نحوه انتخاب یک پلتفرم بازی پلتفرم های برتر بازی بزرگترین پلتفرم بازی جهان

در سال 1978، بازی موفق تجاری Space Invaders، سرمایه‌گذاران بزرگ را به شدت برانگیخت تا به صنعت بازی توجه کنند. این بازی ویدیویی در ژاپن بر روی پلتفرمی که ما با نام ماشین های آرکید می شناسیم منتشر شد. این بازی به قدری محبوب شد که باعث کمبود سکه در کشور شد که برای اجرای آن نیاز بود. از ژاپن، بازی به سرعت به آمریکا گسترش یافت، جایی که 60000 واحد در 2 سال فروخته شد. آنها در همه کافه ها، سالن های بولینگ و سینما بودند. به لطف Space Invaders، رونقی در توسعه ماشین‌های آرکید آغاز شد که اولین مرحله در تکامل صنعت بازی شد. در سال 1979، این یک پیشرفت واقعی بود: توزیع کننده آمریکایی بازی Belly Midway بازار دستگاه های اسلات در ایالات متحده را سه برابر کرد و فروش آن را به 1.33 میلیارد دلار در سال رساند. خیلی معروفه بازی های کامپیوتریابتدا در دستگاه های بازی ظاهر شد و بعداً به پلتفرم های دیگر منتقل شد. مثلا Pac-Man، Street Fighter، Killer Instinct. در زیر برش من یک مورد کوچک را مورد توجه شما قرار می دهم سفری به تاریخچه تکامل پلتفرم ها در صنعت بازی.


همراه با ماشین های اسلات، بازی ها بر روی این پلتفرم توسعه یافتند کنسول های بازی. و اگرچه تاریخ کنسول ها در سال 1972 با عرضه اولین کنسول بازی خانگی جهان به نام Magnavox Odyssey آغاز شد، اما پیشرفت در این مسیر در سال 1977 آغاز شد، زمانی که کنسول بازی Atari 2600 به فروش رسید. به لطف سرمایه گذاری های آتاری، رواج رایانه ها و بازی های ویدیویی به سطح جدیدی رسید. بازیگران اصلی جدیدی در حال ظهور هستند و می خواهند جایگاه گرمی در بازار بازی های ویدیویی داشته باشند. علاوه بر آتاری، تاریخ شامل سگا، نینتندو، سونی و مایکروسافت به عنوان بزرگترین ها است.


یکی دیگر از پلتفرم های اصلی بازی "از زمان های قدیم" بود کامپیوترهای شخصی . اولین بازی روی آنها در دهه 1960 ظاهر شد. اینها بازیهای ماجراجویی متنی بودند که در آنها ارتباط بین بازیکن و رایانه با وارد کردن دستورات از طریق صفحه کلید انجام می شد. تکامل بیشتر بازی ها ارتباط نزدیکی با رشد عملکرد و قابلیت های سخت افزار کامپیوتر دارد. این شامل محبوبیت موش های کامپیوتری به عنوان رابط تعامل انسان و کامپیوتر و ظهور است کارت های صدا، امکان بازتولید صداهای کامل و بهبود سالانه کیفیت تصویر خروجی و البته توسعه شبکه های کامپیوتری که در نهایت منجر به پیدایش اینترنت شد. با تکامل شبکه‌ها، بازی‌های آشنای تک‌نفره کلاینت با نسل جدیدی از بازی‌ها جایگزین می‌شوند که فرصت بازی با سایر بازیکنان را فراهم می‌کنند. اولین بازی های آنلاینو به صورت متنی ساخته شد و در سال 1978 در شبکه تل نت راه اندازی شد. سازندگان این بازی ریچارد بارتل و روی ترابشاو بودند. آن‌ها به‌اختصار MUD را به نام Multi-user Dungeon نامیدند. بعداً از این مخفف به عنوان طبقه بندی برای بازی های آنلاین چند نفره استفاده شد که در آن کاملاً همه چیز به صورت متن نمایش داده می شود. MUD منشأ تمام دنیای مجازی است که امروزه می شناسیم.


با ظهور اینترنت، علاوه بر بازی های معمولی تک نفره، پروژه های آنلاین نیز آمدند: مشتری و مبتنی بر مرورگر. در اواخر دهه 90، افزایش سرعت دسترسی به اینترنت این امکان را فراهم کرد مرورگر به عنوان یک پلتفرم بازی مستقل. این به عنوان یک پوسته عملیاتی برای بازی ها عمل می کند و به شما امکان می دهد بدون نصب بازی کنید برنامه های اضافی. بازارهای بازی در حال ظهور برای مدت طولانیسهم بالایی از بازی های مرورگر داشت که به دلیل تاخیر سخت افزاری بود - یعنی چین، روسیه.

رشد تصاعدی از اواسط دهه 2000 شروع می شود شبکه های اجتماعی، که به روشی جدید برای ارتباط بین افراد تبدیل می شوند. توسعه دهندگان بازی در حال حاضر به سادگی نمی توانند پلتفرم مرورگر را نادیده بگیرند و در آن برجسته شوند یک زیرپلتفرم جداگانه و بازی هایی برای آن که امروزه به آنها اجتماعی می گویند. در آن زمان، برای بسیاری به نظر می رسید که این یک پیشرفت عظیم در صنعت بازی است. تعداد زیادی از توسعه دهندگان وارد بازی های اجتماعی شدند، نرخ رشد سالانه بیش از 200٪ بود، فقط به این دلیل که یک نوآوری بود و حتی قبلاً بازار وجود نداشت. با این حال، اشباع بسیار سریع آمد. محصولات بازی بی کیفیتی که با سرعتی سرسام آور تولید می شوند تا بازار را در دست بگیرند جای خود را به بازی های باکیفیت با گرافیک خوب و گیم پلی جدی می دهند.

دور بعدی توسعه در صنعت بازی به لطف افزایش شدید محبوبیت رخ داد تلفن های همراهکه به بستر جدیدی برای ارتباط مردم و بستری جدید برای توزیع بازی ها تبدیل شده اند. بازی های جاوا که روشن بودند تلفن های همراهرقابت جدی برای مرورگر، مشتری یا بازی های اجتماعی ایجاد نمی کرد. با این حال، از اواخر دهه اول دهه 2000، ظهور گوشی‌های هوشمند، که می‌توان پروژه‌های قدرتمندی برای آن‌ها توسعه داد، بازار بازی‌های موبایلی را با شکوه تمام به روی صنعت گشود. به طور کلی، پلتفرم موبایل اکنون از طریق دو نوع دستگاه اجرا می شود: گوشی های هوشمند و تبلت. اما از آنجایی که سیستم عامل ها مشخصات فنیو روش‌های ارائه بازی‌ها به مصرف‌کنندگان در این دستگاه‌ها تقریباً یکسان است؛ توسعه‌دهندگان به ندرت آنها را در پلتفرم‌های مختلف جدا می‌کنند. بازی های موبایل در حال حاضر توسط بسیاری به عنوان یک بازار امیدوار کننده در نظر گرفته می شود که قادر به ایجاد حداکثر سود با مانع کم برای ورود است. در برنامه ما "مدیریت پروژه های بازی اینترنتی" اکثر دانش آموزان بازی های موبایلی می سازند و در رتبه دوم بازی های رایانه شخصی برای استیم قرار دارند.


تاریخچه شکل‌گیری پلتفرم‌های بازی نشان می‌دهد که با توسعه فناوری، روند ظهور پلتفرم‌های بازی نوآورانه سرعت می‌گیرد. برخی از آنها بازار را "منفجر می کنند" و بازارهای قدیمی را جا به جا می کنند، برخی به رشد انفجاری دست نمی یابند اما جایگاه خود را اشغال می کنند - به عنوان مثال تلویزیون هوشمند، ساعت های هوشمند، بازی در هواپیما، بازی در ویپ و غیره. این احتمال وجود دارد که در در سال‌های آینده، بازار بازی‌های موبایلی با فناوری تعامل انسان و کامپیوتر پیشرفته‌تر از روند صنعت بازی خارج خواهد شد. این می تواند واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده در اجرای فعلی باشد یا واقعیت مجازی کاملاً فراگیر. زمان نشان خواهد داد!

در زمان ما به اوج بی‌سابقه‌ای رسیده است، زمانی که بسیاری از پروژه‌ها پس از اکران میلیاردها دلار جمع‌آوری می‌کنند و از پردرآمدترین فیلم‌های هالیوود پیشی می‌گیرند. و این تازه آغاز است - کنسول ها در مقادیر زیادی فروخته می شوند و قطعات رایانه شخصی پیشرفته تر و مدرن تر می شوند. در زیر به شما در مورد بهترین پلتفرم های بازی موجود در بازار خواهیم گفت. خب بریم!

کامپیوتر شخصی

محبوب ترین پلت فرم در فضای پس از شوروی است، به همین دلیل است که گاهی اوقات به آن "اسلاوی" می گویند. از نظر هدف، رایانه شخصی دارای مزایا و معایبی است که در ادامه با جزئیات بیشتر به آنها خواهیم پرداخت. بنابراین، مزایای کامپیوتر به شرح زیر است:

  • در منطقه ما، بازی های رایانه شخصی به دلیل سیستم تجاری بسیار ارزان تر هستند. به عنوان یک قاعده، در مقایسه با بازی های کنسول، شما باید 30 تا 50٪ کمتر برای بازی ها نسبت به نسخه مشابه در ایکس باکس یا پلی استیشن بپردازید.
  • یک مزیت به همان اندازه مهم رایانه شخصی، توانایی ارتقاء آن است. حقیقت این هست که چرخه زندگیکنسول ها بسیار طولانی هستند - 6-8 سال. تولیدکنندگان آنها را مدرن نمی کنند، که موتور پیشرفت را متوقف می کند. به نوبه خود، کارت‌های ویدئویی، پردازنده‌ها، حافظه رم و سایر اجزای قوی‌تر به‌طور مرتب بر روی رایانه‌های شخصی ظاهر می‌شوند که به دارندگان این پلتفرم اجازه می‌دهند تا از تصاویر بسیار بهتر و دقیق‌تری با سرعت 60 فریم بر ثانیه و حتی در وضوح‌های بالاتر: FullHD، QHD، 4k، لذت ببرند. و غیره.
  • تعداد زیادی دستکاری کننده که برای کنسول ها در دسترس نیستند: صفحه کلید، ماوس، چرخ فرمان، گیم پد، جوی استیک و غیره.
  • انحصاری ها این یکی دیگر از مزیت های رایانه شخصی است که البته برای کنسول ها نیز صادق است. بسیاری از پروژه ها به طور انحصاری بر روی رایانه منتشر می شوند: سری Civilization، Total War، XCOM 2، S.T.A.L.K.E.R.، World of Warcraft و غیره.

با این حال، معایبی نیز وجود دارد که برای دارندگان رایانه بسیار ناراحت کننده است:

  • بسیاری از توسعه دهندگان توسعه بازی ها را در کنسول ها در اولویت قرار می دهند، زیرا فروش کنسول ها بسیار بالاتر است. دلیل این امر دزدی دریایی است که در ردیاب های تورنت مختلف در حال رونق است. البته، بسیاری از تولید کنندگان در تلاش برای ایجاد جدیدترین انواع حفاظت هستند، اما آنها همیشه موثر نیستند.
  • ارتقاء گران قیمت این نقطه ضعفی است که به آرامی از مزایای رایانه ها خارج می شود. امروزه بازی ها از نظر سخت افزاری زیباتر و سخت افزاری بیشتر می شوند، به همین دلیل است که گیمرها مجبورند هر 2 تا 3 سال یکبار کامپیوترهای شخصی خود را با خرید قطعات گران قیمت ارتقا دهند. در عین حال، در کنسول ها سخت افزار بدون تغییر باقی می ماند و تصویر مطابق با تنظیمات رایانه شخصی در محدوده متوسط ​​​​بالا و بدون یخ زدن یا افتادگی آزار دهنده است. در نهایت، هزینه ست تاپ باکس با قیمت یک کارت گرافیک سطح بالا مطابقت دارد. در اینجا هرکسی برای خودش انتخاب می کند و تصمیم می گیرد بهترین خرید را برای او انتخاب کند.
  • در دسترس نبودن برخی موارد انحصاری کنسول. و ما در مورد انحصار فردی صحبت نمی کنیم، همانطور که در رایانه شخصی (انتشار فقط در یک پلتفرم) بود، بلکه در مورد چند پلتفرم صحبت می کنیم. از جمله این بازی ها می توان به Red Dead Redemption، بسیاری از قسمت های Final Fantasy، Dragon’s Dogma و غیره اشاره کرد.

و همانطور که ممکن است، هنگام مقایسه پلت فرم های بازی یکی از بهترین ها در نوع خود باقی می ماند.

ایکس باکس

کنسول بازی مایکروسافت نیز به دلیل انحصاری های عالی و ارزان بودن نسبی از محبوبیت بالایی برخوردار است. در حال حاضر 3 کنسول عرضه شده است: 360 و Xbox One. متأسفانه مورد دوم به طور قابل توجهی از رقیب اصلی خود از سونی پایین تر است که بعداً در مورد آن صحبت خواهیم کرد. یکی از ویژگی های بارز کنسول، وجود کنترلر بازی Kinect است که هر کاربری می تواند با استفاده از حرکات و صدا بدون لوازم جانبی اضافی با کنسول تعامل داشته باشد. علاوه بر این، پروژه های زیادی به طور خاص برای این دستگاه توسعه یافته است که بازی با دوستان و خانواده سرگرم کننده است.

در مورد انحصاری های موجود برای ایکس باکس، چندین مورد از محبوب ترین سری ها وجود دارد: Halo، Gears of War، Forza، و همچنین تعدادی دیگر برای Kinect. هزینه فعلی Xbox One در روسیه از 18 هزار روبل است.

پلی استیشن

یکی دیگر از کنسول های محبوب که مسیر زندگی خود را در سال 1994 آغاز کرد. آخرین نسخه کنسولی که از زیر شاخه سونی بیرون آمده، پلی استیشن 4 است. این کنسول از زمان عرضه تا کنون 40 میلیون بار فروش داشته است، تقریبا 2 برابر سریعتر از Xbox One. این تعجب آور نیست، زیرا موارد انحصاری با کیفیت بالاتر بر روی دستگاه ژاپنی منتشر شده است و تعداد آنها بسیار بیشتر است. علاوه بر این، سخت افزار PS4 نیز بسیار قدرتمندتر است و به همین دلیل است که کیفیت گرافیک روی آن نسبت به X1 بهتر است. در مورد انحصاری ها، در حال حاضر محبوب ترین پروژه ها عبارتند از: Uncharted، Gran Turismo، Killzone، infamous، سری God of War، و همچنین تک بازی The Last of Us، Heavy Rain و The Order 1886. قیمت متوسط در روسیه 23 هزار روبل است هنگام مقایسه بهترین پلتفرم‌های بازی، بسیاری از گیمرها در سراسر جهان ساخت ژاپنی را ترجیح می‌دهند.

سیستم عامل اندروید و iOS

این سیستم‌عامل‌ها اکنون بر روی اکثر گوشی‌های هوشمند موجود در بازار نصب شده‌اند. ویندوز فون نیز وجود دارد، اما تعداد بازی های کمتری روی آن منتشر شده است. با توجه به رقبای اصلی خود، اندروید توسعه یافت کارمندان گوگلو در حال حاضر بالاترین سهم بازار را دارد - 80٪ در مقابل 15٪ برای iOS. دومی به نوبه خود فقط روی دستگاه های اپل نصب می شود.

برخلاف کنسول‌ها، گوشی‌های هوشمند تنها در بازار بازی‌های ویدیویی محبوبیت پیدا می‌کنند، به همین دلیل است که توسعه‌دهندگان به طور فزاینده‌ای به پلتفرم‌های موبایل توجه می‌کنند. بنابراین، در گوشی‌ها می‌توانید سه‌گانه GTA (3، سری Vice Modern Combat، Need for Speed ​​و بسیاری از عناوین دیگر را بازی کنید. قبلاً تلفن‌های هوشمند چنین قدرتی برای بازتولید تصاویر و صدای عالی نداشتند، اما اکنون همه چیز تغییر کرده است. در دستگاه های تلفن همراه، اسباب بازی ها بدتر از رایانه شخصی یا کنسول های "بزرگسال" به نظر نمی رسند. سال های گذشتهپلتفرم های بازی فراتر از دستگاه های ثابت مانند رایانه ها یا کنسول ها رفته اند.

انواع پلتفرم روی کامپیوتر

روزی روزگاری، تنها چند پلتفرم روی رایانه شخصی وجود داشت که جامعه بازیکنان را متحد می کرد و همچنین پیشنهاد خرید نسخه های مجاز بازی ها را می داد. محبوب ترین Steam بود و باقی می ماند که توسط Valve توسعه یافت. Steam توزیع کننده بازی های بسیاری از توسعه دهندگان است و همچنین یک پلتفرم گسترده برای گیمرها فراهم می کند که دارای سیستم دستاورد برای بازی ها، انجمن های متعدد، راهنماها، پلتفرم های معاملاتی و موارد دیگر است.

مدتی پیش، بزرگترین ناشران موجود در بازار شروع به انتشار پلتفرم های خود کردند که از نظر عملکرد مشابه Steam بود. بله، در یوبی سافت پلت فرم بازیبه نام UPlay، Origin برای EA، RGSC برای Rockstar Games و دیگران. البته این امر تا حدودی باعث از دست دادن گیمرهایی می شود که مجبور به دانلود کلاینت های متعدد برای نصب بازی های خریداری شده هستند، اما بازار قوانین خود را تعیین می کند.

یک پلتفرم بسیار جالب را می توان Gog Galaxy از CD Projekt نامید که بازی های قدیمی اواخر دهه 90 و اوایل دهه 2000 در آن قرار داده شده است که نوستالژی مناسبی را برای پروژه های قدیمی در اختیار شما قرار می دهد. پس از انتشار سومین "The Witcher"، توجه به استودیوی لهستانی شدیدتر شد و این امر محبوبیت پلتفرم خود را افزایش داد. امروز، "ویچر 3" بیش از 300 جایزه از جمله " بهترین بازیسال 2015، که به CD Projekt عملکرد باورنکردنی از سوی بازیکنان می دهد.

پلتفرم بازی پلی تک

در بخش آخر به مشتری اشاره خواهیم کرد که تا حدودی با نسخه های قبلی خود متفاوت است. واقعیت این است که پلتفرم بازی Playtech یک پلت فرم ویژه است که برای بازی در کازینوهای آنلاین طراحی شده است. البته امکان بازی با پول واقعی وجود دارد که آن را با پلتفرم های آنلاین محبوب برای برنامه های قمار همتراز می کند.

PlayTech یک شرکت نرم افزاری جوان و تهاجمی است که ماهیت بسیار بین المللی نیز دارد. بنابراین، صاحبان آن مهاجرانی از اسرائیل، توسعه دهندگان از استونی هستند و دامنه در هلند ثبت شده است. این شرکت که در سال 1999 وارد بازار شد، به سرعت مشتریان اصلی خود را جمع کرد و حتی رقبای سرسخت خود را نیز از بین برد. خود کازینو دائماً بازدیدکنندگان خود را با مسابقات منظم، جوایز و سیستم های پاداش خشنود می کند.

سرانجام

پلتفرم‌های بازی فهرست گسترده‌ای را نشان می‌دهند که میلیون‌ها طرفدار را به صفحه‌نمایش و مانیتور تلویزیون خود جذب می‌کند. بازی های ویدیویی مدت هاست که دیگر سرگرمی کودکان نیستند. امروزه بیشتر هنری است که به راحتی با سینما قابل مقایسه است. کیفیت گرافیک شگفت انگیز، طرح های قوی برای پروژه های فردی، شخصیت های با اراده - چه چیز دیگری برای یک شاهکار هنری واقعی لازم است؟

بیش از نیمی از جمعیت کشورهای توسعه یافته گیمر محسوب می شوند، واقعیتی که نحوه گذراندن اوقات فراغت بسیاری از ما را به طرز چشمگیری تغییر داده است.

امروزه بازی ها یکی از جنبه های مهم فرهنگ مدرن هستند. در واقع همانطور که در "گزارش توسعه بازی های ویدئویی 360 Nilsen's"، بازی ها سرگرمی شماره یک برای مردم در سراسر جهان هستند و تقریباً 10٪ از کل وقت آزاد به آنها اختصاص می یابد. اما درست مانند رفتار مصرف‌کننده در صنایع دیگر، ترجیحات و گرایش‌ها در بازی‌ها متفاوت است بخش های مختلفجهان، به این معنی که بازاریابان نیاز به توسعه استراتژی های ویژه برای جلب توجه خریداران دارند.

طی چند سال گذشته، قابلیت ورود بازی‌ها به زندگی روزمره ما از طریق دستگاه‌های قدرتمند موبایل، نقش عمده‌ای در محبوبیت بازی‌ها داشته است. در آمریکای شمالی و اروپا، دستگاه‌های موبایل و کنسول‌های بازی محبوب‌ترین پلتفرم‌های بازی هستند و در چین، دستگاه‌های تلفن همراه از نظر محبوبیت بسیار جلوتر از سایر پلت‌فرم‌ها هستند. در آمریکای لاتین، انتخاب شماره یک کنسول های بازی ویدیویی است. درک سطح محبوبیت هر پلتفرم به تفکیک منطقه به ویژه برای هر سازنده ای که بازی ها را توسعه می دهد و در جهان عرضه می کند، مهم است.

اگرچه محبوبیت پلتفرم های مختلف برای هر بازار جداگانه متفاوت است، اما تصویر گیمر مدرن همه جا یکسان است. گیمرهای پسر نه تنها بزرگ شدند، بلکه دوستان و خانواده خود را نیز وارد بازی کردند. نسل امروز گیمرها افراد بسیار متنوعی را در بر می گیرد و هر کدام از آنها می توانند چیزی متناسب با سلیقه خود پیدا کنند.

امروزه گیمرها تقریباً به گروهی مجزا از جمعیت در سنین و جنسیت های مختلف تبدیل شده اند. دستگاه های تلفن همراه جدیدترین و در دسترس ترین پلت فرم برای مردان و زنان در هر سنی هستند. با این حال، بازی های سنتی تغییر کرده اند - به عنوان مثال، لارا کرافتاز یک مدل پین آپ مجازی به یک دختر باهوش، مبارز و بسیار واقعی تبدیل شده است که نشان می دهد مخاطبان بازی ها چقدر گسترده تر شده اند. که در آن کسانی که کنسول ها را ترجیح می دهند اغلب کمی جوان تر هستند و کسانی که با رایانه بازی می کنند سن بیشتری دارندث) درصد مردان در هر دو گروه تا حدودی غالب است. در حالی که روندهای فهرست شده در همه بازارها ثابت است، برخی از روندهای خاص تری وجود دارد که بازاریابان باید از آنها آگاه باشند. به عنوان مثال، در گیمرهای آمریکای لاتین جوان‌تر و بلندقدتر هستند میانگین سنگیمرها در آلمان.

با این حال، مانند هر هنر دیگری، برخی از گرایش ها از مرزهای اجتماعی-فرهنگی فراتر می روند. برای مثال، نیلسن دریافت که وقتی صحبت از کنسول‌های بازی ویدیویی به میان می‌آید، بازی‌های اکشن، ماجراجویی، تیراندازی و ورزشی محبوب‌ترین بازی‌ها در این سبک‌ها هستند. اما حتی در اینجا، ترجیحات بر اساس منطقه متفاوت است: گیمرهای چینی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) را ترجیح می‌دهند، بازی‌های مبارزه‌ای در آمریکای لاتین محبوب هستند و مسابقه‌ای یکی از محبوب‌ترین سبک‌ها در غرب است.

در مورد دستگاه های تلفن همراه، محبوب ترین ژانرها در همه کشورها پازل ها و بازی ها هستند، اگرچه بسته به منطقه تفاوت هایی وجود دارد. مثلا، بازی‌های کازینو/کارت/رومیزی در خارج از آمریکای لاتین محبوب‌تر هستند.

اگرچه ژانرهای مورد علاقه گیمرها در بسیاری از کشورها مشابه هستند، اما بازارهای مختلف به استراتژی ها و رویکردهای متفاوتی نیاز دارند. مثال خوب- ترجیحات پولی گیمرهای مختلف می خواهند پول خود را برای چیزهای کاملاً متفاوت خرج کنند. با داشتن یک انتخاب، مردم همیشه انتخاب خواهند کرد بازی های رایگان، صرف نظر از اینکه کجا زندگی می کنند. به طور کلی، این تعجب آور نیست، اما شایان ذکر است که در کشورهای مختلفمردم ترجیح می دهند برای چیزهای مختلف هزینه کنند. به عنوان مثال، در میان برنامه های تلفن همراه، گیمرها در چین و آمریکای لاتین ترجیح می دهند بازی های رایگان انجام دهند، در حالی که گیمرهای آلمانی بازی های پولی را ترجیح می دهند.

در نهایت، یک چیز واضح است: عشق به بازی جهانی است، اما بازاریابان باید به ویژگی های هر منطقه توجه کنند تا ترجیحات گیمرها را به طور کامل درک کنند.

  • 1. هیچ انحصاری در رایانه شخصی وجود ندارد. شما خودتان تصمیم می گیرید که سخت افزار کدام شرکت را بخرید و خودتان تصمیم می گیرید که کدام دستگاه برای شما مناسب تر است.
    حتی می توانید بازی هایی را که بیشتر دوست دارید در فروشگاه خریداری کنید.
  • 2. یک کامپیوتر قدرتمند هزینه زیادی ندارد. علاوه بر این، سال ها با مراقبت مناسب به شما خدمت خواهد کرد.
  • 3. توانایی اورکلاک کردن سیستم شما
  • 4. تعداد زیادی سخت افزار و دستگاه های با کیفیت و بازی محور.
  • 5- توانایی انتخاب خودتان سیستم عاملو سفارشی سازی آن هنوز معتقدید که بازی لینوکس وجود ندارد؟ فقط امتحان نکردی
  • 6. قابلیت تغییر و تغییر داخل کامپیوتر شما
  • 7.قابلیت تغییر ظاهر واحد سیستم
  • 8. اندازه کامپیوتر شما دیگر مشکلی نیست - واحدهای سیستم در قالب فشرده وجود دارد
  • 9. آیا به موبایل بیشتری نیاز دارید؟ لپ تاپ های مخصوص بازیدر خدمت شما
  • 10. و البته - همه چیز با FPS در رایانه شخصی خوب است
  • 11.VR در رایانه شخصی بیشتر از همیشه در دسترس است
  • 12. بازی های طراحی شده برای رایانه شخصی بهتر از بازی هایی هستند که با در نظر گرفتن کنسول ها ساخته شده اند. آنها دارای کنترل های آسان، گیم پلی مناسب (بدون پناهگاه یا رول! بدون QTE احمقانه!)، گرافیک عالی و نقشه های بزرگ هستند. بازی های "کنسول" پناهگاه و رول، نمای سوم شخص، QTE و 30 فریم بر ثانیه هستند. و البته - برش گرافیک.
  • 13.PC یک پلت فرم رایگان است، بنابراین ما مجموعه عظیمی از پروژه های خاص را داریم. آیا رمان های تصویری یا بازی های استراتژیک را دوست دارید؟ کامپیوتر قطعا برای شما مناسب است
  • 14. گرافیک PC همیشه در بین چند پلتفرم بهتر است
  • 15.PC پلتفرم اصلی برای توسعه دهندگان مستقل است. آیا چیزی جدید و غیرعادی می خواهید؟ کامپیوتر به شما کمک خواهد کرد
  • 16. امکان خرید مستقیم بازی از سازنده، از وب سایت وی
  • 17. تعداد زیادی شبیه ساز - می توانید بازی ها را از کنسول ها و تبلت ها انجام دهید و در عین حال از عملکردهای اضافی استفاده کنید که شامل دستگاه های اصلیبه سادگی آنجا نبود. به عنوان مثال، Co-op آنلاین برای کنسول های قدیمی تر
  • 18. بیش از 400 بازی آنلاین محبوب با سرورهای پرجمعیت
  • 19. بازی های Co-op بیشترین محبوبیت را در رایانه شخصی دارند
  • 20. بسیاری از خدمات بازی رایگان برای هر سلیقه و رنگ. شما می‌توانید بازی‌ها را بخرید، از جمله نسخه‌های برتر و رایگان drm، و همچنین بدون دانلود آن‌ها در رایانه شخصی، بازی‌ها را انجام دهید - در خدمات ابری.
  • 21. چند نفره رایگان. شما فقط باید بازی را بخرید
  • 22. فضای ذخیره سازی ابری رایگان برای ذخیره ها و اسکرین شات های شما
  • 23. آواتارهای رایگان! بله، در کنسول ها باید هزینه آنها را نیز پرداخت کنید!
  • 24. امکان سفارشی سازی انعطاف پذیر پروفایل بازی شما (نه در همه سرویس ها).
  • 25. مدرن ظاهرو راحتی بیشتر خدمات بازی در رایانه شخصی
  • 26. بازی کراس پلتفرم. به عنوان مثال، بین کاربران GOG و Steam
  • 27. امکان ترکیب تمام حساب های خود در سرویس های بازی در یک. به لطف پروژه هایی مانند Project Ascension، این امکان وجود دارد.
  • 28.نصب آسان و سریع بازی ها و آپدیت ها
  • 29. حالت آفلاین که هیچ فرصتی را از شما سلب نمی کند
  • 30. به روز رسانی بازگشتی (نه همه جا). آیا به روز رسانی بازی مورد علاقه شما را خراب کرده است؟ بازگشت به بازی و بازگشت به بازی!
  • 31. ایجاد و ذخیره سازی آسان اسکرین شات ها
  • 33. تعداد زیادی سرور سفارشی در بازی های مختلف.
  • 34. فقط اعتراض بازیکنان PC وزن دارد - نمونه های زیادی وجود دارد که اعتراضات و خواسته های بازیکنان PC برآورده شد. این شامل حالت‌های اسکایریم، گاوصندوق در Payday 2 و مورد اخیر با قیمت‌های بازی‌های پارادوکس است. و خیلی مثال های دیگر.
  • 35. بازی های رایانه ای مانع هجوم قانون کپی رایت کامل می شود - اگر رایانه شخصی نبود، استفاده از بازی های رایانه ای با قوانین بسیار سختگیرانه تنظیم می شد. برخی از گیمرهای رایانه شخصی حتی به چهره های برجسته ای در این زمینه تبدیل می شوند - به عنوان مثال، رپر انگلیسی دن بول به دلیل مبارزه اش برای حقوق کاربران شناخته شده است.
  • 36. در رایانه شخصی جمع آوری آمار بازی لازم برای تنظیم تعادل بازی و همچنین تحقیقات انجام شده توسط روانشناسان، جامعه شناسان و بازاریابان آسان تر است.
  • 37. در حالی که رایانه شما بیکار است، می توانید با شرکت در برنامه های رمزگشایی و تجزیه و تحلیل به جهان کمک کنید - می توانید به یافتن درمانی برای سرطان، یافتن حیات فرازمینی یا حتی رمزگشایی پیام های باستانی کمک کنید. پروژه های محاسباتی توزیع شده همان آینده ای هستند که تاکنون انجام شده است. در مورد آن برای دهه ها صحبت شده است فقط می توان رویا.
    به عنوان مثال، پروژه Folding@Home به تنهایی کمتر از 200 تولید کرد آثار علمی.
  • 38. گیمرهای رایانه شخصی بسیاری از بازی های قدیمی را پشتیبانی می کنند که صاحبان حقوق علاقه ای به پشتیبانی از آنها ندارند، بنابراین می توانیم با خیال راحت بازی های قدیمی زیادی را در آن بازی کنیم. کیفیت عالیو مشکلی در نصب وجود ندارد.
  • 39.PC سود زیادی برای توسعه دهندگان به ارمغان می آورد و این یک شوخی نیست
  • 40. هر کسی می‌تواند در رایانه شخصی توسعه‌دهنده شود—موتورها و ویرایشگرهای رایگان در دسترس حتی به یک دانش‌آموز اجازه می‌دهند تا بازی خود را بسازد.
  • 41. گیمرهای رایانه شخصی اغلب رویدادهای خیریه ترتیب می دهند. به عنوان مثال، کمپین بازیکنان TF2 "Golden Charity".
  • 42.در رایانه شخصی تکمیل 100٪ دستاوردهای بازی آسان تر است - به لطف توانایی خواندن / تماشای همزمان راهنماها، جستجوی بازیکنان برای همکاری، استفاده از مدها و غیره. Achievement Hunted در رایانه شخصی به یک تعطیلات واقعی تبدیل می شود.
  • 43. انتخاب عظیمی از بازی ها در تنظیمات مختلف. مهم نیست که طرفدار چه تنظیماتی هستید، همیشه چیزی برای بازی در رایانه شخصی خواهید داشت
  • 44. دسترسی نامحدود به بازی های رایگان، متن باز و f2p - حتی اگر پول نداشته باشید، همیشه چیزی برای بازی خواهید داشت.
  • 45. بسیاری از پیشنهادات تبلیغاتی برای بازیکنان فعال - خونسردی شما را می توان با موارد انحصاری که نمی توان خریداری کرد تأکید کرد.
  • 46. ​​بسیاری از خدمات که پیروزی ها و دستاوردهای بازی شما را دنبال می کنند - از دستاوردها گرفته تا آمار
  • 47. بسته های نرم افزاری، فروش و تخفیف های مختلف - این چیزی است که رایانه شخصی به آن مشهور است
  • 48. توزیع رایگان دائمی بازی ها، از جمله بازی های AAA. همه ما هدایای فوق‌العاده‌ای را در قالب‌های Left 4 Dead 2، Payday 2، X-Com، Mafia 2، Civilization، Shadow Warrior، Zombie Playground، سری Syberia، Dead Space، Dungeons 2 و بسیاری دیگر از هدایای فوق‌العاده ناشران به یاد داریم.
  • 49. به طور کلی سایت های شناخته شده و صادقانه که کاربران در آن بازی می کنند
  • 50. امکان دریافت نسخه های اضافی از بازی در سرویس های دیگر، در صورت خرید 1 نسخه
  • 51. بازار توسعه یافته برای آیتم های درون بازی. موجودی شما می تواند بیش از یک بار به شما در صرفه جویی در پول در خرید بازی ها + کارت های معاملاتی Steam کمک کند - غیرمعمول ترین بازگشت نقدی
  • 52. بازی های رایانه شخصی اغلب بر سرگرمی های خلاقانه متمرکز هستند - ممکن است فرزند شما تمایلی به رفتن به یک باشگاه مدلینگ و نقاشی نداشته باشد، اما بازی ها می توانند به او کمک کنند تا تفکر فضایی و تخیل را توسعه دهد.
  • 53. انیمیشن بازی بر روی رایانه شخصی ساخته شده است - هزاران نفر بدون آموزش خاص به لطف برنامه ها و ابزارهای مختلف، از جمله رایگان، کارتون می سازند. اگر رویای کاریکاتوریست شدن را دارید، برای مثال باید ملاقات کنید برنامه رایگان Source Filmmaker، که در آن همه می توانند به لطف راهنماهای فراوان موجود، در ساخت کارتون های سه بعدی تسلط پیدا کنند.
  • 54. علاوه بر بازی رایانه شخصی، یک صحنه نمایشی توسعه یافته وجود دارد، فرهنگ سایبری، که در اواخر دهه 1970 با گسترش اولین رایانه های خانگی ظهور کرد. جهتی از هنر رایانه ای که ویژگی اصلی آن ساخت یک طرح ویدیویی است که در زمان واقعی توسط رایانه ایجاد می شود، طبق اصل بازی های رایانه ای. این جالب تر از یک فیلم 4k است.
  • 55. پخش کننده های رایانه شخصی بیشتر از پخش کننده های کنسول طرفداران هنری ایجاد می کنند. علاوه بر این، این عقیده وجود دارد که بیشتر هنرهای انحصاری کنسول توسط هنرمندان محبوب در پی هیاهو ایجاد شده است و اصلاً به دلیل عشق به بازی نیست.
  • 56. Modding توسعه یافته - در رایانه شخصی بسیار ساده تر و محبوب تر از کنسول ها است
  • 57. ایجاد بر روی رایانه شخصی ایمن تر از کنسول ها است - هر گونه تلاش برای نصب مد روی کنسول ها ممکن است منجر به پیگرد قانونی شود.
  • 58. مسابقات خلاقانه عمدتاً برای گیمرهای رایانه شخصی برگزار می شود.
  • 59. انتخاب عظیمی از مواد خلاقانه رایگان و در دسترس جهانی
  • 60. خلاقیت فعال شما بی توجه نخواهد ماند - شما می توانید هم به رسمیت شناختن و هم پرداخت های مادی برای آن دریافت کنید. به عنوان مثال، اگر مدل شما به بازی ختم شود.
  • 61.PC بیشتر از همیشه مرتبط است. محبوب ترین و پرطرفدارترین بازی ها ابتدا بر روی رایانه شخصی منتشر می شوند. و با تاخیر زیادی روی کنسول ها ظاهر می شوند.
  • 62. Cult سرویس توزیع دیجیتال Steam. آیا شما محبوب ترین بازی های چند نفره جهان را بازی نمی کنید؟ فروش دو هفته ای تعطیلات چطور؟
  • 63.PC مدت‌هاست که نسخه‌های دیسکی بازی‌ها را کنار گذاشته است. البته، آنها وجود دارند، اما افراد کمی به آنها نیاز دارند، زیرا توزیع دیجیتال راحت تر و کاربردی تر است.
  • 64. آیا نگران این هستید که در صورت بسته شدن سرویس، روزی تمام خریدهای دیجیتال شما از بین برود؟ توزیع های رایگان DRM را بخرید و آنها را برای خود نگه دارید. با این حال، همانطور که تمرین نشان داده است، سرویس های بسته می توانند تمام بازی های شما را به سرویس دیگری منتقل کنند و شما به بازی ادامه دهید که گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است.
  • 65. مدرن ترین و راحت ترین گیم پد کنترلر استیم است. من دوست ندارم؟ هر یکی دیگر را وصل کنید
  • بازی های 66.PC اولین بازی هایی هستند که تمام آپدیت ها و وصله ها را دریافت می کنند. ترجمه آماتور بازی ها نیز فقط بر روی رایانه شخصی موجود است.
  • 67. انتخاب بزرگ - در رایانه شخصی شما تصمیم می گیرید که با انتخاب از یک مجموعه بزرگ چه بازی کنید.
  • 68. پیشرفته ترین گرافیک ها در بازی ها فقط در رایانه شخصی موجود است
  • 69. خدمات دیجیتال همراه با بازی ها خرید موسیقی و فیلم را رایج می کند - ضربه ای به دزدی دریایی و شکل گیری فرهنگ مصرف دیجیتال
  • 70. تعداد بیشتری از کنسول های انحصاری نسخه های رایانه شخصی را دریافت می کنند کیفیت خوب. و لازم نیست به دنبال مثال‌هایی باشید - این‌ها Bayonetta و Vanquish از سگا، سری Neptunia، بازی‌های مایکروسافت و بسیاری از نسخه‌های عالی دیگر هستند.

ادیان بازی برای گیمرها

هشدار: تعبیر این ماده به کفر و توهین به احساسات مومنین ممنوع است. متن فقط برای مخاطبان بازی و اهداف سرگرمی در نظر گرفته شده است. تمام شباهت ها با ادیان واقعی تصادفی یا دور از ذهن است.

X-Christians

دشمنان خارجی آنها را "بیلی بویز" یا یکی از "بردگان کنسول" می نامند. آنها صلیب سبز و تابوت سیاه "X-box" را می پرستند. آنها به نخبه گرایی و برتری خود نسبت به سایر نقاط جهان می بالند، اگرچه این توجیه ندارد.
مسیحیان به پیامبر خود بیل احترام می گذارند. و این پیامبر قطع تمام نرم افزارهای بدون مجوز را موعظه می کند. علاوه بر این، پیامبر تصمیم گرفت گله خود را به مدت 40 سال در صحرا هدایت کند تا آنها را به نسل جدیدی تبدیل کند که ایده فاسد کننده نرم افزار آزاد را نشناسد. پیاده روی دایره ای با نام های یکنواخت کنسول ها تأیید می شود: "XBox"، "Xbox 360"، "Xbox One". نام ها هر بار جدید هستند، اما همیشه موقعیت اصلی را نشان می دهند.

"P"راست"S"شکوهمند

دشمنان آنها آنها را "Sonyboys" می نامند و همچنین آنها را به عنوان "کنسول بردگان" طبقه بندی می کنند. این مؤمنان به «ایستگاه بازی» خود دعا می‌کنند و با محبت آن را «سونکا» می‌خوانند. آنها به خاطر انحصاری های خود مشهور هستند، اگرچه در بین انحصاری ها مرتدهای زیادی وجود دارند که دیر یا زود به اردوگاه پسران PC می پیوندند.

این دین توسط پیامبران حیله گر رهبری می شود. آنها کتاب مقدس را به روش خود تفسیر می کنند، با تمرکز بر معنویت، اغلب جنبه مادی به همان اندازه مهم زندگی را فراموش می کنند. در نتیجه این زهد، ماده در چشمان آنها به صابون تبدیل می شود که در میان آن بازیکنان-پیروان به جستجوی معنای فلسفی تشویق می شوند.

شاهدان پوکمون

برای مدت طولانی، برادری بزرگ دوستداران بازی های موبایل نام روشنی نداشت، اما اکنون ظاهر شده است - شاهدان پوکمون. ویژگی آنها این است که در سلول ها و معابد خود نمی نشینند، بلکه آزادانه در اطراف ما راه می روند. عدم اتحاد آنها به این دلیل است که آنها حتی از معابد پورتال های آنلاین بازدید نمی کنند. تمام دینداری آنها به خرید از فروشگاه های کلیسا مانند Apstore و Google Play برمی گردد.

محبوبیت "شاهد" بیشتر به این دلیل است که آنها به خانه دیگران می روند و دین خود را تبلیغ می کنند و معمولاً می پرسند: "سلام! ما شاهدان پوکمون هستیم. آیا دوست دارید در مورد خدای تصادفی، در مورد اخراج بشریت از Wi-Fi، در مورد سیب های ممنوعه و سایر تلفن های همراه صحبت کنید؟

مومنان قدیمی

آنها نه تنها فریمرات مدرن، بلکه بت های سنگی متعدد و پانتئون خدایان را می پرستند. آنها دوست دارند به پیکسل های بزرگ روی نقاشی های سنگی نگاه کنند افراد بدویدوران دیجیتال این یک تمرین بی فایده به نظر می رسد، اما به لطف آنها است که تاریخ نسل های قبلی با دقت بازسازی و حفظ می شود. آنها خود را "قدیمی ها"، "مدرسه های قدیمی"، "مثل کننده" می نامند. تعداد آنها به اندازه ای که معمولاً تصور می شود کم نیست.

مخالفان ادیان کنسولی

نام اختصاری "PeKaRi". آنها دوست دارند خود را «پسرهای رایانه شخصی» بنامند. آنها خود را ملحد می دانند و خدایان مذهبی را انکار می کنند. اما در واقع آنها خدای Framerate را می پرستند که ماهرانه به عنوان ماتریالیسم ظاهر می شود. میل شدید پسران به ماده در احترام به "گرافونیوم" و "FPS" ظاهر می شود، حتی گاهی اوقات حتی به ضرر گیم پلی و داستان. این چیزی است که باعث لبخند متعصبان مذهبی می شود.

باور نکردنی، اما واقعی: بیل پیامبر بیش از بیلی بوی های وفادار خود، بر پسران رایانه شخصی تأثیر دارد. اگرچه ختنه مذهبی نرم افزارهای بدون مجوز قبلاً در بین پسران محبوب نبود، اما در اخیراآنها مجبورند این کار را بیشتر و بیشتر انجام دهند. دلیل این امر "ویندوز 10 Inquisitor" است که برنامه های بدعت گذار و بازی های رایانه ای را زنده می سوزاند. او این کار را بدون محاکمه یا تحقیق و به ویژه بدون اجازه صاحبش - بیکر ناتوان - انجام می دهد. یک مرد بسیار خطرناک و بی رحم. برای به دست آوردن قدرت بیشتر، او حتی نسل قبلی خود یعنی Windows 9 Unborn را چنان مخفیانه کشت که هنوز جسدش پیدا نمی شود.

محققان تنگ نظر عموماً معتقدند که پسران PC یک باور قوی و غیرقابل تقسیم هستند، که اگر اتفاقی بیفتد، آنها آماده هستند تا به عنوان یک جبهه متحد عمل کنند. اما اگر به داستان سال‌های گذشته در اوایل دهه 2000 نگاهی بیندازیم، مطمئناً شاهد شکاف مذهبی در این باور خواهیم بود. اهل محله به چهار شعبه یک کلیسا تقسیم شدند.

پسران محافظه کار PC در اقلیت باقی ماندند. شهر مقدس آنها بخار در نظر گرفته می شود - بزرگترین معبد در کل دنیای بازی. تاریخچه Steam با "دومین آمدن" آغاز شد. و در نتیجه، در Steam، PC-boyars از قدیم الایام منتظر "سومین آمدن" یک فرد نیمه جان بوده اند. بسیاری از پیامبران پیشگویی کردند تاریخ های دقیقاین رویداد، اما همه آنها نادرست بودند. بنابراین اهل محله فقط می توانند به نویسندگان مدرن راضی باشند، که با این وجود، فوراً مقدس می شوند.

مسلمانان MMO

اینها بازیکنانی هستند که ایمان خود را به نرخ فریم واحد از دست داده اند و اکنون خدای آنلاین را می پرستند. ایده اصلی دین آنها خرد کردن است - تکرار مداوم همان نوع اعمال. به عنوان مثال، آنها می توانند زانو بزنند و پیشانی خود را برای مدت طولانی روی زمین بکوبند و در نتیجه بیشتر و بیشتر پر شوند. سطوح بالاو برجستگی روی سر شما
مسلمانان MMO با تعصب بیش از حد خود متمایز می شوند. آنها در طول مراسم خود اغلب شعارهای مختلفی سر می دهند: «اکبر آنلاین!»، «آنلاین رفت!» آنها می توانند مراسم خود را برای مدت طولانی انجام دهند که خود را به فرسودگی جسمی برسانند. بسیاری از آتئیست‌ها معتقدان را افرادی غیرعادی و حتی برای جامعه خطرناک می‌دانند، به دلیل رفتارهای عجیب و غریب آنها.

کاتولیک ها

اغلب، کاتولیک ها به اشتباه به عنوان مسلمانان MMO طبقه بندی می شوند، که هر دوی آنها را به شدت ناراضی می کند. کاتولیک‌ها کم کاری می‌کنند؛ عنصر اصلی دین آنها رقابت است. اما خارجی ها همچنان به سردرگمی ادامه می دهند.
کاتکولیک‌ها به این دلیل نامیده می‌شوند که آیین‌های ویژه «پیست اسکیت» را انجام می‌دهند، با آداب مخصوصاً طولانی که «پیست اسکیت عرق» نامیده می‌شود. آنها تعیین می کنند که ایمان چه کسی قوی تر است، و بنابراین یک سلسله مراتب واضح ایجاد می کنند. کسانی که به ویژه خود را متمایز می کنند عنوان "پدر" را دریافت می کنند و به پیست های اسکیت جهانی - "قهرمانی ها" فرستاده می شوند. و در حال حاضر مشخص شده است که چه کسی مهمترین پاپ - معاون خدای آنها روی زمین است.

روزهای هفته

یک دین بسیار ساده مردم روزمره در جهان به نام های "گاهی"، "روزمره"، "روزمره" نامیده می شوند. بودیسم شامل هیچ مراسم پیچیده یا جمعیت زیادی از مردم نیست، فقط حداکثر آرامش را شامل می شود. اینگونه گله خود را جذب می کند. روزهای هفته در درخواست های خود بسیار زاهد هستند و می توانند چیزی را بازی کنند که مؤمنان دیگر ادیان حتی به آن دست نزنند. ویژگی دیگر: اگرچه متخصصان با تجربه می توانند چندین ساعت در نیروانا بیفتند، اکثریت قریب به اتفاق نمی توانند حتی یک ساعت در بازی بنشینند، اما خدایان آنها همه چیز را می بخشند.

ویژگی همه انشقاق گرایان جدا شده از پسران PC این است که از پرداخت مالیات و کمک های مالی به روحانیون و نقاشان شمایل آنها دست کشیدند. در ازای آن، شروع به خریدن عافیت هایی کردند که برای مدتی آنها را از گناهان آزاد می کرد، نعمت های مختلف و تزئینات مذهبی. پسران PC این ادیان را سوداگرانه و به شدت غیر معنوی می دانند و هر از گاهی تهدید به آغاز جنگ مقدس می کنند، اما زمان جنگ های صلیبی گذشته است.

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً یک متن را انتخاب کنید و Ctrl+Enter را فشار دهید.