بازی های بی رحمانه چقدر برای روان انسان خطرناک هستند؟ بازی های رایانه ای چقدر مضر هستند بازی های خطرناک و بی رحمانه ای که نباید انجام داد

پروژه ویژه

بازی هایی که بچه های ما را می کشند

گزارش‌های مربوط به بازی‌های بسیار خطرناک و حتی مرگ‌باری که نوجوانان روسی به آن معتاد هستند، چنان متداول شده است که عباراتی مانند "موجی پوشانده است" و "یک دیوانگی" کاملاً مناسب است.

"گروه های مرگ"، "فرار یا بمیر"، "به مدت 24 ساعت ناپدید شوند": نه تنها مسکو، بلکه دانش آموزان کوزباس نیز پیام هایی را در شبکه های اجتماعی دریافت کردند که موهای هر والدینی را سیخ می کند. چه خطرات جدیدی فرزندان ما را تهدید می کند و مهمتر از همه نحوه برخورد با آنها را در این مقاله خواهیم فهمید.

برای شروع، لازم به ذکر است پیامی که در اوایل فوریه 2017 به طور فعال در شبکه های اجتماعی توزیع شد. با عبارت «ارسال شده از سوی وزارت آموزش و پرورش» شروع می شود و حاوی هشداری به والدین است. فوق العاده توصیف می کند بازی های خطرناککه مستقیماً جان کودکان را تهدید می کند. سپس، در 7 فوریه، آنا کوزنتسوا، مدافع کودکان، از پلیس خواست تا بازی Run or Die را بررسی کند. و در 8 فوریه ، یک پسر 20 ساله در برزوفسکی درگذشت. بلافاصله پیشنهاداتی مبنی بر عضویت این مرد جوان در یک "گروه مرگ" در یک شبکه اجتماعی مطرح شد.

در حال حاضر توجه همگان به سه «سرگرمی» نوجوانان معطوف شده است: «بدو یا بمیر»، «۲۴ ساعت ناپدید شو» و «گروه های مرگ» در شبکه های اجتماعی. در این مقاله سعی خواهیم کرد به تفصیل بفهمیم که هر یک از این پدیده ها چیست و چگونه والدین می توانند از فرزندان خود محافظت کنند.

"بدو یا بمیر"

آن چیست؟

این فراخوانی برای نقض آشکار قوانین است ترافیک، جان خود را به خطر بیندازید و وضعیت ترافیکی خطرناکی ایجاد کنید. این "بازی" فلسفه ای جز "نشان بده چقدر باحالی" ندارد. این از همان اپرا پریدن به داخل برف از گاراژ، "قلاب" ماشین و "بانجی جامپ" است. والدین عزیز آیا چیزی از دوران کودکی خود به یاد دارید؟ اما شوخی‌ها را کنار بگذارید: آن سرگرمی‌ها دقیقاً همان شیطانی هشتگ #پرواز یا مرگ بودند. من فکر می کنم نیازی نیست به کسی بگویم که عبور از جاده جلوی ماشین چقدر خطرناک است. چرا نوجوانان چنین خطراتی را می پذیرند؟ چرا نسل های جدید باهوش تر نمی شوند؟ پاسخ به این سوالات در حوزه روانشناسی کودک نهفته است.

وقتی کودک بزرگ می‌شود، روان باید مرحله‌ای از تشخص را طی کند که تبدیل شدن به پسر یا دختر را مشخص می‌کند. این مرحله در آیین تبدیل یک پسر به مرد در میان قبایل بدوی منعکس می شود، جایی که با یک سری آزمایشات مخاطره آمیز، پسر تبدیل به مرد می شود. نوجوانان نیز گام‌های پرخطری مشابهی برمی‌دارند و نشان می‌دهند که بر ترس غلبه کرده‌اند و این گذار را انجام داده‌اند؛ بر این اساس، در گروه نوجوانان کسانی هستند که قادر به انجام این کار بودند و آن‌هایی که قادر به انجام آن نبودند. الکساندر سدوف، روانکاو توضیح می دهد که در این دوره از شکل گیری ذهنی، گرفتن یک مکان خاص در گروه بسیار مهم است و ترس از طرد شدن توسط گروه بسیار قوی تر از ترس از مرگ و آسیب است.

مسئولان چه می کنند؟

در مورد جذابیت انبوه بازی "Run or Die" ، به احتمال زیاد فقط در صفحات رسانه وجود دارد. پس از هر تیتر ترسناک در RuNet آمده است: "اداره ارتقای ایمنی راه بازرسی ایمنی ترافیک دولتی اداره اصلی وزارت امور داخلی به ما اطمینان داد که تاکنون هیچ حادثه مرتبط با چنین اختلافاتی در منطقه ثبت نشده است. ” ما در مورد هر منطقه ای از روسیه صحبت می کنیم. یعنی متأسفانه تصادفات مربوط به کودکان اتفاق می افتد، اما همه موارد فردی است.

با این حال، مقامات در حال حاضر شروع به مبارزه کرده اند. همانطور که قبلاً ذکر کردیم ، بازرس آنا کوزنتسووا با درخواست تحقیق به وزارت امور داخلی و بازرسی ایمنی ترافیک دولتی مراجعه کرد. در آینده احتمالاً بازدید نمایندگان ادارات از مدارس و کلاس های ویژه پیشگیرانه به دنبال خواهد داشت.
در کوزباس، چنین اقداماتی بدون مشارکت کوزنتسوا انجام می شود.

«بازرسان خردسالان به همراه افسران پلیس راهنمایی و رانندگی، برای سرکوب اقدام به حملات می کنند تخلفات رانندگیکودکان و نوجوانان. پلیس همچنین کارهای آموزشی را در مدارس انجام می دهد. نکته اصلی آموزش رفتار ایمن به کودکان در خیابان ها و جاده ها است.

چیز جدیدی نیست: از همان گهواره، نحوه عبور از جاده را دقیقاً به کودک خود تلقین کنید. و هیچ راه موثرتری وجود ندارد. یعنی مثل همه والدین عادی رفتار کنید. و تقریباً از همان سن شروع به توضیح تفاوت بین خونسردی و حماقت کنید. با این حال، از آنجایی که تبلیغات در مورد این هشتگ قبلاً افزایش یافته است، صحبت مجدد ضرری ندارد.

و برای رانندگان تنها یک توصیه وجود دارد، آن هم به قدمت تاریخ صنعت خودرو: اگر کودکان یا نوجوانانی را در کنار جاده دیدید، سرعت خود را کاهش دهید. همیشه. با هشتگ یا بدون هشتگ، هرگز نمی دانید چه چیزی به ذهنتان می رسد.

"24 ساعت ناپدید می شود"

آن چیست؟

این یک تماس برای پنهان شدن است تا کسی شما را برای 24 ساعت پیدا نکند. همراه داشتن تلفن همراه یا هر وسیله ارتباطی دیگر با شما ممنوع است. تصور اینکه کودک خود را در معرض چه خطری قرار خواهد داد و چه بر سر اعصاب والدین خواهد آمد دشوار نیست.

وجود چنین تفریحی توسط رسانه های شهر روستوف به دنیا گزارش شد، جایی که دو پسر در عرض 3 روز از یکدیگر ناپدید شدند. علاوه بر این، طبق داده های آنها، یکی از پسران قطعا "ناپدید شدن برای 24 ساعت" را بازی کرد، دومین "به احتمال زیاد". پسران زنده و سالم پیدا شدند ، پلیس در مورد هیچ بازی صحبت نکرد ، اما به تحریک رسانه های فدرال "بازی ای که بین دانش آموزان مدرسه در اینترنت توزیع می شود" ظاهر شد. درست است، هنوز اطلاعات موثقی در مورد سایر بازیکنان خارج از منطقه روستوف وجود ندارد. این یک واقعیت نیست که پدیده ای مانند "ناپدید شدن برای 24 ساعت" حتی وجود داشته باشد. و مطمئناً در مورد یک سرگرمی جمعی صحبت نمی کنیم.

مسئولان چه می کنند؟

تاکنون هیچ یک از مقامات دولتی وجود چنین پدیده ای را به ویژه در مقیاس ملی به رسمیت نشناخته اند. چنین ناپدید شدنی در قلمرو کوزباس مشاهده نشد. آنها به دنبال افراد گمشده هستند، اما ناپدید شدن آنها به هیچ بازی یا هشتگی مرتبط نیست.

والدین چگونه می توانند با این شر مبارزه کنند؟

بچه ها از دیروز شروع به فرار از خانه کردند. دلایل همیشه یکسان است: یا روابط بد با والدین، یا "به سمت ماجراجویی". در مورد دوم، خواندن "تام سایر" ممکن است کافی باشد. هیچ راه دیگری برای مبارزه با این امر جز توجه والدین وجود ندارد. اگر کودکی را بزرگ کنید و زمان زیادی را به او اختصاص دهید، با احتمال بالایی خواهید فهمید که او در حال انجام کاری است. و اگر لحظه فرار را از دست دادید، به موقع با پلیس تماس بگیرید. و مهمتر از همه، هنگامی که کودک به خانه برمی گردد (یا خودش برمی گردد)، خشم را تخلیه نکنید؛ هر معلم شایسته ای به شما توصیه می کند که این کار را انجام دهید. وظیفه شما مجازات فراری نیست، بلکه جلوگیری از «بازی‌های» مشابه در آینده است. یک جلسه توجیهی انجام دهید، بفهمید که چه چیزی منجر به فرار شده است، به طور کلی، با کودک مذاکره کنید، با او توافق کنید که مناسب همه باشد. و در توضیح اینکه چقدر این خطرناک است تنبل نباشید. باور کنید یا نه، یک نوجوان ممکن است به سادگی این را درک نکند، علیرغم این واقعیت که او در حال حاضر بسیار بزرگ است.

"کودکان، به دلایلی، قادر به سنجش عینی خطرات نیستند؛ نگرش ذهنی "هیچ چیز بدی برای من نخواهد افتاد" هنوز خیلی قوی است. الکساندر سدوف دانش خود را به اشتراک می‌گذارد، نوجوانان اغلب حق اداره زندگی خود را به عنوان ویژگی بزرگسالی می‌دانند، بدون اینکه تجربه بزرگسالی کافی داشته باشند، و عبارت بزرگسالان "من ارباب سرنوشت خودم هستم" را خیلی تحت اللفظی می‌دانند.

"گروه های مرگ"

آن چیست؟

اما این در حال حاضر بسیار جدی و واقعا ترسناک است. بر اساس خوش بینانه ترین تخمین ها، تعداد قربانیان این "بازی" در روسیه حداقل 15 نوجوان است. همه آنها خودکشی کردند و همه اعضای به اصطلاح "گروه های مرگ" در شبکه های اجتماعی بودند. نقطه شروع "بازی" 23 نوامبر 2015 در نظر گرفته می شود - در این روز دختری که در اینترنت با نام مستعار رینا شناخته می شود خودکشی کرد. نوایا گازتا شرایط این فاجعه را به تفصیل بررسی کرد. مقاله بیشترین طنین را داشت. پس از این بود که آنها دیگر در مورد "گروه های مرگ" صحبت نکردند، بلکه در سراسر کشور فریاد زدند. با این حال، کمیته تحقیقات روسیه بیان می کند که این گروه ها خیلی زودتر - از سال 2013 - در فضای مجازی ظاهر شدند.

بدون بازی با کلمات، شرکت کنندگان در چنین "گروه هایی" افرادی هستند که به طور سیستماتیک مرگ خود را تحت هدایت مدیر گروه آماده می کنند. قدم به قدم به آنها وظایف داده می شود که آخرین آن خودکشی است. مدیران چنین گروه‌هایی اغلب خودشان با نوجوانان تماس می‌گیرند، گفتگو را آغاز می‌کنند و آنها را به «بازی» دعوت می‌کنند. چنین جوامعی در شبکه های اجتماعی همیشه بسته هستند، که به جذابیت آنها در چشم نوجوانان می افزاید - "من دعوت شدم، یعنی من برگزیده هستم!"
هیچ مورد رسمی تایید شده ای از خودکشی مرتبط با "گروه های مرگ" در کوزباس وجود ندارد. اما این بدان معنا نیست که فرزندان ما از آنها اطلاعی ندارند. آنها با هشتگ های ترسناکی مانند #f57، #morekits یا #nyapok بسیار آشنا هستند (کمی بعد در مورد آنها بیشتر توضیح خواهیم داد). اما بدترین چیز این است که در اینجا در Kuzbass، کودکان پیشنهادهایی برای "شروع بازی" از غریبه های مودب دریافت می کنند. یک دختر دانش آموز کمروو که پیام را دریافت کرد آن را به دفتر تحریریه سیبدپو فرستاد.

بدون درخواست مستقیم، فقط اشاره ای به آزادی که "نهنگ کوچک" به دست خواهد آورد. حتی به نظر می رسد که برعکس است - او منصرف می شود. اما وقتی ما در تحریریه این پیام را خواندیم، احساس بدی کردیم. و مهمتر از همه - آنچه در آینده در انتظار "بازیکن" است. این چیزی است که یک دانش آموز دبیرستان کمروو که این پیام را دریافت کرده است به خبرنگار سیب دیپو گفت.

به عنوان مثال، #f57، #f58، #morekitov، #خانه آرام. شما باید یک پست دیواری با یک شعر در مورد خودکشی و این هشتگ ها ایجاد کنید. سپس متصدی به شما نامه می نویسد، به آنها می گویید چرا تصمیم به خودکشی گرفتید، آدرس و شماره تلفن خود را برای آنها می نویسید. اولین کار این است که کتیبه "نهنگ" را روی دست خود بسازید (دیگران وجود دارند). هر روز باید ساعت 4:20 (این بار چون چیزی مربوط به مواد مخدر است) وارد مکالمه آنها شوید. در این زمان شما به صدا با جیغ، جیغ و غیره گوش می دهید. و هر روز روی دیوار می نویسی چند روز مونده کلاً 50 تا، هر روز یه کار جدید، آخرش خودکشی. اگر امتناع کنید، شروع به ترساندن شما می کنند که به خانه شما می آیند (آدرس را خودتان به آنها گفتید) و تمام خانواده را می کشند، تلفنی با شما تماس می گیرند و در نتیجه کودک را به سمت خودکشی می کشانند. قوانین "بازی"

در اینجا گزیده ای از مکاتبات قهرمان ما با یکی از این "بازیکن" آمده است.


می توانید دختر و پدر و مادری را که او را بزرگ کرده اند تحسین کنید. او به سرعت متوجه شد که این دیگر خنده دار نیست و مکالمه را متوقف کرد. اما به جای او ممکن است کسی باشد که بخواهد "برای سرگرمی" شرکت کند. و پس از آن، ما قبلاً می دانیم: آنلاین شدن در ساعت 04.20، وظایف، نهنگ ها، پروانه ها، "اگر امتناع کنید، خانواده شما را می کشیم" و غیره. اگر کودک افسرده باشد چه؟ دعوا کردن با پدر و مادرت، جدایی از دوست دختر/دوست پسرت... هرگز نمی‌دانی چه مشکلی ممکن است برای یک نوجوان مانند فاجعه قرن به نظر برسد. یعنی این کودکان هدف اصلی «موتورهای» از «گروه‌های مرگ» هستند.

فیلیپ "لیس" بودیکین خالق جامعه بسته "f57" در شبکه اجتماعی "VKontakte" است.

چه کسی و چرا به این همه نیاز دارد؟

بازرسان کمیته تحقیقات فدراسیون روسیه و FSB چندین فرد بسیار خاص را می شناسند و یکی از آنها برای تمام روسیه شناخته شده است. نام او فیلیپ بودیکین است که به صورت آنلاین با نام فیلیپ لیس شناخته می شود. او اکنون دستگیر شده، عاقل اعلام شده و در انتظار محاکمه است. او خود ادعا می کند که "فرور شد" و "نخواست" و هدف او فقط محبوبیت در اینترنت بود. این، به هر حال، کاملاً ممکن است - در دسامبر 2015، لیس در یک فلش موب اینترنتی در مقیاس بزرگ شرکت کرد، زمانی که ده ها دانش آموز تظاهر به خودکشی کردند.

برخی از مدیران "گروه های مرگ" برای عموم مردم فقط با نام مستعار خود شناخته می شوند، به عنوان مثال، Sea of ​​Whale و Miron Seth. اتفاقاً این دومی بعد از سروصداهای نوایا گازتا گفت که روزنامه نگاران احمق هستند و او به دنبال یک مأموریت شریف است.

این اسکرین شات توسط خبرنگاران از پورتال Lenta.ru منتشر شده است. به گفته این نشریه، پس از بررسی، نوایا گازتامیرون ست تصمیم گرفت «مسلسل را مستقر کند» و دریای نهنگ به سادگی متوجه شد که چه چیزی او را تهدید می کند و از کنترل گروه هایش دور شد. روباه تشنه شهرت وانمود کرد که دریای نهنگ است، مشترکین خود را در گروه f57 خود جمع کرد و تا زمانی که دستگیر شد تبلیغ خودکشی کرد.

اما اینها فقط تعداد کمی هستند. و هیچ کس نمی داند چند گروه از این قبیل به تنهایی در VKontakte ظاهر شده اند. کمیته تحقیق از 8 جامعه صحبت می کند، همان Lenta.ru از صدها گروه مشابه صحبت می کند.

آنها چه کسانی هستند، این "موظفین"؟ چه چیزی آنها را تحریک می کند؟

نسخه فاکس

افرادی که خواهان محبوبیت هستند و بیش از حد مورد بازی قرار می گیرند.

نسخه کاربران اینترنت

حرفه ای هایی که برای دشمنان قدرتمند روسیه با کمک "گروه های مرگ" کار می کنند و کشور ما را از آینده محروم می کنند. آنها روانشناسان ظریفی هستند، می دانند چگونه و کجا ضربه های روانی وارد کنند و اراده قربانی را سلب کنند.

نسخه روانکاو

این افراد نیازهای ناخودآگاه خود را که به هیچ وجه نمی توانند تحقق بخشند، درک می کنند:
- تمایلات سادیستی ناخودآگاه، تمایل به کنترل مردم، احساس فرمانروایی بر زندگی دیگران.
- درک انگیزه تهاجمی خود، فرصت تجربه یک شکل شدید از پرخاشگری - اساساً کشتن شخص دیگری.
- درک نیاز به عظمت خود - به دست آوردن مقام بت، حاکم بر سرنوشت، رضایت از ایجاد فرقه خود.

الکساندر سدوف، روانکاو نیز شکایت کرد که موضوع خودکشی در موسیقی، ادبیات و سینما گاهی بیش از حد رمانتیک می شود. و چنین "متصدیان" به سادگی از این استفاده می کنند. در نتیجه، به نظر می رسد که "نهنگ کوچک" بسیار زیبا و رنگ پریده دروغ خواهد گفت. و "موضوع" ترجیح می دهد در مورد زبان بیرون زده و اسفنکترهای آرام سکوت کند. معلوم می شود که هر بار که در شبکه های اجتماعی "قطع" می شوند، فرزندان ما این شانس را دارند که چنین "روباه" را یک به یک ملاقات کنند.


هنوز از فیلم "رومئو و ژولیت"

مسئولان چه می کنند؟

کار مقامات تحقیق در معرض دید عموم است. همانطور که ریانووستی گزارش داد، در نوامبر سال گذشته، کارمندان کمیته تحقیق از مدیران و اعضای "گروه های مرگ" با نام مستعار "فیلیپ مور"، "میرون استخ"، "حافظ حقیقت" و دیگران جست و جو کردند. این اتفاق در 10 منطقه روسیه از جمله کوزباس رخ داد. قبلاً به بازداشت فیلیپ لیس اشاره کردیم.

مدیریت شبکه های اجتماعی به طور منظم جوامعی را که بارها و بارها ظاهر می شوند ممنوع می کند. حتی اینستاگرام که چیز زیادی برای نوشتن ندارد، کمپینی را علیه تبلیغات خودکشی راه اندازی کرد.

اما این کاری است که در سطح فدرال در حال انجام است. در مورد مناطق چطور؟ به ویژه، اینجا در کوزباس؟ اداره آموزش و پرورش منطقه کمروو گفت که آنها هیچ پیامی در شبکه های اجتماعی نفرستادند، آنها شخصاً با هیچ جامعه ای مبارزه نمی کنند و به طور مداوم کار سیستماتیک را در زمینه پیشگیری از خودکشی انجام می دهند.

"در کوزباس، ساعت باحالو گفتگو با دانش آموزان و والدین آنها در مورد امنیت سایبری، از جمله در مورد مسائل مربوط به رفتار ایمن در شبکه های اجتماعی."

پلیس منطقه به نوبه خود اقداماتی را به طور خاص علیه "گروه های مرگ" در شبکه های اجتماعی انجام می دهد. همانطور که سرویس مطبوعاتی این اداره گفت، کارمندان اداره اصلی منطقه ای وزارت امور داخلی به طور هدفمند شبکه های اجتماعی را رصد می کنند و نه تنها به دنبال "متصدیان"، بلکه کودکانی هستند که به جوامع خودکشی علاقه نشان می دهند.

زمانی که افراد زیر سن قانونی مستعد خودکشی شناسایی می شوند و همچنین افرادی که در گروه ها یا بازی های فوق عضویت دارند، متخصصان همه ارگان ها و نهادهای نظام پیشگیری درگیر کار با کودکان و خانواده ها می شوند. ماموران پلیس سریعا روانشناسان را مطلع می کنند. در مورد مواردی که مداخله آنها ضروری است، و تا حد امکان. در مدت کوتاهی، چنین متخصصانی در کار حمایت روانی از خردسالان شرکت می کنند، "سرویس مطبوعاتی اداره اصلی وزارت امور داخلی برای کمروو منطقه گزارش شده است.

و اگر در مورد مبارزه در مقیاس سیاره ای صحبت کنیم ، روزنامه نگار ماکسیم کونوننکو در مقاله خود ایده معقولی را بیان کرد "چرا ما هنوز برای "دریای نهنگ ها" آماده نیستیم؟ . نویسنده پیشنهاد می کند که ناشناس بودن در اینترنت به طور کلی کنار گذاشته شود. با این حال، او بلافاصله تز خود را رد می کند و یادآوری می کند که چند کشور در سیاره ما وجود دارد. و اینکه برای چنین تصمیمی همگی باید قوانین مناسب را اتخاذ و بر اجرای آن نظارت کنند. غیر واقعی؟ درست. پس بیایید به این فکر کنیم که خودمان، در خانواده خودمان چه کاری می توانیم انجام دهیم.


تاریخ انتشار: 1391/11/25

در 9 اکتبر، نمایندگان روسیه متحد پیشنهاد کردند که ممنوعیت ظالمانه اعمال شود بازی های کامپیوتری. برخی از این طرح حمایت کردند، در حالی که برخی دیگر قاطعانه مخالف آن بودند. بیایید آن را بفهمیم.

سوال قدیمی

به طور کلی موضوع آسیب بازی های رایانه ای بسیار پرطرفدار است. جهان به طور سنتی به دو اردو تقسیم شده است ...

بازی های بی رحمانه خطرناک هستند

همه افراد محافظه کار به این مفهوم پایبند هستند. با این حال، آنها تا حدودی حق دارند. از این گذشته، واقعاً بازی های بی رحمانه و غیراخلاقی وجود دارد. و با توجه به اینکه هر دانش آموزی می داند که چگونه از تورنت استفاده کند ، کاملاً همه می توانند بدون توجه به محدودیت های سنی بازی های خشونت آمیز انجام دهند.

البته خود بازی ها خطرناک نیستند. اگر یک فرد عادی معمولی یک بازی بی رحمانه انجام دهد، به هیچ وجه روی روان او تأثیر نمی گذارد. اما افرادی هستند که به خودی خود مستعد خشونت هستند. در این صورت یک بازی کامپیوتری خشن انگیزه ای برای خشونت در دنیای واقعی خواهد بود. برای مثال لازم نیست خیلی دور بگردید.

به عنوان مثال، وکیل زنجیره ای داروخانه دیمیتری وینوگرادوف، که به شش نفر از همکارانش شلیک کرد. اعتقاد بر این است که او برای انجام این کار از بازی Manhunt الهام گرفته است که مملو از خشونت است (در واقع دلیل آن عشق نافرجام است).

در آوریل 1999، دو نوجوان به 12 همکلاسی خود تیراندازی کردند. اعتقاد بر این است که آنها تحت تأثیر بازی Doom قرار گرفته اند.

در سپتامبر 2001، یک جوان هفده ساله ساکن تیومن، والدین خود را با میله های آهنی کتک زد، زیرا آنها او را به باشگاه کامپیوتری راه ندادند.

در همان ماه در چین، پسری بیست و دو ساله برای رفتن به یک باشگاه کامپیوتری از مادرش پول دزدید. وقتی مادر متوجه این موضوع شد، برای پسرش رسوایی درست کرد. در نتیجه، آن مرد مادرش را مسموم کرد و جسد او را در یک کشوی لباسشویی پنهان کرد، جایی که یک ماه و نیم در آنجا بود. طبق قوانین چین، این مرد اعدام شد.

بازی ها خطرناک نیستند، خود مردم خطرناک هستند

همه چیز به روان انسان بستگی دارد. افرادی هستند که برای شروع قانون شکنی فقط به انگیزه ای کوچک نیاز دارند. آنها از مسئولیت اجتماعی پایینی برخوردارند. بنابراین، نباید بازی ها را مقصر بدانید، زیرا می توانید به اندازه کافی فیلم های خشونت آمیز تماشا کنید یا کتاب های خشن بخوانید.

ظلم و خشونت در بازی ها خطرناک نیست، بلکه اعتیاد به آنهاست. اگر فردی به طور معمول کار می کند، مطالعه می کند و شب ها چند ساعت را صرف بازی کامپیوتری می کند، این طبیعی است. برای آنها بازی فقط راهی برای استراحت و تفریح ​​است.

اگر فردی تمام وقت خود را صرف بازی کند، این یک انحراف روانی است. یعنی نیاز به درمان دارد.

گاهی اوقات اعتیاد به بازی به حدی است که افراد چندین روز را صرف بازی می کنند و سپس از خستگی جان خود را از دست می دهند.

در آگوست 2001، یک مرد 22 ساله تایلندی هنگام بازی کانتر استرایک جان باخت. پس از معاینه جسد، پزشکان علت مرگ را مشخص کردند - تایلندی به سادگی در طول بازی بیش از حد هیجان زده شد و بر اثر نارسایی قلبی درگذشت.

در اکتبر 2002، یک جوان 24 ساله ساکن کره جنوبی بر اثر خستگی درگذشت. او 86 ساعت بدون وقفه بازی کرد. در عین حال اصلاً نمی خوابید و غذا نمی خورد.

در 22 ژوئن 2005، یک دانش آموز 12 ساله از یکاترینبورگ درگذشت. او هر روز 12 ساعت را صرف بازی کرد و در نتیجه دچار سکته شد.

اعتیاد و نحوه درمان آن

همانطور که می بینید، ظلم در بازی ها خطرناک نیست، بلکه اعتیاد به این بازی ها است. اگر خویشاوند یا دوست شما شروع به صرف زمان زیادی برای بازی کردن به هزینه کار یا تحصیل کرد، قوانین زیر را دنبال کنید.

نوجوانان. بسیاری از والدین اغلب متوجه می شوند که فرزندانشان زمان زیادی را صرف بازی کردن می کنند. وظیفه شما این است که انرژی کودکان را در جهت دیگری هدایت کنید.
یک نوجوان معتاد به بازی نشانه رشد شخصیت نامتناسب است. به احتمال زیاد او به سادگی با آن سازگار نیست زندگی واقعی. چنین کودکانی غیر اجتماعی هستند و دوستان کمی در بین همسالان خود دارند. دلیل دیگر ممکن است وضعیت نامطلوب باشد. اگر مشکلاتی در خانواده وجود داشته باشد، کودک در بازی به دور از دنیای بی رحمانه "پنهان می شود".
وظیفه شما شناسایی مشکلات کودک و کمک به حل آنهاست. به او اجازه ندهید بیش از 2 ساعت در روز بازی کند یا تا زمانی که تکالیفش را انجام نداده باشد. در غیر این صورت، شما یک "احمق" معمولی خواهید داشت - فردی که هیچ دوستی ندارد، هیچ دستاوردی در ورزش یا دستاوردهای تحصیلی ندارد.

سن آگاهانه اگر از قبل به اندازه کافی بزرگ شده اید که بتوانید حسابی از اعمال خود بنویسید، پس جدی فکر کنید. در مورد آن فکر کنید: آیا بازی کردن برای زندگی شما مضر است؟ اگر بیش از چند ساعت در روز بازی نکنید، این طبیعی است. اما اگر بازی ها شروع به غلبه بر شما کردند، این دلیلی است برای مراقبت از خود.
وظیفه شما این است که بفهمید زندگی از کنار شما خواهد گذشت. هر چقدر هم که در دنیای مجازی ماموریت ها را انجام دهید، در واقعیت به هیچ چیز نخواهید رسید.

"واکنش احمقانه"

مسئله این است که مردم دوست دارند در مورد بازی های خشن صحبت کنند. خبر دیگری در مورد نوجوانی که با انجام بازی ده ها نفر را کشته بود باعث تشویش مردم شده است. و برای سیاستمداران این فرصت دیگری برای جلب توجه است. این همان کاری است که نایب رئیس دومای دولتی سرگئی ژلزنیاک انجام داد و اعلام کرد که بازی های خشن باید به طور کامل ممنوع شود. وی توسط ولادیمیر برماتوف عضو روسیه متحد و سناتور روسلان گاتاروف حمایت شد.

نیازی به گفتن نیست که این ایده احمقانه است. هیچ سیستمی ذهن کنجکاو را از دانلود بازی های غیرقانونی از اینترنت باز نمی دارد. و با توجه به سطح دزدی دریایی در روسیه (95%)، می توان گفت که از هر 100 نفر، 95 نفر از بازی های دزدی دریایی استفاده می کنند.

علاوه بر این، در اغلب موارد قتل، هیچ ارتباط مستقیمی بین اعتیاد به بازی های رایانه ای و خود جرم وجود ندارد. مجرمان بازی می کنند، اما نه برعکس (اعتیاد یک طرفه).

تنها راه ترک اعتیاد از طریق شیوه های صحیح فرزندپروری و خودآگاهی در بین گیمرها است. علاوه بر این، گیمرها را نمی توان به طور کامل از بازی ها جدا کرد. اگر کودک شما زیاد بازی می کند، صبر کنید تا 16 ساله شود. به عنوان یک قاعده، بیشتر نوجوانان در سن 16 سالگی توجه خود را از بازی به جنس مخالف تغییر می دهند. اجازه دهید فرزندتان به اندازه کافی بازی کند و خشم خود را در دنیای مجازی بیرون بیاندازد. اما اجازه ندهید این سرگرمی به اعتیاد تبدیل شود.

پس گفتار

نسل مدرن مردم در عصر اطلاعات و بازی های رایانه ای متولد شد.

برای آنها، این فقط یک سرگرمی نیست، بلکه چیزی بیشتر است. بازی بخشی از کودکی و زندگی آنهاست. اما برخی بزرگ می شوند و برخی نه. یک زمانی هم از اعتیاد تلویزیونی صحبت کردند.

روش های بسیار مفید و جالب تری برای گذراندن وقت نسبت به بازی های رایانه ای وجود دارد. اما مشکل این است که برخی افراد در سطح عمیقی به آن معتاد هستند. همانطور که دوستم زمانی گفت: "بازی های رایانه ای بهترین چیز در زندگی من هستند. و در عین حال - بدترین."

سلامت باشید!


آخرین نکات از بخش کامپیوتر و اینترنت:

آیا این توصیه به شما کمک کرد؟شما می توانید با اهدای هر مبلغی به صلاحدید خود برای توسعه آن به پروژه کمک کنید. به عنوان مثال، 20 روبل. یا بیشتر:)

همانطور که دادگاه متوجه شد، در 23 فوریه 2018، این نوجوان در حال انجام یک بازی خشونت آمیز بود و ویدیویی از خود در حال انجام این بازی در یک چت گروهی اسنپ چت منتشر کرد که همراه با متن این پیام بود: «همه شما باید در مورد این مدرسه ها خفه شوید. تیراندازی، در غیر این صورت یک بار دیگر شروع خواهم کرد.

یکی از همکلاسی های هوشیار این پیام را دید و به بزرگترها گفت و آنها به پلیس گزارش دادند. در 26 فوریه، این پسر بازداشت شد. محاکمه زیاد طول نکشید. در 27 فوریه، این مرد به دو مورد بی نظمی و یک جنایت کلاس 4 مجرم شناخته شد.

قاضی اندرسون به‌ویژه از همکلاسی‌ای که تخلف را به یک «بزرگ‌سال قابل اعتماد» گزارش کرده بود، تمجید کرد. به گفته قاضی، این یک مثال آموزنده و قابل ستایش است برای اینکه اگر شاهد جنایتی باشید هرگز سکوت نکنید: قانون «چیزی ببین، چیزی بگو» که به کودکان از سنین پایین آموزش داده می شود.

علاوه بر بازی های بی رحمانه، او از استفاده منع شد شبکه های اجتماعیو دستور داد به پدر و مادر تحویل دهند تلفن همراهحداقل تا 12 مارس 2018 که جلسه بعدی دادگاه برگزار می شود.

پلیس خانه این نوجوان را بازرسی کرد اما سلاحی پیدا نکرد.

وکیل عمومی سعی کرد قاضی را متقاعد کند که پیام ارسال شده فقط یک شوخی است، موکلش به سادگی از بحث بی پایان خشونت در مدرسه خسته شده است و موکلش هیچ قصدی برای انجام تیراندازی در مدرسه یا تهدید همکلاسی های خود ندارد. "... شما باید در مورد این تیراندازی های مدرسه سکوت کنید..."
اما قاضی با رد استدلال وکیل دادگستری، همان حکم را اعلام کرد. او به والدین این نوجوان هشدار داد که از رعایت قوانین اطمینان حاصل کنند.
رابرت برلین، دادستان منطقه گفت: "ما هر گونه تهدیدی را که برای ایمنی دانش آموزان، معلمان و کارکنان مدرسه خود تهدید می کند بسیار جدی می گیریم." "تراژدی اخیر در دبیرستان مارجوری استونمن داگلاس هنوز در ذهن ما تازه است و ما باید هر کاری که ممکن است انجام دهیم تا اطمینان حاصل کنید که دانش‌آموزان و معلمان از امنیت خود در مدرسه نترسیدند. فضای ترس در کلاس‌های درس، تدریس را برای معلمان و یادگیری دانش‌آموزان را دشوار می‌کند. پرونده علیه این دانش‌آموز به والدین نشان می‌دهد که باید بر استفاده فرزندانشان از رسانه‌های اجتماعی نظارت کنند. "

احتمالاً مسئولان بر این باورند که انتقام قضایی یک دانش آموز 16 ساله که از بحث خشونت در چت به تنگ آمده بود، باعث کاهش فضای ترس و آرامش کودکان و والدین می شود و خود پسر نیز هرگز به خود اجازه نمی دهد. بازم اینجوری شوخی کن دستگاه قضایی جوک نمی فهمد.
* ادبیات مورد استفاده در توصیف رویداد. وب سایت Geektimes، پست توسط Alizar.

پیش درآمد

ما از همه «دیوانگان»، «روان‌پرستان» و سایر کاربران پورتال بازی‌های استاد شینوبی استقبال می‌کنیم.

این بار تصمیم گرفتیم به بررسی موضوع خشونت در بازی های ویدیویی بپردازیم و لیست خود را ایجاد کنیم.

بیایید با آن روبرو شویم، خشونت در بازی‌ها مدت‌هاست که یک راز آشکار بوده است، و همه آن ادعاها مبنی بر اینکه بازی‌های ویدیویی خشونت‌آمیز بازیکنان را «بی‌تعادل‌تر» می‌کند، توسط دانشمندان رد شده است. البته بازیکنانی هم هستند که خیلی مسائل را جدی می گیرند دنیای بازی، اما به نظر ما این موضوع قبلاً مربوط به روان است.

گاهی اوقات، بازی‌های خشونت‌آمیز برای آرامش لازم هستند، زیرا همیشه می‌توانید عصبانیت خود را بر روی برخی از زامبی‌ها رها کنید، باید اعتراف کنید که این خیلی بهتر از این است که آن را روی شخص دیگری بیرون بیاورید.

در این مقاله نظر خود را فاش کردیم و لیستی تهیه کردیم TOP 13 خشن ترین بازی های ویدیویی. مثل همیشه تاکید می کنیم که ممکن است نظر شما با ما متفاوت باشد و می توانید تمام نظرات و پیشنهادات خود را در نظرات ارسال کنید.

همچنین می‌خواهم توجه داشته باشم که ما سعی کردیم در این لیست بازی‌هایی را قرار ندهیم که بتوانید با برخی از هیولاها یا زامبی‌های شیطانی برخورد وحشیانه داشته باشید، زیرا برای آنها (حداقل برای ما) متاسف نیستید.

و بنابراین، ما به شما توجه می کنیم TOP 13 خشن ترین بازی های ویدیویی.

برو!

ساق 2 - شماره 13

بازی برتر ما با عنوان (2012) باز می شود.

در حال حاضر، قسمت اول بازی نیز وجود دارد که در سال 2010 منتشر شد، اما از آنجایی که ما فقط بی رحمانه ترین ها را انتخاب می کنیم و قسمت دوم دقیقاً همین است، در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

بازی ای که در آن به عنوان شخصیتی به نام Schenk بازی می کنید.

شنک برای مافیا کار می کرد و در آنجا افرادی را که در سندیکای مافیایی دخالت می کردند را کشت.
شنک این کار را رها می کند، اما گذشته اش به او اجازه نمی دهد به این راحتی درگیر قتل شود.
او همیشه دچار مشکلاتی می شود که مانند آهنربا جذب او می شود.
عزیزان شنک در خطر هستند، آنها ربوده می شوند و تنها کاری که او می تواند انجام دهد این است که کاری را که بهتر می داند انجام دهد.

اگر قسمت اول بازی چندان بی رحمانه نبود، قسمت دوم این سطح را بالا می برد.

شنک برای رسیدن به هدف خود استفاده می کند انواع متفاوتسلاح‌هایی که از تیز کردن معمولی شروع می‌شوند و به سلاح گرم ختم می‌شوند.
با استفاده از قمه، او به سادگی حریفان خود را خرد می کند و هنگام استفاده از اره برقی، دشمنان او به سادگی ترحم می کنند. شنک هر کاری با دشمنانش می کند، دست و پاهایشان را می برد، شکمشان را می شکافد، آنها را با کوکتل مولوتف آتش می زند، سرشان را با تفنگ ساچمه ای بیرون می آورد تا چشمان دشمنانشان به معنای واقعی کلمه از حدقه بیرون بزند.
توسعه دهندگان در صحنه هایی که Schenk Bosses را با تکنیک های مختلف بسیار وحشیانه تمام می کند، بیشترین موفقیت را داشتند.

تعداد زیادی از سلاح ها و تکنیک های قابل ترکیب، افزایش تعداد کمبوها، یک خبره واقعی بازی های این سبک را خسته نمی کند.

Bloody and Cruel 2D Action یک بازی فوق العاده است که شایسته جایگاهی بالاتر است اما به دلیل کارتونی بودنش به اصطلاح تصمیم گرفتیم آن را در جایگاه سیزدهم قرار دهیم.

مقام سیزدهم.

خط تلفن میامی 2: شماره اشتباه - شماره 12

در رتبه دوازدهم یک بازی به نام (2015) داریم.

درست مانند Shank 2، این بازی دارای دو قسمت است و همانطور که قبلا متوجه شدید، در مورد قسمت دوم صحبت خواهیم کرد.

خط تلفن میامی 2: شماره اشتباه- اکشن دو بعدی با نمای بالا.

اگر در بازی Shank 2 به نظر می رسید که خون و ظلم کافی وجود ندارد، پس در بازی خط تلفن میامی 2: شماره اشتباهاز این خوبی ها بس است، اینجا خون مثل رودخانه جاری است. با وجود گرافیک دو بعدی در سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل، توسعه دهندگان موفق شدند فضایی از خشونت و ظلم را منتقل کنند.

از همان ابتدای بازی شما هیچ سلاح دیگری جز مشت های خود ندارید. وارد ساختمان می شوید و پس از چند ضربه، گلوله مورد انتظار را دریافت می کنید. با دریافت اسلحه، شروع به کشتن هر کسی می کنید که سر راه شما قرار می گیرد. هر شلیک به دشمن، دریایی از خون می آورد، روده های دشمنان از بین می رود، سرشان منفجر می شود و استخوان هایشان خرد می شود. تنها چیزی که بعد از شما باقی می ماند انبوهی از اجساد و یک روز سخت در محل کار برای خانم نظافتچی است - (ka). همه جا بقایای انسان در حال خونریزی است.

با وجود گرافیک مکعبی، بازی آنقدر خشن است که در استرالیا ممنوع شد. دلیل ممنوعیت یک قسمت بود که طی آن، شخصیت اصلیوارد یک ساختمان می شود، چندین دشمن را می کشد، پس از آن زنی را پیدا می کند و او را زخمی می کند، او به طبقه خونین می افتد، جایی که شخصیت به قربانی تجاوز می کند.
این قسمت منتقدان استرالیایی را چنان خشمگین کرد که به بازی امتیاز RC (Refused Classification) - refusal را دادند. فروش این بازی در استرالیا ممنوع شد، زیرا بیش از حد خشن در نظر گرفته شد. این قسمت در نسخه دمو بازی قابل مشاهده بود، اما پس از یک رسوایی در مطبوعات، سازندگان مجبور شدند این لحظه را حذف کنند.

اگرچه ظاهراً این رسوایی به تبلیغ خوبی برای این پروژه تبدیل شده است.

این بازی امتیاز خوبی دریافت کرد و مورد پسند اکثر بازیکنان قرار گرفت.

همچنین لازم به ذکر است که بازی سانسور نشده است.

رودخانه های خون و هیچ شانسی برای خطا - خط تلفن میامی 2: شماره اشتباه، مقام دوازدهم.

چیلر - №11

در جایگاه یازدهم بازی (1986) را داریم.

این یک بازی آرکید است که در سال 1986 برای بازی منتشر شد.

بازی را می توان توسط یک یا دو بازیکن (به نوبت) انجام داد.
بازیکن با اسلحه سبک جلوی دستگاه اسلات ایستاد و به سمت اهداف مشخص شده شلیک کرد.

این به من یادآوری می کند که فقط در اینجا اسلحه در مقابل مانیتور روی یک پایه مخصوص نصب شده است.

وقایع بازی در یک قلعه قرون وسطایی گوتیک اتفاق می‌افتد، جایی که شما به عنوان یک شکنجه‌گر عمل می‌کنید، وظیفه شما این است که در مدت زمان مشخصی تا حد امکان امتیاز کسب کنید.
به قربانیان بی دفاع قلدری امتیاز داده می شود؛ هر چه درد و مرگ بیشتر باشد، امتیاز بیشتر می شود.

قربانی کاملاً بی دفاع است و به ندرت می تواند حرکت کند؛ در بیشتر موارد، هدف شما به نوعی وسیله شکنجه گره خورده است. همچنین گل های درجه دو در بازی وجود دارد که می توانید آنها را نیز مسخره کنید.
بازیکن باید بفهمد که چگونه می تواند به سرعت قربانی خود را بکشد. شما می توانید با فعال کردن نوعی وسیله شکنجه یا پوست کندن آهسته آهسته مرد بیچاره تا زمانی که بمیرد راهی سریع پیدا کنید.

با وجود سال 1986 و گرافیک پیکسلی، بازی تماماً بی رحمانه از آب درآمد، اگرچه سازندگان گفتند که شما مردم را شکنجه نمی کنید، بلکه هیولاهایی شبیه به مردم را که توسط یک نیروی شیطانی به زندگی بازگردانده شده اند.
بازی با موسیقی تاریک و فریاد قربانیان همراه است که به تمسخر می گیرید.
به اندازه کافی عجیب، بازی دارای یک طرح است، شما باید از شهر در برابر یک نیروی تاریک که در حال جمع آوری ارتش مردگان زنده است محافظت کنید. برای این کار باید هر 8 طلسم پنهان شده در سطوح مختلف را پیدا کرده و نابود کنید.

اگرچه هنوز مشخص نیست، اگر اینها مردم نیستند، بلکه افراد مرده ای هستند که توسط یک روح شیطانی تسخیر شده اند، پس چگونه می توانید مردگان را بکشید و چرا آنها را به ابزار شکنجه بسته اند؟

به احتمال زیاد، با کمک خط داستانتوسعه دهندگان می خواستند با دادن نوعی توجیه به بازیکن، ظلم بی معنی را به نوعی توجیه کنند (من یک قهرمان هستم، آنها را شکنجه می کنم تا دنیایم را نجات دهم).

به دلیل افزایش ظلم، بازی در ایالات متحده فروش خوبی نداشت؛ بازیکنان استفاده از ابزار شکنجه را تشویق نکردند و ظلم به قربانیان بی دفاع را افزایش دادند.

در سال 1990 این بازی برای کنسول های 8 بیتی منتشر شد.

باورش سخت است که چنین بازی بی‌رحمانه‌ای در سال 1986 ساخته شده باشد؛ ما به سادگی نمی‌توانیم آن را در صدر جدول خود قرار دهیم.

یک بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل از گذشته های دور - مکان یازدهم.

The Punisher - شماره 10

در جایگاه دهم بازی (2005) قرار دارد.

بنابراین بالاخره به اولین بازی وحشیانه سه بعدی رسیدیم.

یک بازی از دنیای MARVEL که در آن به عنوان شخصیتی به نام Frank Castle بازی می کنید.

فرانک کسل در سپاه تفنگداران دریایی خدمت کرد و پس از خدمت به اف بی آی پیوست و در آنجا مخفیانه کار می کرد.
او مرد خانواده خوبی بود، اما مافیوزها به طرز وحشیانه ای خانواده او را کشتند و معنای زندگی فرانک را از بین بردند.
فرانک معنای جدیدی برای خود پیدا کرد - انتقام، او خود را مجازات کننده () نامید و خود را وقف جنگ علیه دنیای اموات کرد. فرانک ظالم و بی رحم شد، او عهد کرد که تا پایان عمرش با تبهکاران مبارزه کند و به هر قیمتی از غیرنظامیان محافظت کند.

بازی پر از تکنیک‌های بی‌رحمانه است، شما به سادگی وارد قلمروی می‌شوید و شروع به "مجازات" هر کسی می‌کنید که سر راه شما قرار می‌گیرد. بازی دارای تکنیک‌ها و عکس‌های وحشیانه بسیار متنوعی است، اما گاهی اوقات لازم است از یک جنایتکار اطلاعاتی دریافت کنید و در اینجا حالت بازجویی به کمک شما می‌آید.

راهزن مورد نیاز خود را می گیرید و با استفاده از روش های بسیار بی رحمانه و دردناک شروع به بازجویی از او می کنید. برای به دست آوردن اطلاعات، می توانید اسلحه را روی قربانی بگذارید، صورت او را روی زمین بکوبید، از خفه کردن استفاده کنید یا به سادگی او را با مشت کتک بزنید، اما گاهی اوقات شخصیت اصلی می تواند از وسایل مختلف بداهه برای بازجویی استفاده کند. اره گرد، آکواریوم با مارماهی برقی، دستشویی، صندلی برقی، ماشین آلات مختلف و ... استفاده می شود.

برای اینکه دشمن شکافته شود، باید او را برای مدت معینی در ترس نگه دارید، اما بازیکن همیشه موفق به بازجویی موفق نمی شود، کلید اشتباه را در زمان مناسب فشار دهید و قربانی پیش از موعد می میرد، بدون اینکه بدهد. شما اطلاعات لازم

اگر تصمیم می گرفتیم کل لیست بازجویی های وحشیانه را نمایش دهیم، فهرست بسیار چشمگیر خواهد بود.

در بازی همچنین می توانید دشمنان را تکه تکه کنید که فقط ظلم به فضای بازی می افزاید.
هر جا که پانیشر می رود، تنها چیزی که پس از او باقی می ماند دریایی از خون و انبوهی از اجساد است.

یک بازی اکشن فوق العاده با عناصر خشونت و بی رحمی مورد قبول تعداد زیادی از گیمرها قرار گرفت که هنوز هم گاهی اوقات این بازی را انجام می دهند.

The Punisher و رژیم بازجویی او - رتبه 10.

پستی III - شماره 9

بازی ما در جایگاه نهم قرار گرفت پستی III (2011).

از همان ابتدا می خواهم به این نکته توجه کنم که در بازی می توانید مسیر یک قهرمان ناجی را انتخاب کنید یا به یک قاتل بی رحم و بی رحم تبدیل شوید همانطور که قبلاً متوجه شدید ما به گزینه دوم علاقه مند هستیم و در مورد آن صحبت خواهیم کرد. .

ما در مورد شکست پروژه صحبت نمی کنیم و اینکه قسمت های قبلی بازی بهتر بود، اینجا بحث ظلم می کنیم و در پستی IIIمقدار زیادی از آن وجود دارد.
اگر در بازی های قبلی در این لیست بازیکن در اقدامات و قابلیت های خود محدود بود، پس در پستی IIIبازیکن تقریبا آزادی عمل کامل دارد. اگرچه از همان ابتدا بازی فقط می‌توانست کاملاً طبق طرح بازی انجام شود، اما سازندگان وصله‌ای منتشر کردند که بازیکنان را از خط داستانی آزاد می‌کرد و به آنها این فرصت را می‌داد تا آزادانه در شهر پرسه بزنند و ساکنان شهر را به‌طور وحشیانه بکشند.

بازی پر از ظلم و خشونت نه تنها نسبت به ساکنان شهر کاتارسیس بلکه نسبت به حیواناتی است که در آنجا زندگی می کنند. اما نذر درست است.

در بازی پستی IIIمی توانید: روی رهگذران ادرار کنید، روی ساکنان بنزین بریزید و آنها را آتش بزنید، همه را با قمه، بیل و غیره خرد کنید. همچنین در بازی سلاح های گرم (مسلسل، مسلسل، تفنگ ساچمه ای...) وجود دارد که با آن می توانید دست و پا را شلیک کنید یا قربانی را کاملاً بکشید، که ارزش یک جاروبرقی را دارد که گلوله های مختلف را از روی زمین جمع کرده و سپس پرتاب کند. در عابران باعث می شود که آنها احساس بدی داشته باشند."

شایان ذکر است که به لطف موتور منبع (از Valve) سیستم آسیب در بازی ضعیف اجرا نشده است.

اما Dude بیشترین ظلم را نسبت به برادران کوچکتر ما دارد.
می توانید: به سمت گربه ها پرتاب کنید، از یک گربه با قنداق روی لوله مسلسل استفاده کنید، از گورکن به عنوان اره برقی استفاده کنید، به طور کلی، ظاهراً توسعه دهندگان حیوانات را دوست ندارند.

بازی پر از خشونت و اعمال وحشیانه است و اگر بازیکن تصمیم بگیرد شهر را به یک قتل عام خونین تبدیل کند. پستی IIIاو موفق خواهد شد. شلیک های اسلحه مردم را به یک آشفتگی خونین تبدیل می کند و استفاده غیرعادی از حیوانات فقط به ظلم بازی می افزاید.

پستی III، یک شکست اما بی رحمانه - مقام نهم.

F.E.A.R. - شماره 8

این بازی در رده هشتم قرار دارد F.E.A.R. (2005).

یک سری بازی کامل وجود دارد F.E.A.R.اما از آنجایی که قسمت اول را بهترین، خونین و بی رحمانه می دانیم، در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

در بازی F.E.A.R.توجه ما جلب شد نه به این دلیل که شخصیت اصلی نبود، بلکه برعکس، آلما وید، یکی از آنتاگونیست های اصلی بازی، که توانایی های ماوراء الطبیعه و تله پاتیک دارد و به جز شخصیت اصلی به هیچ کس رحم نمی کند، جلب شد.

بیوگرافی آلما وید:

آلما یک دختر معمولی بود تا اینکه در 3 سالگی قربانی آزمایشی در پروژه Paragon به رهبری پدرش شد.

دختر بیچاره به مدت 2 سال از آزمایشات بی رحمانه رنج می برد و وقتی 5 ساله شد تصمیم گرفت در آزمایشات مردود شود تا آزاد شود. اما زمانی که این روش نتیجه ای نداشت، آلما آزمایشگاه را به آتش کشید و با کمک توانایی های روان جنبشی، برخی از دانشمندان را به جنون کشاند. برای جلوگیری از این امر، دانشمندان آلما را به کما بردند و او 19 سال در آنجا ماند.

در تمام مدت اقامت در کما، این دختر بارور شد؛ به او DNA انتخاب شده مخصوصی تزریق شد که حاوی DNA پدر طبیعی او نیز بود.

او در 15 و 16 سالگی دو پسر به دنیا آورد.

آلما در حالی که در کما است با پسر دومش پاکستان فتل ارتباط تله پاتی برقرار می کند.

در تمام مدت اقامت خود در کما، او در یک تابوت مخصوص به سر می برد، جایی که سال ها جهان زنده را ندید. آلما می خواهد آزاد باشد.
او به پسر ده ساله‌اش فتل دستور می‌دهد که او را آزاد کند، او چندین دانشمند را می‌کشد و وقتی پدرش متوجه می‌شود که او درگیر است، تصمیم می‌گیرد سیستم پشتیبانی زندگی آلما را خاموش کند. 6 روز بعد از این، آلما می میرد، او 26 ساله بود.

همچنین می توانید ویدیوی کوتاه سینمایی از تقدیم به آلما را تماشا کنید. (زیرنویس روسی)

بدن فیزیکی او مرد، اما روح او نه؛ آلما توانست بدون بدن وجود داشته باشد. تنها چیزی که او می خواست این بود که از همه به خاطر دوران کودکی از دست رفته و رفتار بی رحمانه اش با او انتقام بگیرد. او شروع به انتقام گرفتن کرد و همه کسانی که در راه او ایستاده بودند را کشت.

آلما - دختر کوچکی با موهای بلند تیره که لباس قرمز پوشیده است در نگاه اول کاملاً بی ضرر به نظر می رسد ، اما این فقط در نگاه اول است. او بی رحم و بی رحم است، زندگی انسانی برای او معنایی ندارد.

آلما می تواند هر کسی را به یک ماده خونی تبدیل کند، یا بدتر از آن، قربانی خود را به جنون کامل برساند. با کمک قدرت های ماوراء الطبیعه، آلما می تواند استخوان ها را فقط با نگاه کردن به فرد بیچاره بپیچاند، قربانی را به دیوار پرتاب کند تا زمانی که خونریزی کند، یا او را زنده کند و فقط یک اسکلت باقی بماند. آلما همچنین می تواند جهان های ماورایی خلق کند و آگاهی انسان را کنترل کند. امکانات آن تقریبا نامحدود است،

آلما پر از ظلم و نفرت است؛ او نمی داند کلمات عشق و شفقت به چه معنا هستند زیرا خودش هرگز این احساسات را تجربه نکرده است.

او در حال حاضر به سمت شما می آید، آلما - رتبه 8.

تاریکی 2 - شماره 7

بازی در جایگاه هفتم تاریکی II (2012).

در بازی تاریکی IIشما در نقش شخصیتی به نام Jackie Estacado بازی می کنید - یک هیتمن حرفه ای، عضو یک سندیکای مافیایی و صاحب یک نیروی باستانی و بی رحمانه از هرج و مرج به نام تاریکی.

تاریکی به شخصیت اصلی قدرت های ماوراء طبیعی، سرزندگی باورنکردنی، استقامت و بازسازی می دهد.

تنها چیزی که تاریکی نیاز دارد روح میزبان و قلب مردم برای تکامل است.

تنها چیزی که می تواند نیروی تاریک را متوقف کند نور است. تاریکی فقط در مکان های تاریک می تواند وجود داشته باشد. نور تاریکی را نمی کشد، بلکه به سادگی آن را غیرفعال می کند و آن را به غبار تبدیل می کند. به محض اینکه شخصیت اصلی دوباره وارد یک مکان تاریک می شود، Darkness به صاحب خود باز می گردد.

هرکسی که تصمیم بگیرد بدون منبع نور علیه تاریکی سخن بگوید، با مرگی بی رحمانه و دردناک روبرو خواهد شد.

جکی این ابرقدرت را به عنوان ارث دریافت کرد. حتی در طول جنگ جهانی اول، پدربزرگ او آنتونی استاکادو با یک قدرت باستانی قراردادی منعقد کرد که نشان می داد تمام خانواده استاکادو برای همیشه لعنت خواهند شد.
تاریکی فقط به اعضای مذکر هفت از پدر به پسر منتقل می شود و زمانی که صاحب آن 21 ساله شود خود را نشان می دهد.
حامل قدرت نمی تواند به سادگی از شر آن خلاص شود، حتی اگر خودکشی کند، تاریکی صاحب را زنده می کند، فقط یک مصنوع خاص می تواند آن را استخراج کند.

در طول بازی، جکی یاد می گیرد که تاریکی را کنترل کند و اجازه ندهد که روح او را تسخیر کند.

در بازی تاریکی IIتاریکی شبیه مارهای دندان‌دار تشنه به خون است که اراده ارباب خود را اجرا می‌کنند. مالک از گلوله محافظت می کند، توانایی احضار یک سیاهچاله مرگبار، توانایی بلند کردن اجسام سنگین و پرتاب آنها با نیروی زیاد و غیره را به دست می آورد.

همچنین، همراه با مارهای مرگبار، شخصیت اصلی یک مینیون شیطانی را به عنوان دستیار دریافت می کند که به شما در غلبه بر موانع کمک می کند.

در بازی تاریکی IIشما دشمنان دریده، سوراخ و سر بریده زیادی خواهید یافت که به سادگی در جلوی چشمان شما با خون خفه می شوند. تاریکی بی رحمانه با هرکسی که سر راه شما قرار بگیرد برخورد خواهد کرد.

تاریکی اطراف ما را فرا گرفته است تاریکی II، مقام هفتم

لوسیوس دوم: پیشگویی - شماره 6

در رتبه ششم مرموز یک بازی داریم لوسیوس دوم: پیشگویی (2015).

یک بازی لوسیوس دوم: پیشگوییادامه قسمت اول است که در آن به عنوان شخصیتی به نام لوسیوس بازی می کنید.

لوسیوس، پسری بسیار بی‌آزار در نگاه اول، در واقع پسر خود لوسیفر است.

قبل از اتفاقات بازی لوسیوس دوم: پیشگوییلوسیوس در یک عمارت با خانواده ای بسیار ثروتمند زندگی می کرد، او بازی می کرد، سرگرم می شد و هیچ کس شک نمی کرد که این بچه به یک قاتل بی رحم تبدیل شود. زمانی که لوسیوس 6 ساله بود، قدرت‌های فوق‌العاده‌ای را دریافت کرد که شامل تله‌کینزیس، پیروکینزیس و توانایی انحراف دیگران به میل خود بود. خانواده فقیر نمی دانستند که وارث واقعی شیطان را بزرگ کرده اند.

او پس از قتل وحشیانه تمام خانواده‌اش و سوزاندن املاک زنده ماند، قتلی ایده‌آل، زیرا هیچ‌کس به یک پسر کوچک شش ساله مشکوک نیست. پس از وقایع قسمت اول، لوسیوس به بیمارستان روانی می‌رود و در آنجا به برخورد وحشیانه با قربانیانش ادامه می‌دهد. هدف او رسیدن به کودک است که با کمک آن می تواند بر تمام جهان حکومت کند.

لوسیوس دوم: پیشگوییاین تا حدودی یادآور بازی Hitman است، فقط همه چیز با ابرقدرت ها و قتل های وحشیانه تر همراه است. و اگر از نزدیک نگاه کنید، بازی لوسیوساین یک کپی دقیق از فیلم The Omen است.

با بازی در نقش یک شیطان کوچک، شما باید مخفیانه تا آنجا که ممکن است افراد زیادی را بدون جلب توجه شاهدان تصادفی بکشید.

بابا قدرت لوسیوس را از او گرفت، بنابراین با پیشرفت در داستان، باید به تدریج قدرت خود را به دست آورید.

برای کشتن هر چه بیشتر موجودات زنده باید ابرقدرت های خود را با اشیاء خطرناک مختلف ترکیب کنید.

شما می توانید مردم را با مجبور کردن آنها به انجام کارهایی بکشید که اگر در وضعیت مناسبی بودند هرگز انجام نمی دادند. در اختیار شما بیش از 100 موضوع آزمایشی و طیف وسیعی از اشیا و مکان ها است که می توانید به صلاحدید خود از آنها استفاده کنید.

اگرچه قسمت دوم در داستان چندان به چشم نیامد و گیم پلی بازی چندان موفق نبود، اما همچنان در لوسیوس دوم: پیشگوییمی توانید در اطراف پرسه بزنید، یک بیمارستان بزرگ و دنیای کوچکی از اکتشافات به شما امکان می دهد قتل های وحشیانه زیادی را انجام دهید.

لوسیوس دوم: پیشگویی- مقام ششم عرفانی.

اره 2: گوشت و خون - شماره 5

در رتبه پنجم بازی های ویدیویی خشن، پروژه ای به نام داریم اره 2: فلش و خون (2010).

اره 2: گوشت و خونیک بازی بر اساس فیلم کالت ترسناک Saw است.

رویدادهای بازی اره 2ادامه بازی Saw: The Video Game (2009) هستند، جایی که تله‌های مرگبار و خستگی بیشتری در انتظار شماست.

طرح اره 2: گوشت و خونوقایع قسمت های دوم و سوم فیلم را پوشش می دهد که در آن شما در نقش پسر کارآگاه تاپ مایکل بازی می کنید که در حین بررسی مرگ پدرش در چنگال جیگساو می افتد.

در بازی اره 2: گوشت و خونتوجه ما نه توسط طرح داستان یا شخصیت اصلی، بلکه توسط تله‌های بی‌رحمانه Constructor جلب شد که حتی بدیع‌تر و وحشتناک‌تر شد.

با بازی به عنوان شخصیت اصلی، باید خود و سایر افرادی که در تله های مرگبار گرفتار شده اند را نجات دهید.

تقریباً هر تله طراح مجهز به یک تایمر است که پس از فعال شدن پس از مدت زمان مشخصی خاموش می شود؛ وظیفه شما یافتن راهی برای غیرفعال کردن مکانیسم مرگبار است. اگر برای پیدا کردن راهی برای خلاص شدن از شر این وسیله خطرناک وقت نداشته باشید، تله راه اندازی می شود و قربانی با مرگ بسیار بی رحمانه ای جان خود را از دست می دهد.

برای ما سخت است که توصیف کنیم تله های Jigsaw چقدر پیچیده و در عین حال کشنده هستند، اما یک چیز مسلم است، آنها فوق العاده بی رحمانه و دردناک هستند. طراح به طرز ماهرانه‌ای افراد را دستکاری می‌کند و بررسی می‌کند که برای نجات جان خود یا دیگران، چه مسیری را طی خواهند کرد.

شما با هوشیاری یک مهندس روان‌پریش واقعی روبرو خواهید شد که برای آموزش ارزش دادن به زندگی (یا کشتن شما) از هیچ چیز متوقف نمی‌شود.

مکانیسم های مرگبار، خشونت، خون و ظلم چاشنی آدرنالین، این چیزی است که در بازی انتظار شما را می کشد. اره 2: گوشت و خون.

انتخاب کن یا بمیر اره 2: گوشت و خون، مقام پنجم.

Manhunt 2 - #4

ما تقریباً به سه نفر برتر رسیده‌ایم، اما قبل از آن می‌خواهیم بازی‌ای را به شما نشان دهیم که جایگاه چهارم (2007) را به خود اختصاص داد.

مانند برخی از نامزدهای قبلی ما، این بازی ادامه قسمت اول است که در سال 2003 منتشر شد ( شکار انسان).

کمی پیش زمینه:

شما در نقش شخصیتی به نام دانیل لمب، دانشمند سابق که روی پروژه ای به نام Project Pickman کار می کرد، بازی می کنید. او تمام آزمایشات را روی خود قرار داد و در نتیجه شخصیتی شکافته پیدا کرد. اکنون دو نفر در آن زندگی می کنند، یکی همان دانشمند دانیل لمب است و دومی لئو کاسپر شرور و بی رحم است که او را به عنوان یک دوست ناموجود می بیند.

وقایع بازی در یک بیمارستان روانی اتفاق می افتد، جایی که شما پس از یک فاجعه در آنجا به سر می برید. پس از 6 سال ماندن در آنجا، فرصتی برای فرار در راه است. هنگام طوفان، برق قطع می شود و درهای بیمارستان باز می شود. همه بیماران آسایشگاه روانی با استفاده از فرصت از اتاق خود رها می شوند و شورش به راه می اندازند. شما خود را آزاد می کنید و تحت هدایت دقیق نیمه تاریک خود، شروع به کشتن وحشیانه هر کسی می کنید که در کار شما دخالت می کند.

شما مخفیانه به هدف مورد نظر خود می‌روید و با استفاده از انواع سلاح‌ها و تکنیک‌ها، به طرز وحشیانه‌ای با قربانیان خود برخورد می‌کنید.

این بازی بسیار یادآور بازی های Splinter Cell و Hitman است زیرا در اینجا نیز مانند آنها مخفی کاری زیادی وجود دارد، کشتن یک قربانی با پنهان کردن او از پشت بسیار موثرتر از رفتن به فضای باز است.

در حین بازی شما در فضایی پر از هرج و مرج و ظلم قرار می گیرید که یک دقیقه بازیکن را رها نمی کند و یک طرح جالب و غیرمعمول منحصر به فرد فقط مزیت هایی را به بازی اضافه می کند.

یک سیستم اعدام بسیار خونین و بی رحم (مثل بازی The Punisher) این بازی را تشنه به خون و بی رحمانه تر می کند.

برای ما سخت است که توصیف کنیم تکنیک های این بازی چقدر خشن هستند، اما فقط می گوییم که باید آن را ببینید. خشونت، خون و ظلم، اینگونه توصیف می کنیم.

مقام 4.

خدای جنگ سوم - شماره 3

بنابراین ما در نهایت به سه بازی ویدیویی خشن بر اساس این سایت رسیدیم.

بازی را در رده سوم برنز قرار دادیم خدای جنگ سوم (2010).

قبل از صحبت در مورد این پروژه، می خواهم یادآوری کنم که این اولین بازی در لیست ما است که ظلم خود را نه نسبت به مردم، بلکه نسبت به خدایان انجام می دهد.
از همان ابتدا اشاره کردیم که سعی کردیم در این لیست بازی هایی را که ظلم آنها نسبت به هیولاها، زامبی ها و هیولاهای دیگر است را در این لیست قرار ندهیم، زیرا بازیکن چندان برای آنها متاسف نیست، زیرا باید موافق باشید، یک چیز است که موجودات شیطانی را بکشید و دیگری را برای کشتن نوع خود. اما کلمه کلیدی در اینجا "تحقیق شده" است، ما به سادگی نمی توانیم سری بازی ها را نادیده بگیریم خدای جنگجایی که ظلم و خشونت به سادگی در بازی نفوذ می کند.

بنابراین در مورد خدای جنگ سوم.

همانطور که می دانید، خدای جنگ سومقسمت سوم از سری بازی است خدای جنگ.

در بازی خدای جنگ سومشما در نقش کریتوس قدرتمند و انتقام جو بازی می کنید که برای مدت طولانیبه خدایان خدمت کرد تا اینکه به او خیانت کردند. خدا آرس ذهنش را تیره کرد کریتوس که در حالت خشم استخانواده خودش را کشت کریتوس عهد کرد که به خاطر خوشبختی از دست رفته خود از تمام المپ انتقام بگیرد، هدف زندگی او انتقام شد، او همه چیز انسانی را از دست داد و خود را پر از خشم و ظلم کرد.

در قسمت سوم، هدف کریتوس کشتن زئوس است، اما برای انجام این کار او باید از المپوس بالا برود و خدایان باقی مانده را در هم بکوبد.

او از Blades of Chaos به عنوان سلاح استاندارد خود استفاده می کند - دو تیغه کوتاه و پهن با تیغه های تیز و دندانه دار و دسته های زنجیردار برای حملات دوربرد.

برای شخصیت اصلی، مهم نیست که دشمن چقدر قوی باشد، چه یک هیولای معمولی باشد و چه یک خدای غول پیکر، کریتوس به طرز وحشیانه ای با هر حریفی برخورد خواهد کرد.

در بازی خدای جنگ سومچیزی که بیش از همه ما را جذب کرد، سیستم رزمی زیبا و در عین حال فوق العاده وحشیانه بود. شما نمی توانید فقط توصیف کنید که همه چیز چقدر سرد و بی رحمانه به نظر می رسد، باید خودتان آن را ببینید. تعداد زیادی از ضربات منحصر به فرد و حرکات پایانی مرگبار در بی رحمی خود به سادگی خیره کننده است.

به طور کلی، ویدیو را تماشا کنید و خودتان همه چیز را متوجه خواهید شد؛ انتقال این موضوع برای ما دشوار است.

خدای جنگ سوم- مقام سوم افتخاری

نفرت - №2

فقط کمی باقی مانده است و قبل از اینکه شما را با رهبر برتر خود معرفی کنیم، می خواهیم بازی دیگری را به شما نشان دهیم که به نظر ما شایسته رتبه دوم در بین بازی های ویدیویی خشن (2015) است.

این یک تیرانداز محرمانه است که در آن شما به عنوان یک دیوانه بی رحم و بی رحم ناشناخته در یک کت چرمی با موهای بلند مشکی بازی می کنید. "قهرمان" اصلی متنفر است جهان، قلب او پر از خشم و انزجار از مردم است، تنها چیزی که او می خواهد این است که تا آنجا که ممکن است غیرنظامیان و افسران مجری قانون وحشیانه را بکشد.

از همان ابتدای بازی، پس از یک ویدیوی کوتاه مقدماتی، مسلح به مسلسل، چاقو و نارنجک، پناهگاه خود را ترک می کنید و شروع به کشتن مطلقاً هر کسی می کنید که سر راه شما قرار می گیرد.

حال توضیح خواهیم داد که چرا بازی را انتخاب کردیم.

واقعیت این است که در بقیه بازی های بالای ما، بازیکن به معنایی افراد بد یا خوب را می کشد، اما در بازی قتل ها کاملاً بدون توجیه و ظلم اتفاق می افتد. مردم به سادگی زندگی مسالمت آمیزی دارند، زمانی که ناگهان یک بیمار روانی وارد می شود و شروع به تیراندازی به تمام کسانی می کند که زیر دستان داغ قرار می گیرند. او به مردان و زنان رحم نمی کند، حتی کوچک شمردن قربانی برای رحمت او را متوقف نمی کند.

نفرت - تریلر شماره 1 (صدای بازیگری روسی)

نفرت - تریلر شماره 2 (صداپردازی روسی)

از همان ابتدای بازی، ظلم مطلقاً در هر جایی که "قهرمان" ما می رود حاکم است؛ تنها چیزی که پس از او باقی می ماند اجساد خونین قربانیان او است.

نه تنها بازی به خودی خود ظالمانه است، بلکه توسعه دهندگان یک حالت اجرای ویژه را نیز اضافه کرده اند که در آن "قهرمان" اصلی قربانی خود را با ظلم باور نکردنی می کشد.

بازی به قدری پر از خشونت و ظلم بی دلیل است که وقتی بازی در سال 2014 در Steam Greenlight ظاهر شد، کارمندان Valve آن را به دلیل ظلم بیش از حد نسبت به مردم حذف کردند (اما دو روز بعد بازی برگشت داده شد). این پروژه به دومین بازی تاریخ تبدیل شد که بیشترین امتیاز را دریافت می کند رتبه بندی سنی(ESRB) فقط برای صحنه های خشونت آمیز.

فقط می توان حدس زد که این بازی در چند کشور در سراسر جهان ممنوع می شود.

بدون رحم، مقام دوم.

P.S. راستش را بخواهید، مدتها شک داشتیم که کدام مکان را اول یا دوم بدهیم. بازی فوق العاده بی رحمانه است.

Mortal Kombat X - #1

خب بالاخره به جایگاه طلایی رسیدیم که بازی ما (2015) شماره یک است.

از همان ابتدای سریال مورتال کامبت این بازی با افزایش ظلم نه تنها در نبردها بلکه در یک حرکت پایانی خاص به نام Fatality متمایز شد.

حتی اولین مورتال کامبت(1992) برای ماشین های آرکید، بازیکنان را با سیستم بسیار معروف حرکات پایانی خونین اکنون شوکه کرد. سال‌ها گذشت، نبردها و سیستم تمام کردن بیش از پیش بی‌رحمانه‌تر و خونین‌تر شد و در سال 2015 نسخه جدیدی منتشر شد که به سادگی بازیکنان را با شدیدترین Fatalities شوکه کرد.

فیتالیتی عملی است که بازیکن در پایان راند پایانی در برابر حریف شکست خورده خود استفاده می کند.

این یکی شبیه این است: قربانی بیهوش می ایستد، برنده به او نزدیک می شود و بعد از عبارت مفسر "تمامش کن!" یا "تمامش کن!!" یک حرکت پایانی فوق العاده وحشیانه انجام می دهد.

هر مبارزی Fatality منحصر به فرد خود را دارد. برای انجام یک حرکت پایانی وحشیانه، باید به سرعت دکمه های لازم را در یک زمان مشخص در فاصله مناسب فشار دهید. به طور کلی، این کار آسان به نظر نمی رسد و اجرای چنین تکنیکی برای یک بازیکن بی تجربه بسیار دشوار خواهد بود.

تریلر رسمی Mortal Kombat X

بازی مبارزه ای افسانه ای با فهرست بزرگی از شخصیت ها و گرافیک واقع گرایانه زیبا، بر Fatalities فوق العاده دیدنی و بی رحمانه تاکید بیشتری دارد.

گاهی اوقات، با نگاه کردن به تکنیک های پایانی مبارزان، شروع به تعجب می کنید که چگونه می توان چنین حرکات پایانی وحشیانه ای را انجام داد؟

به هر شکلی، ما معتقدیم که وحشیانه و بی رحمانه در صدر خشن ترین بازی های ویدیویی ما قرار دارد.

مرگبار!

نتیجه

تاپ بعدی ما به پایان رسیده است. اکنون می دانید چه بازی هایی را می توانید و چه بازی هایی را نمی توانید انجام دهید.

ما یک نظرسنجی در انتهای مقاله قرار داده ایم، بنابراین می توانید به کدام بازی وحشیانه ترین بازی رای دهید. بهتر است، رای دهید و نظرات خود را بنویسید، شاید بازی های بی رحمانه دیگری را می شناسید که در تاپ ما گنجانده نشده اند. به طور کلی، نظرات، پیشنهادات، نظرات و غیره را بنویسید، ما علاقه مند خواهیم شد که نظر شما را بدانیم.

این مطالب فقط برای مشاهده اطلاعات در نظر گرفته شده است. این را در زندگی واقعی امتحان نکنید!

این همه برای ماست، بهترین ها، دوباره می بینمت. وبسایت شما.

شوترهای کامپیوتری امروزه بسیار محبوب هستند. گاهی اوقات نبردی که روی صفحه نمایش داده می شود در بی رحمی خود چشمگیر است. خون مانند رودخانه جاری است، شخصیت ها در عذاب می میرند. و بازیکنی که جلوی صفحه می‌نشیند، بارها و بارها به کشتن حریفان مجازی ادامه می‌دهد.

برخی این کار را با دیوانگی انجام می دهند، برخی دیگر با خونسردی. وجود خشونت در این بازی های «اکشن» افراد زیادی را آزار می دهد.

برای دهه‌ها، بحث‌هایی در مورد اینکه تأثیر بازی‌های ویدیویی خشونت‌آمیز بر کودکان چقدر می‌تواند خطرناک باشد، وجود داشته است.

برخی از کشورها فروش بازی های یک دسته خاص را ممنوع کرده اند.

بنابراین، در برزیلدر سال 2008، ممنوعیت فروش بازی های Counter-Strike و EverQuest تصویب شد.

در یونانانجام هرگونه بازی رایانه ای در اماکن عمومی کاملاً ممنوع است. حتی بازی شطرنج با لپ تاپ در جایی در پارک می تواند شما را به سه ماه زندان یا جریمه ای تا سقف 10000 دلار محکوم کند. با این حال، این ممنوعیت در ابتدا علیه قمار بود، اما مسئولان نتوانستند معیارهای انتخاب قمار را از بازی‌های غیرقمار به وضوح تعریف کنند و همه چیز را به یکباره ممنوع کردند.

در روسیهمقامات تلاش کردند تا با بازی ها در منطقه بلگورود مبارزه کنند. آنها فرمانی صادر کردند که توزیع «محصولات ترویج خشونت، پرخاشگری و رفتار ضد اجتماعی» را در فروشگاه های رایانه ممنوع می کرد. جمله بندی نیز بسیار کلی است؛ طبق آن، شما می توانید حتی برای بازی هایی که در آن شخصیتی آجر دیوارها را می شکند، پاسخگو باشید، زیرا این می تواند به عنوان یک عمل خرابکاری در نظر گرفته شود.

در آلمانهمچنین بحث های فعالی در مورد اعمال ممنوعیت برای "تیراندازان خونین" وجود دارد. به ویژه پس از قتل عام توسط یکی از دانش آموزان در مدرسه در مارس 2009. تیم کرچمر 17 ساله با تپانچه پدرش به 15 نفر شلیک کرد و سپس خودکشی کرد. بازی تیمی محبوب Counter-Strike در رایانه او یافت شد که او بخش قابل توجهی از وقت خود را صرف بازی کرد.

روانشناسان به طور کلی به خطر اعتیاد به بازی اشاره می کنند. "میل" به بازی، یک فرد، و به خصوص یک نوجوان با روانی شکل نیافته، قادر به اعمال بسیار بی رحمانه است.

تمام روسیه از داستان یک جوان 17 ساله ساکن سن پترزبورگ شوکه شد، که در ژوئن 2012 مادر خود را با چاقو کشت و او را برای روزها از بازی کردن منع کرد. مادرش دائماً به او اظهار نظر می کرد و پس از درگیری دیگری یک نزاع بزرگ در گرفت. زن که از بیکاری پسرش عصبانی شده بود، کامپیوتر را خاموش کرد و او را از اتاق بیرون کرد و از داخل قفل کرد. نوجوان عصبانی با گرفتن چاقو، در را شکست و چند ضربه چاقو به مادرش زد و پس از آن کامپیوتر را روشن کرد و به بازی ادامه داد. به گزارش سرویس مطبوعاتی کمیته تحقیق"قربانی به طور مستقل به تلفن رسید و تماس گرفت" آمبولانس" وی در حین انجام اقدامات پزشکی جان باخت. وقتی پزشکان آمدند، نوجوان به بازی Counter-Strike روی کامپیوتر ادامه داد.

دیمیتری وینوگرادوف که در نوامبر 2012 به هفت همکارش در دفتری در مسکو شلیک کرد، از طرفداران پر و پا قرص بازی رایانه‌ای مشابه Manhunt بود. پس از این جنایت در دومای دولتیکمیسیونی برای نظارت بر فروش بازی های ویدیویی ایجاد شد و ممکن است این بازی به طور کامل از فروش در روسیه ممنوع شود، همانطور که در استرالیا، آلمان، کانادا و نیوزلند اتفاق افتاد. در بریتانیا، این بازی Manhunt بود که به عنوان یک "کاتالیزور" برای قتل‌های وحشیانه در جریان تحقیقات یکی از پرونده‌های مطرح در نظر گرفته شد.

بازی های ویدیویی خشن بچه ها را عصبانی تر نمی کند.

اکثر بازی‌های رایانه‌ای تا حدی حاوی عناصر خشونت‌آمیز هستند. اما این چقدر می تواند خطرناک باشد؟ تعدادی از کارشناسان نسبت به نمایش بیش از حد تأثیر "تیراندازان" وحشیانه بر ذهن هشدار می دهند. روانشناسان می گویند برای اینکه فردی در زندگی واقعی مردم را بکشد، ابتدا باید شخصیت او به این سمت گرایش داشته باشد.

به گفته کارشناسان، خیلی چیزها به والدین و تربیت بستگی دارد. اگر گذاشته شود اصول اولیه درستمهربانی با دیگران، محبت به والدین، احترام به بزرگترها و... آن وقت کودک این را به هر بازی منتقل می کند. کودکان از خانواده های ناکارآمدآنها هم در بازی های رایانه ای و هم در بازی های ساده حیاط با ظلم مشخص می شوند. با ارزش‌های درستی که در سرش ریشه دوانده باشد، کودک حتی بازی‌های خونین هم انجام نمی‌دهد، زیرا شما به او شفقت را یاد داده‌اید و این درد بد است. در ابتدا همیشه با کودک خود بازی کنید. این به شما کمک می کند تا ماهیت محصول پیشنهادی را درک کنید؛ علاوه بر این، هرگز نباید یک بازی را فقط برای خلاص شدن از شر آن به کودک بدهید. این همیشه منجر به تراژدی و بی احترامی می شود.

اخیر تحقیقات دانشمندان در ایالات متحده آمریکانشان داد که انجام بازی های ویدیویی خشن لزوماً کودک را پرخاشگر نمی کند. در مجله علمی آمریکایی "Journal of Youth and Adolescence" در آگوست 2013، کار دو محقق از دانشگاه استنسون منتشر شد که بیان می کند بازی های رایانه ای خشن نه تنها کودکان را پرخاشگرتر نمی کند، بلکه برعکس می تواند به آنها کمک کند. کودکان مبتلا به این سندرم، کمبود توجه، پرخاشگری را از دست می دهند و تا حدودی آرام می شوند.

محققان فرگوسن و اولسون 377 کودک "مشکل" را مشاهده کردند. همه آنها اختلال کمبود توجه و افسردگی داشتند. میانگین سننوجوانان اعم از دختر و پسر 13 ساله بودند. در نتیجه، دانشمندان به این نتیجه رسیدند که کودکان پس از بازی پرخاشگری کمتری می کنند و رفتار آنها مانند گذشته سرکشی نیست.

همانطور که مقاله می گوید، جستجوی رابطه بین جنایات ارتکابی توسط نوجوانان و بازی های رایانه ای آنها کاملاً صحیح نیست. نویسندگان این مطالعه آن را تصادفی می‌خوانند که تعداد زیادی از مجرمان جوان بازی‌های خشونت‌آمیز انجام می‌دهند و توضیح می‌دهند که امروزه تقریباً همه نوجوانانی که رایانه دارند حداقل هر از گاهی چنین بازی‌هایی را انجام می‌دهند.

چگونه یک نوجوان را از کامپیوتر جدا کنیم؟

به هر حال، اشتیاق بیش از حد به بازی، سلامت و روان نوجوان را به خطر می اندازد.

یکی از «بازی‌ها» می‌گوید:

« من از اوایل کودکی مشغول بازی بودم. اولین مورد WarCraft II بود، من حدوداً 6 ساله بودم و تقریباً تمام محصولات جدید از چشم و دستان من عبور کردند. من هرگز بازی های خونین را دوست نداشتم، فقط منزجر کننده بود. اما شما به راحتی می توانید بازی کنید. شما چندین ساعت پشت "جعبه" می نشینید و حتی دنیای واقعی شروع می شود به نوعی عجیب و غریب... خوشبختانه، من می توانم این را کنترل کنم، اما می فهمم که چگونه این اتفاق در افراد با روان ضعیف تر رخ می دهد، چگونه این شیطنت های به ظاهر بی دلیل رخ می دهد. به وقوع پیوستن. بنابراین بازی ها روی ذهن ما تاثیر می گذارند. مانند همه چیز مهم است که هنجار خود را بدانید.».

اینجا چندتایی هستند نکات سادهبرای والدین "بازیکن" جوان:

  • تحت هیچ شرایطی کودک خود را از بازی با کامپیوتر تحت تهدید تنبیه منع نکنید. این کار نتیجه معکوس خواهد داشت و او خانه را ترک می کند و در جایی در جستجوی اتصال به اینترنت ناپدید می شود.
  • سعی کنید آشکارا با نوجوان خود صحبت کنید و در مورد نگرانی های خود در مورد سلامت و رشد او صحبت کنید. با شرایط مساوی صحبت کنید، مانند یک بزرگسال با یک بزرگسال، نه منع، بلکه در مورد چیزهای جالب تر در زندگی صحبت کنید.
  • برای فرزندتان دوست شوید، زمان بیشتری را با هم بگذرانید، با هم به جایی بروید که به نظرتان جالب است.
  • به فرزندتان عضویت در باشگاه بدنسازی بدهید، اما اصرار به بازدید از آن نداشته باشید، فقط فشار دهید و بگویید: «از آنجایی که پول پرداخت شده، شاید بتوانی حداقل به تمرین آزمایشی بروی؟»
  • اگر نوجوانی بیشتر وقت خود را پشت کامپیوتر می گذراند و از مطالعه خود غافل می شود، پرخاشگر و تحریک پذیر شده و به نظرات پاسخ نمی دهد، از روانشناس کمک بگیرید. شاید ما در مورد اعتیاد جدی صحبت می کنیم که با اقناع نمی توان آن را برطرف کرد. همراه با یک متخصص این دوره سخت زندگی یک نوجوان را پشت سر خواهید گذاشت.

IA "". هنگام استفاده از مواد، یک لینک مورد نیاز است.

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً یک متن را انتخاب کنید و Ctrl+Enter را فشار دهید.