بررسی جدی Sam 3. سام جدی: راهنماها و راهنماها

بلوند خاکستری که در سال 1996 چهره تیراندازان سه بعدی طنزآمیز را مشخص کرد، برای مدت طولانی روی او ماند که در غیاب او تعادل قدرت به طرز چشمگیری تغییر کرد. در سال 2001، سم استون، مقلد موفق دوک، به روی صحنه رفت و خیلی سریع و به طور طبیعی توجه همه کسانی را که دوست داشتند با جسد یک هیولا به دو نیم شده شوخی کنند، جلب کرد.

سام، همانطور که شایسته سبزه‌های واقعی است، کمی باهوش‌تر بود، برخی از تکرارهای او را می‌توان ظریف نامید، زیاد ادرار نمی‌کرد و به طور کلی رفتاری محدودتر داشت. اما وقتی نوبت به مبارزه رسید، او چنان نسل کشی کرد که دوک در کابوس هایش حتی نمی توانست رویاهایش را ببیند.

کروتیم یک تیرانداز گوشت استاندارد ساخت که هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، هیچ کس نتوانست از آن پیشی بگیرد. سریع و خونین، خنده دار و کمی نامرتب - Serious Sam: The First Encounter هنوز بهترین مسخره خونین اول شخص است. حتی خود سازندگان نیز نتوانستند این موفقیت را تکرار کنند. در The Second Encounter آنها به نوعی توانستند به همان ارتفاع برسند، اما قبلاً در Serious Sam 2 یک چادر کاراملی ناامید کننده ایجاد کردند.

سفید و سیاه

پس از آن، شش سال دیگر انتظارات بی معنی وجود داشت که دوک بیاید و تمام لذت های سادوماسو را با بیگانگان به نمایش بگذارد. همه ما به خوبی به یاد داریم که چه نتیجه ای حاصل شد: به جز سام هیچ کس برای تکیه کردن وجود نداشت.

در همین حین دگردیسی های عجیبی برای سام رخ می داد. از یک طرف، کروتیم در مورد اینکه چگونه با تمام توان خود پارو می زدند و می خواستند یک قتل عام را با روحیه The First Encounter سازماندهی کنند، صحبت کرد. از طرفی سام را از زوایای بسیار غیرعادی نشان دادند. این قهرمان سبک خود را تغییر داد، دیگر شبیه یک بازیگر پورن تلمبه‌شده به نظر نمی‌رسید، و بیشتر تریلرها به سادگی خسته‌کننده بودند: در بدترین حالت، آنها یک گاوبازی تک به تک را نشان می‌دادند، در بهترین حالت، یک دوئل بین سم و ده‌ها مخالف. به یاد می آوریم که این بازی یک پیش درآمد است که در مورد اتفاقاتی می گوید که اندکی قبل از شیرجه رفتن قهرمان در "کلید ابدیت" و شروع به نابودی عوامل منتال در مصر باستان رخ داده است.

شیطان محلی با خمیدگی جادویی اوغ زن است. خیلی اصلی نیست، اما مطمئنا یکی از سنگین ترین باس ها در این بخش از کهکشان است.

نگرانی‌ها از این جهت شروع شد که به خاطر مد، سم از یک مرد بدون پیراهن به شخصیتی با سازماندهی معنوی عمیق و سرنوشتی دشوار تبدیل می‌شد. در خود رویکرد هیچ چیز وحشتناکی وجود ندارد - بالاخره این ترفند در سینما بود که باعث شد بروس وین و بسیاری از شخصیت های دیگر را که در سن نوجوانی ناراضی از زندگی گیر کرده بودند از گور بیرون بکشند - اما نه با سم. ... بازی هایی که چهره ای جدی به خود می گیرند، با عرض پوزش برای توتولوژی، وقتی بازی بددر حال حاضر تعداد زیادی وجود دارد، اما بیش از حد کافی تیراندازهای سرگرم کننده و دیوانه وجود دارد.

شیطان آنقدرها هم ترسناک نیست

شروع بازی بدترین ترس ها را بیدار می کند. سام زیر لب چیزی زیر لب زمزمه می‌کند، جوک‌های سختی انجام می‌دهد، مثل یک کودک کوچک که از پتک پیدا شده شادی می‌کند، مدام با دستگاه واکی تاکی صحبت می‌کند - به طور کلی، هر کاری انجام می‌دهد به جز آنچه از او انتظار دارید.

مخالفان بسیار کمی وجود دارند، و از میان آنهایی که وجود دارند، فقط Gnaars مورد علاقه هستند - آنها با خوشحالی از یک ضربه خوب به جمجمه جدا می شوند. هنگامی که به آن دست پیدا کردید، می توانید تنها چشم یک Gnaar را درآورید و به سمت دیگری پرتاب کنید. بقیه جانوران لاغر، احمق هستند، دقیقاً از دور به سام حمله می کنند و در جمعیت زیادی یافت نمی شوند. ترسناک است که بگوییم، اما اولین ماموریت ها سام جدی 3: BFEشبیه یک تقلید وحشیانه و ناخوشایند از سری Call of Duty است که در آن بیگانگان نوزادی در نقش مردم بازی می کردند. حتی تزیینات و طرح رنگ ها نیز مشابه است. سم برای مدت طولانی در خیابان‌های باریک تعقیب می‌شود، مجبور می‌شود از لیزر طفره برود، دکمه‌ها را فشار دهد، و فقط گاهی اجازه شلیک به ده‌ها یا دو دشمن را داده است.

در برخی نقاط بازی بیش از حد تاریک و واقعی به نظر می رسد.

به قدری وحشی به نظر می رسد که می خواهید بازی را حذف کنید و آن را برای همیشه فراموش کنید. در اینجا مهم است که تسلیم احساسات نشوید و ساعت اول را با اکراه تحمل کنید. ما نمی دانیم که آیا این یک تصادف غم انگیز، طنز شیطانی یا یک توطئه اولیه بود (اگر چنین است، پس بیایید به شدت تشویق کنیم)، اما کروتیم توانست شروع را چنان بی چهره و بی شکل بسازد که احتمالاً حتی یک سطح از دوم، بدترین بخش بازی بود.

اما پس از آن، توسعه دهندگان، گویی برای خرابی عذرخواهی می کنند، چنین درایو را روشن می کنند که "اوه، مامان!" به محض اینکه سام یک مسلسل و یک تفنگ ساچمه ای دو لول به دست می آورد، خیابان های تنگ ابتدا به میدان های بسیار بزرگ، سپس به استادیوم های بزرگ و سپس به بیابان ها و دشت های وسیع باز می شوند. هیولاها دسته جمعی می پرند، به تدریج در گله ها، گله ها جمع می شوند و در نهایت مانند یک رودخانه زنده مانند وحشی در هنگام مهاجرت شروع به جریان می کنند.

در صورت، در چشم

در اینجا لازم نیست گم شوید: به موقع مهمات جمع آوری کنید، به دنبال کیت های کمک های اولیه باشید (بله، بازی قدیمی است و از بازیابی خودکار سلامتی قهرمان امتناع می ورزد)، سلاح مناسب را برای هر نوع دشمن انتخاب کنید، در پناهگاه ها پنهان شوید. به موقع، عقب نشینی، پهلو، ضرب و شتم، تیراندازی، آتش زدن، بمباران، له کردن، پاره کردن با دستان...

از حدود ماموریت سوم تا تیتراژ، بازی به همان Serious Sam تبدیل می شود که در سال 2001 عاشقش شدیم. در این لحظه متوجه می شوید که در ده سال گذشته سام اصلاً پیر نشده است. مکانیک های ساده و قابل درک هنوز هم مرتبط هستند و عالی کار می کنند. علاوه بر این، «همه آنها را بکش» - با خون، با گوشت، با بیرون کشیدن چشم ها و جمجمه خرد کردن، پوچ و خنده دار، و نه واقع بینانه و جدی - که در صنعت بازی مدرن بسیار کم است.

بیومکانوئیدها لعنتی قابل توجه هستند، اما شما فقط می توانید چنین موجوداتی را با سرب تغذیه کنید.

پس از کشتن هزاران هیولای اول در Serious Sam 3، تعجب می‌کنید که id Software چقدر احمق بود که تصمیم گرفتند مکانیک ساده تیراندازها را که هنوز هم می‌دانند چگونه بسازند، با یک RPG که خودشان درک نمی‌کنند عوض کنند. اما از خشماکشن می توانست بدتر از Serious Sam 3 باشد.

با له کردن دشمنان خود با پتک، دمیدن سر آنها با تفنگ ساچمه ای، تیراندازی با اسلحه گاتلینگ، سوزاندن آنها با موشک، ناخواسته متوجه می شوید که این جوهره ابتدایی بازی به همان سادگی و ابتدایی بودن آنها که معمولاً صحبت می کنند، فاصله زیادی دارد. در مورد آن فکر کنید این که «طناب نخاعی» در آن کمی بیشتر از هر استراتژی، حتی اندازه‌گیری‌شده‌ترین، وجود دارد. شما فقط باید در اینجا آنقدر سریع فکر کنید و تصمیم بگیرید که این فکر به معنای واقعی کلمه با یک تکانه عصبی که از شبکیه به لوب پس سری می رود و از آنجا به کف دست که موش را فشار می دهد ادغام شود.

بازی روی رفلکس ها

سام جدی به طور زمخت و بی شرمانه به غرایز پست ما ضربه می زند و از آنها به نفع خود استفاده می کند. بازی یا ما را به سیاه‌چال‌های باریک و تاریک می‌برد و باعث می‌شود از موجوداتی که به سختی در نور چراغ قوه زیر بشکه دیده می‌شوند دوری کنیم (در این لحظات Serious Sam حتی ترسناک می‌شود)، سپس ما را در فضای باز رها می‌کند. وقتی از پلکان باریک و تقریباً عمودی از دخمه به سمت خورشید بالا می‌روید، ابتدا می‌خواهید نفس خود را حبس کنید و سپس در زیر آسمان باز، نفس عمیقی بکشید. یک تکنیک خشن، بدوی، اما هنوز هم بی عیب و نقص، که به نظر می رسد توسعه دهندگان بیشتر بازی ها مدت هاست آن را فراموش کرده اند.

به محض اینکه یاد بگیرید چگونه به سرعت به خراش های موشک نزدیک شوید و آنها را با مواد منفجره تکه تکه کنید، زندگی بلافاصله آسان تر می شود.

سام جدی احساسات را فریب می دهد و دقیقاً در لحظه ای که یکی از آنها شروع به خسته شدن می کند آنها را تغییر می دهد. سطح ماقبل آخر بازی، آپوتئوز ژانر تیراندازی "گوشت" است. تقریبا دو ساعت کشتار مداوم. بازی به طور سیستماتیک، با رعایت نظم دقیق، تمام ویواریوم خود را بر روی شما آزاد می کند، که از گنارهای بدوی و دانشمندان موشکی شروع می شود و به خنوم ها و جادوگران اهریمن ختم می شود. ده بار به نظر شما می رسد که همه چیز از قبل نزدیک است، اما منتال (به طور دقیق تر، یکی از سرسپردگان او - اوگ زن چهارم، که نقش رئیس اصلی را در Serious Sam 3 بازی می کند) بارها و بارها به صحنه خواهد رفت. زنجیر او روی سگ های سام در پایان سطح، با از بین بردن تقریباً دو هزار هیولا، احساس می کنید که تقریباً دو هزار لیمو فشرده شده اید، اما مانند تقریباً دو هزار فیل خوشحال هستید. ما در مورد نبرد نهایی صحبت نمی کنیم، تا تجربه را برای کسانی که هنوز بازی را کامل نکرده اند خراب نکنیم، اما شما آن را برای مدت طولانی به یاد خواهید آورد.

قرقره کوچک

متأسفانه، علاوه بر مزایای بسیار، این بازی مجموعه‌ای سرسبز از ایرادات و اشکالات جزئی را جمع آوری کرده است. علاوه بر ابهام و جدیت نامناسب ماموریت های اول، سطوح زیرزمینی کشیده، پازل های احمقانه و طنز بدوی نیز وجود دارد که تنها در حدی که هست، می توان آن را طنز نامید.

در برخی از سطوح، یافتن مسیری به مکان بعدی ممکن است دشوار باشد، و گاهی اوقات بازی به طرز عجیبی باعث می شود - در یک قسمت، پس از یک مبارزه جدی، ما مجبور شدیم بیش از پنج دقیقه منتظر بمانیم تا یک هلیکوپتر برسد و یک کات سین فیلمنامه شده باشد. برای شروع. البته در چنین لحظاتی فکر می کنید که چیزی در بازی کار نمی کند و دکمه را فشار می دهید تا آخرین سیو بارها و بارها بارگذاری شود.

اجساد دشمنان به سرعت ناپدید می شوند، بنابراین شما نمی توانید تمام زمین اطراف خود را با آنها بپوشانید.

برخی از افراد حالت اسپرینت را دوست ندارند - برای افزایش سرعت، باید کلید Shift را نگه دارید. یادآوری می کنیم که در قسمت های قبلی قهرمان بدون وقفه با سرعت زیادی هجوم می آورد. برخی ممکن است به خاطر رنگ‌های روشن و کمی اسیدی بازی‌های قبلی این سری گریه کنند: Serious Sam 3 بیشتر اوقات سعی می‌کند واقع بینانه به نظر برسد، و هیولاها بخشی از جذابیت خود را از دست داده‌اند و دقیقاً شبیه به هیولا هستند و نه مثل پارودی های همه هیولاها با هم . شما حتی می توانید ایرادهایی را در مورد سلاح ها پیدا کنید: یک تفنگ ساچمه ای و به خصوص صدای تفنگ تهاجمی، به بیان ملایم، قانع کننده نیست، در حالی که اصلاً اره برقی در بازی وجود ندارد.

اما همه این مشکلات زمانی که آشفتگی واقعی روی صفحه شروع می شود به سختی قابل توجه است - وقتی سرب مانند رودخانه جاری می شود و اجساد با سرعت کارتریج های مصرف شده روی زمین می افتند. این بازی توانست ما را به ده سال قبل بازگرداند و باعث می‌شود که تقریباً همان احساساتی را تجربه کنیم که برای اولین بار در The First Encounter بازی کردیم. و این، می بینید، بسیار است.

پس از شکست بازی، تماشای امتیاز متاکریتیک بازی بسیار جالب است. میانگین امتیاز مطبوعات حدود هفت است، میانگین امتیاز بازیکنان نزدیک به 9 است. این وضعیت به طرز مشکوکی یادآور وضعیت فعلی صنعت بازی در کل است. او قبلاً از پوشک بیرون آمده، راه رفتن را یاد گرفته، وارد مدرسه شده است و حالا با تمام توانش سیگار می‌کشد و در حیاط خانه قیر می‌کند. سن انتقالی، زمانی که عزت نفس به طور غیرعادی بالاست، منفی گرایی جوانی از جدول خارج می شود، و معمولاً هر چیز قدیمی و ساده در جمع مورد سرزنش قرار می گیرد و به آنها نشان داده می شود. می گویند ما ده سال پیش بودیم - خدای من! - ما قبلاً به اندازه کافی بازی کرده‌ایم، و اکنون چیزی پیچیده‌تر، با مکانیک‌های پیچیده‌تر و «نه فقط رفلکس‌های نخاعی» به ما می‌دهیم.

فرمول بازی

Serious Sam 3 به عنوان یک تیرانداز قدیمی قرار می گیرد، جایی که قهرمان به جای شلیک از پشت پوشش، از سطوح عبور می کند، سرب را به دشمنان پمپاژ می کند و از حملات آنها طفره می رود. ترمیم خودکار سلامتی جای خود را به جمع آوری کیت های کمک های اولیه می دهد و طرح در حاشیه روزنامه ای که ماهی در آن پیچیده شده بود قرار می گیرد.

کلاسیک

اینکه چرا این بازی داستان دارد، خارج از درک من است. اما آنجاست: بیگانگان به زمین حمله کردند و اکنون قهرمان زمینی سام باید به یک مصنوع باستانی پیدا شده در مصر برسد تا تهاجم را متوقف کند. از آنجایی که BFE پیش درآمدی برای بازی اصلی است، سام جدی: اولین برخورد، ما از قبل می دانیم که در پایان چه اتفاقی خواهد افتاد: قهرمان ما به گذشته منتقل می شود و به مهاجمان یک سیلی در سوپ کلم می دهد. اما ابتدا در زمان حال به آنها حمله خواهد کرد - و آنجا همه با آتش خواهند سوخت.

یک اسکرین شات معمولی از حالت تک نفره. و تنها یک جنگجو در میدان وجود دارد.

در نگاه اول، بازی نسبت به قسمت‌های قبلی هیچ تغییری نکرده است: سم از سطوح کاملاً خطی عبور می‌کند، دشمنان را به گوشت چرخ کرده تبدیل می‌کند و گهگاه با جستجوی مکان‌های مخفی حواسش پرت می‌شود. به طور دوره ای، قهرمان در یک اتاق مشروط قفل می شود ("شرط" زیرا می تواند یک دشت بزرگ باشد) و با تن ها گوشت دشمن پوشیده می شود. طفره رفتن همزمان از شاخ گاو نر خشمگین و در عین حال شلیک اسکلت به پیشانی با تفنگ ساچمه ای دو لول طبیعی است. باید گفت که لذت برای همه نیست: اگر در آن بزرگ شده باشید ندای وظیفه، احتمالاً Serious Sam 3 را دوست نخواهید داشت.

چه کسی به آن نیاز دارد؟

طراحان بازی از استودیوی Croteam صادقانه سعی می کنند با اضافه کردن ویژگی های مدرن به شوتر قدیمی خود غافلگیر شوند. بنابراین، اکثر مخالفان اکنون می توانند با یک دکمه کشته شوند: سام سر اسکلت ها را پاره می کند، گردن عقرب ها را می شکند، عنکبوت ها را با یک چکمه جعلی له می کند. تروفی خونین را می توان دوباره به میان جمعیت حریفان پرتاب کرد و حتی با آن یک نفر را کشت، اما این فرصت دقیقاً کاربرد ندارد. این انیمیشن به قدری طولانی است که در حالی که سم در حال دریدن چشم یک بیگانه خوش تیپ دیگر است، بقیه موفق می شوند قهرمان را به روبان برش دهند. چیز دیگر پتک، یکی از سلاح های امضاء BFE است. اگرچه این اره برقی کلاسیک Doom نیست، اما با یک چرخاندن خوب چکش می توانید دسته شرم آور از موجودات زنده را به دنیای بعدی بفرستید. با این حال، این برای روح نیز صادق است. در اواخر بازی در برابر انبوهی از دشمنان خشمگین (و دشمنان بسیار بسیار زیادی وجود دارد) و موشک انداز ضعیف به نظر می رسد.

سام گفت: "نگاه کردن خوب نیست" و تنها چشم گنار را درید.

گاهی نویسندگان به ما استراحت می‌دهند از امواج بی‌پایان هیولاها و ما را در دخمه‌ها حبس می‌کنند و ما را مجبور می‌کنند که چراغ قوه‌ای را به اطرافمان بتابانیم و در جستجوی راهی برای خروج از آن بگردیم. اینکه چرا ما به چنین نیمه عمری نیاز داریم کاملاً غیرقابل درک است - اگر نابودی موجودات زنده در عرصه های باز نوعی لذت را به همراه دارد، عجله در راهروهای تاریک فقط آزار دهنده است. این به ویژه در یک بازی مشارکتی ناخوشایند است، زمانی که شرکای شما قبلاً فرار کرده اند، و شما در تلاش هستید تا راهروی نامحسوس دیگری برای رسیدن به آنها پیدا کنید. وقتی می‌دانید که دوستانتان از قبل سرگرم می‌شوند، چه لذتی دارد که با یک چراغ قوه روی صفحه‌ی سیاه بازی کنید؟

تیم جدی

بازی Co-op دلیل اصلی خرید Serious Sam 3 است. BFE یک بار دیگر ماهیت قدیمی خود را تأیید می کند، به ویژه با این واقعیت که از حداکثر 4 بازیکن در یک رایانه شخصی (در حالت تقسیم صفحه) پشتیبانی می کند. و حداکثر 16 نفر می توانند آنلاین بازی کنند. اما این در حال حاضر بیش از حد است - دشمنان کافی برای همه وجود ندارد، بنابراین با چنین شرکت بزرگی بهتر است به PvP پایبند باشید.

Co-op و deathmatch در Serious Sam 3 بسیار شبیه به هم هستند. فقط در اولی همه به سمت هیولاها شلیک می کنند و در دومی به یکدیگر شلیک می کنند.

شما می توانید از بین تمام حالت های کلاسیک مانند deathmatch انتخاب کنید و پرچم را ضبط کنید. تنها مشکل یافتن سرورها است - یا هنوز همه به اندازه کافی Co-op بازی نکرده اند، یا اصولاً افرادی وجود ندارند که مایل به مبارزه با یکدیگر باشند. متأسفانه (یا خوشبختانه) گزینه دوم صحیح به نظر می رسد. از نظر دینامیک، حالت محلی "همه علیه همه" یادآور Quake 3 است، اما از نظر طراحی نقشه بسیار پایین تر از دومی است. و مشکلاتی در تعادل سلاح وجود دارد: یک راکت انداز و یک تفنگ ساچمه ای دو لول معمولاً با یک ضربه می کشند و بقیه لوله ها عملاً بی فایده هستند. Respawn نیز بدون فکر انجام می شود - اغلب مخالفان درست پشت سر شما دوباره متولد می شوند (به سرعت شما را به دنیای بعدی می فرستند) یا درست زیر بینی شما (به شما یک پارگی رایگان می دهند). انیمیشن کاملاً این تصور را خراب می کند - همچنین ما را به یاد زلزله سوم می اندازد: اگر هیولاها حداقل به نحوی حرکت کنند، شخصیت هایی که توسط بازیکنان کنترل می شوند طوری دور می زنند که گویی یک دستمال پاک کن را بلعیده اند.

Deathmatch یک مدرسه بسیار قدیمی است - نقشه های مینیمالیستی، عدم پوشش کامل، عدم تعادل در سلاح ها، انیمیشن ناشیانه.

بازگشت به گذشته

گرافیکش بهتر نیست علیرغم نیازهای ضعیف سیستم، حتی در تنظیمات گرافیکی فوق العاده، Serious Engine 3.5 یک تصویر سطح تولید می کند نیمه زندگی 2یا جنگ مدرن. بدیهی است که مشکل در هنرمندان نهفته است: آنها با روی آوردن به سبک واقعی تر، نتوانستند کلمه "ابدیت" را از چهار حرف معروف تشکیل دهند. راستش ما واقعاً دلتنگ کارتون جسورانه سام 2001 و تصویر روشن و شاد هستیم.

اما بدترین چیز صداست. به نظر می رسد که سازندگان به سادگی صداگذاری هیولاها را از اولین Serious Sam گرفته اند. اگرچه حتی این بدترین چیز نیست. صدا کاملاً بی اطلاع است: برای مثال، نمی توان تعیین کرد که کامیکازه بی سر بعدی با فریادش از کجا به شما نزدیک می شود. به نظر می رسد که انبوهی از رفقای بمب دار درست در سر سام ساکن شده اند.

اگر عقرب قرمز غول پیکر نبود، تصویر به راحتی می تواند برای یک اسکرین شات از Modern Warfare عبور کند.

اما موسیقی تقریباً کاملاً با این بازی مطابقت دارد: موسیقی متن متالرهای کروات Undercode به اندازه خود Serious Sam 3 قدیمی است. خود سام صدای خوبی دارد. اگرچه شوخی های او به ندرت باعث لبخند می شود، اما تصویر ماچوی بی حد و حصر با دقت حفظ می شود.

از قضا، از تمام شایستگی های اولین سم جدی، تنها شخصیت اصلی تا سومین دست نخورده باقی ماند. با این حال، حتی با وجود بسیاری از کاستی ها، BFE نسبت به نزدیکترین رقیب خود - Duke Nukem Forever - برتر است. تنها حیف این است که هیچ یک از آنها بهتر نمی شوند. یک اسطوره دیگر درگذشت.

نظرات

ماکسیم ارمیف، سردبیر مجله "بازی"

"اوه خدای من، آنها در حال حاضر اینجا هستند!"

شخصاً فکر می کنم همه چیز با سام جدید خوب است. علاوه بر این، در حال حاضر هنوز نمی توانید یک تیرانداز به همان اندازه آشفته و وحشی پیدا کنید. پس از یک مقدمه آرام، بالاخره صدای آشنای "AHHHHHHHHH" را می شنوید. کامیکازه بی سر و احساس کنید به گذشته برگشته اید. همه چیز مثل دفعه اول است: جیغ دیوانه وار در هدفون، لرزش عصبی در انگشتان. الان از کجا فریاد زدند؟ خارج از آن دروازه؟ به خاطر نخلستان؟ اوه خدای من، آنها در حال حاضر اینجا هستند!

BFE به خوبی تنش را حفظ می کند، هر موج جدید دشمنان با هجوم آدرنالین در کبد پاسخ می دهد. طولی نمی کشد که احساس کنید دشمن همه جا حضور دارد، و این احتمالاً درست است، اما سعی کنید به آن فکر نکنید. نکته اصلی این است که دید به دقت اهداف را در پس زمینه خاکستری محو شده انتخاب می کند و انگشت اشاره شما گرفتگی نمی کند. بعداً همه چیز قابل تحلیل است. به نظر من این مهارت ارزشمند کاملاً قابل ستایش است.

پیش بینی موفقیت

Serious Sam 3 بسیار شبیه بازی های قبلی این سری است تا Duke Nukem Forever به Duke Nukem 3D یا Doom 3 is to Doom. این واقعاً پروژه‌ای است که در آن از طناب نخاعی به‌طور کامل استفاده می‌شود، و طرح فقط برای رسمی بودن وجود دارد. اینجاست که مزایای مشکوک BFE به پایان می رسد - تصویر خاکستری قهوه ای درجه یک مصرف کننده (در آن زمان قسمت اول چقدر آبدار و زیبا به نظر می رسید!)، صدای وحشتناک و انیمیشن ناشیانه نمی تواند شما را به مانیتور بچسباند. یا تلویزیون برای مدت طولانی نسخه های کنسولی هنوز منتشر نشده اند، اما بعید است که بهتر باشند.

امتیاز اولیه: 6.5

در مصر اتفاق افتاد.
تابستان در قاهره.

ما به عنوان Cool Sam در سطح دشواری "Human" بازی می کنیم. پس از سقوط از هلیکوپتر، بلند می شویم و به سمت چپ می رویم. ما اولین هیولا ("Female Gnaar") را با فشار دادن "E" نابود می کنیم. وارد ساختمان می شویم و پتک را از کمد برمی داریم. مانع را می شکنیم و پایین می رویم. پس از بیرون آمدن، به چپ می پیچیم و به جلو حرکت می کنیم و دشمنان را می کشیم. شیشه های نورانی را برای افزایش سلامت انتخاب می کنیم. ما یک موجود بزرگ را می بینیم، به سمت راست آن را دور می زنیم، زیرا هنوز یک دیوار جلوی ما وجود دارد. ما به حرکت ادامه می دهیم و با هیولاها برخورد می کنیم.

نوع جدیدی از دشمن با موشک انداز ("راکتمن بدون سر"). اولین نفر را می کشیم و می بینیم که چگونه یک شی پرنده خاص در حال پرواز است که ساختمانی در آن نزدیکی ویران می شود. ما به راست می پیچیم، یک دیوار شکسته خواهد بود. ما دشمنان را نابود می کنیم و از دیوار می گذریم. ما هر گوشه و اتاق را جستجو می کنیم تا موارد مفیدی پیدا کنیم. ما یک تپانچه را انتخاب می کنیم و با "کامیکازهای بی سر" برخورد می کنیم. به لطف غرشی که ایجاد می کنند به راحتی قابل تشخیص هستند. ما یک منطقه کم و بیش باز را انتخاب می کنیم. در اینجا باید با گروهی از "کامیکازهای بی سر" مبارزه کنید. یک هلیکوپتر نزدیک جاده پیدا می کنیم و به سمت ساختمان حرکت می کنیم. یک مبارزه بزرگ با همه حریفان به طور همزمان، هر چه به ساختمان جلوتر بروید، تعداد آنها بیشتر می شود. از سمت راست دور می‌رویم، «اسکلت‌های شفاف» از پنجره‌ها بیرون می‌پرند. از دور زنجیر می اندازند و از فاصله نزدیک با پریدن حمله می کنند. در هر صورت، شما باید طفره بروید؛ می توانید با صدای تق تق در مورد برخورد آنها بشنوید. از در زیرزمین به داخل می رویم.

در وب.

از زیرزمین تاریک عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. در سمت راست یک در سد شده وجود دارد، بنابراین ما به راست می پیچیم. ما به داخل سالن خارج می شویم، جایی که پیله ها و "عنکبوت ها و توله های آنتارس" را در آنها از بین می بریم. قبل از رسیدن به انتها به چپ می پیچیم. بیایید با "عنکبوت Antarrean، یک نمونه جوان" آشنا شویم. توله ها، مانند افراد جوان، کوهنوردان عالی در سقف هستند، بنابراین به محیط اطراف خود توجه زیادی داشته باشید.

از طریق اتاق ها خود را در یک راهرو طولانی می یابیم، در پایان یک کامیکاز ظاهر می شود. از پله ها بالا می رویم و بعد جلو می دویم. دور پرتگاه می گردیم و فریاد کمک می شنویم. به زیرزمین می رویم، فریادها قطع می شود، اما صدا ظاهر می شود تلفن همراه. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

پیله های زیادی در مقابل ما هستند؛ بهتر است با فکر کردن به یک نقشه عقب نشینی، آنها را از فاصله ای امن نابود کنیم. از آنجایی که به طور ناگهانی زنان گناار ظاهر می شوند این پیله ها را مجبور به باز شدن می کند، بهتر است از قبل با عنکبوت ها برخورد کنید تا در آینده مشکلی پیش نیاید. در اینجا با کشتن "کلون" یک تفنگ ساچمه ای قدرتمند به دست خواهیم آورد. حملات آنها در فواصل طولانی مانند حملات ما ترسناک نیست. به هر حال، همان تفنگ ساچمه ای در دستان ما حتی در فاصله متوسط ​​نیز نیروی کشنده دارد. با نگاهی به گوشه و کنار با گروه "کلون ها" برخورد می کنیم.

ما از زیرزمین خارج می شویم و به جلو می رویم و به کشتن "کلون ها" ادامه می دهیم. به زودی با اولین رئیس - "عنکبوتیه، یک بزرگسال" ملاقات خواهیم کرد. ما سعی می کنیم به سر شلیک کنیم، زیرا بدن این موجود به طور قابل اعتماد توسط پوسته آن محافظت می شود. ما در فاصله متوسط ​​قرار می گیریم؛ وقتی نزدیک است، آراکنوئید با نیش خود حمله می کند. ما مدام از پوششی به پوشش دیگر حرکت می کنیم تا زیر آتش مقیاس مسلسل های دشمن نیفتیم. جمع آوری زره ​​و جعبه کمک های اولیه را فراموش نکنید. پس از پیروزی، چندین "گنار" ظاهر می شوند و از دیوار عبور می کنند و از این طریق راه را برای ما باز می کنند.

بال شکسته.

به چپ می پیچیم و از دروازه ها عبور می کنیم. برخی از "کلون ها" به مسلسل مسلح هستند، اما این سلاح ها هنوز در دسترس ما نیستند. آنها را با تفنگ ساچمه ای و تپانچه می کشیم. از زیر پل می گذریم و از زیر پل می گذریم و وارد خیابان بزرگ می شویم و تعداد زیادی «گنار» و «آراکنوئید» به ما حمله می کنند. با دویدن به عقب، با هیولاها برخورد می کنیم و با بازگشت، عقرب را تمام می کنیم.

ما به دروازه جدیدی تبدیل می شویم و با "کامیکازها" و "موشک های بی سر" روبرو می شویم. از طریق ساختمان سمت چپ به سمت دیگر بروید.

یک "Arachoid" دیگر، یک دسته از دشمنان در دروازه و دوباره یک عقرب. ما به یک راهروی طولانی می رویم، جایی که دشمنان به صورت جفت جایگزین می شوند. ابتدا «راکت‌مردان بی سر» با «گنارس»، سپس «اسکلت‌ها» با «کامیکاز». در انتها شاهد "گاو نر سیریان" خواهیم بود. ما حملات او را منحصراً با پرش به سمت کناری جاخالی می دهیم. گاو نر کاملاً خطرناک است و در هنگام شروع دویدن می تواند آسیب جدی وارد کند.

در حالی که با گرت منتظر هلیکوپتر نجات هستیم، ده ها "هدلس"، "گنار" و "اسکلت" را نابود می کنیم. چندین کامیکازه نیز ظاهر خواهند شد.

حریف اصلی برای دسر. او موشک های قدرتمندی شلیک می کند که می تواند ما را تنها در چند شلیک نابود کند. ساختمان مرکزی ویران نشده است، اما دویدن در اطراف آن همچنان خطرناک است، زیرا فاصله بین دیوارها بسیار کم است. اما توسعه دهندگان به وضوح در برخی جاها اشتباه محاسباتی کردند. در گوشه و کنار میدان نیز ستون های تخریب ناپذیری وجود دارد. ما می توانیم پشت آنها پنهان شویم، علیرغم اینکه می توانیم از سوراخ ها شلیک کنیم و موشک ها نمی توانند از آنها عبور کنند.

بدون سرپناه

جلو می رویم، به چپ می پیچیم. به سرعت دشمن را می کشیم و مسلسل را می گیریم. با دیدن لیزرهای ساطع شده از مسلسل معلق، آن را خاموش می کنیم. اهرم را زیر مسلسل می کشیم تا خاموش شود. جلوتر، زیر طاق به چپ بپیچید، جایی که ده ها دشمن ظاهر می شوند. بنابراین ما از قبل برای فرار و راه اندازی سیستم دفاعی، یعنی مینی تفنگ، آماده می شویم. ما مسلسل های بعدی را دور خواهیم زد، زیرا غیرممکن است که از کنار آنها عبور کنیم. همانطور که می بینید، لیزرها برد محدودی دارند، بنابراین می توانید با خیال راحت از آنها دور شوید.

به محل سقوط هلیکوپتر می رسیم. گرت مرده است و هلیکوپتر تکنوپلیپ به جای هلیکوپتر ظاهر می شود. فرار می کنیم و منتظر می مانیم تا او پرواز کند. دوباره برجک ها، اما اکنون همه چیز پیچیده تر می شود. ما به اطراف آنها می رویم، سیم هایی را که ما را به سوئیچ ها هدایت می کنند، مطالعه می کنیم.

به زودی دشمن با اسپینر دوباره ظاهر می شود. ما نمی توانیم او را با سلاح هایمان بکشیم، بنابراین حتی تلاش نمی کنیم. ما بدون توقف به جلو می رویم، "کلون ها" بی انتها دوباره متولد می شوند. ما از سمت راست به دیوار می رسیم ، زیرا فقط از آنجا می توانیم برجک را غیرفعال کنیم ، که مانع از برداشتن نارنجک انداز می شود. از آن ما به راحتی می توانیم دشمن اصلی را نابود کنیم.

ابر سربی

دشمن جدید "Scythian Harpy" می تواند پرواز کند و از بالا حمله کند. در فاصله دور با بارهای الکتریکی حمله می کند. توصیه می شود در حالی که هنوز نزدیک است، بکشید. ما در امتداد خیابان عریض درست در مرکز حرکت می کنیم تا به موقع متوجه "هارپی ها" شویم. هنگامی که "Arachnoid" در افق ظاهر می شود، البته، ما به طرف می چرخیم. در انتهای خیابان به چپ بپیچید و برجک را خاموش کنید.

پل را منفجر می کنیم و سپس از روی آن بالا می رویم. جلو می رویم و تفنگ ساچمه زنی دو لول را از جعبه برمی داریم. یک سلاح بسیار قدرتمند در فاصله بسیار نزدیک. از طرف دیگر می پریم. روبروی ما دو خیابان بزرگ است که در نهایت با هم ادغام می شوند. ده ها دشمن از راه راه های مختلف و همچنین نمونه اولیه کاملاً جدید "Arachnoid, Cub" در انتظار ما هستند. نقطه ضعف گردن است. ما از مسلسل علیه آنها استفاده می کنیم. ما مدام به جلو نمی دویم تا یک دسته کامل از دشمنان را پشت سر خود به خدمت نگیریم. همانطور که آنها را دریافت می کنیم با آنها برخورد می کنیم.

ما زیر پل مهمات جمع آوری می کنیم، اسکلت های زیادی از جلو به ما حمله می کنند، بنابراین ما عقب نشینی می کنیم. خیابان ها تقریباً یکسان هستند، اما این بار از شکاف مستقیماً به اهرام بیرون خواهیم رفت.

ما با رئیس ملاقات می کنیم - یک کشتی بیگانه. نبرد در صورت انجام نادرست طولانی، طولانی و دشوار خواهد بود. اول از همه، هارپی ها را نابود می کنیم، سپس با تمام دشمنان روی زمین مقابله می کنیم. کشتی اغلب دشمنان جدیدی می فرستد، در این زمان ما باید به درگاه هایی شلیک کنیم که پرتو قرمزی از آن بیرون می زند. ما از مسلسل شلیک می کنیم و با نارنجک انداز دشمنان را نابود می کنیم. زیرا پورتال ها به سرعت بسته می شوند و ممکن است گلوله های نارنجک انداز به هدف مورد نظر نرسند. در اصل، شما می توانید این کار را انجام دهید: هنگامی که پورتال تازه باز شده است، 5-6 گلوله شلیک می کنیم (آنها قطعاً خواهند رسید) و از یک مسلسل شلیک می کنیم. بنابراین، ما حداکثر آسیب را به کشتی بیگانگان وارد خواهیم کرد.

معماهای بی صدا

ما به سمت هرم خئوپس حرکت می کنیم. حریفان جدیدی در پیش رو هستند، "بیومکانوئیدها (کوچک)" که به راحتی از بین می روند، اما می توانند به سرعت با ما مقابله کنند.

به سنگر می رسیم؛ دروازه ای در سمت راست ورودی اصلی وجود دارد. پاس به آنها حتی بیشتر به سمت راست در اتاق است. پاس را می گیریم و دشمنان را نابود می کنیم. از در رد می شویم و یک دسته مهمات جمع می کنیم. راهروی طولانی در پیش است که دشمنان در امتداد آن پیشروی خواهند کرد. ما از دینامیت استفاده می کنیم، فقط با مخالفان متعدد مقابله می کند.

به بنای ابوالهول می رویم. البته هنوز هم هجوم زیادی از موجودات مختلف خواهیم داشت. وظیفه ما این است که به طرف مقابل برسیم و دینامیت را از جعبه برداریم. سپس آن را سه تکه در هر طرف ابوالهول قرار دهید. منفجر می شویم و از مرکز به داخل می رویم.

بیا پایین بپریم اولین اهرم را می کشیم و به سرعت به عقب می دویم، در بالای ستون می ایستیم. وقتی زیر ما باشد از آن به ستون متحرک دیگری خواهیم پرید. بنابراین، ما در صدر خواهیم بود. اهرم دیگری در جلو وجود دارد که فعال می شود و به سرعت آن را می چرخانیم و وارد گذرگاه باز شده روی دیوار می شویم. منتظریم تا پله ها پایین بیایند. از آن بالا می رویم و خود را در سالن می یابیم. ما تا انتها می رویم - در بسته است. دور می چرخیم، یک گذرگاه در سمت راست وجود خواهد داشت. یک مومیایی روی تخت است، ما دستبند او را می گیریم. به در برمی گردیم و با استفاده از دستبند آن را باز می کنیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

پس از تحسین طرح، درب بعدی را باز می کنیم و "بی سر" را با دستبند خود می کشیم (مشت ها باید انتخاب شوند). این یک سلاح نسبتاً قدرتمند است، اما بسیار کند عمل می کند. در برابر چندین دشمن به طور همزمان موثر است. بیرون می آییم و مهمات جمع می کنیم. آخرین مبارزه در این سطح. ما دائماً در یک قلمرو وسیع در جستجوی مهمات و کیت کمک های اولیه حرکت می کنیم. دشمنان می توانند در هر جایی باشند، بنابراین شما باید کل قلمرو را شانه کنید تا حتی یک مورد را از دست ندهید. زیرا به همین دلیل، اگر حتی یک دشمن کشته نشده بماند، هلیکوپتر نمی رسد.

کشف خورشید

نبرد سختی با چندین نوع از مخالفان به شدت مسلح در پیش است. اولا، این یک نمونه اولیه جدید "Scrap Rocketman" است - به آرامی حرکت می کند، اما موشک های آن به سرعت پرواز می کنند. شما باید با سرعت رعد و برق طفره بروید. مبارزه با چند مورد از اینها به طور همزمان پیروزی ما را تقریباً به صفر می رساند. ثانیا، این "بیومکانوئید" است که قبلاً برای ما شناخته شده است. از همکاران کوچکتر خود حمایت خواهد کرد. نیازی به مبارزه همزمان در سه جبهه نیست. ابتدا با حریفان سرزده تر از رده پایین تر، یعنی "کامیکازها"، "اسکلت ها" و غیره سر و کار خواهیم داشت. سپس با "راکتمن ها" چاق برخورد می کنیم و در نهایت "بیومکانوئید" + حریفان کمتر فعال را تمام می کنیم. مانند " موشک اندازان بی سر"، "کلون". بیرون رفتن در فضای باز منجر به مرگ فوری می شود، به خصوص اگر چندین دشمن مسلح به شدت درگیر حمله باشند. ما از ساختمان ها استفاده می کنیم تا ناوهای موشکی را یکی یکی بکشیم. پس از عبور از طاق، یک سلاح جدید پیدا خواهیم کرد - تفنگ ساچمه ای خودکار Devastator. یک مبارزه مشابه دیگر.

به داخل ساختمان می رویم و به طبقه پایین می رویم. ما با "شیاطین غار" ملاقات می کنیم. اینها موجوداتی شبیه میمون هستند که ترجیح می دهند از بالا حمله کنند. آنها همیشه روی دیوارها و سقف می مانند و فقط برای حملات سریع پایین می روند. کشتن آنها چندان آسان نیست، باید دائماً آنها را شکار کنید. برای کشتن از تفنگ ساچمه ای دو لول استفاده می کنیم. این موجودات فقط در تاریکی فشار قوی وارد می کنند. ما به سطح می‌رسیم و "Scrap Rocketman" و سپس "Skeletons" را می‌کشیم. ما به جلو می رویم و به راحتی با "شیاطین" مقابله می کنیم. پس از همه، اکنون ما می توانیم آنها را کاملاً ببینیم.
ما با مقاومت کمی در ویدیوی دیگری از "راکت‌مرد قراضه"، "اسکلت‌ها"، "بی سر" و چند "بیومکانوئید (کوچک)" روبرو می‌شویم. به اتاقی می رسیم که هنوز نمی توانیم وارد آن شویم. بدون پایین آمدن پیش می رویم. در اتاق مرکزی ما از دشمنان بزرگ محافظت می‌شویم. اما هنوز باید از اینجا خارج شویم، زیرا برای ورود به سوریه باید چهار اثر باستانی پیدا کنیم. ما به سمت چپ می رویم، در بالای معبد یک "اسکورپیون" وجود دارد و "Scrap Rocketman" و "Biomechaniod" در این نزدیکی پرسه می زنند. همه را می کشیم و به معبد می دویم. بسته است، بنابراین ما به دنبال اتاق های کوچک در این نزدیکی هستیم، در یکی از آنها یک کارت کلید وجود دارد. با این کارت کلید می توانیم وارد تمام معابد مسدود شده شویم. از معبدی به معبد دیگر در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنیم، با هر کسب موفقیت آمیز یک مصنوع، دشمنان جدیدی ظاهر می شوند. به اتاق مرکزی برمی گردیم، جایی که دو مرد چاق منتظر ما هستند. کشتن یک نفر برای رسیدن به سوری ها کافی است. ما هر چهار مصنوع را وارد می کنیم و با نوعی آسانسور پایین می رویم. ما در امتداد پل به جلو می دویم، سم مکانیسم را شروع می کند. برمی گردیم و می رویم بالا.

مسیر قدیمی مسدود شده است، بنابراین از روی آوار می پریم و با "خنوم" بزرگ روبرو می شویم. از کنارش می دویم و جلو می رویم تا با دینامیت به جعبه برسیم. سعی می کنیم دینامیت را درست در مرکز «خنوم» بزنیم، حتی روی بدنش اثری وجود دارد. به این ترتیب ما آسیب بسیار بیشتری وارد می کنیم و سریعتر او را تمام می کنیم. از رنده باز شده عبور می کنیم.

عروس عبوس.

در امتداد راهروی تاریک حرکت می کنیم. ما به داخل سالن می رویم، جایی که چندین "Biomechanoids" و "Demon" را نابود می کنیم. یک اهرم تقریباً در مرکز وجود دارد، آن را فعال کنید و به دنبال سوراخی در دیوار بگردید. اهرم دیگری در آنجا وجود خواهد داشت، آن را بکشید، به دنبال گذر بعدی باشید. بنابراین، به آخرین اتاق می رسیم که ما را به طبقه بالا هدایت می کند. ما با یک دسته از "عنکبوت ها" برخورد می کنیم و به سطح می رویم.

ما به جلو می رویم، بسیاری از "بی سر" و چند "کامیکاز" را نابود می کنیم. ما جلوتر می گذریم، "مرد چاق" در سمت چپ و همچنین در سمت راست پنهان شده است. لازم نیست داخل آب بروید، بیایید ادامه دهیم. همه درها بسته هستند - ما به دنبال کلید هستیم. داخل یکی از اتاق ها قرار دارد. "خنوم" در کنار ستون ها ظاهر می شود که با کمک دینامیت پیدا شده آن را نابود می کنیم. رنده را باز می کنیم و همه دشمنان را می کشیم. از نردبان سازه بالا می رویم.

می پریم پایین و به سراغ کلید اول می رویم. باید مستقیم به انتها بروید و به چپ بپیچید. در انتهای اتاق یک کلید وجود دارد که رنده را در سمت راست جایی که پریدیم باز می کند. از دری که باز کردیم می گذریم، جلو می رویم و به کلید دوم می رسیم. ما با دشمن جدیدی روبرو می شویم - "جادوگر اهریمن". او از سلامتی ضعیفی برخوردار است، اما توانایی منحصربه‌فردی در خم کردن فضا دارد و در نتیجه نامرئی می‌شود. اگر برای مدت طولانی به آن حمله نکنیم، ما را به هوا می برد و آسیب جدی وارد می کند. وقتی نوار سلامتی روشن شد باید عکس بگیرید. درب بعدی را که در کنار Scrap Rocketeers خواهد بود باز می کنیم. تشخیص آنها کار سختی نخواهد بود.

فقط یک مسیر در پیش است، هنگامی که یک دوشاخ ظاهر می شود، از سمت چپ می رویم. اکنون سرگرمی شروع می شود: به مسلسل نزدیک می شویم و منتظر می مانیم. انبوهی از "اسکلت ها" ما را زیر پا می گذارند! برجک نمی تواند به تنهایی از عهده آن برآید، بنابراین ما به آن کمک می کنیم تا با آنچه می توانیم مقابله کند. با این حال، نه تنها "اسکلت ها" به ما اجازه نمی دهند ساکن بمانیم، "بیومکانوئیدها" کوچک و بزرگ نیز گهگاه ظاهر می شوند. وقتی موج تمام شد، مینی گان را بردارید. خرد کردن دشمنان به همین جا ختم نمی شود. برای مینی تفنگ مهمات جمع می کنیم و ادامه می دهیم. ما به صورت دستی به مقابله با ده ها مخالف ادامه می دهیم. ما تنبل نیستیم که به دنبال مهمات برگردیم، زیرا فقط این سلاح قادر است تعداد بسیار زیادی از دشمنان را متوقف کند. از یک منطقه بزرگ دیگر می گذریم و به چپ می پیچیم. از غرفه برای درب بعدی کلید می گیریم.

ما بین سرسره‌های سنگی راه می‌افتیم؛ ده‌ها «کلون» تقریباً در هر گوشه‌ای منتظر ما هستند. برای مقابله سریع با آنها از دینامیت استفاده می کنیم. ما نیز در این قسمت به دنبال کلید می گردیم و درب بعدی را باز می کنیم. در در، ما دوباره "جادوگر اهریمن" را ملاقات خواهیم کرد، با او برخورد می کنیم و ادامه می دهیم.

یک مسیر طولانی پیش رویمان است، همه مهمات را برمی داریم. دشمنان به زودی ظاهر می شوند؛ ما مینی تفنگ را برای گاوها ذخیره می کنیم. ما "بی سر" و "کامیکاز" را با یک مسلسل معمولی نابود می کنیم. ما به "مردان چاق" نزدیکتر می شویم و با نارنجک انداز یا تفنگ ساچمه ای خودکار به آنها شلیک می کنیم. زمان استفاده از مینی گان فرا رسیده است. ما در حالی که دائماً به طرفین حرکت می کنیم به "بولز" شلیک می کنیم. برای دسر، "اسکلت" باقی مانده است، ما از مهمات باقی مانده از مینی تفنگ روی آنها استفاده می کنیم.

قدرت پادشاهی زیرزمینی.

ما به جلو می رویم، پیش از ما وظیفه ای است که قبلاً انجام داده ایم، یعنی یافتن چهار مصنوع برای ورود به ژنراتور پلاسما آنوبیس. ما پایین نمی رویم، اما بلافاصله به جستجو می رویم. بیایید از سمت چپ برویم، تا انتها بدویم و به غرفه کنار دیوار نگاه کنیم. ما کلید را می گیریم. ما به عقب برمی گردیم و تمام معابد بسته را باز می کنیم - فقط سه مورد از آنها وجود دارد. چهارمی در سمت راست است، ما نیز تقریبا تا انتها می دویم و گودال بزرگی را می بینیم که معبد در مرکز آن قرار دارد. شما می توانید از طریق یکی از اتاق ها از اینجا خارج شوید، بنابراین ما آنها را به دقت بررسی می کنیم. پس از جمع آوری هر چهار مصنوع، به ژنراتور پلاسما برمی گردیم و با رفتن به طبقه پایین، مصنوعات را وارد می کنیم و سوار آسانسور می شویم. "Anubis" را فعال می کنیم و به عقب برمی گردیم.

ساختاری که قبلاً پایین می رفتیم ویران شد. بنابراین ما فقط به جلو حرکت می کنیم. دینامیت را از جعبه می گیریم. برای سهولت در این کار، ما این کار را انجام می دهیم: فقط یک دیوار را منفجر می کنیم، حرکت عمودی یا افقی. اگر تمام دیوارها را به یکباره خراب کنید، ممکن است نتوانید با هجوم دشمنان کنار بیایید. خروجی دقیقاً روی مورب قرار دارد، بنابراین برای خارج شدن از این پیچ و خم، لازم نیست همه دیوارها از بین بروند. قبل از منفجر کردن دیوار، دینامیت را از بالا به پشت دیوار پرتاب می کنیم و آن را منفجر می کنیم. به این ترتیب، تمام دشمنان پشت دیوار خواهند مرد. بعد، به جلو می دویم، چندین "اسکلت" به سمت شما بیرون می آیند. از جعبه جدید دینامیت می گیریم و در چیزی شبیه چاه فرو می رویم. «خنوم» بر تخت می‌نشیند، با دو گلوله نارنجک‌انداز یا دینامیت او را شلیک می‌کنیم. اگر مهمات کافی برای از بین بردن آن وجود نداشته باشد، باید از طریق گذرگاه بالا بروید. از آنجا به تخت سلطنت می پریم و مهمات راکت انداز را برمی داریم. پس از پرداختن به "خنوم" به سطح می رسیم. ما توپ تزار را می گیریم - قوی ترین سلاح در بازی. هر دشمنی را به معنای واقعی کلمه با یک شلیک نابود می کند.

بسیاری از "اسکلت ها" در انتظار ما هستند، و همچنین گاهی اوقات "بیومکانوئیدها" ظاهر می شوند. نیازی به هدر دادن مهمات Tsar Cannon بر روی دشمنان کوچک نیست، این سلاح برای نمایندگان بزرگ در نظر گرفته شده است تا آنها را در سریع ترین زمان ممکن نابود کند. "خنوم" قوی تر است، آنها به دو هسته نیاز دارند. به یک منطقه بزرگ می رویم و کمی روی امواج دشمنان گرم می شویم تا یک کشتی بیگانه ظاهر شود. ما طبق معمول با آن برخورد می کنیم و درگاه هایی را که از آن پرتو قرمزی ساطع می شود شلیک می کنیم. با زرادخانه ای که داریم، انجام این کار بسیار آسان تر از دفعه قبل خواهد بود. منتظر رسیدن هلیکوپتر تخلیه هستیم.

معابد گمشده نوبیا

ما ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن یکی از "بیومکانوئیدها" ما را ناک اوت می کند. ما به بیابان برگشته ایم و هیچ سلاحی نداریم. ما جلو می رویم و عنکبوت ها را می کشیم و در عین حال در میان آوار به دنبال سلاح های خود می گردیم. چکش، تپانچه و تفنگ ساچمه ای، مسلسل. ما همه چیزهایمان را می گیریم، با "بی سر"، "عنکبوت" و چند "راکتمن ناخواسته" سروکار داریم. به واحه می رسیم، جایی که یک هلیکوپتر پیدا می کنیم. یک تفنگ ساچمه ای دو لول در کنار او قرار دارد، آن را می گیریم و آماده می شویم تا چندین "بول" را بکشیم. سپس بسیاری از "کامیکازها" ظاهر می شوند که سعی می کنند ما را احاطه کنند. مسیر صحیح جایی است که دماغه هلیکوپتر به آن اشاره می کند. "Kamikaze" و "Skeletons" دوباره در آنجا ظاهر می شوند. یک سوراخ در جلو وجود دارد، ما به پایین می پریم و تمام مهمات را جمع می کنیم. با شنیدن صدای هلیکوپتر، عجله ای برای خم شدن نداریم. اول، بیایید راکت انداز را برداریم، که در مرکز و در کنار جعبه ای قرار دارد که مهمات برای آن وجود دارد. تنها دو حریف در حال پرواز وجود دارد، "هلیکوپترهای تکنولیپ". ضربه زدن به آنها بسیار دشوار خواهد بود. آنها به صورت متوالی شلیک می کنند، بنابراین بیشتر اوقات سعی می کنیم با آنها مقابله کنیم.

بیایید به جلو برویم، به معنای واقعی کلمه چند صد کامیکاز در جلو ظاهر می شوند. ما به عقب بر می گردیم، علاوه بر این، یک جفت "بولز" و یک "آراکنوئید" وجود خواهد داشت. ما تمام مهمات را که می توانیم جمع آوری کنیم جمع آوری می کنیم. ما مسلسل را روی آراکنوئید می گذاریم، یک تفنگ ساچمه ای دو لول در برابر گاو نر، و یک تفنگ ساچمه ای معمولی روی کامیکازه کار می کند.

علاوه بر این، یک قلمرو بزرگ دیگر. ما "جادوگر" و "تکنولیپ" را در اسرع وقت می کشیم. با بقیه مشکلی وجود نخواهد داشت. جعبه کمک های اولیه، زره و مهمات زیادی در این منطقه وجود دارد. می‌توانیم فوراً یک مینی تفنگ و دینامیت در ساختمان مرکزی برداریم.

ما جلوتر می رویم، دوباره ده ها "کامیکاز"، "اسکلت" و این بار توپخانه سنگین تر - حدود پنج یا شش "بیومکانوئید". با حرکت به عقب، با حریفان کوچک از جمله "بولز" برخورد می کنیم و سپس موجودات بزرگ را تمام می کنیم. قبل از ورود به ساختمان، با هارپی ها سروکار داریم.

آخرین انسان روی زمین

ما مقدار زیادی مهمات جمع آوری می کنیم. با ستون هایی که "میمون ها" در آن قرار دارند به سالن می رویم. به هر یک از اتاق های طرفین نگاه می کنیم و سه اهرم پیدا شده را فعال می کنیم. پس از آن یک گذرگاه در آخرین اتاق سمت راست باز می شود. ما به طبقه بالا می رویم و می بینیم که چگونه "Arachoids, Babies" در زیر ازدحام می کنند. بیایید دینامیت را در این مکان پرتاب کنیم، به طرف دیگر برویم و پایین بپریم - آن را منفجر می کنیم. اگر دینامیت نباشد، ما هیچ کاری نمی کنیم. در اتاق کناری که پریدیم، سه اهرم روی دیوار است. هر کدام از آنها در اتاق را با آراکنوئیدها باز می کنند. می توانید هر سه در را به طور همزمان باز کنید یا آنها را یکی یکی باز کنید. پس از برخورد با همه، اهرم را در مرکز اتاقی که دشمنان در آن قرار داشتند، فعال می کنیم. جلو می دویم و از پله های باریک پایین می رویم. سپس از شیب بالا می رویم. در بالا یک توپ سنگی وجود دارد که شروع به غلتیدن می کند به سمت ما! می توانید بلافاصله به کناری بپرید یا سعی کنید به سمت گذرگاهی که از آنجا ظاهر شدیم بدوید. سنگ از در می شکند، در مرکز، اهرم را فعال می کنیم و به سرعت بیشتر می دویم. بالا می رویم و موفق می شویم به روی پل بپریم. بنابراین، ما به سطح می رسیم.

سپس همه چیز سنتی است، صدها دشمن و یک جاده مستقیم. با رسیدن به کلید، در را با آن باز می کنیم. اکنون باید به سمت ماشین بدوید و یکی از قوطی ها را با خود ببرید. همه قوطی ها روشن هستند، بنابراین یافتن آنها آسان خواهد بود. برای اینکه ماشین کار کند به هشت قوطی بنزین نیاز دارید. دشمنان مدام به ما فشار خواهند آورد. "مردان چاق" و "کامیکاز" به ویژه خطرناک هستند. اگر مشکلی در مورد دومی وجود نداشته باشد، بسیاری از موارد اولی وجود خواهد داشت، بنابراین ما در اسرع وقت با آنها برخورد می کنیم.

نگهبان زمان

بعد از ویدیو، قبل از اینکه هیولا ما را ببلعد، به سرعت به سمت منطقه امن می دویم. مهمات جمع می کنیم.

مسیر ما آسان نخواهد بود، پس از همه، ما آخرین سطح و بیش از یک و نیم هزار هیولا را تضمین می کنیم! امواج "بی سر" با "کامیکاز" متناوب خواهد شد و "مردان چاق" نادر همراه با "بیومکانوئیدها" نیز سعی در مقاومت در برابر ما خواهند داشت. ما تمام گوشه و کنار دره را در جستجوی مقادیر کمی زره ​​و جعبه کمک های اولیه جستجو می کنیم. بیایید در مورد بازگشت به دنبال مهمات در جعبه ها تنبل نباشیم، در غیر این صورت به سادگی نمی توانیم با تعداد زیادی "اسکلت" کنار بیاییم. پس از خارج شدن از دره، به نقطه بعدی می دویم و به سرعت به غار باز می گردیم، زیرا دو "Technolips" ظاهر می شوند. برای ترک اینجا عجله نکنید، ما هنوز باید با "جادوگران" مقابله کنیم. سه یا چهار نفر از آنها خواهند بود و رسیدگی به آنها در فضای باز مشکل ساز خواهد بود.

بعد «آراکنوئیدها»، نوزادان می آیند و دوباره در دره بعدی تعداد زیادی «اسکلت» وجود دارد. به چپ می پیچیم و به سمت جعبه با مهمات برای راکت انداز می دویم. یک دوجین موشک ضایعاتی جلوتر ظاهر خواهند شد. ما به عقب برمی گردیم تا در مرکز حمله دیوانه وار آنها قرار نگیریم. سپس حدود صد "عنکبوت بزرگ" سعی می کنند ما را احاطه کنند. توپ تزار را برمی داریم و آخرین مرحله رویارویی ما با هیولاها آغاز می شود. ما با صدها "اسکلت"، ده ها "بیومکانوئید" و البته بسیاری از "خنوم" سروکار داریم. همچنین تعداد زیادی "گاو نر" به خصوص در خروجی دره وجود خواهد داشت.

پس آخرین و مهمترین دشمن «جادوگر اوغ زن چهارم» است. چرا او را چنین نامیدند؟ با کلیک بر روی دکمه وسط ماوس می توانید در دفتر خاطرات ما متوجه شوید. همچنین می توان تأکید کرد که این "جادوگر" یک نقطه ضعف در پشت خود دارد. روش برخورد با او به شرح زیر است:

1) جت پک را در یکی از اتاق ها انتخاب می کنیم
2) قطعات نورانی از لوله ها به صورت انبوه روی زمین افتاده اند، یکی از آنها را بردارید
3) زمانی که "جادوگر" درگیر مبارزه با "کرم" است، از پشت به سمت "جادوگر" پرواز می کنیم.
4) در همان نقطه ضعفطرح کلی در جایی که باید یک قطعه لوله را پرتاب کنید برجسته می شود، که ما با موفقیت انجام می دهیم
5) پنج لوله به پشت دشمن می چسبانیم و می توانیم این موضوع را تمام کنیم
6) منتظر رعد و برق هستیم و "جادوگر" را با سلاح بداهه به پایان می رسانیم.

نکته: پس از وارد کردن لوله اول، لازم نیست منتظر بمانید تا "جادوگر" با "کرم" وارد نبرد شود. ما شانس زیادی داریم که وقتی دشمن مورد اصابت صاعقه قرار می گیرد لوله دیگری را در بدنش فرو کنیم. مهمترین چیز این است که به سرعت عمل کنید و حداقل توسط دشمنان زیر منحرف شوید.

بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

در سال 2063 از ولادت مسیح در مصر، در حفاری های باستان شناسی، یک دخمه کشف شد - این پیامی از تمدن باستانی سیریوس به زمینیان بود.

علاوه بر تاریخ تمدن سیریان از شکل گیری، توسعه و مرگ آن، زمینیان از آخرین هشدار خود مطلع شدند - در جهان یک تمدن قدرتمند و بسیار تهاجمی از موجودات جاودانه وجود دارد که هدف خود را نابود کردن تمام زندگی در جهان قرار داده اند. . آنها تقریباً به این امر دست یافتند و میلیون ها جهان را به فضای خالی رساندند و تقریباً سیریان ها را نابود کردند.

سیریان ها پس از شکست در جنگ، یک سفینه فضایی (تا آن زمان برای متجاوزان جاودانه ناشناخته) به منظور حفظ دانش و رساندن آخرین هشدار خود به زمین فرستادند. سفینه فضایی در مصر باستان سقوط کرد که انگیزه ای برای تبدیل میمون ها به انسان ایجاد کرد.

این کشف به فرزندان ما این امکان را داد که تعداد زیادی سفینه فضایی خود را بسازند. به عنوان تشکر و نشانه حسن نیت، اولین مورد برای سیریوس ارسال شد. سم استون کاپیتان و رهبر شد.

با این حال - اوه. جاودانه ها برای مدت طولانی مسئولیت سیریوس را بر عهده داشتند و با توجه به یک سفینه فضایی بیگانه، شروع به نابودی متوالی تمام مستعمرات زمینیان در فضای عمیق و نه چندان عمیق می کنند. آنها در سال 2113 از همان میلاد مسیح به زمین رسیدند. کلاه خود را بردارید، سر خود را برهنه کنید - یک دقیقه سکوت برای مادر زمین که زیر یوغ مهاجمان هلاک می شود.

اما داستان چرخش شدیدی پیدا می کند - یک دانشجوی فارغ التحصیل دمدمی مزاج که در میان آشغال های سیریان ها جستجو می کند، یک ماشین زمان پیدا می کند. سام استون فورا مجهز می شود (چاقویی در دندان، کلت با مهمات جادویی بی پایان در کمربندش، آنالایزر NETRICSA که به او اجازه می دهد اجساد دشمنان، محیط و زیر پا را در سرش بررسی کند) و به باستان فرستاده می شود. مصر، جایی که جاودانه‌ها از قبل در آن می‌آیند، نه آن‌هایی که فرصت داشتند با سرعت کامل بچرخند.

هدف نجات زمین است. راه حل این است که همه جاودانه ها را نابود کنید (که معلوم شد کاملاً فانی هستند - مرگ آنها در لبه گلوله های Serious Sam قرار دارد). هدف وسیله را توجیه می کند و وسیله هدف را. آمین شروع می کنیم.

سلاح

چاقو (چاقوی نظامی)

یک چاقوی نظامی معمولی که از ابتدای بازی شما را تحت الشعاع قرار داده است. یک چیز بسیار مفید - شما را شگفت زده خواهد کرد، اما پنج (یا بیشتر) نقشه اول را می توان منحصراً با آن تکمیل کرد. آسیب بسیار زیادی به دشمنان کوچک وارد می کند - سربازان بی سر، اسکلت (در دو ضربه ضربه می زند)، گنار (یک تاب) و حتی یک بیومکانوئید آبی (دو ضربه اگر موفق به رسیدن به آنجا شوید). من به شدت مخالفت با وزغ، کامیکاز و هر چیزی بزرگتر (یا برابر) با گاو نر را توصیه نمی کنم. همچنین به خاطر داشته باشید که اگر توسط انبوهی از هیولاها احاطه شده باشید، وقتی با چاقو ضربه می زنید، تنها به یکی از آنها آسیب وارد می شود.

کلت (Shofield 0.45 w/ TMAR)

در ابتدای بازی، شما با یک کلت در دستان خود و ذخیره بی پایان مهمات برای آن ظاهر می شوید. فوراً کلت دوم را بگیرید - این تیراندازی کرواتی "سبک مقدونی" است. مزایا: گلوله های بی پایان مهمات، دقت خوب برای تیراندازی از راه دور. در نبرد نزدیک بسیار ناخوشایند است. من آن را در درجه اول در برابر کامیکازها، سایر سربازان بی سر، گنارها، اسکلت ها، بیومکانوئیدها، عقرب ها توصیه می کنم (سه مورد آخر بهتر است از راه دور کشته شوند).

بردانکا، تفنگ ساچمه ای تک لول (12 Guage Pump Action Shotgun)

یک سلاح نسبتاً متعادل - زمان بارگذاری مجدد کوتاه و قدرت تخریب قابل تحمل. علاوه بر این، یک تن مهمات برای آن در تمام سطوح وجود دارد. در برابر کامیکازه ها (در فاصله کوتاه)، وزغ ها، بی سر، اسکلت ها و گنارها خوب است. در مورد بقیه، اگر با بردانکا می دوید، آنها را فراموش کنید.

تفنگ مربی دو لول

نوعی اسب کار بازی. اگر یک تفنگ ساچمه ای دو لول نداشته باشید، عبور از Serious Sam بسیار دشوار خواهد بود. تنها اشکالات این است که آنها را فقط می توان در فواصل کوتاه استفاده کرد و بارگذاری مجدد طولانی را در نظر گرفت (وقتی اسکلت شروع به جویدن شما می کند و شاتر را به شکلی تشنجی تکان می دهید بسیار ناراحت کننده است). در برابر اسکلت ها، گنارها، گاو نر، عنکبوتیه (نوجوان)، جمعیت بزرگ وزغ، بیومکانوئیدها استفاده شود. بهتر است با کامیکازه ها (بارگیری مجدد!)، سربازان بی سر با هر نوع راه راه (مهمات کافی) یا هارپی ها مبارزه نکنید.

مسلسل تامپسون (The Tommygun)

خون را به یاد دارید؟ از نظر ظاهری مشابه است، اگرچه مانند فن شلیک نمی کند. یک سلاح خوب، اما همیشه مهمات کافی وجود ندارد (همانطور برای مینی تفنگ). به کامیکازها، اسکلت ها، هارپی ها، گنارها، بیومکانوئیدها، آراکنوئیدها شلیک کنید. بله، به طور کلی، برای هر کسی که شما لایق این سلاح می دانید.

مینی گان

یکی از مفهومی ترین سلاح های بازی - بی جهت نیست که روی جلد Serious Sam قرار گرفته است. تماشای تیراندازی شگفت انگیز، قدرت مخرب. معایب - مهمات زیادی مصرف می کند و زمان زیادی طول می کشد تا قبل از شلیک به بالا بچرخد. بنابراین، من آن را در برابر دشمنان کوچک کوچک (بی سر و غیره) و همچنین در برابر موجودات تندرو توصیه نمی کنم.

موشک انداز

راکت انداز، او همچنین یک موشک انداز در آفریقا است. دیگر چه بگویم؟ اگر هر بازی اکشن سه بعدی را بازی کرده اید، احتمالاً می دانید که یک موشک انداز وجود دارد. در اینجا هیچ تفاوتی وجود ندارد، به جز طراحی جدید. طبق طرح اعمال کنید - آن را بیرون بیاورید، هدف بگیرید، شلیک کنید. سعی میکنم درگیر خودم نشوم انبوهی از اسکلت ها، گاو نر، بیومکانوئیدها، عنکبوتیان، خزندگان و دیگر "برادران بزرگ" مشتاقانه منتظر موشک های شما هستند. بهتر است راکت را به افراد بی سر ندهید (هزینه ای برای خود ندارد)، وزغ ها و چیزهای کوچک دیگر. همچنین، Serious Sam دارای پرش موشک است. برای خوشحالی متخصصان.

نارنجک انداز

همچنین بسیار شفاف است. پوزه را بلند کنید، دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید - و نارنجک به یک دشمن یا یک شی در امتداد یک مسیر بالستیک برخورد می کند. منفجر می شود. همه. نشانه های (عدم) استفاده مانند پرتابگر موشک است.

توپ (توپ)

آنها در حال آماده کردن یک توپ هستند. برای چی؟ در باره! شلیک خواهند کرد! هیچ جا همچین چیزی نیست! قوی ترین سلاح بازی. یک توپ معمولی کشتی با کالیبر اوه-گو-گو که در جیب پشت شلوار جین حمل می شود و گلوله های توپ چدنی معمولی در حال انفجار را شلیک می کند. به گونه‌ای شلیک می‌کند که وقتی مثلاً به یک بیومکانوئید آبی برخورد می‌کند، هسته منفجر نمی‌شود، بلکه به سادگی آن را از مسیر خارج می‌کند (با یک نتیجه مرگبار)، به پرواز بیشتر در مورد بعدی ادامه می‌دهد و اونی که پشتش ایستاده برای هر چیزی بزرگتر از گاو استفاده کنید. برای وضعیت معکوس استفاده نکنید.

دشمنان و تاکتیک های مبارزه با آنها

راکت انداز و نارنجک انداز بدون سر (راکت بریده، فشفشه سر بریده، بمب افکن سر بریده)

یک چیز کوچک شکم گلدانی (ارتفاع 6 فوت یا 1 متر 80 سانتی متر)، مجهز به راکت/نارنجک انداز جادویی. این عملاً هیچ تهدید جدی ایجاد نمی کند، و تمام عملکرد آن این است که در مسیر قرار بگیرد و باعث سردرگمی عمومی شود.

از هر نوع سلاح سبک علیه آنها استفاده کنید. هیچ نکته خاصی در مورد تاکتیک وجود ندارد - شما باید شلیک کنید / برش دهید.

کامیکاز بی سر

در کنار اسکلت، این یک موجود فوق العاده آزار دهنده در طول بازی است. عادت دارد نزدیک شما بدود و خود را - و تا حدی شما - را با بمبی که در دست دارد، بدون کشیدن سرش منفجر کند. با تپانچه به افراد مجرد شلیک کنید. اگر تعداد زیادی از آنها وجود دارد، سعی کنید آنها را در یک پشته جمع کنید و آنها را با تپانچه / تفنگ ساچمه ای / تفنگ تامپسون بکشید - اگر یکی منفجر شود، کامیکازه های اطراف آن نیز منفجر می شوند. به اصطلاح یک واکنش زنجیره ای.

اسکلت (کلیر اسکلت)

اسکلت (اندازه 9 فوت یا حدود 3.5 متر). از دور به توپ های کم مصرف متصل به زنجیر شلیک می کند و اگر از نزدیک بدود می تواند گاز بگیرد (که معمولاً اتفاق می افتد). در کل بازی شما را آزار می دهد و بسیاری از پایانه های عصبی شما را خراب می کند. تاکتیک در برابر مجردها - وقتی نزدیک می شوید با چاقو برش دهید (دو چرخش). در برابر گروه های کوچک - عقب نشینی کنید، تپانچه ها را شلیک کنید، آنها را یکی یکی بکشید و دوباره آنها را با چاقو یکی یکی ببرید. برای گروه های متشکل از بیش از چهار واحد، برعکس، سعی کنید آنها را به داخل یک توده بکشید و سپس با نارنجک انداز به آن ضربه بزنید. اگر نارنجک وجود ندارد، از مینی تفنگ (اما نه تامپسون!) استفاده کنید.

وزغ (Marsh-Hopper از Rigil)

آنها همیشه در جمعیت زیادی حمله می کنند. آنها کوچک هستند، اما وقتی به سمت شما می‌پرند، مخاط سمی را می‌پاشند که نتیجه‌ای مهلک برای خود و گاهی اوقات برای سام جدی دارد. فرستادن آنها به اجدادشان خیلی سخت نیست - بپرید و با یک بردانکا یا تفنگ ساچمه ای دو لول به انبوهی از هیولاهای ازدحام شلیک کنید.

گنارها (مونث گنار، نر گناار)

بایاک هایی با دهان های بزرگ که سعی می کنند به سمت شما بیایند و طعم شما را بچشند. اصلا چیز پیچیده ای نیست خاموش کردن آن حتی از جنگجویان بی سر آسان تر است - یک چاقو بردارید و ببرید، برش دهید، برش دهید...

گاو نر (Sirian Werebull)

یکی از خطرناک ترین موجودات نیمه اول بازی. موجودی تنومند (بیش از 3 متر طول)، تلاقی بین شتر و گاو نر. خیلی سریع حرکت می کند. وقتی شما را می گیرد، شما را به هوا می اندازد (تا زمانی که فرود بیایید و استخوان های خود را جمع کنید، می توانید از مناظر لذت ببرید). با این حال، او دست و پا چلفتی است - شما می توانید با آرامش درست قبل از شاخ های او به سمت پهلو حرکت کنید و با یک تفنگ ساچمه ای دو لول به یک جهش یافته پرنده در پهلو شلیک کنید. اگر با یک گاو نر می جنگید، می توانید در یک دایره راه بروید - او هرگز شما را نخواهد گرفت. بنابراین، در برابر افراد از یک تفنگ ساچمه ای دو لول استفاده کنید؛ در برابر جمعیت، فقط سلاح های سنگین می توانند شما را نجات دهند.

بیومکانوئید کوچک آبی (Bio-Mechanoid، Minor)

بیش از 5 متر قد، یک مرغ آبی بزرگ با دو لیزر. تک ها را با چاقو برش دهید (از چه چیزی ساخته شده است؟ - بیومکانوئیدهای آبی آهنی در دو ضربه تمام می شوند!)، با یک تفنگ ساچمه ای یا راکت انداز شلیک کنید (به طور متوسط ​​در هر یک 2 موشک). اگر آنها به صورت گروهی بروند، به ترتیب اثربخشی - پرتاب کننده موشک، لیزر، مینی گان.

بیومکانوئید قرمز بزرگ (Bio-Mechanoid، Major)

او 10 متر قد دارد (و بر این اساس از "همکار" جوانتر خود سرسخت تر است)، از دو پرتاب کننده موشک شلیک می کند. شما می توانید در هر چند شلیک از یک توپ، یکی را بکشید.

عنکبوتیه، نوجوان با نام دیگر عقرب سبز

با وجود جثه و ظاهر، حریف چندان جدی نیست. به صورت متناوب شلیک می کند. وقتی شلیک کرد، کنار بروید، وقتی متوقف شد، برگردید و به خودتان شلیک کنید. همه.

عنکبوتیه بالغ (Arachnoid, Adult) با نام مستعار عقرب قرمز

کمی بزرگتر و کمی سرسخت تر از یک نوجوان. او همچنین به یک مسلسل مسلح است. تاکتیک های نبرد مانند مورد قبلی است.

خزنده سبز (Aludran Reptiloid، معمولی)

او 5 متر قد دارد و مجهز به موشک های جادویی است (توپ های سبز رنگ با ظاهری بیمارگونه که خیلی سریع در حال پرواز نیستند) - آنها را می توان شلیک کرد. سعی کنید بازیکن تنها را قبل از اینکه شروع به تیراندازی به توپ کند پایین بیاورید، در غیر این صورت باید آنها را نیز ساقط کنید، آنها به خانه می روند. این گروه معمولاً آسیب زیادی وارد نمی کند، بنابراین از تمرکز روی دشمنان دیگر نترسید. بعد از اینکه جمعیتی را که به سمت شما می‌دوند را پاک کردید، آنها را یکی یکی با استفاده از مؤثرترین ابزارهای موجود حذف کنید.

خزنده قرمز (آلودران رپتیلوئید، هایلندر)

بزرگتر و سرسخت تر از سبزه. با این حال، تاکتیک ها یکسان است.

هارپی جادوگر سکایی

یک موجود کوچک پرنده مسلح به موشک ها و پنجه های جادویی. کنار آمدن با یک مورد کار دشواری نیست، اما زمانی که تعداد زیادی از آنها وجود داشته باشد، بسیار ناخوشایند می شود. در این حالت اگر به صورت دسته ای شیرجه می زنند از راکت انداز و اگر روی زمین چسبیده اند از مسلسل تامپسون استفاده کنید.

ماهی (Reeban Electro-Fish)

بر این اساس، در آب زندگی می کند و بارهای الکتریکی را به سمت شما شلیک می کند. من نمی توانم چیز خاصی در مورد تاکتیک ها بگویم - شلیک کنید، شلیک کنید و شلیک کنید.

Boss Ugh-Zan 3 (Ugh-Zan III، The Vicious)

100 متر ارتفاع (ساختمان 30 طبقه!)، مسلح به همه چیز زیردستانش. برای تاکتیک های نبرد، راهنما را ببینید.

تاکتیک های نبرد گروهی

چند کلمه باید در مورد موردی گفته شود که یک دسته هیولا از "نژادهای" مختلف روی شما می افتد. شما نباید کورکورانه با اولین سلاحی که برخورد می کنید به همه شلیک کنید. ابتدا باید خطرناک ترین ها را قطع کرد و دیگران را برای بعد گذاشت. طرح تقریبی (البته، شما نمی توانید آن را مطلق کنید) به این شکل است (اولین کسانی که می روند، عجایب هستند، که ابتدا باید شلیک شوند):

1) کامیکازه (یا قورباغه)؛

2) بیومکانوئید قرمز بزرگ؛

3) گدازه گلم;

4) گاو نر

5) اسکلت؛

6) بیومکانوئید آبی کوچک؛

7) عنکبوتیه بالغ؛

8) عنکبوتیه نوجوان؛

9) خزندگان از همه رنگ ها؛

10) هارپی ها

11) گنارها;

12) سربازان بی سر

طبیعتاً در مقابل هر نوع در یک نبرد گروهی باید از راحت ترین سلاح از نظر ایجاد آسیب استفاده کنید.

قسمت اول: رون

معبد Hatshetsup

بنابراین، شما باید زمین را نجات دهید (یک بار دیگر!؟). بنابراین، تردید نکنید - از محل ورود به سمت راست بپیچید و پس از کمی پیاده روی، تپانچه دوم را از گالری معبد بردارید. اکنون احساس اعتماد به نفس بیشتری می کنید، اینطور نیست؟ به اندازه کافی عجیب، این تپانچه دوم یکی از اسرار این سطح محسوب می شود، اگرچه به نظر من ممکن است یک فرد لنگ یا یک نابینا متوجه آن نشود. حالا یک سطح پایین بیایید. دوباره به راست بپیچید و دوباره دری را در سمت راست خواهید دید. اگر آن را باز کنید، یکسری مرد کله گنده با لباس های Serious Sam بیرون می آیند. اینها اولین طرفداران بازی هستند. شما می توانید آنها را شلیک کنید - هیچ عواقبی وجود نخواهد داشت. از دری که از آن آمده اند بروید و بسته موشک را بردارید.

به عقب برگردید و اولین دشمنان خود را ملاقات کنید - موشک اندازهای بدون سر و همان نارنجک انداز. هنوز سخت نیست، درست است؟ اگر حوصله کافی دارید (من نداشتم ;))، با بالا رفتن از پله های معبد و پریدن روی سقف غرفه سمت چپ، می توانید یک موشک انداز را در آنجا پیدا کنید.

با ورود به محوطه معبد، به طور متناوب خود را در دو اتاق بزرگ می یابید، مسیری که از آن به طور اجتناب ناپذیری به سطح بعدی منتهی می شود. در اولی یک استخر شنا وجود دارد (اگر در آب شیرجه بزنید، یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد) و همان مشکلاتی که در خیابان وجود دارد. در دومی، آخری - بردانکا، دعواهای خیابانی و اولین اسکلت شما. با چاقو، دوست من، با یک چاقو. بیایید به نقشه بعدی برویم.

دره شنی

زباله های داخل خانه را جمع آوری کنید و به بیرون بروید. فقط نه چندان دور، زیرا بلافاصله یک دشمن جدید ظاهر می شود (به شکل بسیار جمع) - کامیکازهای بی سر که هوا را با فریادهای وحشی پر می کنند. سعی نکنید در سرعت دویدن با آنها رقابت کنید، فقط به زیرزمینی که از آنجا آمده اید برگردید و با آرامش به آنها شلیک کنید. هنگامی که آنها شروع به انفجار می کنند، هر یک از آنها یک زوج را با خود به دنیای بعدی می برند و اگر خوش شانس باشند، سه رفیق. در پشت موج کامیکازه ها اسکلت ها، پرتاب کننده های موشک و چیزهای کوچک دیگر وجود خواهد داشت. پس از شلیک به آنها، از دره عبور کرده و به معبد بروید (در دامنه دره، فراموش نکنید که کارتریج، جعبه کمک های اولیه، زره و غیره را بردارید).

وارد معبد Thutmose شوید. همانطور که در راهرو قدم می زنید، گذرگاهی را در سمت چپ می بینید که به یک اتاق بزرگ منتهی می شود. علاوه بر جعبه کمک های اولیه و غیره، اسکلت نیز وجود خواهد داشت. اگر می خواهید برای مبلغ کمی بجنگید، این مکان مناسب شماست. در غیر این صورت ادامه دهید. در دیگری وجود دارد، اما راهرو بسته خواهد شد. ناگهان، قورباغه ها از هوا ظاهر می شوند، این را به خاطر بسپارید. سپس درها باز خواهند شد. در اتاق سمت چپ (جایی که دو مجسمه بزرگ وجود دارد - به هر حال، آنها را می توان با یک آزادک از بین برد) مهمات بیشتری پیدا خواهید کرد، اما مراقب سنگ های غلتشی سنگین باشید. این کار سختی نیست: آنها فقط در یک خط مستقیم می چرخند و به راحتی می توان آنها را جاخالی داد. وقتی به سمت دیگر (راست) بپیچید و وارد اتاق بعدی شوید، درب بلافاصله پشت سر شما بسته می شود. ادامه بده شما با سربازان و اسکلت ها روبرو خواهید شد. پس از اینکه آنها را آرام کردید، باید با یک بلای جدید دست و پنجه نرم کنید - گله ای از وزغ های سمی که می پرند. شما باید همیشه بدون توقف حرکت کنید، از ملاقات با آنها اجتناب کنید، و تیراندازی کنید، شلیک کنید و دوباره شلیک کنید. کمی بعد، پس از وزغ ها، اسکلت دیگری وجود خواهد داشت. رازی در این اتاق با مسلسل تامپسون وجود دارد: از ورودی، به راست بپیچید و در امتداد دیوار قدم بزنید - یک طاقچه باز می شود. در ادامه مسیر خود را در بیرون، در دره ای با شیب های تند خواهید دید که نمی توانید از آن بالا بروید. با دقت ادامه دهید. در طول مسیر، به طور طبیعی با هیولاهایی روبرو خواهید شد. اکثر آنها قبلاً برای شما آشنا هستند. در میان گاوهای تازه، یک گاو نر وجود خواهد داشت (در اینجا اگر به سمت ورودی عقب نشینی کنید و با احتیاط از طاقچه با تفنگ ساچمه ای به او شلیک کنید، کشتن او آسان تر است)، و یک بیومکانوئید آبی کوچک که از لیزر شلیک می کند. به احتمال زیاد، گاو نر برای شما حریف جدی تری نسبت به مرغ آبی خواهد بود. پس از حل تمام مشکلات، وارد معبد بعدی شوید و اولین رون را بردارید.

صفحه دوم

آرامگاه رامسس

("اسم من OZYMANDIAS است، من پادشاه پادشاهان هستم، به آفریده های من نگاه کنید، به من حسادت کنید!"). به روش قدیمی ادامه دهید، مراقب کمین باشید. بیشتر اتاق های طرفین ارزش ورود به آن را ندارند مگر اینکه بخواهید بی دلیل سلامتی و مهمات را قربانی کنید. ممکن است یک جعبه صدف و یک شیشه بهداشتی پیدا کنید - اما اینها احتمالاً هزینه های شما را در نبردی که به محض ورود و تلاش برای گرفتن آنها آغاز می شود، پوشش نمی دهد. بسیاری از چیزهای مفید را می توان در اتاق های روی طبقات یافت - شما باید بپرید. در اینجا، در طبقات، یک موشک انداز نیز وجود دارد (اگر موفق به گرفتن آن نشدید، نگران نباشید - آن در اجباریکارت بعدی را دریافت خواهید کرد). طرح به دست آوردن آن تا حدودی بی اهمیت است. ابتدا، در مقبره، با یک مسلسل با یک هیولای جدید، یک عنکبوتیه نوجوان، از ته دل (اگر یکی داشته باشد) ملاقات خواهید کرد. پس از خروج از راهرو جایی که اولین عقرب را ملاقات کردید، می توانید این موشک انداز را درست بالای خروجی ببینید. از ورودی به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید و به سمت زمین بالاتر بروید - موشک انداز را درست در مقابل خود می بینید؟ درست است، شکاف کوچکی او را از شما جدا می کند - سعی نکنید بپرید، بررسی شده است. اکنون با دقت نگاه کنید - یک نقطه درخشان کوچک در گوشه سمت راست وجود دارد. با خیال راحت وارد آن شوید و اسباب بازی مورد انتظار را بردارید. گرفته اند؟ سپس حرکت کنید و هیولاها را روی گذرگاه ها شلیک کنید. در نهایت دری را خواهید دید. باز کن. شما نباید فوراً به آن بالا بروید (اگر وارد شوید درب بسته می شود) - بهتر است به آن عجایب (انواع افراد بی سر و اسکلت) که می توانید در راهرو آنها ببینید شلیک کنید. راستی اگر از ورودی تالار به سمت راست بپیچید، گوشه آن یک گذرگاه مخفی است و پشت آن اتاقی با بهداشت و مهمات است. حالا پس انداز کنید، از خود عبور کنید و وارد شوید. با برکت خدا. شما واقعا به آن نیاز خواهید داشت.

در امتداد محیط حرکت کنید، در صورت امکان قسمت هجومی فریک ها را دراز کنید و یک به یک به آنها شلیک کنید. در مرکز سالن یک تفنگ ساچمه ای دو لول را می بینید - مانند بسیاری از امکانات رفاهی در این بازی، یک شکار دارد: اگر آن را بگیرید، تعداد مشکلات بلافاصله توسط بخش دیگری از افراد بی سر، اسکلت ها و وزغ ها افزایش می یابد. . از یک تفنگ ساچمه ای دو لول در برابر اسکلت ها استفاده کنید. دیگر دشمنان را فقط با هفت تیر می توان کشت. چاقو را فراموش نکنید - بسیار مفید خواهد بود. به حرکت در اطراف ادامه دهید، به جنگجویان بی سر، اسکلت ها و وزغ ها شلیک کنید. در انتها (اگر خیلی خوش شانس باشید) عنکبوتیه قرمز رنگ ظاهر می شود. به محض اینکه همه را کشتید، بیرون بروید و رون دوم را بگیرید.

دره پادشاهان

ابتدا خود را در اتاقی با مهمات می یابید که از آن به یک دره بیابانی بزرگ خارج می شوید. از این اتاق دور نشوید - در اینجا او متحد اصلی شماست. با استفاده از هفت تیر می توانید با هیولاها مقابله کنید. تاکتیک در برابر گاو نر این است که به صورت دایره ای به پهلو راه بروید و با تفنگ ساچمه ای تیراندازی کنید. به طور کلی، خود را به عنوان یک گاوباز تصور کنید. در حین عبور از این دشت با هیولاهای زیادی روبرو خواهید شد. طعمه‌ای را که من انجام دادم نخورید - از دور، دسته‌ای از بیومکانوئیدهای آبی (دیگر چه می‌توانید نامش بگذارید؟) بسیار شبیه موشک‌اندازهای بدون سر هستند. بنابراین، زمانی که شکست خوردم، شکست خوردم و بار دیگر نتوانستم هیچ یک از آنها را با تپانچه بکشم، بسیار شگفت زده شدم. در اینجا شما همچنین با یک بیومکانوئید بزرگ روبرو خواهید شد - موجودی بسیار سرسخت که موشک شلیک می کند. به سمت ورودی عقب نشینی کنید - او نمی تواند شما را دنبال کند و در خیابان می ایستد و از یک موشک انداز شلیک می کند و شما از موشک ها طفره می روید و او را با تفنگ ساچمه ای یا مسلسل پایین می آورید - این در اصل کاملاً ابتدایی است. . در انتها، چند نفر جدید ظاهر می شوند. اینها دو خزنده سالم هستند که به سمت شما به گلوله های آتشین شلیک می کنند. اولین خزنده، به شیوه کثیف همه هیولاهای محلی، از هوای رقیق ظاهر می شود، درست در لحظه ای که شما، همانطور که به نظر می رسد، دشوارترین مشکل گاو نر را حل می کنید. دومی، حتی سالم تر و وحشتناک تر، پشت سر شما ظاهر می شود. این در لحظه ای اتفاق می افتد که پرتاب موشک واقع در ورودی معبد را بگیرید. توپ هایی که آنها شلیک می کنند می توانند شلیک شوند. وارد معبد شوید - یک حیاط در جلو، یک استخر در زیر وجود دارد. لازم نیست داخل آب بروید - چیز جالبی نیست. در وسط حیاط، روی یک پایه، کلید قرار خواهد گرفت. در اتاق های سمت چپ و راست پانل های کنترل پایه وجود دارد که با کمک آنها می توانید کلید را دریافت کنید. به محض ورود به اتاق سمت چپ، باید هیولاها را شکست دهید، تعداد آنها زیاد نیست و آنها واقعاً دوست ندارند چاقو بخورند. با دقت به بیرون نگاه کنید - یک عقرب در مخزن می بینید؟ خوب. تپانچه های خود را بردارید و شلیک کنید (به یاد داشته باشید که از انفجارهای او طفره بروید). عقرب با یک خزنده دیگر جایگزین خواهد شد. سپس وارد اتاق سمت راست شوید و با استفاده از اهرم هیولاها و دو عقرب را آزاد کنید. کلید را بردارید و در مقابل ورودی را باز کنید. با دقت در معبد قدم بزنید، این معبد مملو از آدم های عجیب و غریبی است که می خواهند شما را از نزدیک بشناسند. در این معبد، باید در امتداد یک سطح شیب دار پوشیده از یخ به اتاقی که در بالا قرار دارد برسید. در اتاق شما یک تکه کاغذ پیدا خواهید کرد که در مورد "کوه های ماه" صحبت می کند.

به سختی می توان در مورد تاکتیک های نبرد در این کازامت ها و راهروها چیزی به طور قطعی گفت. مقدار زیادی خون، گوشت و مخاط سبز (از وزغ). هیچ دشمن جدیدی وجود نخواهد داشت، اما آنهایی که ظاهر می شوند - همان وزغ ها، اسکلت ها و کامیکازها (سربازان بی سر فقط خسته کننده هستند) - خاطرات پاک نشدنی زیادی را به همراه خواهند داشت. صرفاً به دلیل کمیت آن.

هنگامی که سرانجام بیرون آمدید، یک غار بزرگ و یک پل معلق را در پیش رو خواهید دید. می‌توانید با خیال راحت در امتداد آن قدم بزنید، یا راه خود را در امتداد طاقچه به سمت راست طی کنید و چیزهای رایگان جمع‌آوری کنید - نتیجه یکسان است: پل زیر شما خم می‌شود و در جریان طوفانی پایین می‌افتید یا از طاقچه می‌افتید و در جریان طوفانی پایین سقوط کنید. انتخاب کنید. در هر صورت به نقشه بعدی بروید که به آن می گویند... اما اگر به سمت راست بروید، در امتداد طاقچه، پس از مدتی یک سکوی تاب دار می بینید که در صخره گیر کرده است. موشک انداز خود را بیرون بیاورید و به سنگی که باعث گیر افتادن سکو می شود شلیک کنید. دشوار است، اما اگر او را آزاد کنید و از تنگه به ​​غار بپرید، اولین نقشه مخفی از طرف دیگر تنگه آغاز می شود.

به کوه های ماه خوش آمدید! شما خود را در منطقه ای با پوشش گیاهی سرسبز می یابید، بالای صخره ها با پل هایی به هم متصل شده اند. به محض عبور از پل، پشت سر شما فرو می ریزد. جاده از آخرین کوه چندان آسان نیست. روی طاقچه زیر بپرید و به سمت غار بروید. در اطراف پرسه بزنید تا جایی که یک آبشار باز شود. روی طاقچه زیر آبشار بپرید و به غار بعدی بروید. یک خزنده سالم در آنجا منتظر شماست. در پایان به داخل آب بپرید و دوباره به بیرون شنا کنید.

واحه

از آب تا معبد چندان دور نیست، اما برای رسیدن به آنجا و زنده ماندن باید بسیار خوش شانس باشید. عقرب‌ها، خزندگان، بیومکانوئیدها و دیگر هیولاهای کوچک‌تر به مقداری بر روی شما می‌افتند که سطوح قبلی را مانند صحبت‌های کودک به نظر می‌رساند. شما نباید فوراً از آب خارج شوید - آن و درختان نخل پناهگاه های طبیعی هستند. هیولاها به صورت موج می آیند، بنابراین هیولاهای اصلی و بزرگترین را بکشید، سپس در آب پنهان شوید و پوسته های کوچکتر را تمام کنید. هیچ چیز را بیهوده بر ندارید - بسیاری از چیزهای رایگان به تله تبدیل می شوند. آیا یک دوجین راند ارزش صرف دو دوجین راند و شاید بخش قابل توجهی از سلامتی شما را در مبارزه با فریک ها دارد؟ نمیدونم خودت تصمیم بگیر آبشار را می بینی؟ به سمت او بروید - پشت سر او یک اتاق مخفی با چند آشغال مفید است.

اگر هنوز زنده هستید، پس از همه فراز و نشیب ها احتمالاً به معبد رسیده اید. بفرمایید تو، بیا تو. هنوز ارزش نارنجک انداز را ندارد؛ بهتر است برای ملاقات با یک بیومکانوئید بزرگ قرمز آماده شوید. پس از ملاقات با او (امیدوارم برای شما موفق تر از او بوده باشد)، روی پایه بپرید و پشت مجسمه پنهان شوید. از اینجا می توانید به راحتی و بدون آسیب به سلامتی خود به اسکلت هایی که به زودی ظاهر می شوند شلیک کنید. لازم نیست مقدار زیادی در مهمات صرفه جویی کنید - نویسندگان بازی مطمئن شدند که مقدار زیادی از آن را دارید. درست است، آنها حتی با جدیت بیشتری از فریک ها مراقبت کردند.

در امتداد راهرو، بعد از کلی تفریح ​​با عقرب، اسکلت، مکانیسم و ​​غیره، خود را در یک اتاق بزرگ با زره و مهمات خواهید دید. به محض برداشتن مهمات، وزغ ها به شما حمله می کنند. عبور از آن بسیار دشوار است، اما سعی کنید زنده بمانید. اینجا یک اتاق مخفی وجود دارد، اما کار زیادی برای شما نخواهد داشت - به محض اینکه وارد این اتاق شوید، وزغ ها روی شما فرود می آیند. احتمالاً نباید به آنجا رفت. در طول قتل عام، شما این فرصت را خواهید داشت که مهمات مسلسل خود را دوباره پر کنید و سلامتی به دست آورید. اگر می خواهید مهمات را بردارید، اما توجه داشته باشید که اگر سلامتی را بردارید، یک دسته وزغ دیگر ظاهر می شود. وقتی کار را تمام کردید، خود را در یک راهروی طولانی خواهید دید که پر شده و دائماً با انواع بیومکانوئیدها و سایر موارد زشت پر شده است. بعد از آنها، اگر هنوز کشته نشده اید، وزغ ها حمله می کنند. به سمت خروجی بدوید، وزغ ها یا توسط یک میدان نیرو یا چیز دیگری در پشت شما متوقف می شوند. آخرین رون را بردارید و با خوشحالی می توانید سیگار بکشید. یک سوم بازی تمام شد.

قسمت دوم: ممفیس

تپه های شنی

سرگرم کننده شروع می شود. ادامه حتی بدتر خواهد بود. ابتدا یک دوجین بیومکانوئید وارد می شود و کمی بعد، گاو نر و عجیب و غریب تر به آنها می پیوندند تا شما را بشناسند. از آنجایی که، به طور کلی، جایی برای پنهان شدن وجود ندارد، فقط از آنها (یا پشت سر آنها، هر کدام که ترجیح می دهید) فرار کنید و با یک راکت انداز به عقب شلیک کنید. در طول استراحت (اگر این را بتوان استراحت نامید)، والدین دلسوز اسباب‌بازی‌های Croteam به شما این فرصت را می‌دهند که وضعیت را با مهمات بهبود و بهبود بخشید. سپس همه چیز از نو شروع خواهد شد. شما بلافاصله باید با انبوهی از ده یا بیشتر بیومکانوئید مقابله کنید. و در حالی که سعی می کنید آنها را با موشک خاموش کنید، دشمنان جدید بیشتری در مقابل شما ظاهر می شوند - گاو نر و هیولا. فقط بدوید و تیراندازی کنید - فقط همین است. بعد از اینکه سعی کردید از اولین فواره فرار کنید، بیومکانوئید دیگری ظاهر می شود. قرص زندگی را که به سراغتان می آید را بردارید، این قرص گیرایی دارد. شما باید از فواره به دره بدوید و برگردید و به هیولاهایی که ظاهر می شوند تیراندازی کنید. شما این فرصت را خواهید داشت که مهمات و سلامتی را بین نبردها دوباره پر کنید. در آخرین نبرد (امیدوارم نه برای شما) بیرون، از پاشنه خزندگان مورد حمله قرار خواهید گرفت. چهار نفر اول در چهار ستون در ورودی ساختمان به شما حمله خواهند کرد. سعی کنید اولین مورد را در سریع ترین زمان ممکن از بین ببرید، سپس، در حالی که در امتداد دیوار قرار می گیرید، یکی یکی به بقیه شلیک کنید. وقتی با این بلا برخورد کنی، یک لوکوموتیو قرمز بزرگ ظاهر می شود... اوه، ببخشید، یک خزنده. او راه چشمه را خواهد بست. سعی کنید به گلوله های آتشینی که او رها می کند شلیک کنید. به محض مرگ او، به سرعت به یک تفنگ ساچمه ای دو لول یا یک مسلسل تغییر دهید تا به توپ هایی که هنوز به سمت شما پرواز می کنند شلیک کنید. یک واحه کوچک در سمت راست شما وجود خواهد داشت که می توانید سلامتی خود را بدست آورید و مهمات خود را تهیه کنید. اگر آنها را بردارید، ممکن است مشکل خاصی نداشته باشید، اما به طور کلی پس از آن یک گله سالم از هارپی ظاهر می شود. علاوه بر این، کارتریج های دورتر، پشت دیوار وجود دارد.

به محض باز شدن درب شهر، وارد شوید و لیزر را بردارید. قبل از اینکه بقیه بازی‌های رایگان را انجام دهید، به این فکر کنید که آیا به یک مسابقه با انبوه بیومکانوئیدها و اسکلت‌ها نیاز دارید یا خیر. مهمات جمع کنید و به گوشه سمت چپ (از خروجی) بدوید، اولین اسکلت ها را با Mausers شلیک کنید. شما با موج اول با استفاده از لیزر یا نارنجک انداز مقابله خواهید کرد، و دوم - همان. پس از برخورد با آنها، شروع به تیراندازی به خزندگان سبز کوچکی کنید که از برجک های روی دیوار ظاهر می شوند. سعی کنید پناهگاهی برای مقابله بهتر با این موجودات پیدا کنید. تعداد آنها شش نفر خواهد بود که دو نفر از آنها روی زمین خواهند بود. اگر همچنان علاقه مند هستید، از دروازه عبور کنید و پس از آن توسط ساکنان دوستانه حومه ممفیس از شما استقبال می شود.

حومه ممفیس

بعد از نقشه قبلی، این نقشه برای شما تقریباً شبیه بهشت ​​خواهد بود. اما برای زنده ماندن، حتی در بهشت ​​نیز باید کمی کار کنید. لیزر را بگیرید و به گوشه سمت راست بدوید تا بپوشید. سعی کنید به سرعت با عنکبوتیه ها و چیزهای کوچک دیگری که سر راهتان قرار می گیرد مقابله کنید. عنکبوتیه های روی برج ها را فراموش نکنید، در غیر این صورت ممکن است مشکلاتی ایجاد کنند. فریفته نشوید و مراقب و مراقب باشید - سپس می توانید به حیاط بعدی که مملو از مکانیسم است بروید. برای رفتن به نقشه بعدی، باید چهار اهرم را فشار دهید: در وسط حیاط ستون های کوچکی وجود دارد که روی هر یک از آنها یک اهرم وجود دارد. با کمک آنها، دریچه به فاضلاب باز می شود. در گوشه سمت راست بالا دو تله وجود دارد. در گوشه گوشه موشک و یک قرص سلامتی وجود دارد. سلامتی، بر خلاف مهمات، بهتر است از آن استفاده نکنید. اگر سریع و با کمی شانس باشید، ممکن است بتوانید قبل از اینکه مجبور شوید از نقشه خارج شوید، در فاضلاب شیرجه بزنید. تبدیل به خودکار یا لیزری - با ماهی برقی آشنا می شوید...

فاضلاب

پس شما وارد هستید لوله فاضلاب، و شما توسط جانوران محلی - ماهی برقی احاطه شده اید. بهتر است فوراً با آنها برخورد کنید، نه اینکه سعی کنید از آنها به ساحل شنا کنید. در این حالت عملاً هیچ شانسی برای زنده ماندن وجود ندارد. هنگامی که به ساحل رسیدید، از اتاق ها و پل های بالای دوغاب عبور کنید، هوشیار و مراقب باشید. کنار آمدن با موجوداتی که شما را در آنجا ملاقات می کنند چندان دشوار نخواهد بود. پس از تیراندازی به فریک ها، در آب شیرجه بزنید. روی یکی از ستون های زیر آب اهرمی خواهید دید که خروجی را باز می کند. در زیر آب، اگر وقت برایتان مهم نیست، می توانید چند راز، زره و بچه های برقی بیشتری پیدا کنید. طاقچه حاوی مهمات و صد واحد بهداشتی است. در اتاق بعدی یک راه پله بزرگ وجود دارد. پایین آن راه نروید و چیزی از اینجا برندارید، بلکه مستقیم به داخل آب بپرید. اگر از پله ها پایین بروید، وزغ ها به شما حمله می کنند. مفیدترین سلاح مسلسل است. در بالا، سمت چپ جایی که از آنجا آمده اید، یک تونل مخفی زیر آب وجود دارد که شما را به اتاق خاصی هدایت می کند. سلامتی و مهمات لازم در آنجا منتظر شما خواهد بود. خارج شدن از اتاق بسیار دشوار خواهد بود - نیروهای فیزیکی در کار هستند. در اتاق بعدی چندین هیولا، مقدار زیادی مهمات و سلامتی وجود دارد. ورودی فاضلاب توسط دو خزنده محافظت می شود، اما مقابله با آنها دشوار نیست. به شما هشدار داده می شود که شنای طولانی در پیش دارید. لیزر را بردارید برای مقابله با ماهی به آن نیاز خواهید داشت. علاوه بر این، ممکن است در نقشه بعدی برای شما مفید باشد. گم شدن در آب، به خصوص پس از مبارزه با ماهی، کاملاً ممکن است. اما در طول مسیر می توانید مهمات را دوباره پر کنید و سلامتی را بازیابی کنید. در انتهای تونل دوباره مهمات وجود خواهد داشت. فراموش نکنید که قبل از حرکت به لیزر بروید.

ممفیس

همه چیز کسل کننده و کسل کننده است - همان عجایب، اما در مقادیر بسیار بیشتر. به آن فکر نکنید - به سادگی زمانی برای آن وجود نخواهد داشت - بلکه سعی کنید همه آنها را مثلاً با لیزر سوراخ کنید. در ابتدا خود را در جایی می یابید که شبیه یک استخر خشک شده است. از این پوشش غافل نشوید. در امتداد طاقچه قدم بزنید و به هیولاهای در حال ظهور شلیک کنید. فراموش نکنید که به اطراف نگاه کنید - ممکن است خزندگان پشت سر شما (و وجود داشته باشند)؛ بهتر است آنها را از راه دور خنثی کنید. در بالای طاقچه دو جعبه فشنگ مسلسل وجود خواهد داشت. این که آن را بگیری یا نه، انتخاب خودت است، اما بدان که به شما هشدار داده شده است! در استخر بنشینید و بیش از حد لازم به اطراف آب نپاشید.

نبردهای هوایی بر فراز مصر باستان

در حیاط بعدی، درست در وسط چیزی شبیه بالکن وجود دارد که برای باز کردن در باید از آنجا بالا بروید. به محض اینکه به این بالکن برسید، تمام جهنم از بین می رود، پس همه هیولاها را آنجا رها کنید و از آنجا خارج شوید. سپس، وقتی به قسمت دیگری از شهر رسیدید، باید چهار جعبه جمع کنید تا درب بعدی را باز کنید. جعبه ها در اطراف حیاط ها پراکنده خواهند شد. اگر خوش شانس باشید و آنها را جمع آوری کنید، از آنجایی که در بلافاصله باز نمی شود، هنوز فرصتی برای خفه شدن در زیر انبوهی از بدن های زشت خواهید داشت. پس بهتر است متوقف نشوید. سپس خود را در خیابان یک شهر بزرگ خواهید دید. کمی در خیابان قدم بزنید و با یک بیومکانوئید کوچک روبرو خواهید شد - به این معنی که اسکلت ها به زودی ظاهر می شوند. در حالی که اسکلت ها را دارید به موشک شلیک کنید و وقتی تمام شدید به سمت ورودی برگردید. به محض اینکه در ورودی قرار گرفتید، در خیابان باریک سمت راست پنهان شوید و به سرعت لیزر را برای متوقف کردن موج اول آماده کنید. اسکلت ها همه جا هستند - هر کجا که می توانید نارنجک ها را پرتاب کنید تا به همان اسکلت ها کمانه بزنند. آماده باشید که به سرعت به لیزر خود برگردید تا هنگام حمله به پوشش شما، با حمله آنها مقابله کنید. بعد از اینکه با تمام اسکلت ها برخورد کردید، سلامت و مهمات زیادی خواهید داشت.

خیابان را ادامه دهید. به تله ای می رسید که بعد از گاو نر بسته می شود. در حالی که گاو نر را در آغوش گرفته است به سرعت به طرف مقابل بدوید. انواع چیزهای مفید مانند مینی تفنگ را بردارید. اکنون توسط گاوهای نر بسیار خطرناک و متعددی مورد حمله قرار خواهید گرفت. از آنجایی که آنها مغز کمی دارند و سرعت بالایی دارند، با رقصیدن جلوی تله می توانید تعدادی از آنها را آنجا رها کنید. عدد بعدی بعد از گاو نر اسکلت خواهد بود. به گوشه ای برگردید، نزدیک جایی که زره و مهمات را برداشتید. اسکلت ها در یک گروه متراکم به خم نزدیک می شوند. تعداد زیادی از آنها وجود دارد، اما آنها در کنار هم خواهند ماند و در مورد آنها فکر می کنند بهترین راهبه شما برسد فقط افکار آنها شما را نجات می دهد. به محض نزدیک شدن به آنها با هر چیزی که می توانید - راکت، نارنجک، گلوله - شلیک کنید. اگر خوش شانس باشید، می توانید از گروه اول جان سالم به در ببرید. تعداد کمی از آنها عقب خواهند ماند؛ شما می توانید با یک تفنگ ساچمه ای دو لول یا یک چاقو با آنها مقابله کنید.

با قدم زدن در خیابان به حیاط بزرگی خواهید رسید. هر چیزی را که می توانید بردارید بردارید و با حملات کامیکازه مبارزه کنید. به گوشه ای بدوید و با مسلسل به طور روشمند با آنها برخورد کنید، دشوار نیست. سپس موجی از هارپی ها خواهد آمد. وقتی به شما برسند دسته جمعی حمله خواهند کرد، پس بدوید و به عقب شلیک کنید. به محض اینکه آنها در یک گله متراکم گروه بندی شدند، یک موشک به سمت آنها پرتاب کنید. خون و پر روح شما را گرم می کند. سپس چندین حمله گاو نر وجود خواهد داشت. برای شکست دادن آنها، باید کمی زمان و تلاش صرف کنید. در اینجا باید از راکت استفاده کنید تا 5 گاو نر آخر را که در سمت چپ قرار دارند، از بین ببرید. و در حین تیراندازی به سمت چپ حرکت کنید تا گاوها در گروه باقی بمانند. آنها در یک گروه با یکدیگر تداخل می کنند، بنابراین شما این فرصت را خواهید داشت که به عقب بپرید و موشک به سمت آنها شلیک کنید تا زمانی که آخرین هیولا خیلی نزدیک شود. آنها را می توان با مسلسل تمام کرد. موج آخر با دو بیومکانوئید بزرگ و چندین ردیف اسکلت شروع می شود. سپس دو بیومکانوئید دیگر ظاهر می شوند. تصمیمی کاملاً تکان دهنده شما می توانید بیومکانوئیدها را نجات دهید تا آنها به اسکلت هایی که شما را تعقیب می کنند شلیک کنند، اما اگر حداقل یک اسکلت با ظاهر شدن یک جفت بیومکانوئید جدید زنده بماند، در این صورت با مشکل بزرگی مواجه خواهید شد. وقتی آخرین دشمن را تمام کردید، در باز می شود و شما را به تبس می برند. دو سوم بازی تمام شد.

بخش سوم: تبس (تبس)

کوچه ابوالهول

در همان ابتدا، یک سورپرایز بسیار "خوشایند" در انتظار شما است - یا تمام کارتریج های شما برداشته شد، یا خودتان آنها را دور انداختید. و خودت را با تمام زشتی های آینده تنها می بینی، مثل شاهین برهنه. کاری برای انجام دادن وجود ندارد، بروید و کارتریج ها را جمع آوری کنید، اما چیزهای غیر ضروری را نگیرید - کیت کمک های اولیه، زره. بهتر است فشنگ ها را فقط برای یک تفنگ ساچمه ای دو لول بگیرید - نیازی به ریسک بیهوده نیست. اما در نیمه راه با فلاسکی با سلامت و زره روبرو می شوید. آنها با وجود عواقب - چندین بیومکانوئید - ارزش برداشتن دارند. اگر سلامتی را نگیرید و با مكانوئیدها مبارزه نكنید، آنگاه توپ و موشك های بسیار مورد نیاز ظاهر نمی شوند. در سمت چپ در طول مسیر یک واحه با موشک وجود خواهد داشت. در مبارزه با گاو نر به آنها نیاز خواهید داشت، بنابراین حتی اگر مجبور به برقراری ارتباط با بیومکائونیدها هستید، آنها را ببرید. تکمیل این مرحله زمان زیادی می برد - شما مهمات و سلامت کمی دارید و باید از حملات هیولا با تپانچه شلیک کنید که اصلاً مؤثر نیست.

پس از چنین پیاده روی دلپذیر خود را در یک حیاط خواهید دید. اگر تفنگ نداری، برگرد و وسایل داخل کوچه را بگیر. به محض اینکه همه چیز را می گیرید، مورد حمله بسیاری از انواع ارواح شیطانی قرار می گیرید - کامیکازه، اسکلت، گاو نر... اما خلاص شدن از شر آنها دشوار نخواهد بود.

پس از برخورد با همه گاوها، خود را در حیاط دوم خواهید یافت. خوشبختانه، فرصت خوبی در پیش رو دارید تا سلامتی و مهمات خود را دوباره پر کنید. شما به آنها نیاز خواهید داشت. هنگام قرار دادن هر یک از رون ها، انبوهی از هیولاها ظاهر می شوند. عبور از همه آنها و زنده ماندن تقریبا غیرممکن است. تقریبا. پس از کشتن آخرین بیومکانوئیدها، چهار خزنده ظاهر می شوند. به آنها و توپ هایی که از لیزر پرتاب می کنند شلیک کنید. بدانید که در میانه راه مهمات و سلامتی زیادی پیدا خواهید کرد. سپس یک گدازه گولم ظاهر می شود. به تیراندازی با بازوکا و توپ ادامه دهید تا زمانی که او را بکشید. اما او فرزندان متعددی از خود به جای خواهد گذاشت.

کارناک

قسمت اول تبس کارناک است. در اتاق اول می توانید یک آسانسور مخفی پیدا کنید. برای دریافت مواد سمی از اهرم های ستون های سمت راست استفاده کنید. به سمت چپ بروید، اما هنوز اهرم دیگر را لمس نکنید. از کنار ستون ها عبور کنید، بازوکا تهیه کنید: عنکبوتیان عقرب به زودی ظاهر می شوند. به سرعت با بازوکا به آنها شلیک کنید و به مسلسل یا لیزر بروید - با کمک این سلاح با انواع وزغ ها مقابله خواهید کرد. سپس آسانسور را راه اندازی کنید و بالاتر بروید. در بالا شما سلامتی و گلوله های توپ را پیدا خواهید کرد. شما می توانید تمام ارواح شیطانی را از یک توپ شلیک کنید. بعد از اینکه با همه برخورد کردید، به پایین برگردید. وقتی سربازی جلوی در خروجی ظاهر شد، دکمه های آسانسور را فشار دهید، هنوز سرباز را نکشید. به طبقه بالا برگردید و دشمن را از آنجا بیرون کنید. به محض کشتن یک سرباز، گاو نر و اسکلت بلافاصله از در خارج می شوند. به محض اینکه بخواهید اتاق را ترک کنید، یک عقرب در پشت اتاق ظاهر می شود. سالن و حیاط بعدی چیز خاصی نخواهند بود (فقط به تله جلوی معبد توجه کنید)، اما حیاط بزرگ سمت راست دوباره بسیار سرگرم کننده خواهد بود. با ورود به این حیاط، همه چیز در اطراف آرام به نظر می رسد. اما پس از آن حمله بیومکانوئیدها آغاز می شود. به حیاط اول برگردید و از درها به آنها شلیک کنید. حالا دوباره به حیاط بزرگ برگردید، دکمه های آلاچیق های کوچک سمت چپ و راست را فشار دهید. هنگامی که به معبد نزدیک شدید، یک هیولای گولم ظاهر می شود. دو گلوله توپ به سمت او شلیک کنید. سپس با فرزندان او برخورد کنید. پس از ورود به معبد، از اهرم در پشت استفاده کنید. چند هیولا در معبد وجود خواهد داشت - هیچ چیز خاصی. به محض خروج از معبد، مشکلات دوباره شروع می شود. بنابراین دستورالعمل های من را با دقت دنبال کنید. وقتی می روید، یک هیولا از قبل منتظر شما خواهد بود. از شر آن خلاص شوید. در برج، در دوردست، یک خزنده وجود خواهد داشت. همچنین باید حذف شود. همین مراحل را روی زمین تکرار کنید. اگر به سمت غرفه ای که در ابتدا در سمت چپ قرار داشت بدوید و فقط پس از آن به طرف بپرید، هیولا وجود نخواهد داشت. و این خیلی باحاله

به حیاط اول بازگردید، اکنون وارد معبد شوید. توجه داشته باشید که تله غیرفعال است. اکنون چیزهای مفید زیادی در اتاق های سمت چپ و راست موجود است. با استفاده از دکمه ها در را باز کنید و به عقرب سلام کنید. وارد اتاق بعدی شوید. اینجا برای صد واحد سلامت ارزش ریسک کردن را ندارد. این یک تله است. در حیاط را باز کنید، به هرکسی که می توانید شلیک کنید، اشیاء را روی در جمع کنید و از امتداد دیوار پشتی به سمت در سمت چپ بدوید. اگر پوسته ها را در گوشه سمت راست بلند کنید، اشتباه بزرگی خواهید کرد. به یاد داشته باشید که درب سمت مخالف ورودی بسته است. از استخر استفاده کنید. به استخر سمت چپ نزدیک شوید، به توپ بروید، برای هیولاها آماده شوید. به خزندگان میانی و راست شلیک کنید، به داخل آب بدوید، به شنا ادامه دهید و طفره بروید. به چیزهایی که در آب هستند توجه کنید. در انتهای دیگر استخر تونلی وجود خواهد داشت که به معبد منتهی می شود. برای ماهی آشنا آماده شوید. بی سر و صدا وارد اتاق بعدی شوید. هیچ کس آنجا نیست و شما می توانید چیزهای مختلف زیادی را انتخاب کنید. از اهرم های پشت هر ستون استفاده کنید. هر اهرم دری را در پایه ابلیسک باز می کند، دری که در مرکز استخر قرار دارد. به داخل تونل شیرجه بزنید، به ابلیسک برگردید، به اتاق مخفی شنا کنید، 100 واحد بهداشتی و زره پوش را در آنجا انتخاب کنید. به عقب برگردید، هیولاهایی را که در سمت چپ ظاهر می شوند بکشید، دوباره به داخل تونل شنا کنید، در صورت نیاز زره را بردارید. با کلید وارد اتاق شوید و توسط عقرب و پیروانش مورد حمله قرار می گیرید. از بین بردن آنها کار سختی نیست. برو به اتاق بعدی وسایل خود را در گوشه و کنار جمع کنید، به آینه بروید، مسلسل خود را برای مبارزه با خزنده ای آماده کنید که به زودی به شما حمله خواهد کرد. به محض اینکه به عقب شنا کردید، او را مستقیماً از آب شلیک کنید، سپس به اطراف بچرخید و بالش هایی را که پشت سر شما پرواز می کنند بردارید. در انتهای استخر، به بیرون بپرید، به مسلسل بروید و با بیشترین سرعت ممکن بدوید. متوقف نشوید: اگر متوقف شوید، باعث حملات جدی هیولا خواهید شد. به حیاط برگرد. به دیوار سمت چپ بچسبید. روی سکو بپرید و در داخل معبد شیرجه بزنید. برای مبارزه با عقب مانده ها آماده باشید. با ورود به معبد، چندین هیولا وجود خواهد داشت، اما به طور کلی معبد عاری از ارواح شیطانی است، اما پر از انواع چیزهای مفید است. به تالار پشت معبد بروید، در یک حیاط کوچک را باز کنید، چند قدم در طول آن بردارید، به عقب برگردید. در استخر سمت چپ، دری مخفی باز می شود که به یک اتاق مخفی منتهی می شود. شما می توانید سپرهای زرهی زیادی در آنجا پیدا کنید، اما نباید آنها را بردارید. شما همچنین می توانید چند هیولا را در آنجا پیدا کنید.

به حیاط کوچک برگردید. وزغ ها اینجا منتظر شما هستند. تنها جایی که پریدن آسان است طاقچه بالای ورودی است. هنگامی که با تمام وزغ ها برخورد کردید، به سمت خروجی بروید. دو موج دیگر در آنجا منتظر شما هستند، پس سر به سر نپرید. در ابتدا نمی توانید خارج شوید، سپس دو گاو نر به شما حمله می کنند. سپس در را فعال کنید، گاو دیگری را با آن بکشید. وقت خود را به حیاط بعدی اختصاص دهید - بیومکانوئیدها با خوشحالی در آنجا از شما استقبال خواهند کرد.

با فرستادن بیومکانوئیدها به دنیایی دیگر، وارد عرصه مرگ شوید. این ترسناک ترین حیاط است. با بازوکا به هیولاها شلیک کنید، اما از دور. هیولاهای کوچک و کامیکازه ها در پایه دیوار با هم جمع می شوند. اگر به یک کامیکازه شلیک کنید، آنها منفجر می شوند و همسایگان خود را با خود می برند. شما دوباره مورد حمله اسکلت ها، گاوها، هارپی ها، بیومکانوئیدها قرار خواهید گرفت... هوشیاری خود را از دست ندهید - هارپی ها همیشه شما را تعقیب خواهند کرد. همچنین مراقب دو گاو نر و بیومکانوئیدی باشید که از بالای سر شما ظاهر می شود. در گوشه معبدی بمانید که به زودی وارد آن خواهید شد. هیولاها در زیر جمع می شوند. پرتاب نارنجک به دیوار بسیار سرگرم کننده است تا روی هیولاها بیفتند و در آنجا منفجر شوند. چهار عقرب در برج های بلند ظاهر می شوند، ممکن است متوجه آنها نشوید، پس مراقب باشید. بدون شک، این وحشتناک ترین مکان تاکنون است. هنگامی که با آخرین هیولا برخورد کردید، وارد معبد شوید.

اقصر

این هارپی نیستند - اینها ارواح جنگجویان مرده هستند. و حالا با آنها متحد خواهند شد...

وارد معبد شوید، اما مراقب باشید. در مقابل شما قفل است. به دهانه سمت چپ خود نگاه کنید - یک کلید در آنجا وجود خواهد داشت. هیچ قرصی نخورید - این یک تله است. بقیه چیزها قابل برداشت است. در را باز کنید، نارنجک ها را آماده کنید و به محض اینکه هیولاها در سمت راست شما ظاهر شدند از آنها استفاده کنید. به سرعت به لیزر بروید - از آن برای خاموش کردن دسته بعدی هیولاهایی که در سمت چپ ظاهر می شوند استفاده کنید. چاه روبروی شما مانند یک کمین است. در واقع، این مکان ارزش بازدید را دارد. برای خارج شدن از آنجا، به دیوار نقاشی شده بروید - این خروجی است. شما همچنین می توانید از این اتاق به این صورت استفاده کنید: به داخل گودال بپرید، و هنگامی که از اتاق مخفی برمی گردید، افراد عجیب و غریب دم در صف می کشند. شاید اینطوری راحت تر باهاشون برخورد کرد. به محض اینکه آنجا را ترک کردید، یک فیلم جالب در مورد نحوه ارسال سیگنال توسط ابلیسک و رسیدن یک سفینه فضایی به شما نشان می دهند. از این اتاق در امتداد دیوار سمت چپ عبور کنید و نگران چیزهایی نباشید، مگر اینکه بخواهید با بیومکانوئیدها ملاقات کنید. در اتاق آن طرف، هر چیزی را که می بینید جمع کنید. اگر شک دارید، من عجله می کنم تا شما را متقاعد کنم که در حیاط بعدی خود به همه اینها نیاز خواهید داشت. همچنین نسخه خطی دیگری در اینجا وجود خواهد داشت که در مورد دومین نقشه مخفی، دادگاه های مقدس صحبت می کند.

به یک حیاط بزرگ با برج های فراوان خارج شوید. شما باید چهار علامت طلایی را جمع آوری کنید و آنها را در پایه برج مرکزی قرار دهید. به عنوان یک قاعده، به محض اینکه علامتی را در مکان مناسب قرار دهید، انواع ارواح شیطانی به شما حمله می کنند. وحشتناک ترین حمله اول است. بیومکانوئید، یک دسته گاو نر، کامیکاز... خلاصه خیلی کار. عقرب‌هایی با اسکلت بعدی خواهند بود، با گلوله‌های توپ، نارنجک، هر چیزی که در دست دارید، به همه این موجودات از گوشه و کنار شلیک کنید. در ردیف بعدی خزندگان هستند. آخرین حمله بیومکانوئیدها است. به محض خروج از حیاط، خود را در معبد خواهید دید. اما اگر برای رفتن به نقشه رسمی بعدی عجله ندارید، در سمت چپ را فشار دهید، که به راحتی از دست می‌دهید. این ورودی صحن های مقدس است. در غیر این صورت پیش بروید و به سراغ مطالعه اهرام بروید.

هرم

شما خود را در یک اتاق بزرگ می بینید، سپس به یک حیاط کوچک می روید، جایی که وسایل را جمع آوری می کنید. به دیوار سمت راست این حیاط توجه کنید: برای مدت کوتاهی پناهگاه شما می شود. برو به حیاط بعدی. تو هم باید اینجا کار کنی تا وسط حیاط راه بروید - اسکلت ها به شما حمله خواهند کرد. سپس موجی از گاو نر وجود خواهد داشت. بسیار مراقب باشید. به محض مقابله با بیومکانوئیدها، باید دوباره با اسکلت ها مبارزه کنید. مردن در اینجا، آنقدر نزدیک به هدف مورد نظر، مایه شرمساری است.

به دره بزرگ بروید، از یک فیلم با یک رئیس بزرگ که شما را دوست ندارد لذت ببرید. بلافاصله پس از فیلم، مراقب باشید: گاو نر و بیومکانوئیدها حمله خواهند کرد. اگر می خواهید بیشتر زندگی کنید، پس هدف شما یک معبد بزرگ است که از سنگ در انتهای دیگر دره ساخته شده است. هر چیزی را که می بینید با یک توپ شلیک کنید. این یک سلاح عالی در برابر گاو نر است. زیاد نگران مهمات نباشید، در طول مسیر، مهمات، پوسته، سلامتی و زره زیادی پیدا خواهید کرد. آن را انتخاب کنید، همه اینها برای شما مفید خواهد بود. از مسیر بالا بروید، از توپ شلیک کنید، در صورت لزوم به لیزر بروید. همانطور که به معبد نزدیک می شوید، به مجسمه های بزرگ ابوالهول روی تاقچه های دو طرف توجه کنید. به سمت طاقچه بروید، مراقب حملات اسکلت باشید، سلامتی بگیرید و پشت مجسمه بپرید. سعی کنید وقتی مخفی می شوید، هیولاهای کوچک زیادی را زنده نگذارید. بزرگ ها به شما نمی رسند. اما اسکلت ها و کامیکازه ها می توانند. بیشتر آنها در اطراف طاقچه جمع می شوند و به راحتی می توان به آنها شلیک کرد. و برخی ممکن است سعی کنند به شما حمله کنند. مجسمه جایی است که شما باید اردک بزنید: رئیس بد همه چیز را نابود می کند، مهم نیست پشت سر چه چیزی پنهان شده اید. در اینجا سعی نکنید به او شلیک کنید - بعید است که به هیچ وجه به او آسیبی برسانید. توجه کنید که یک سفینه فضایی بالای سر شما حرکت می کند. در لحظه خاصی صدای زنگ را خواهید شنید. این بدان معنی است که در باز است و می توانید به سمت خروجی بروید. در مورد سلامتی و مهمات کوتاهی نکنید. تنها هدف این است که از اینجا بروم.

اکنون برای نبرد نهایی آماده هستید. شما در داخل یک هرم هستید؛ در گوشه و کنار آن تاقچه هایی با میدان های انرژی وجود دارد. در پایه هر طاقچه، سلامت، زره و مهمات را خواهید یافت که مشخصاً دائماً پر می شوند. رئیس در حال بازگشت است و برای اتمام بازی باید او را بکشید. از تاقچه ای به طاقچه، از گوشه ای به گوشه دیگر بدوید، با هر چیزی که دارید به سمت هیولا شلیک کنید. من اسلحه و لیزر را توصیه می کنم. این تفنگ قدرت تخریب بسیار زیادی دارد و با کمک لیزر می توانید پرتابه های مختلفی را که به سمت شما پرواز می کنند شلیک کنید. به تیراندازی بی وقفه به هیولا ادامه دهید. دریغ نکنید. به سرگردانی ادامه دهید. به محض بازدید از هر چهار میدان، یک پرتو مرگ در اختیار شما ظاهر می شود و با کمک آن همه چیز بسیار ساده تر خواهد شد. چند بار به نظر می رسد که رئیس مرده است ، اما دوباره زنده می شود - ناامید نشوید. فقط به تیراندازی و طفره رفتن از پرتابه های او ادامه دهید. یک روز او به طور کامل می میرد و سپس می توان سوار کشتی شد. راه طولانی به خانه تقریباً تکمیل شده است، کمی باقی مانده است - فقط یک پرواز. تبریک می گویم، نشان سام جدی به شما اعطا شد.

بهترین دوستان سام


دست ها (غوغا گرفتن)

آنقدرها هم که به نظر می رسد سلاح ضعیفی نیست. آنها می توانند تقریباً هر دشمنی را بکشند، اما در برابر جمعیت بی فایده هستند. بسیار مهم است که کشتن دشمنان با دستان خود راحت باشد - حتی نیازی به تعویض سلاح ندارید، فقط دکمه E را فشار دهید زمانی که دشمن در نزدیکی است. علاوه بر این؟ شما نیازی به نزدیک شدن ندارید - سم به تنهایی بر آخرین متر و نیم تا دروازه غلبه خواهد کرد. این روش در رویارویی آنلاین جواب نمی دهد.

پتک


هیولاهای کوچک را با یک ضربه از بین می برد، اما استفاده از آن در برابر هیولاهای بزرگ توصیه نمی شود. در حالت جایگزین از بالا به پایین نمی زند بلکه از راست به چپ ضربه می زند و می تواند همزمان چند ضربه را بزند. چرا اگر دست دارید لازم است مشخص نیست.

تپانچه (تپانچه SOP38)


طبق سنت - با مهمات بی پایان. به دلیل آسیب کم، فقط در برابر ضعیف ترین حریفان موثر است، اما دقت خوبی دارد و امکان تیراندازی تک تیرانداز را فراهم می کند.


یک سلاح خوب در فواصل نزدیک و متوسط. برای یک تفنگ ساچمه ای، خیلی سریع دوباره پر می شود و همیشه مهمات زیادی وجود دارد. یک شلیک برای حریفان ضعیف در فاصله نزدیک، دو یا سه شلیک برای حریفان متوسط ​​کافی است و بعید است که با تفنگ ساچمه ای به حریفان قوی شلیک کنید.

تفنگ مربی دو لول


همانطور که قهرمان ما می گوید، "تفنگ دوگانه - سرگرمی مضاعف". یکی از بستگان نزدیک تفنگ ساچمه ای، کشنده است، اما سرعت شلیک کمتری دارد. بر خلاف پسر عمویش، فقط در فاصله بسیار نزدیک در بازی های تک نفره و چند نفره موثر است. این اسلحه مطمئناً زیبایی‌شناسی خاص خود را دارد، اما تفنگ ساچمه‌ای به نوعی مفیدتر است.

خودکار (تفنگ تهاجمی پیاده نظام M29)


بهترین سلاح در مراحل اولیه. سرعت آتش خوب و قدرت توقف خوبی در تمام فواصل دارد. افسوس، شما باید مهمات را حداقل برای نیمه اول بازی ذخیره کنید.

موشک انداز


وسیله ای عالی برای از بین بردن هیولاهای بزرگ - آسیب زیاد و سرعت بالای آتش. عیب اصلیاز این سلاح - موشک ها خیلی آهسته پرواز می کنند و هیولا ممکن است در این مدت در مکان دیگری قرار گیرد. شلیک موشک از قبل یک هنر است. این سلاح برای کشتن حریفان بزرگ و یا در برابر جمعیتی از افراد متوسط ​​طراحی شده است، اگر آنها در یک آرایش متراکم می دوند. در ابتدا مهمات کم است، اما پس از آن به طور فزاینده ای جعبه هایی با موشک پیدا خواهید کرد.

مواد منفجره (C4 Explosive)


آسیب و برد خوب، می تواند به عنوان مین یا نارنجک استفاده شود. دکمه سمت چپ ماوس - یک بمب پرتاب کرد، سمت راست آن را منفجر کرد. در مقابل انبوه جنگجویان غوغا که به سمت شما می دوند بسیار مؤثر است؛ می توان از آن در برابر موجودات قوی مجرد استفاده کرد. در تماس با دشمن منفجر نمی شود.

ویرانگر (AS-24 Devastator)


اسلحه ای عالی برای کشتن هیولاهای بزرگ. آسیب قابل مقایسه با پرتاب موشک است، اما پرتابه اول بسیار سریعتر پرواز می کند و این امر هدف گیری را بسیار آسان تر می کند. مهمات Devastator باید برای نبرد با قوی ترین موجودات ذخیره شود، اما گاهی اوقات شما هنوز هم می توانید خود را با شلیک به جمعیت پذیرایی کنید.

مسلسل (ХМ-214-А Minigun)


همانطور که پیش می‌آید، کارخانه فرگ قابل حمل به همان اندازه که تماشایی است مؤثر است. قدرت تخریب و سرعت آتش بسیار زیاد است، اما مصرف مهمات بسیار زیاد است. یکی دیگر از اشکالات این است که قبل از شلیک حدود نیم ثانیه طول می کشد. بهتر است در برابر انبوهی از حریفان با اندازه متوسط ​​مانند اسکلت استفاده شود. در سومین سام، بر خلاف بازی های قبلی این سری، مسلسل از فشنگ های مشابه مسلسل استفاده نمی کند.

توپ کشتی (کانن SBC)


سلاحی که باید برای داغ ترین مبارزات در نظر گرفته شود. پرتابه تمام موجودات زنده را در مسیر خود نابود می کند؛ تنها تعداد کمی از قوی ترین هیولاها می توانند در برابر ضربه آن مقاومت کنند. در حالت عادی، هسته به آرامی در امتداد زمین می غلتد و پس از مدت زمان مشخصی منفجر می شود. اگر دکمه ماوس را نگه دارید و بعد از مدتی رها کنید، گلوله توپ با سرعت بیشتری پرواز می کند و در برخورد با یک هدف بزرگ منفجر می شود.

توجه: گلوله توپی که در نزدیکی منفجر می شود، بر خلاف موشک، هیچ آسیبی به سم وارد نمی کند.


دستبند Sirian Mutilator


هنگامی که به سمت دشمن هدف قرار می گیرد، این معجزه صنعت نظامی بیگانه شروع به خفه کردن او می کند. تقریباً همه هیولاهای معمولی را می توان خفه کرد و ضعیف ها را می توان دسته دسته خفه کرد. متاسفانه مرگ دشمن در کمتر از چند ثانیه اتفاق می افتد و در این مدت می توان به سمت شما شلیک کرد. فقط به لطف این سلاح تعادل را از بین نمی برد. مهمات بی پایان است.

آنها در کتاب قرمز فهرست خواهند شد


موشک انداز سر بریده


یک آشنای قدیمی حتی در جمع عظیمی از همنوعان خود، تا حد ترحم ضعیف و درمانده است.

خطر:کم. جاخالی دادن پرتابه آسان است.

نحوه مبارزه:بله، همانطور که شما می خواهید. اما بهتر است مهمات را برای سلاح های قدرتمند ذخیره کنید.

ماده غنار


یکی دیگر از دوستان قدیمی. یک گوریل بزرگ یک چشم که فقط با مشت به سمت شما می دود.

خطر:کم. گنارها سرسخت هستند، اما ضربه زدن به آنها بسیار آسان است.

نحوه مبارزه:پتک یا مشت با یک ضربه جانور را می کشد. یک تفنگ ساچمه ای دو لول برای اسلحه های کوچک ایده آل است - به دلیل اندازه بزرگ آن، گسترش شلیک کمتر از حد معمول است.

عنکبوت آنتارسی


اما این گوشت تازه است. هیولا ارتباط قوی با سوسک را برمی انگیزد و از نظر قدرت و خطر با آن قابل مقایسه است. می تواند قهرمان ما را بجود یا از دور به او تف کند. بزرگسالان و جوانان هستند که تفاوت کمی با یکدیگر دارند.

خطر:کم. آنها حتی با بچه های بزرگ هم ترسناک نیستند؛ جاخالی دادن از عکس ها آسان است.

نحوه مبارزه:تقریباً هر سلاح آتش سریع یا مواد منفجره این کار را انجام می دهد. از بین بردن سوسک ها در نبرد تن به تن راحت است اگر تعداد آنها زیاد نباشد.

کامیکازه سر بریده


مرد بی سر با یک گلوله توپ در هر دست، که با صدای بلند ورود خود را اعلام می کند و به محض مرگ منفجر می شود، بدون شک به یاد ماندنی ترین تصویر کل سریال است. سال‌هاست که بازیکنان با یک سوال منطقی عذاب می‌کشند - کامیکازه‌ها اگر دهان نداشته باشند چگونه نبرد مشخصه خود را به گریه می‌اندازند؟

خطر:بالا - ابتدا به آنها شلیک کنید. اگر بدود و منفجر شود، خیلی به نظر نمی رسد، اما بمب افکن شاد خیلی سریع می دود.

نحوه مبارزه:در نزدیکی های دور شلیک کنید، توصیه می شود که دشمنان دیگری در شعاع انفجار وجود داشته باشند. کامیکازها سلامت ضعیفی دارند، بنابراین هر سلاح دوربرد، از جمله تپانچه، این کار را انجام می دهد. If you hear the famous cry of "Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagot to a kamikaze in sight a look around. اگر بی سر در حال حاضر بسیار نزدیک است و شما می خواهید با انفجار برخورد کنید چه باید کرد؟ یک گلوله از یک تپانچه یا مسلسل به او بزنید، در حالی که به عقب حرکت می کنید. کامیکازه منفجر نمی شود، اما برای نیم ثانیه متوقف می شود، که در طی آن حداقل یک متر زمان خواهید داشت. اکنون می توانید یک "شات کنترلی" ایجاد کنید.


این اغلب آخرین چیزی است که سام قبل از مرگ می بیند.


سرباز کلون شده


یک انسان نما با تفنگ ساچمه ای یا مسلسل مانند سم. برای اینکه بازیکن در شرارت او شک نکند، به یک پوزه زشت مجهز شده است.

خطر:زیر میانگین. سرباز دشمن تیراندازی دردناک و دقیقی را که برای بندگان تاریکی لرد غیرعادی است شلیک می کند. اما از نظر سلامتی ضعیف است و از چند گلوله می میرد (از این پس منظور از درجه سختی متوسط ​​است).

نحوه مبارزه:از بقای کم دشمن بهره ببرید - اولین شلیک باید مال شما باشد. از گوشه بیرون می پریم و با تفنگ ساچمه ای یا مسلسل به چندین کلون شلیک می کنیم. و. در حالی که بقیه به خود نیامده اند (اگر هنوز کسی زنده باشد)، ما دوباره پشت مانع پنهان می شویم و دوباره بارگیری می کنیم. اگر مسلسل دارید، می توانید به سادگی به جلو بدوید. روش سنت پترزبورگ: با یک تفنگ ساچمه ای در گوشه و کنار می ایستیم و منتظر می مانیم تا دشمنان یکی یکی ظاهر شوند.

اسکلت از اسکلت Kleer


یک دیستروفیک شاخدار که در نبرد تن به تن به طرز شگفت انگیزی خوب می جنگد. از دور چیزی را پرتاب می کند که طفره رفتن از آن بسیار آسان است.

خطر:میانگین. سلامتی مانند یک Gnaar، اما او خود یک هدف بسیار کمتر راحت است. او خیلی سریع می دود و معمولاً از دو متر آخر می پرد. اگر چند مرد استخوانی شما را در گوشه ای بفشارند، کار بزرگی است.

نحوه مبارزه:از مسلسل یا مسلسل شلیک کنید، از یک پرش به طرفین طفره بروید، در یک دایره "گسل" کنید. مسلسل به خصوص خوب است، به نظر می رسد که در برابر این هیولا طراحی شده است. گزینه دوم شلیک از یک تفنگ ساچمه ای دو لول تقریباً نقطه به نقطه یا ضربه با پتک است. بهتر است با یک اسکلت جایگزین و دایره ای به اسکلت پرش ضربه بزنید. فوت کردن، دمیدن. مواد منفجره یا ویرانگر در برابر جمعیت کمک خواهد کرد. نکته اصلی این است که اجازه ندهید به گوشه ای رانده شوید.

سیریان ورگول


کوهی بزرگ، قوی و پر از گوشت - این دقیقاً همان چیزی است که هر گوپنیک خود را در رویاهای گلگون خود می بیند.

خطر:میانگین. یک گاو تنها عملا هیچ شانسی برای رسیدن به نبرد نزدیک ندارد؛ ازدحام موضوع متفاوتی است. گاوها سریع می دوند و ضربه محکمی می زنند، اما به دلیل جثه، اهداف عالی می سازند.

نحوه مبارزه:موشک انداز یا ویرانگر. اگر چندین در یک ردیف، سپس یک توپ.

عنکبوتیه بچه (عنکبوتیه، جوجه ریزی)


نیمه مرد، نیمه عقرب، که خالقان دیوانه اش به زیست شناسی اهمیت نداده اند. مسلح به مسلسل.

خطر:میانگین. قابلیت بقا، آسیب خوب و برد حمله بالا را ترکیب می کند.

نحوه مبارزه:از آتش مسلسل پشت سرپوش پنهان شوید. قبل از شروع یک انفجار دیگر به بیرون بپرید و شلیک کنید. راکتی که هدفش خوب باشد با اولین شلیک می کشد، مسلسل و مسلسل هم خوب هستند، چون ضربات مانع از شلیک عقرب می شود. در فاصله نزدیک، یک راه حل خوب این است که به جلو حرکت کنید و سپس E را فشار دهید. شکستن گردن یک هیولای وحشتناک چندان دشوار نیست.

بزرگسالان آراکنوئید


نسخه بزرگتر، سرسخت و خطرناک هیولای قبلی.

خطر:بالا بهتر است در مناطق باز با آن مواجه نشوید، در غیر این صورت فوراً در اثر مصرف بیش از حد سرب در بدن خود خواهید مرد.

نحوه مبارزه:همچنین از پشت پوشش بیرون بپرید، فقط نه با یک موشک، بلکه با سه یا چهار موشک پشت سر هم. گلوله توپ نیز عالی عمل می کند. گاهی اوقات می توانید بدون مجازات به پنجه یا سر که از پشت جلد بیرون زده شلیک کنید.

هارپی جادوگر سکایی


دلایل زیادی برای این باور وجود دارد که این موجودات انسان نما فمینیست های جهش یافته ای هستند که با مهاجمان همکاری می کنند. حداقل، فقط یک فمینیست خارج از حیطه می تواند چنین چهره شیطانی داشته باشد. به بشریت لطف کنید و این افراد متنفر را با سرب پر کنید.

خطر:کمتر از حد متوسط ​​- فقط در غلظت های زیاد خطرناک است. کاملا سرسخت اگر مانند یک مجسمه بایستید، حملات دور و نزدیک این پرنده برای شما تنگ خواهد شد.

نحوه مبارزه:یک مسلسل به شما کمک می کند، شما همچنین می توانید با یک تفنگ ساچمه ای شلیک کنید، هر چیز دیگری توصیه نمی شود. خوب، حرکت مداوم را فراموش نکنید.

بیومکانوئید کوچک (بیومکانوئید، مینور)


یک جوجه گوشتی جهش یافته که تا چندین متر رشد کرده است. تصورش ترسناکه اینها را در چه مرغداری پرورش می دهند؟ مجهز به لیزر آتش سریع.

خطر:کمتر از حد متوسط ​​در فواصل طولانی (هیچ شانسی برای برخورد با هدف متحرک وجود ندارد)، بالاتر از حد متوسط ​​در فواصل کوتاه. لیزر به شدت ضربه می زند، اما خارج شدن از خط آتش بسیار آسان است.

نحوه مبارزه:یک موشک موفق و "مرغ" سقوط می کند.

بیومکانوئید بزرگ (بیومکانوئید، ماژور)


حتی بزرگتر، حتی عصبانی تر و با موشک.

خطر:بالا - آسیب موشک ها بسیار زیاد است، فرار یا شلیک در پرواز چندان آسان نیست (در فاصله های نزدیک تقریبا غیرممکن است). در عین حال خودش به طرز وحشتناکی مقاوم است.

نحوه مبارزه:شما نمی توانید وقت خود را با چنین افرادی تلف کنید - به یک مرغ غول پیکر با یک توپ شلیک کنید. در یک خرج کردن، چند موشک یا شلیک از یک Devastator انجام خواهد شد. اگر می‌بینید که مکانیزم یک گلوله شلیک می‌کند، تا جایی که می‌توانید از جایی که ایستاده‌اید بدوید. اگر مسلسل یا مسلسل در دست دارید می توانید موشک دشمن را ساقط کنید و اگر بلافاصله این کار را انجام دهید باعث آسیب به بیومکانوئید می شود.

موشک انداز اسکرپ جک


یک مرد چاق خبیث با یک موشک انداز هر چند ثانیه یک بار شلیک می کند.

خطر:بالا این موشک ها صدمات قابل قبولی را وارد می کنند و در هر بار 8 موشک شلیک می شوند. پرتابه ها در یک فن در جهات مختلف پرواز می کنند که باعث می شود جاخالی دادن آسان تر و در عین حال دشوارتر شود. هنگام دور شدن از یک موشک، خطر برخورد با موشک دیگر وجود دارد.

نحوه مبارزه:ابتدا شلیک کنید، ترجیحاً با راکت انداز یا ویرانگر. اگر شکست خوردید، پشت یک دیوار، ترجیحاً غیر قابل نفوذ پنهان شوید. مرد راکتی را در بین توپ هایش بکشید.

هلیکوپتر آلوده (بالگرد تکنو پولیپ)


به نظر می رسد اختاپوس به نوعی به این نتیجه رسیده است که هلیکوپتر ماده آن است. هیبرید عجیبی پرواز می کند و سم را با مسلسل اسپری می کند.

خطر:بالا او به یک مسلسل مسلح است و همه مسلسل های بازی همانطور که متوجه شدید آسیب زیادی وارد می کنند. از جمله اینکه کشتن آن نیز بسیار دشوار است. سلاح های کالیبر کوچک مانند تفنگ ساچمه ای و مسلسل به هیچ وجه به او آسیب نمی رسانند و اصابت یک شی پرنده با راکت آهسته چندان آسان نیست. اگر هنوز موشکی برای شما باقی مانده است.

نحوه مبارزه:تقریباً با چهار موشک منهدم شد. تا زمانی که او متحرک است، احتمال ضربه زدن به او کم است. در حالی که هلیکوپتر در هوا معلق است شلیک کنید تا به سمت شما شلیک کند. اگر بار اول به شما ضربه نمی خورد، از مسلسل پشت درپوش پنهان شوید.

دیو غار اوریگان


یک ماکاک بیگانه ی زیر بنایی، بالنده و آزاردهنده. در ساختمان ها و سیاه چال های تاریک زندگی می کند. از دیوارها بالا می رود و مدام از سام پنهان می شود و فقط گاهی از پشت حمله می کند.

خطر:زیر میانگین. هیولا آنقدر خطرناک نیست که آزاردهنده است. آسیب و سلامت کم است.

نحوه مبارزه:فرار از جلو آسانتر از قطع صحبت است - آنها شما را تعقیب نمی کنند. اگر یکی از میمون ها روی شما پرید، از تفنگ ساچمه ای استفاده کنید.

عروس جادوگر اهریمن


یک هیولای زن پرنده با شاخک ها و توانایی های روانی. او دائماً چیزی غیرقابل درک را زمزمه می کند، احتمالاً به او توصیه می کند که بازی را متوقف کند و خود را دوست دختر پیدا کند. کاملاً سرسخت، قادر به تله پورت، دائماً تلاش می کند تا مغز سم را از طریق تله پاتی منفجر کند، اما از آنجایی که سم مغز ندارد (در عوض، زره جلویی اضافی)، فقط باعث آسیب جزئی می شود و به طور موقت فلج می شود.

خطر:میانگین یک به یک، اگر دشمنان دیگری در این نزدیکی وجود داشته باشند، بالاست. یک حمله موفقیت آمیز جادوگر شما را به یک هدف بی پناه برای جانور دیگری تبدیل می کند.

نحوه مبارزه:با پشت به دیوار بایستید تا جادوگر پشت سر شما ظاهر نشود و بتوانید فوراً ببینید کجا او را از راه دور خارج می کند. به محض اینکه خانم شاخک دار شروع به طلسم کردن کند، آسیب پذیر می شود - وقت آن است که سرب او را تغذیه کنید تا زمانی که نامرئی شود. تکرار کنید تا بمیرد. اگر به موقع آن را بگیرید، آسیب نخواهید دید.

خنوم


هالک شاخدار با اندازه چشمگیر، بدون احتساب هیولاها، قدرتمندترین هیولای بازی است. اگر یک گوپنیک بتواند به سطح هشتاد برسد تقریباً اینگونه به نظر می رسد. در نبرد نزدیک تقریباً بلافاصله می کشد که با کندی آن جبران می شود. از فاصله دور گلوله های آتشین را با آسیب بسیار زیاد پرتاب می کند.

خطر:بالا فرار از یک حمله غوغا، و طفره رفتن یا پنهان شدن در پشت توپ های آتشین بسیار آسان است، اما اگر خنوم برخورد کند... حتی در سطح سختی متوسط ​​هم چندان زیاد به نظر نمی رسد. بعلاوه. برای از بین بردن این غول، به سه گلوله توپ نیاز دارید. بیایید در مورد سلاح های ضعیف تر سکوت کنیم.

نحوه مبارزه:اسلحه و فرار - بدون ترفند. هیچ هسته ای وجود ندارد - ما از ویرانگر استفاده می کنیم.

کاردستی مهمتر از اندازه است


بیشتر باس‌های بازی Serious Sam 3 شبیه هیولاهای معمولی هستند - آنها به همان روشی کشته می‌شوند که بستگان کوچکترشان کشته می‌شوند. اما برخی از رهبران بسیار متفاوت از بقیه هستند.

رئیس عنکبوتی
رهبر عقرب نسبت به زیردستان خود فعال تر و فعال تر است. او به سرعت حرکت می کند و دائماً سعی می کند شما را دور بزند. نکته اصلی این است که ثابت نمانید، از مسلسل پشت دیوارها پنهان شوید. از تفاوت در اندازه استفاده کنید: برای شلیک به آن فقط باید حداقل یک پا ببینید، اما دشمن باید تا نیمه راه خود را بیرون بکشد.

Boss Mechanoid
بدون ترفند خاصی پشت ستون ها پنهان شوید، و هنگامی که شلیک موشک شروع شد، تا جایی که می توانید سریع به طرفین بدوید. بین گلوله ها شلیک کنید.

رئیس خنوم
برخلاف خنوم معمولی، در برابر اکثر انواع آسیب ها آسیب ناپذیر است. تنها چیزی که می تواند سلامتی او را خراب کند، یک ماده منفجره C4 است که در جای مناسبی قرار گرفته است. مهم است که نه تنها یک بسته مواد منفجره را به پای خود پرتاب کنید، بلکه آن را به ناحیه شکم بزنید تا مواد منفجره به هیولا "چسبیده" شود. خوشبختانه، جعبه ای با بسته های انفجاری بی پایان در نزدیکی آن قرار دارد.

هلیکوپتر رئیس
در زمان اولین ملاقات با او، شما هیچ سلاح زره‌پرشی که بتواند به این باس آسیب برساند، ندارید. بنابراین، فقط از طریق سطح به جلو بدوید و از آتش مسلسل در پشت خانه ها محافظت کنید. بهتر است برای مدت طولانی در یک مکان معطل نشوید، زیرا تضمین شده است که مرگ را از بهشت ​​جذب کنید. در پایان سطح، یک جایزه به شکل یک موشک انداز در انتظار شماست.

رئیس عروس اهریمن
دقیقا مثل یک آدم معمولی می کشد. با توجه به اینکه او در میدان تنها خواهد بود، بدون همراه، نبرد را نمی توان دشوار نامید.

کشتی ستاره ای


یک هدف پرنده ناشناس با اندازه چشمگیر. مستقیماً به شما حمله نمی کند (پرتوهای آبی تقریباً هرگز ضربه نمی خورند)، اما دائماً انبوهی از هیولاها را احضار می کند. آنها را نادیده بگیرید و حمله خود را روی کشتی فضایی متمرکز کنید. آیا این فریاد امضا است "A-A-A-A-A-A-A-A!!!" باید حواس شما را پرت کند - کامیکازه ها سریع می دوند و ضربه محکمی می زنند. در عین حال، ثابت نمانید، دائما حرکت کنید، از حملات دشمن اجتناب کنید.

سفینه فضایی تنها زمانی آسیب پذیر است که پرتوهای نارنجی از خود ساطع کند؛ شما باید به منابع این پرتوها شلیک کنید. در حالی که تیرها فعال نیستند، شما زمان کمی دارید تا به اطراف نگاه کنید و یک جعبه کمک های اولیه یا جعبه مهمات پیدا کنید.

اوغ زن چهارم


در مقایسه با این هیولا، حتی هرم نیز مانند یک اسباب بازی به نظر می رسد، اما به همین دلیل است که سم ما یک ابرقهرمان است تا حتی چنین افرادی را شکست دهد. نبرد نهایی در ابتدا بسیار دشوار به نظر می رسد، اما اگر بدانید چه کاری باید انجام دهید، هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. در حالی که Ugh-Zan در حال مبارزه با Shai-Hulud محلی است، به سرعت جعبه کمک های اولیه، زره و بسته پرش را بردارید. دومی به شما کمک می کند تا از حملات باس طفره برید، که از آنها "strafe" معمولی کمکی نخواهد کرد. وقتی غول شلیک می کند، فاصله را فشار داده و نگه دارید - سم با استفاده از کوله پشتی معجزه آسا به بالا پرواز می کند. به خاطر داشته باشید که ممکن است شارژ کوله پشتی تمام شود و گاهی لازم باشد به زمین گناهکار بروید. انتظار داشته باشید که انرژی کوله پشتی روی زمین جامد به جای شن و ماسه بازسازی شود - شما نمی خواهید ناهار یک کرم غول پیکر شوید، درست است؟ همانطور که در نبرد با کشتی فضایی، یک ثانیه هم ثابت نمانید.

حمله ساده به رئیس بی فایده است - بازسازی او خیلی سریع است. این نیاز به یک رویکرد خاص دارد. پین فلزی را بگیرید، یکی از آنهایی که در اطراف نقشه پراکنده شده است. از حملات رئیس طفره بروید و منتظر باشید تا کرم شنی به او حمله کند. در حالی که آنها در حال اندازه گیری استحکام خود هستند، از پشت به سمت رئیس پرواز کنید و سنجاق را به پشت او بزنید. این کار را تا زمانی انجام دهید که سه پین ​​در پشت رئیس وجود داشته باشد، سپس منتظر رعد باشید. برخورد صاعقه اوگ زن را فلج می کند و بسیاری از سلامتی او را از بین می برد - زمان حمله فرا رسیده است.

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً یک متن را انتخاب کنید و Ctrl+Enter را فشار دهید.