.

نبرد دریایی 2. قایق های کاغذی کوچک در محوطه استخر شناور هستند. به تیم ها "گلوله های توپ" - توپ داده می شود. وظیفه شرکت کنندگان این است که تا حد ممکن تعداد زیادی از "کشتی های" حریف خود را غرق کنند.

وارنگیان. شرکت کنندگان باید 20 توپ را در شرایط زمانی محدود و با استفاده از یک دایره به عنوان وسیله نقلیه از آب جمع آوری کنند.

غواصان مروارید. یک شرکت کننده در هر تیم باید اشیاء مختلف را در مدت زمان محدودی از زیر آب جمع آوری کند. چه کسی بزرگتر است؟

سوارکاران می جنگند . 2 تیم پسر در بازی شرکت می کنند. در هر تیم، نیمی از بازیکنان "اسب" و نیمی دیگر "سواران" هستند. "سواران" بر روی "اسب ها" می روند و روی شانه های آنها می نشینند. با علامت رهبر، هر دو تیم به یکدیگر نزدیک شده و "نبرد" را آغاز می کنند. هر "سوار" سعی می کند حریف خود را به داخل آب بکشد. در اوج نبرد، رهبر سیگنال دوم را می دهد و مبارزه متوقف می شود. تیمی که بیشترین "سواران" را روی "اسب" باقی مانده باشد، برنده می شود.

با تمام وجودت باد کن! اکنون باید در آب حرکت کنید و یک بالون سبک را در مقابل خود تعقیب کنید. تعقیب نه با دست، نه با پیشانی، بلکه با نفس. (و اگر توپ را لمس کنید، فوراً باختید.) اگر شنا بلد هستید، شنا کنید. اگر هنوز نمی‌دانید چگونه، حرکت کنید و با دست‌ها و پاهای خود (یا فقط دستان خود - هر توافقی که باشد) به پایین تکیه دهید. ما فاصله را از قبل اندازه گیری می کنیم. برای جلوگیری از سردرگمی، بیایید توپ های چند رنگ (و البته توپ های گرد) را برداریم.

اوکونالکی. بازیکنان یک تیم وارد آب عمیق قفسه سینه می شوند و با در دست گرفتن دست، دایره ای تشکیل می دهند. بازیکنی از تیم دیگر وارد دایره می شود و در مرکز جای می گیرد. در دستانش توپی است که به رشته ای به طول 1.5 تا 2 متر وصل شده است. راننده توپ را روی سر بازیکنان می‌چرخاند، سپس سرعت می‌گیرد و سپس چرخش را کاهش می‌دهد و سعی می‌کند با توپ آنها را لمس کند. در صورت موفقیت آمیز بودن، یک امتیاز پنالتی به تیم بازی تعلق می گیرد. بازیکنانی که به صورت دایره ای ایستاده اند سعی می کنند توپ را دور بزنند و با سر در آب فرو بروند. پس از اتمام زمان مشروط، تیم ها نقش خود را تغییر می دهند. تیمی که امتیازات پنالتی کمتری داشته باشد برنده می شود.

"با یک توپ تگ کنید."آنها مانند تگ معمولی بازی می کنند، اما به جای با دست، با توپ شوت می کنند. ویژگی این است که راننده حق لکه دار کردن (نمک) با توپ بازیکنی را ندارد که با سر در آب فرو رفته است. بازی از قاعده ای پیروی می کند که بر اساس آن راننده از تعقیب بازیکنی که در آب فرو رفته است دست می کشد و شروع به دویدن به دنبال شخص دیگری می کند تا زمانی که او با سر به زیر می رود. بدون شک، در بین بازیکنان، بازیکنانی کمتر کارآمد خواهند بود که فرصت پنهان شدن در زیر آب را نداشتند. کسی که توسط توپ گرفته می شود به رانندگی می رود و راننده قبلی به بازی می پیوندد.

و با آب...

آب را نریزید هر یک از اعضای تیم یک فنجان یا لیوان به پای راست خود در سطح زانو متصل است. تیم یک دایره یا خط تشکیل می دهد. برای اولین شرکت کننده مقدار مشخصی آب در فنجان ریخته می شود، وظیفه او این است که این آب را به نفر بعدی در زنجیره بریزد و غیره. بسته به تغییر بازی، تیم باید یا تا حد امکان آب کمتری را از دست بدهد یا در اسرع وقت چندین لیتر آب را به یک ظرف خاص تحویل دهد.

کاپیتوشکی. پرتاب کاپیتوشکاهای خنده دار (بالون های آبی) به سمت تیم مقابل چه لذتی دارد. مرطوب ترین و مرطوب ترین ها در میان بازنده ها هستند. دقیق ترین ها در رده های نزدیک (متراکم) برنده ها هستند!

وارد دایره شوید مجری یک حلقه بادی داخل آب می اندازد. بچه ها در ساحل ایستاده اند. آنها توپ های کوچکی در دست دارند. بازیکنان به نوبت آنها را به مرکز دایره پرتاب می کنند، در حالی که به ایستادن در ساحل ادامه می دهند. هر بازیکن 2 تا 3 تلاش دارد. کسی که بیشترین ضربه را به هدف بزند برنده است.

حامل آب. یک کاسه آب در ابتدای فاصله و یک لیوان در انتهای آن قرار می گیرد. به هر تیم یک قاشق داده می شود. وظیفه این تیم پر کردن لیوان با انتقال آب از حوضچه با قاشق است.


اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً یک متن را انتخاب کنید و Ctrl+Enter را فشار دهید.