برنامه تعاملی برای کودکان به چه معناست؟ سناریوی یک برنامه بازی برای دانش آموزان دبستانی

سناریوی رویداد برای کلاس های نوجوانان

موضوع:برنامه تعاملی برای کودکان دبستانی "Aibolit and Company"
فرم:برنامه بازی با عناصر نمایشی.
هدف:شکل گیری ایده هایی در مورد سبک زندگی سالم
وظایف:
1. فعال کردن علاقه به سبک زندگی سالم.
2. مشارکت دادن کودکان در تربیت بدنی و ورزش.
3. مقدمه ای بر اصول بهداشت پیشگیرانه;
4. پرورش فرهنگ ارتباطات.
5-توسعه تخیل و علاقه شناختی.
تجهیزات: سالن جادار، صندلی به تعداد شرکت کنندگان، تجهیزات صوتی و تصویری، وسایل (دو جعبه کمک های اولیه، دو توپ، مخروط، تلفن بادی)، لباس، تزئینات.

پیشرفت رویداد:

1. لحظه سازمانی(3 دقیقه)
موسیقی، خروج مجری:
- سلام دختر و پسر! امروز ما به سفر از طریق جنگل جادویی خواهیم رفت، جایی که دکتر شگفت انگیز Aibolit و دوستانش - مردم و حیوانات - زندگی می کنند! اما ابتدا بیایید آمادگی "دستگاه" (بدن) خود را برای یک سفر طولانی بررسی کنیم.
- بینی شما سر جای خود است؟ و پشت سر؟ و پاشنه؟
بازی "بینی، پشت سر، پاشنه". مجری قسمتی از بدن را نام می برد، در حالی که به قسمتی کاملاً متفاوت اشاره می کند و سعی می کند بچه ها را گیج کند، آنها نیز به نوبه خود نباید گیج شوند، بلکه نشان دهند که مجری چه می گوید.
2. بخش مقدماتی.گرم کردن (7 دقیقه)
- خوب، من می بینم که قطعات "دستگاه" شما سر جای خود هستند، اما چقدر موبایل است؟ من تا ده می شمارم، در این مدت شما از روی صندلی بلند می شوید و در یک دایره بزرگ در وسط سالن صف می کشید…..یک، دو، سه….
شركت كنندگان برنامه بازیدر یک دایره صف بکشید
رقص عمومی "شارژ".
3. قسمت اصلی: (35 دقیقه)
موسیقی. خروج دکتر آیبولیت:
(آواز می خواند): - روزی روزگاری یک دکتر خوب آیبولیت زندگی می کرد، اگر مریض شوی، فورا شفات می دهد. یک بار مجبور شد به آفریقا برود و در خانه به میمون ها کمک کند......
- سلام دختران و پسران عزیز! بسیار بسیار خوشحالم که شما را به عنوان مهمان می بینم. آیا تصادفا مریض هستید؟؟؟ (بچه ها جواب میدن) خیلی خوبه بعد شما رو به دوستانم معرفی میکنم...
تلفن زنگ می زند. میمون چیچی با گوشی می دود.
آیبولیت بالا می آید و گوشی را برمی دارد.
- بله، آیبولیت در تلفن است! چی؟ تماس فوری؟ حواصیل های شما مریض هستند؟ من الان دارم میرم. اما ابتدا شما را با دستیارم - میمون چیچی - آشنا می کنم! با طناب دور گردنش اومد سمتم، مجبور شدم مدت زیادی زخم رو درمان کنم و بعد میمون پیشم موند... اما به دلایلی شروع کردم به حرف زدن، باید عجله کنم! بچه ها، آیا می توانید به من کمک کنید تا جعبه کمک های اولیه سفر را بسته بندی کنم؟ آیا می دانید چه چیزی در آن گنجانده شده است؟ بیایید سعی کنیم آن را بفهمیم ...
پازل.
مسابقه رله "بسته کمک های اولیه"شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. به هر تیم اقلامی پیشنهاد می شود که از بین آنها باید موارد لازم برای ارائه کمک های اولیه را انتخاب کنند.
موسیقی. آیبولیت با جعبه کمک های اولیه فرار می کند.
موسیقی. بارمالی بیرون می آید. چیچی می ترسد و پشت پرده پنهان می شود.
بارمالی: - آهان، اینجا هستی، می دانستم! این دکتر که میمون منو دزدیده کجاست؟؟؟ (خطاب به بچه ها) خوب سریع صحبت کنید وگرنه... (چاقو را تکان می دهد).
دکتر آیبولیت می دود و بارمالی را متوقف می کند.
آیبولیت:
- متوقف کردن! جرات نداری چاقو را به سمت مهمانان من تاب بدهی!
بارمالی می رود و می نشیند:
- میمونم را پس بده، این میمون مال من است!
آیبولیت:
- نه! کتکش زدی و با خودت همه جا روی طناب کشیدی!
بارمالی:
- اوه، پس من هم می مانم! میبینم اینجا چیکار میکنی... (پیپ رو درمیاره و سیگاری روشن میکنه)
آیبولیت:
- فورا گوشی را خاموش کنید و بگذارید کنار! اینجا کودکان هستند و دود تنباکو برای سلامتی بسیار مضر است!
بارمالی:
- بیا، همه اینها مزخرف است!
(دوباره سیگاری روشن می کند و ناگهان شروع به سرفه های شدید می کند.)
آیبولیت:
- بهت گفتم! سیگار در درجه اول بر ریه ها و سپس سایر اندام ها تأثیر می گذارد. هر کودکی در این مورد به شما خواهد گفت. واقعا دختر و پسر؟ (بچه ها جواب می دهند ما باید مراقب سلامتی خود باشیم). ورزش کنید و ورزش کنید! و سپس می توانید زندگی طولانی و جالبی داشته باشید.
بارمالی:
- درسته؟ ورزش کردن چگونه است؟
آیبولیت:
- اما بچه ها الان به شما نشان می دهند!
رله توپ سرگرم کننده. شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند و به نوبت روی توپ ژیمناستیک می پرند. در پایان بارمالی باتوم را پاس می کند.
بارمالی: - من از آن خوشم آمد، از کشیدن پیپ سرگرم کننده تر است.
آیبولیت: - و شما واقعاً در جنگل ما بمانید، اینجا چیزهای زیادی به شما یاد می دهند: صبح ها ورزش کنید و هر روز مسواک بزنید و ورزش کنید!
- خب، وقت آن است که شما بچه ها به جاده بروید و به خانه بروید. از کمک شما متشکرم، برای اینکه به بارمالی نشان دادید چه چیزی مضر است و چه چیزی برای سلامتی مفید است! منتظر حضورتان هستیم حتما تشریف بیاورید. و اکنون زمان خداحافظی است!
موسیقی. آیبولیت، میمون چیچی، بارمالی در سالن قدم می زنند و با پسران و دختران خداحافظی می کنند.

4. بخش پایانی(5 دقیقه)
موسیقی. خروجی پیشرو.
- جلسه ما به پایان رسید! آیا از سفر خود به جنگل جادویی لذت بردید؟ فکر می کنم برای شما خوب بود: و اول مراقبت پزشکیشما می توانید کمک کنید و به یاد خواهید آورد که چگونه سیگار به سلامتی ما آسیب می رساند و ورزش و تربیت بدنی به شما کمک می کند. سلامتی باید از کودکی محافظت و تقویت شود! و سپس یک زندگی طولانی، سرگرم کننده و شاد در انتظار شما است! سلامت باشید!
موسیقی. آخرین. خروج عمومی
زمان کل رویداد- 50 دقیقه

ارائه دهنده 1. عصر بخیر! ما خوشحالیم که به شما در برنامه بازی "Kaleidoscope of Fun" خوش آمد می گوییم.

ارائه دهنده 2. کالیدوسکوپ را به خاطر بسپارید - این اسباب بازی جادویی زیبا از دوران کودکی شما. شما از طریق یک سوراخ کوچک نگاه می کنید، و پشت آن یک دنیای جادویی است. کمی آن را چرخاند و الگوی غیرقابل تشخیص تغییر کرد.

ارائه کننده 1. بعداً، در بزرگسالی، یاد گرفتیم که کالیدوسکوپ فقط مجموعه ای از تکه های شیشه ای رنگی و یک منشور آینه ای مثلثی است. بیایید به این منشور آینه ای نگاه کنیم، و در آنجا چه خواهیم دید؟

ارائه دهنده 2. دنیای جادویی یک کالیدوسکوپ از چه چیزی تشکیل شده است؟ اول از همه، بیایید طرح رنگی ما را دریابیم که از سه رنگ اصلی استفاده می کند، و اکنون خواهیم فهمید که کدام رنگ ها.

بازی "قرمز، زرد، سبز"

من قوانین بازی را توضیح می دهم. وقتی گرین کارت نشان می دهم، همه پا می زنند، کارت زرد، همه دست می زنند، کارت قرمز، همه ساکت هستند. کارت ها را نشان می دهد، شرکت کنندگان اقداماتی را انجام می دهند.

ارائه‌دهنده 1. بنابراین من و شما متوجه شدیم که چه 3 رنگ اصلی اساس کلیدوسکوپ ما هستند.

ارائه دهنده 2. رنگ های ما چه الگوهای جادویی را تشکیل می دهند، یا شاید اینها نقاشی های رنگارنگ و مرموز باشند. حالا باید حدس بزنید چه چیزی در کالیدوسکوپ ما نشان داده شده است. 12 نفر را صدا می زنیم، آنها را به 2 تیم 6 نفره تقسیم می کنیم.

بازی "هنرمندان"

ورق های کاغذ با توجه به تعداد تیم ها در ارتفاع زانو به دیوار چسبانده می شود. به شرکت کنندگان نشانگر داده می شود. هدف این است که یک شی را بدون صحبت کردن (یک شخص) بکشید. هر شرکت کننده به نوبت کار می کند. دومی نقاشی را نامگذاری می کند.

ارائه دهنده 1. همانطور که می بینیم، کلیدوسکوپ جادویی ما ساکنین ساکن هستند، اما مشکل اینجاست که مدل موهای ساکنان ما به هم ریخته است. اجازه دهید به آنها کمک کنیم.

رله مالوینا

8 نفر دعوت شده اند. (4 پسر، 4 دختر). دو تیم در دو ستون، یکی در یک زمان (پسر - دختر - پسر - دختر) صف می کشند. بازیکن اول با علامت می چرخد ​​و یک نوار موی بلند را روی سر بازیکن بعدی می بندد. سپس بازیکن دوم کمان را باز می کند، دور می چرخد ​​و روبان را روی سر بازیکن بعدی می بندد. بنابراین تا زمانی که آخرین بازیکن نوار را باز کند.

ارائه دهنده 2. بنابراین دیدیم که چه نوع ساکنانی در کلیدوسکوپ جادویی ما زندگی می کنند.

ارائه دهنده 1. به چه زبانی صحبت می کنند؟

به 10 نفر زنگ می زنیم، 2 تیم

بازی "شایعات"

به هر بازیکن انتهای کلمات داده می شود. نیمه اول کلمات بر روی کاغذهای داخل جعبه نوشته شده است. وظیفه بازیکنان این است که تکه کاغذ را با ابتدای کلمه در انتهای مورد نظر قرار دهند. جعبه از یک سر به سر دیگر منتقل می شود.

ارائه دهنده 2. خب، ما از دنیای جادویی کالیدوسکوپ دیدن کردیم. حالا بیایید ببینیم کالیدوسکوپ ما چگونه ظاهر می شود و چه الگویی در آن خواهد بود و برای این کار خودمان آن را ایجاد خواهیم کرد. در خروجی پوستری با چهره هایی با رنگ های مختلف در نزدیکی آن قرار دارد. اگر برنامه را دوست داشتید، با یک شکل قرمز رنگ کنید، اگر باعث خوشحالی یا ناامیدی نشد، آن را با رنگ زرد رنگ کنید، سپس با خیال راحت یک شکل سبز را آویزان کنید.

سناریوی دور اول مسابقه

«جویندگان سرگرمی»

ارائه دهنده: سلام، شرکت کنندگان مسابقه منطقه ای "ماجراجویان". امروز ما به یک سفر هیجان انگیز در کشور "CODE" خواهیم رفت که در طی آن با موانعی روبرو خواهید شد که به راحتی می توانید بر آنها غلبه کنید. اما قبل از اینکه به سفر برویم باید با هم آشنا شویم.

"PERESTROYKA"

بچه ها را به تیم های 8-10 نفره تقسیم کنید. وظیفه هر تیم اجرای سریع دستورات رهبر است. سرعت و صحت اجرا ارزیابی می شود.

  • مطابق با حرف اولیه نام ها بسازید.
  • ساخت با حرف اولیه نام خانوادگی؛
  • طبق حرف اولیه علامت زودیاک بسازید.
  • بر اساس حرف اولیه ماهی که در آن متولد شده اید بسازید.
  • در گروه متحد شوید، کسانی که خواهر، برادر دارند.
  • در گروه ها متحد شوید، کسانی که گربه، سگ، حیوان دیگری در خانه دارند.

میزبان: حالا، من بررسی می کنم که چقدر یکدیگر را می شناسید؟ روی شرکت کنندگان پتو انداخته می شود. شرکت کنندگان باید نام شخص مقابل خود را نام ببرند. هرکس سریعتر اسمش را بزند بازیکن بازنده را به تیمش می برد. تیمی که بیشترین شرکت کننده را انتقال دهد برنده است.

مجری: هر تیم باید یک نام برای تیم خود بیاورد و یک کاپیتان انتخاب کند.

"جوجه تیغی"

یک گل، دو گل
جوجه تیغی، جوجه تیغی
جعلی، جعلی
قیچی، قیچی
دویدن در جای خود، دویدن در جای خود،
خرگوش ها، خرگوش ها
بیا با هم بریم با هم بریم
پسران، دختران.

"خمیر را ورز دهید، خمیر را ورز دهید"

بچه ها در یک دایره ایستاده اند و دست در دست هم دارند. با تکرار کلمات "خمیر ورز دهید، خمیر را ورز دهید" به طور هماهنگ، آنها تا حد امکان محکم به هم می رسند. در برابر کلمات "حباب را باد کن، اما نترکان"، آنها تا حد امکان پراکنده می شوند و سعی می کنند دایره را بشکنند، و کسانی که دایره آنها شکسته است در یک دایره ایستاده اند و از قبل ورز داده شده اند. کسانی که در دایره هستند حق دارند حباب را بشکنند. قوی ترین و زبردست ترین ها برنده می شوند.

میزبان: اکنون می توانیم با خیال راحت به سفر برویم. (ما به کشور "CODE" منتقل می شویم، موسیقی کیهانی صدا می کند). اینجا اولین مانع است. در راه با ساکنان این سیاره روبرو شدیم که توسط یک جادوگر شیطانی جادو شده بودند. اجازه دهید به آنها کمک کنیم.

"در عمه موتی"

بچه ها دایره ای می ایستند و کلمات و حرکات را بعد از رهبر تکرار می کنند.

عمه موتیا چهار پسر دارد
عمه موتیا چهار پسر دارد
نخوردند، ننوشیدند
و اینطور تکرار کردند

راننده یکی یکی قسمت هایی از بدن را که باید برای انجام حرکات نشان داده شده استفاده شود نام می برد. تمام حرکات متوقف نمی شود.

میزبان: خوب، شما با جادوی جادوگر شیطانی برخورد کردید. و بنابراین ما می توانیم استراحت کنیم.

"اتم ها"

بیایید تصور کنیم که همه ما اتم هستیم. اتم ها به این شکل هستند: آرنج های خود را خم کنید و دست های خود را به شانه های خود فشار دهید. اتم ها دائماً در حال حرکت هستند و هر از چند گاهی به مولکول تبدیل می شوند. تعداد اتم ها در مولکول ها می تواند متفاوت باشد، با عددی که من نام می برم مشخص می شود. همه ما شروع به حرکت در این اتاق می کنیم. این مولکول به این شکل است: آنها با بازوهای دراز روبروی یکدیگر ایستاده اند.

"اضافی را پیدا کنید"

با کارت ها به صورت گروهی کار کنید. کلمه اضافی را پیدا کنید و دلیل آن را توضیح دهید.

"باران"

بیایید چشمانمان را ببندیم و تصور کنیم که خورشید به شدت در بیرون می تابد، اما ناگهان ابری در آسمان ظاهر شد که کم کم تبدیل به ابری عظیم شد. و به این ترتیب، یک قطره افتاد (با یک انگشت در می‌زنیم)، قطره دوم افتاد و باران شروع به باریدن کرد (با تمام انگشتانمان در می‌زنیم). ناگهان رعد و برق درخشید (دست هایمان را بزنیم) و رعد و برق بلند شد (پاهایمان را بکوبید) و باد شدیدی وزید. اما به تدریج باران شروع به فروکش کرد و اکنون 3،2،1 قطره روی زمین ریخت و خورشید بیرون آمد.

میزبان: اولین سفر ما از طریق کشور "CODE" به پایان رسید. شما را در دور دوم می بینیم.

سناریوی دور دوم مسابقه

«جویندگان سرگرمی»

با سلام خرسندیم از حضور شما جوانان جوینده در سالن ما پذیرایی کنیم.

GAME در حال بیرون آمدن است:

سلام بچه ها
شما به ما سر میزنید
و اکنون نام خود را برای شما فاش خواهم کرد
من نمی توانم نامم را پنهان کنم،
پس از همه، شما آن را هزاران بار شنیده اید.
شما مرا از روی دید می شناسید
و به من وفادار ماندن
با خوشحالی قبول میکنی
هر جا مرا می بینی
من با تو به مدرسه می روم،
من تو را در حیاط ملاقات می کنم -
یک بازی خنده دار، شاد و پر سر و صدا.
من همه بیماری ها را درمان می کنم،
و بچه ها می دانند:
هیچ چیز سالم تر در دنیا وجود ندارد
داروها تا بازی
وقتی دماغت را آویزان کردی،
شوخی می کنم
و من سریع و سرگرم کننده هستم
از سر کسالت دارم درمانت میکنم
حالا من را شناختی
و وقت شماست
بگو که درست حدس زدی
اسم من چیست؟
(یک بازی)

خوب، اینجا هستیم، با شما ملاقات می کنیم. ظهر بخیر بچه ها می خواهید سفر کنید؟ بیایید چشمانمان را ببندیم و تا 5 بشماریم و به سیاره IGR منتقل شویم. (در این زمان کارت بیرون آورده می شود).

میزبان: بنابراین ما به جزیره رسیدیم، و این نقشه سیاره IGR است. ببینیم کجا هستیم. (به نقشه ای که مدارس برنده دور اول مشخص شده اند نگاه کنید، اما دور دوم بازی به پایان رسیده است و ما امروز در سیاره بازی ها جمع شده ایم تا برنده های دور دوم را مشخص کنیم). و برندگان توسط هیئت داوران مشخص خواهند شد. حالا بیایید به سفر خود ادامه دهیم. آیا برای بازی آماده هستید؟

به تکلیف با دقت گوش کنید. باید هجای آخر عبارت را دو بار تکرار کنید، یادتان هست؟

بچه ها آماده باشید -پا، پا
بازی آغاز میشود! -پا، پا
همیشه خوبی؟ - بله بله
یا فقط گاهی؟ - بله بله
خروس در روستا چگونه بانگ می زند؟ - اوه، اوه
بله نه جغد که خروس! - اوه، اوه
ساعت چند است؟ - ساعت، ساعت
یک ساعت دیگر ساعت چند خواهد بود؟ - ساعت، ساعت
فکر کن، فکر کن! - وا، وا
از جواب دادن خسته شدی؟ – چت، چت
آیا زمان سکوت نرسیده است؟ - چت، چت(کسانی که هجای آخر را تکرار نمی کنند بازنده می شوند).

میزبان: شرکت کنندگان محترم مسابقه، به دعوت نامه های خود نگاه کنید. هر دعوتنامه دارای یک درخت است، بر اساس تعداد سیب های روی درخت به تیم ها تقسیم کنید.

مسابقه شماره 1. کلمات زیادی در زبان روسی وجود دارد که می توانید یک حرف را تغییر دهید تا یک کلمه جدید به دست آورید. به عنوان مثال: شب - بنکته ها - دنکته ها - بهنکته ها به تیم ها دو کلمه داده می شود، وظیفه شما این است که خط را ادامه دهید. یک بازیکن می آید و یک حرف را وارد می کند تا یک کلمه جدید بسازد. تیمی که این کار را سریع و درست انجام دهد برنده خواهد شد.

1 دادگاه تیمی، - ort، -ort، -ort; moth، -ol، -ol، -ol

2 دستور، -en، -en، -en. خوب، -ok، -ok، -ok

3 دستور tin, -is, -is, -is; pose, -osa, -osa, -osa

بازی: بیایید به سفر خود ادامه دهیم.

جویندگان عزیز به رنگ دعوت خود متحد شوید.

مسابقه شماره 2. وظیفه تیم ها پس از مشورت، آماده سازی بازی با تماشاگران و سایر تیم ها است. (5-7 دقیقه برای آماده سازی).

میزبان: در این فاصله، تیم های ما در حال آماده شدن هستند، ما یک مسابقه با شما بازی خواهیم کرد. هرکس اول دستش را بلند کند به سوال پاسخ می دهد. به شما 4 گزینه پاسخ داده می شود که باید گزینه صحیح را انتخاب کنید.

  1. کاراباس-باراباس مسئول چه بود؟ سیرک، تئاتر، باغ وحش ، پارکینگ.
  2. ایتالیایی ها به چه چیزی افتخار می کنند؟ مجسمه آزادی کولوسئوم،مجسمه های سنگی، اهرام.
  3. کمان زن چیست؟ ورود، کوتاه, na, ترفند
  4. چه کسی اولین حیوان خانگی شد؟ گاو، ماموت، گربه، سگ
  5. شوالیه های شاه آرتور دور کدام میز جمع شدند؟ جشن، کارت، عملیاتی، گرد
  6. دستگاه ارتباطی یک طرفه بی سیم چیست؟ تلگراف، پیجر،تلفن، واکی تاکی.
  7. نماد اصلی چیست بازی های المپیک? خرس المپیک، شعله المپیک،بالن، استادیوم
  8. نام دستگاه حمل و نقل نرم کالا از هوا به زمین چیست؟ آسانسور، جرثقیل، منجنیق، چتر نجات
  9. به یک ملوان قدیمی و با تجربه چه می گویید؟ مار دریایی، اسب دریایی، گرگ دریایی،شیطان دریایی

ارائه دهنده: نتایج مسابقه دوم. به تیم برنده نشان می چسبانیم. تیم ها جای خود را می گیرند.

مسابقه شماره 3. و اکنون شرکت کنندگان ما در دعوتنامه بر اساس اشکال هندسی به تیم ها تقسیم می شوند. تیم ها باید افسانه "مرغ ریابا" را در ژانر تراژدی، کمدی یا موزیکال تعریف کنند.

در حالی که شرکت کنندگان ما در حال آماده شدن هستند، ما انجام خواهیم داد حراج "پایتخت های جهان".

لطفا پایتخت های جهان را نام ببرید. هر کس آخرین تماس بگیرد برنده است.

به تیم برنده نشان می چسبانیم. تیم ها جای خود را می گیرند.

بیایید ببینیم کدام شرکت کننده بیشترین برچسب را دارد، او برنده (جایزه) است.

به هر بازیکن جایزه داده می شود کتاب درجه فناوری بازیو دعوت به دور سوم مسابقات

اغلب والدین، معلمان، سازمان دهندگان معلمان و مشاوران در اردوهای تعطیلات سلامت این سوال را دارند: "چگونه یک تعطیلات جالب و به یاد ماندنی برای کودکان ترتیب دهیم؟"

این سوال چه ربطی به کودکان در رده های سنی بسیار متفاوت دارد - از کودکان نوپا تا دانش آموزان مهد کودک، دانش آموزان کلاس های ابتدایی، نوجوانان تا پسران و دختران بالغ.

اجرای یک برنامه بازی مناسب ترین وسیله برای حل این مشکل است. به عنوان یک قاعده، برنامه های بازی دارای موضوع و تمرکز خاصی هستند. این می تواند یک مهمانی سال نو، یک دیسکو بازی، یک اجرای صحنه ای با شرکت تماشاگران، یک جشنواره ورزشی و غیره باشد. این رویداد جشن توسط انیماتورها برگزار می شود - بازیگرانی با لباس های آشنا برای کودکان، شخصیت های افسانه ها، کارتون ها، فیلم های بلند بازی هایی که در تعطیلات برگزار می شوند می توانند انواع مختلفی از فعالیت های فیزیکی، فکری و عاطفی داشته باشند: مسابقات سرگرم کننده، بازی های آموزشی، مسابقات در فضای باز، بازی های نقش آفرینی.

به عنوان یک قاعده، عمل تحت شرایط تعیین شده توسط اسکریپت برنامه بازی توسعه می یابد. بازی ها به طور هماهنگ در خط داستانی تعطیلات قرار می گیرند. به طور کلی، این یک نمایش در بین تماشاگران است که آنها را در شرکت در بازی ها و مسابقات با اهدای جوایز مشارکت می دهد.

از مطالب بالا مشخص می شود که ایجاد یک برنامه بازی خوب بدون یک فیلمنامه از پیش نوشته شده بسیار دشوار است. برای تسهیل کار انیماتورها (آنها می توانند والدین، معلمان و فرزندان بزرگتر باشند)، بخش "" ایجاد شده است. در اینجا اسکریپت هایی برای آن پیدا خواهید کرد موضوعات مختلفو سلیقه، برای کودکان کوچک و بزرگ.

تنها چیزی که باقی می ماند این است که برای شما آرزوی موفقیت کنم و رویکرد خلاقبرای زنده کردن سناریوی انتخاب شده!

سناریوی برنامه بازی "Matroskin the Cat in Prostokvashino"

برای سازماندهی اوقات فراغت کودکان در برنامه های فوق برنامه مدرسه و در مراکز بهداشتی تابستانی و اردوهای تعطیلات، انواع سرگرمی ها و فعالیت های تفریحی بسیار مفید خواهد بود، زیرا کودکان به سادگی عاشق بازی هستند. به خصوص اگر این برنامه ها به موضوع خاصی اختصاص داده شوند خوب است - هیجان انگیزتر و آموزشی است. ما جدید را ارائه می دهیم اسکریپت برنامه بازی برای کودکان "جاروب خنده دار"نوشته شده توسط نویسنده فوق العاده و مجری مجرب مهمانی کودکان A. Zaitsev.

سناریوی برنامه بازی "Jolly Broom".

(موسیقی به صدا در می آید - مجری در کسوت سرایدار بیرون می آید، جارو و سطل دارد. جارو می کشد، متوجه حضار می شود.)

رفتگر (منتهی شدن ): من یک سوال از شما دارم: او پیچ خورده است، گره خورده است، به چوب بریده شده و دور حیاط می رقصد. فکر کن این چیه یا کیه؟ من سه پاسخ ممکن را می دهم: قربانی یک دیوانه، یک بالرین خشن، یک جارو. آنهایی که فکر می کردند - جارو - درست می گویند. اما به نظر من، تو از همه بلندتر فکر کردی!

حراج "بستگان جارو"

رفتگر(خطاب به یکی از تماشاگران):آیا می توانید اشیایی را نام ببرید که به اصطلاح "بستگان" جارو هستند - نمایندگان "طایفه خلوص"؟

(بازیکن خود را ارائه می دهد گزینه ها. مثلا جارو، جاروبرقی، یک تنبل... برنده کسی است که آخرین گزینه را به خاطر بسپارد و نامش را ببرد یا کسی که بیشتر از آنها نام می برد.

موسیقی در پس‌زمینه پخش می‌شود - سرایدار به برنده حراج جایزه می‌دهد.)

مسابقه سرگرم کننده "دفیل روی جارو"

رفتگر:جارو نه تنها یک دستیار در مبارزه برای پاکیزگی است، بلکه یک شی مهم در داستان های عامیانه روسی است. به ویژه، یکی از قهرمانان این افسانه ها، بابا یاگا، به طور فعال از جارو به عنوان وسیله حمل و نقل استفاده می کرد.

(خطاب به حضار)اگر برای شما سخت نیست، به یاد داشته باشید که از چه کسی دیگر قهرمانان ادبیروی جارو پرواز کرد؟

(پاسخ های بیننده:مارگاریتا، سولوخا، هری پاتر، جادوگران افسانه‌ای... سرایدار از شرکت‌کنندگان مسابقه دعوت می‌کند تا به سراغ او بیایند و با یک جارو یک دفیله را نشان دهند، ملودی‌های موسیقی در پس‌زمینه پخش می‌شوند، برای هر خروجی یک آهنگ متفاوت وجود دارد. )

رله "پرواز تیمی"

رفتگر:من یک راز را به شما می گویم: یک فناوری خاص برای ساخت جاروهای پرنده استفاده می شود. جاروهای کلاس خانواده، جاروهای ورزشی، جاروهای مسابقه ای، جاروهای اسباب بازی و جاروهای تاکسی وجود دارد.

با جاروهای خانوادگی، راحتی و ایمنی در خط مقدم است.

اسپرت ها قابلیت مانور و سرعت دارند.

رانندگان تاکسی چند صندلی دارند. این نوع پانیکول است که به شما پیشنهاد می کنم سوار شوید و یک پرواز تیمی اختصاصی داشته باشید.

(سرایدار بازیکنان را به دو تیم تقسیم می کند و یک مسابقه رله بین آنها ترتیب می دهد.)

رفتگر:شرایط رله ساده است. اولین شرکت کننده در مسابقه سوار بر جارو می نشیند و از من به سمت سطل ها پرواز می کند و برمی گردد. سپس بازیکن دوم تیم به او ملحق می شود و با هم در همان مسیر حرکت می کنند. سپس یک بازیکن سوم می پیوندد. خدمه ای که اول به خط پایان می رسد برنده می شود.

(یک مسابقه رله برگزار می شود، موسیقی شاد در پس زمینه به صدا در می آید. پاداش: برندگان - شیرینی، بازنده - خشک کن.

رفتگر:فکر می کنم هر کدام از شما می توانید به من بگویید: جارو چند قسمت دارد؟

(پاسخ از طرف حضار.)

رفتگر:بنابراین، با هم متوجه شدیم که جارو از سه قسمت تشکیل شده است: قسمت جارو - بسته نرم افزاری، یک نگهدارنده - دسته و بست - رشته.

مسابقه رله - چیستوفتا

رفتگر:بر اساس باورهای رایج، جارو را نباید در خانه نگه داشت، باید آن را بیرون، با دسته پایین رها کرد، سپس به جذب ثروت کمک می کند. نمی‌دانم این واقعاً درست است یا نه، اما این واقعیت که گاهی اوقات هنگام تمیز کردن حیاط پول پیدا می‌کنم مطمئن است. پیشنهاد می کنم شما هم شانس خود را امتحان کنید. بیایید یک مسابقه رله برگزار کنیم - یک جشن تمیز. چه کسی در خیابان سکه پیدا کرد؟ و چه کسی آنها را برای هوای خوب ترک کرد؟

(واکنش بچه ها. دو تیم سه نفره جذب می شوند. به تیم ها جارو، خاک انداز و سطل داده می شود.)

رفتگر:با این ابزار ساده سازماندهی کنید. اما ابتدا آنها را بین تیم های خود توزیع کنید.

(سرایدار اسکناس های جعلی را در زمین بازی پراکنده می کند.)

رفتگر:من از شرکت کنندگان مسابقه رله می خواهم که در سراسر قلمرو ما توزیع شوند: بازیکنان با سطل در خط پایان می ایستند ، بازیکنان با جارو در خط شروع و بازیکنان با قاشق بین آنها - در مرکز سایت.

(بازیکنان جای خود را می گیرند.)

رفتگر:اکنون موسیقی به مدت دو دقیقه پخش می شود. در این مدت از تیم ها خواسته می شود تا منطقه را از اسکناس های پراکنده پاک کنند. این کار باید با استفاده از روش تیمی انجام شود: شرکت‌کننده اول صورت حساب را با جارو تا اسکوپ بازیکن دوم جارو می‌کند، که به سمت سطل می‌رود که در دستان نفر سوم است. شما باید هر بار یک صورت حساب جمع آوری کنید. تیمی که بیشترین پول را جمع آوری کند پاداش دریافت می کند. بیا شروع کنیم!

(مسابقه رله در حال انجام است. موسیقی شاد در پس زمینه پخش می شود)

رفتگر:رله به پایان رسید. به تیم سرایدار جوان که در مسابقه رله نظافت برنده شود جوایزی اهدا می شود!

(مراسم جایزه در حال برگزاری است. صداهای چرخ و فلک یا هیاهو در پس زمینه)

رفتگر:به تیمی که جایزه دوم را می‌برد، اگر بتواند پنج برابر مقدار پولی را که جمع‌آوری کرده است حدس بزند، جایزه دریافت می‌کند.

رفتگر:می بینید: حیاط را تمیز کردند و مسابقه دادند.

چقدر این کلمه "سرایدار" شگفت انگیز است. چند کلمه همزاد دارد: حیاط، حیاط، حیاط خلوت، اشراف زاده، قصر، ساقی، آهنگساز دووراک، مختلط - "حیاط تریر"...

همچنین بر روی خودروها "برف پاک کن" وجود دارد که وظیفه تمیز نگه داشتن شیشه ها را بر عهده دارند.

بازی "هاکی با جارو"

رفتگر:و در زمستان جارو من به وسایل ورزشی تبدیل می شود. طوری اتفاق می افتد که گویی با آن به یک تکه یخ برخورد کرده اید. چرا چوب هاکی نه؟

(خطاب به یکی از تماشاگران.)تا حالا هاکی بازی کردی؟ بیایید، بایستید، پاهای خود را بازتر باز کنید تا یک دروازه ایجاد کنید.

(سرایدار یک دسته کاغذ از جیبش بیرون می آورد و وانمود می کند که هاکی بازی می کند. آهنگ "بزدل ها هاکی بازی نمی کنند" در پس زمینه پخش می شود.)

حالا شما هم سعی کنید همین کار را بکنید.

(سرایدار و بازیکن تغییر نقش می دهند. موسیقی در پس زمینه پخش می شود)

آفرین!

(جایزه می دهد.)

حراج "قافیه"

رفتگر:این چیزی است که جارو من است - یک جارو، به اندازه یک زنبور چابک. در باره! قافیه! آیا می توانید قافیه ای برای کلمه "جاروب" پیدا کنید؟

(حراج قافیه در حال برگزاری است: درخت کریسمس، آسیاب قهوه، قفسه، چتری، کلاه جمجمه، تی شرت...)

بازی تبدیل جارو

رفتگر:من این مورد را می ستایم، در عالم اشیا همتا ندارد!

مثل زنبور عسل کار می کند، اسمش... پانیکول است! و جارو من را می توان به گیتار تبدیل کرد. (نواختن گیتار را به تصویر می کشد. صدای گیتار در پس زمینه)سعی کنید جارو را به چیز دیگری تبدیل کنید.

(بازی "تبدیل جارو" انجام می شود: گیتار، بیل، میله طناب، میله نینجا، هالتر، تفنگ، نشانه، چوب ماهیگیری... موسیقی مناسب در پس زمینه برای هر خروج به صدا در می آید.)

مسابقه "مهارت ترین"

رفتگر:با کمک یک جارو می توانید دریابید که چه کسی در شرکت ما ماهرترین است. از کسانی که می خواهند در صف بایستند و به یاد بیاورند که چگونه چابکی آزمایش می شود، می پرسم.

(سرایدار جارو را به صورت عمودی قرار می دهد، آن را رها می کند، 360 درجه در جای خود می چرخد ​​و جارو را می گیرد.)

تلاش کنیم؟!

(بازی در حال پخش است، موسیقی در پس زمینه پخش می شود.)

مسابقه "انعطاف پذیرترین"

رفتگر:کسانی که خسته نیستند می توانند انعطاف پذیری خود را آزمایش کنند. اما ابتدا باید در سمت چپ من در یک ستون بایستید، پشت سر هم.

(بچه ها کار را کامل می کنند. رهبر جارو را به موازات زمین نگه می دارد.)

رفتگر:سعی کنید با خم شدن به عقب یکی پس از دیگری زیر چوب راه بروید که به آرامی آن را پایین می آورم.

(بازی در حال انجام است. ملودی شادی در پس زمینه به گوش می رسد)

بازی "جارو را بگیر"

رفتگر:هر کسی می تواند در بازی بعدی شرکت کند. اسمش «جارو بگیر». همه در یک دایره می ایستند و به ترتیب عددی مستقر می شوند.

(بازیکنان کار را کامل می کنند.)

رفتگر:شماره های خود را به خاطر بسپارید! من در مرکز دایره می ایستم و جارو را به صورت عمودی قرار می دهم. شماره‌ای را صدا می‌زنم، آن که شماره‌اش است، تمام می‌شود و جارو را می‌گیرد. اگر آن را بگیرد، رهبر می شود، اگر آن را نگیرد، دایره ای بر جارو سوار می شود و به جای خود باز می گردد.

(بازی ادامه دارد، ملودی های خنده دار در پس زمینه پخش می شود)

بازی "شبح"

رفتگر:و حالا من یک بازی دیگر را به شما پیشنهاد می کنم. اسمش "شبح" است. موسیقی به مدت بیست ثانیه پخش می شود و در این مدت شما به ارواح تبدیل می شوید: از این سایت ناپدید می شوید

و در صندلی های شما ظاهر شود. زمان گذشت.

(موسیقی به صدا در می آید - بچه ها به صندلی های خود باز می گردند.)

رفتگر:وقت آن است که به کارم ادامه دهم. هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن در حیاط وجود دارد. و فراموش نکنید که به سرایداران در حیاط خود سلام کنید. خدا حافظ!

(آهنگ پایانی به صدا در می آید، مجری می رود.)

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً یک متن را انتخاب کنید و Ctrl+Enter را فشار دهید.